Глава 16

Глава 16. Дрожь земли.

Совет глав альянсов завершался, настало время начинать активные боевые действия. На меня была возложена самая ответственная миссия — подлететь к главному замку альянса «Доминаторы» и уничтожить его при помощи выданного невероятно ценного артефакта.

Дрожь земли. Уникальный артефакт титанического ранга. Вызывает землетрясение ужасающей силы, уничтожающее выбранный замок и все его постройки, повреждая находящиеся на территории замка орудия и артиллерию, с некоторым шансом убивая попавших в радиус действия живых существ. Радиус действия зависит от размера атакуемого замка, площадь действия всегда превышает площадь замка.

Время каста: 45 секунд. В случае прерывания каста артефакт будет разрушен.

Ужасающая мощь сейчас находилась у меня в руках, сколько очков события можно будет получить… Впрочем, есть шанс нанести ещё больше ущерба противнику, если уничтожить и игроков вражеского альянса.

— Возможно ли атаковать главный замок «Доминаторов»?

— Зачем?

— Заставить противника выделить силы на защиту замка, а артефакт убивает игроков. Оставшихся смогут добить атакующие.

— Хороший план, но много войск послать невозможно, мало у кого найдутся телепорт и портал в талантах одновременно, чтобы пробить точки высадки войск. Способ сбора армии у вражеского объекта наши специалисты все же нашли, так что затея не безнадежна.

— Думаю, будет достаточно нескольких тысяч игроков примерно, но даже такой отряд будет куда более многочисленнее рейдовых групп, уже отправленных на захват объектов противника. Это заставить поверить в нашу атаку, — Дарк Сайд как всегда источала непоколебимую уверенность в собственных силах.

— А кроме того, отвлечет внимание от Иремгара, повышая шансы на успех всей операции.

— Предлагаю проголосовать за проведение атаки…. Единогласно!

* * *

Мой фамильяр беспрепятственно перелетел границу зон влияния альянсов, неся на спине своего владельца и двух высокоуровневых паладинов-целителей. Немногочисленных встречающихся на пути игроков старались игнорировать, вступая в сражение только в крайнем случае — необходимо было спешить, пока руководство противника всерьез нами не заинтересовалось и не решило устранить.

Адамантитовый дракон успешно отбивался от виверны и феникса, при этом постепенно продвигаясь к цитадели Доминаторов. Пока на нас обратили внимание только патрулирующие игроки, все были заняты разгорающимся под стенами замка сражением между войсками альянса и защитниками. Но вот против нас высылают сразу десяток игроков на летающих фамильяров, дело принимает не слишком хороший оборот. Решил прорываться к замку как можно скорее, чтобы войти в радиус применения артефакта и активировать его. Пользуясь большим запасом очков жизни моего фамильяра, активированным талантом «линией жизни» и регенерацией, можно было не обращать внимание атакующих игроков, ведь ввязываться в бой — значит сильно замедлить передвижение.

Несколько десятков секунд, и все же завязывается сражение — три виверны вцепляются в лапы адамантитового дракона и давят на него всем своим немалым весом, притягивая к земле. Если Ырг спустится на землю, его растерзают, так что нужно спешить. До цели около сотни метров. К счастью, пока атакуют больше дракона, а не меня, так что я мог беспрепятственно регенерировать, а паладины — исцелять в первую очередь фамильяра. Каким бы живучим не был мой дракон, он быстро терял очки жизни. Так, вот я и в радиусе применения артефакта. По дракону открывает огонь замковая артиллерия, но из-за достаточно большого расстояния долетели лишь три небольших ядра. Артефакт запущен.

Сорок секунд. От количества защитников замка пестрит в глазах, против двадцати с небольшим тысяч бойцов альянса, больше переправить не удалось, Арктур выставил несколько сотен тысяч своих игроков.

Тридцать пять секунд. Больше двадцати пяти летающих фамильяров терзают моего дракона. Держится фамильяр исключительно за счет двух паладинов и «Линии жизни». Заканчивается время действия второго паладинского щита, так что жить дракону остается недолго.

