Глава 7. Титанический сет.
От автора.
Уважаемые читатели, предупреждаю вас, что я цифроман и графоман, следующие две главы будут системными. Хоть я и стараюсь писать интересно, не приводить голую системную информацию, можете пропустить седьмую и восьмую главы. Особого ущерба для сюжета произведения не будет, часть важной информации будет в следующих главах.
После разговора с лидерами альянсов, открыл портал и снова добрался до личной комнаты в таверне. Настала пора разбираться с ворохом системных сообщений, оставшихся еще со времен прокачки.
Вы получили достижение «Истинный неумирающий» , получив 300 уровней без единой смерти. Это финальное достижение в цепочке достижений. Вы получаете 9 очков талантов. При смерти вы и ваши фамильяры не теряете опыт. Вы получаете самоактивируемое умение «дых ание смерти» . Если ваши очки жизни опускаются до нуля, вы не умираете, а получаете щит смерти, дающий сперва четырехсекундную неуязвимость, а потом поглощает 400.000 урона. Если после разрушения щита смерти ваши очки жизни будут равны или меньше нуля, то вы умираете с двойным коэффициентом штрафа за смерть. Умение можно использовать только один раз за бой.
Помимо 24 очков талантов, за финальное достижение дали очень сильный талант, получить который мечтают многие игроки. Конечно, у меня в пути защиты будут и «последний шанс», и «дыхание феникса», воскрешающий с 20 % очков жизни, но еще один талант в коллекцию не помешает. Помимо этого достижения я получил много бонусов за прохождение подземелий и уникальных подземелий, убийство боссов и прочее. Набралось на 33 очка талантов, которых никогда не бывает мало. Сейчас у меня 464 очков талантов, и сейчас я займусь повышением их количества.
Пора увеличивать ранг персонажа. Для апгрейда с простого до титанического ранга мне потребуется 314 сейвов, но у меня уже взят мифический ранг, осталось лишь одно улучшение. Немного поколебавшись, подтверждаю улучшение. 140 сейвов исчезают с красивой анимацией улетающих сердечек… Ворох системных уведомлений быстро исчезает, за исключением финального — настройки сортировки сообщений работают весьма эффективно.
Вы получили новый ранг персонажа: титанический.
Вы получаете 40 очков характеристик за уровень персонажа вместо 10. Вы получили 4000 очков характеристик (16000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)
Вы получаете 1 очко талантов за каждые 5 уровней персонажа. Вы получили 40 очков талантов (480 очков талантов всего за повышение уровня персонажа)
Скорость набора опыта повышена на 40 %.
Ну вот и все, теперь у меня осталось немного больше сотни сейвов, хватит надолго.
Настало время создавать свой убер-сет. Не выходя из личной комнаты, зашел в интерфейс игрового магазина, очень удобная, кстати, функция. Перешел в раздел снаряжения, титаническое снаряжение, титаническое масштабируемое снаряжение.
В магазине можно было купить как стандартные «болванки» так и сетовые. У сетовых вещей характеристики несколько ниже, чем у обычных, но бонус за сбор хотя бы части сета уже перекрывал потери. Ценник поражал количеством нулей — цена титанического снаряжения на аукционах игроков была как минимум в четыре-пять раз ниже, но сетовая экипировка встречалась крайне редко, ну а персонализируемое снаряжение можно было купить только в игровом магазине — вот такая вот опция, позволяющая самостоятельно настроить параметры снаряжения, подобрав их под свой билд.
Итак, я планирую играть через телосложение и отражение — способность отражать часть получаемого урона обратно противнику, причем отражаемый урон считается от изначального урона, до действия брони и стойкости, а отражаемый урон игнорирует броню противника, пусть и поглощается щитами противника. Именно с помощью отражения я буду наносить урон по противнику, а агроталанты помогут генерировать просто огромное количество агрессии монстров, удерживая их на себе. Стойкость прокачивать с помощью снаряжения я не буду — классовые бонусы дают мне 40 % стойкости, плюс талант, ну и ее повышает характеристика «телосложение», которую я как раз и буду прокачивать на максимум, возможно, даже в ущерб отражению.
Итак, расскажу немного о процессе создания высокоранговых «болванок». У каждого предмета экипировки есть определенное количество очков развития, которые можно преобразовать в бонусы к характеристикам и параметрам. Всего можно получить не более семи видов бонусов. Если усиливать один и тот же параметр, то стоимость улучшения понемногу увеличивается. К счастью, можно получать дополнительные очки развития, получая штрафы к характеристикам и параметрам, но в пределах семи видов бонусов, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. И по-настоящему мощные предметы экипировки можно создать только со штрафами к ненужным в билде или не особо ценным параметрам или характеристикам.