Тридцать секунд. Паладинов убили, но пока еще держимся.

Двадцать шесть секунд. Дракон развоплотился, я получаю дебафф. Так, нужно аккуратно применить защитный талант.

Двадцать три секунды. Активирую «Титанический щит». Лечу к земле, за мной устремились враги.

Двенадцать секунд. Врезаюсь в землю, эффект вышел знатный, девятимиллионный урон.

Ноль секунд. Уфф. Все, артефакт активировался. Титанический щит прекращает свое действие, очень скоро я отправлюсь на перерождение.

* * *

Землетрясение началось не сразу после активации артефакта, запустился минутный таймер. За это время защитники могут попытаться нейтрализовать эффект артефакта или как минимум ослабить его, но только в эту минуту — после повлиять на землетрясение будет уже невозможно, возможность упущена. Не ожидавшие подобной атаки «Доминаторы» не смогли ничего сделать, в горячке боя они даже не сразу обратили внимание на появившийся во вкладке замена новый значок.

Земля содрогнулась от мощного подземного толчка и затряслась под целой серией подземных взрывов, артефакт начал действовать. Несколько пока небольших трещин появились на площади замка, разрастаясь и сплетаясь в причудливый узор. Стены зданий затряслись и покрылись трещинами, несколько перекрытий обрушились.

Крепостные стены в момент начала землетрясения были усыпаны тысячами игроков, многие также сражались под стенами с отрядами союза альянса. «Доминаторы» серьезно отнеслись к защите главного своего укрепления и стянули войска, что и сыграло с ними злую шутку.

Стены обрушились, погребая под собой игроков, не оставляя ни единого шанса на спасение. Защитники гибли и внутри замка, в образовавшейся давке не у всех была возможность выбраться из рушащихся зданий. Тем более не у всех оказалось телепортов и порталов, чтобы быстро выбраться из опасной зоны — одни эту ветку просто не прокачивали, у других таланты находились в откате. Тем не менее, многие успели спастись или переместившись в безопасное место телепортацией, или выбравшись из зоны землетрясения, но тут их уже ждали войска альянса, для которых растерянные защитники стали лакомой добычей.

Землетрясение все бушевало, разрушая то немногое, что осталось в замке, а войска союза альянсов уже пошли на штурм руин, чтобы перебить уцелевших игроков «Доминаторов» и собрать лут с уже погибших. Будет много добычи и ценностей, ведь врагов погибло много, немало уничтожат прямо сейчас. Жаль, нельзя собрать больше игроков альянсов на месте сражения, чтобы удержать вражеский замок более четырёх часов и захватить его на постоянной основе.

Вражеские игроки, возродившись и перегруппировавшись, начали порталами возвращаться на место битвы. Это я уже видел собственными глазами, воскреснув у походного рейдового камня возрождения. Мы сейчас удерживали руины замка, захватив их и очистив от захватчиков, но удержать их армия не сможет, поэтому игроки начали постепенный отвод войск, чтобы не быть разгромленными и сохранить награбленную щедрую добычу.

* * *

За применение артефакта землетрясения я получил множество достижений, полностью выполнив две достаточно сложные цепочки достижений. В сумме мне дали 41 очко талантов, так что теперь я, прибавив к ним уже имеющиеся очки, могу изучить два новых таланта и прокачать один проходной талант. Ну и пять новых уровней дали за столько убийств игроков, теперь у меня четыреста седьмой уровень. Очень даже неплохо, но главная награда — просто невероятное количество очков события, четыре миллиарда семьсот тридцать пять миллионов очков события, осталось только придумать, куда их потратить.

Вы уничтожили сорок враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили сто сорок игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Опытный ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили четыреста враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Матерый ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили семьсот враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Умелый ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили тысячу враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Профессиональный ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили четыре тысячи враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Элитный ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили девять тысяч враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Эпический ликвидатор». Награда: 1 очко талантов.

Вы уничтожили двадцать четыре тысячи враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Легендарный ликвидатор». Награда: 2 очка талантов.

Вы уничтожили сорок тысяч враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Мифический ликвидатор». Награда: 3 очка талантов.