У титанических масштабируемых «болванок» изначально было 400 очков развития. Я решил брать по 4 уровня каждого из нужных мне параметров, выше цена слишком сильно повышалась. К счастью, параметр брони на всех предметов класса «тяжелый доспех» увеличивался на 2 единицы за уровень персонажа и без траты очков развития, правда, и увеличить бонус к броне было невозможно непосредственно на вещи.
Приведу здесь цену улучшения нужных мне параметров на любом из предметов брони — у меча и щита несколько другие характеристики.
+1 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 45 очков развития
+2 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 90 очков развития
+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 145 очков развития
+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 200 очков развития
+0,00125 % к шансу отражения за уровень персонажа = 35 очков развития
+0,0025 % к шансу отражения за уровень персонажа = 75 очков развития
+0,00375 % к шансу отражения за уровень персонажа = 125 очков развития
+0,005 % к шансу отражения за уровень персонажа = 185 очков развития
+0,0005 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 35 очков развития
+0,001 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 75 очков развития
+0,0015 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 125 очков развития
+0,002 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 185 очков развития
Для получения всех этих бонусов на снаряжении мне необходимо потратить 570 очков развития, и 170 очков не хватает. Следовательно, придется брать отрицательные эффекты. Нужно определиться, чем я могу пожертвовать. В первую очередь, это характеристика «ловкость». Абсолютно бесполезная характеристика в связи с расовыми штрафами, а «восприятие» мне не нужно в связи с невозможностью наносить критический урон, а крафтом я не занимаюсь и не планирую заниматься. Третья бесполезная характеристика — удача. Мой класс на эту характеристику не завязан, это не дамагер с уроном 50–90 к примеру, и от удачи урон будет ближе к верхней планке. У прямого урона и у отражения, которое также наносит прямой урон, нет разброса урона, так что параметр удачи для меня в принципе бесполезен. Ну и четвертая бесполезная характеристика — магическая сила. Во всех моих выбранных путях развития нет ни одного таланта, требующего магическую энергию. Можно было, конечно, понизить и параметры, но за характеристики давали больше очков развития.
Понизить характеристики возможно только на одну единицу, и за каждую дали по 45 очков развития — впритык хватило на все планируемые улучшения.
Всего в моем сете было семнадцать предметов — меч, шипастый ростовой щит, шлем, доспех, штаны, сапоги, наплечники, наручи, поножи, наколенники, перчатки, два кольца, два браслета, амулет и плащ. Девять однотипных предметов полного латного доспеха уже были сформированы и я мог надеть их хоть сейчас. И тут не следовало забывать еще про один бонус титанического снаряжения — оно не требовало определенных характеристик и параметров для использования, в отличие от мифического, с его требованиями к силе. Плащ, кольца, амулет и браслеты отличались от брони лишь отсутствием бонуса к броне.
Теперь предстояло создать меч и щит. У них были другие настройки параметров, приводить из здесь не буду, сразу покажу полученный результат.
Меч титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.
Тип оружия: длинный одноручный меч.
Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.
Урон (чистый) — 2400 (+6 урона за уровень персонажа).
Шанс парирования атаки противника (владение длинным одноручным мечом 10 уровня) — 20 %.
+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).
Бонусов к отражению не было, поэтому большинство очков развития влил в повышение урона меча, который, в отличие от брони на частях доспеха, можно было увеличивать. Но каким бы хорошим не был меч, больше всего я гордился щитом. Вызвать кровотечение у противника без использования специальных талантов весьма проблематично, а тут стопроцентная вероятность, пусть и сила эффекта не особо велика, тем более что и у монстров и у игроков зачастую есть талант, снижающий силу эффектов кровотечения. Но вот если засадить сразу несколько шипов, то… В общем, щит — мое основное оружие, ну и защитные свойства у него что надо.
Щит титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.
Тип оружия: шипастый ростовой щит.
Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.
Шанс парирования атаки противника (владение шипастым ростовым щитом 10 уровня) — 40 %.
При неудаче парирования щит поглощает 40 % от нанесенного урона.
Урон от удара шипом (чистый) — 200 (+0,5 урона за уровень персонажа).
Шип вызывает эффект кровотечения средней силы (-0,05 % от максимального количества очков жизни в секунду на протяжении 40 секунд). Эффект кровотечения от нескольких шипов суммируется.
+1600 брони (+4 брони за уровень персонажа).
+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).
Все предметы созданы, настала пора самого интересного — выбора бонусов сета. Главная особенность — бонусы любого, даже масштабируемого сета, не масштабируются, то есть остаются неизменными. Поэтому выбирать надо с умом, учитывая появление новых параметров, недоступных на отдельном предмете экипировки. Всего у полноразмерного сета, такого, как у меня, было достаточно много бонусов — за 4 предмета сета, за 7, за 10, за 14 и за полный сет, за 17 предметов, только один бонус, который можно выбрать из длинного списка, уже без очков развития. Первые четыре бонуса не особо мощные, но вот последний позволяет существенно усилиться. Ведь именно там есть такой нужный бонус на процентное увеличение одной из характеристик. Настоящая имба, которую я непременно возьму, ведь учитывая величину характеристики «телосложение» выше сорока тысяч…. В конечном итоге после долгих колебаний и торгов, сформировал свойства сета и подтвердил создание.
Передо мной появился полный комплект латной брони, оружие, бижутерия и плащ. Броня была красивого золотистого цвета, если верить игровой справке, создана из сплава мифрила и адамантита. Плащ же был под цвет брони и представлял собой усиленную адамантитом кожу горной виверны. О бижутерии и говорить нечего — на Земле в такой в приличном обществе показываться явно не стоило. И кольца, и браслеты были сделаны из синеватого мифрила и усыпаны драгоценными камнями всех цветов и размеров. Как по мне, смотрелось не очень, и я изменил внешний вид украшений, заменив все это разнообразие на большие прозрачные бриллианты. Так мне нравится больше. Амулет вообще поражал воображение — гигантский аметист на адамантитовой цепочке. Искусно ограненный камень красиво переливался оттенками фиолетового.
Экипировавшись, посмотрел на фигуру своего персонажа в интерфейсе. Внешне я был похож то ли на Саурона, но ли на императора древности. Зрелище впечатляло, но еще больше впечатляли параметры сета.
Снаряжение титан а . Титаническое. Масштабируемое. Персональное. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров доступно раз в месяц.
Уровень снаряжения: 400. Уровень снаряжения равен уровню персонажа.
+27200 к характеристике «телосложение».
+30 % к шансу отражения.
+12 % к количеству отражаемого урона.
+8800 брони.
— 6800 от характеристики «магическая сила».
— 6800 от характеристики «ловкость».
— 6800 от характеристики «восприятие».
— 6800 от характеристики «удача».
Бонус за 4 предмета сета: +6 % к шансу отражения.
Бонус за 7 предметов сета: +3 % к количеству отражаемого урона.
Бонус за 10 предметов сета: +2,4 % скорость регенерации энергии в секунду.
Бонус за 14 предметов сета: +150 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется со всеми остальными бонусами.
Бонус за полный сет: +40 % к характеристике «телосложение».
Вот такой вот сет у меня в итоге получился, причем параметр телосложения на нем — базовое значение, процентный бонус наложится в последнюю очередь. Уже по предварительным подсчетам у меня будет более 60000 в телосложении и около двух с половиной миллионов очков жизни. Ну и регенерация энергии, которую я проапал бонусами сета, сейчас составляет 6 %. Просто невероятное значение параметра регенерации энергии позволит мне одновременно применять несколько активных навыков не испытывая никаких затруднений, а ведь еще есть талант, усиливающий регенерацию энергии… Я не стал читером, но сейчас я являюсь топ-4 игроком по параметрам. Почему не топ-1, с таким-то сетом? У топов игры стаж несколько лет, сильнейшие фамильярв, множество достижений и пройденных подземелий, где в награду дают как раз очки характеристик. Кто-то скажет, что сто очков от пятидесяти и более тысяч — мелочь, но если пройти много подземелий, прирост будет существенный. Прибавьте сюда некоторые способы увеличения характеристик, в общем, мне еще есть куда развиваться. И да, я еще не до конца завершил создание экипирвки — ее нужно будет усилить рунами, напрягу ремесленников альянса.
А теперь пора приступать к самому важному делу — перераспределению очков талантов, которых у меня накопилось уже 544 штук, хватит на 26 полностью прокачанных до титанического ранга талантов, ну и я еще не использовал один способ увеличения количества их очков — покупку в игровом магазине зелья талантов, навсегда дающих одно очко. Поспешил исправить ошибку. Всего можно было купить сорок подобных зелий — по одному на каждые десять уровней персонажа. Скрепя сердце и стараясь не смотреть на ценник и убеждая себя, что заниматься ради получения этих зелий игровым путём длиннейшими квестовыми цепочками у меня нет времени, купил все сорок, а потом затарился и зельями характеристик, скупив все четыре тысячи доступных на моем уровне зелий.