Вы уничтожили девяносто тысяч враждебных игроков в течение непродолжительного времени. Вы получаете достижение «Титанический ликвидатор». Награда: 4 очка талантов.

Вы первым из игроков получили достижение «Титанический ликвидатор». Награда: 4 очка талантов.


Вы получили сто тысяч очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Вставший на путь охотника за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили двести сорок тысяч очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Начинающий охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили шестьсот тысяч очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Увлекающийся охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили миллион семьсот тысяч очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили четыре миллиона очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Опытный охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили десять миллионов очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Профессиональный охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили сорок миллионов очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Элитный охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили сто сорок миллионов очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Эпический охотник за очками события». Награда: 1 очко талантов.

Вы получили четыреста миллионов очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Легендарный охотник за очками события». Награда: 2 очка талантов.

Вы получили миллиард очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Мифический охотник за очками события». Награда: 3 очка талантов.

Вы получили четыре миллиарда очков события за одно глобальное событие. Вы получаете достижение «Титанический охотник за очками события». Награда: 4 очка талантов».

Вы первым из игроков получили достижение «Титанический охотник за очками события». Награда: 4 очка талантов.

* * *

После проведения нашей операции, форум Илэра просто взорвался. Невероятный успех проведенной карательной операции и два впервые полученных достижения лично для меня. Арктур и его подчиненные просто рвали и метали в бессильной ярости, убеждая Алимернийского императора поскорее начать активные боевые действия, но не против вражеских империй, а против альянсов игроков. Пока безрезультатно. Прочие атаки альянса также увенчались успехом, нанося Доминаторам огромный ущерб. Фактически, они потерпели поражение в первый же день войны, и лишь поддержка государств не даст возможности окончательно сокрушить противника.

Совет альянсов собрался вновь, чтобы обсудить дальнейшие действия. Атаковать оставшиеся объекты Доминаторов уже бесполезно, они укреплены союзническими войсками и быстрыми атаками их не взять. Если быть честными, то большинство сегодняшних атак прошли успешно именно из-за того, что Арктур стянул большинство игроков на защиту своей столицы, больше миллиона игроков, просто невероятное количество защитников!

Решили перейти к обороне, укрепив как изначально имевшиеся объекты, так и новоприобретенные. Две союзные империи пока не были готовы помочь войсками, так как были атакованы сразу с нескольких сторон. Альянсы пока не трогали из-за выгодного стратегического положения — с одной стороны фронтир, с двух других находятся союзники, с четвертой — восточный океан Илэра, скалистый и практически неприступный для атаки с кораблей.

Так что все силы стоит бросить на удержание форпостов на вражеской территории, они будут сковывать часть вражеских сил. Мне тоже найдется применение — надо будет спешно зачистить отбитые у противника подземелья и фарм-локации, первое прохождение для группы дает некоторые бонусы, которыми нельзя пренебрегать. А те локации, что удержать не представляется возможным, можно временно вывести из строя или вовсе уничтожить, единоразово получая опыт и ресурсы.


Форум Илэра.

2 минуты 13 секунд назад.

«Союз альянсов наносит внезапный удар.

Союз альянсов неожиданно атаковал одну стратегических точек альянса «Доминаторы», главный замок альянса и уничтожи л его, применив уникальный артефакт, вызывающий землетрясение. Проанализировав ход битвы, специалисты сделали вывод: артефакт применён игроком Иремгаром, который и стал сегодняшней легендой, получив два уникальных достижения за применение данного артефакта

Неожиданная атака имела успех, и теперь «Доминаторы» спешно восстанавливают повреждённые укрепления в своих владениях. Главный замок поврежден более чем на 95 %, и его восстановление будет проблематично, потребовав больших вложений. Мы напоминаем, после выбора главного замка альянса его нельзя перенести, только восстанавливать — такие вот игровые особенности. Также альянс ожидает повторных атак на свою территорию. Под угрозой главный замок клана «Молот Ведьм», второй замок альянса и главные замки других крупных кланов.»

1 минута 37 секунд назад.

"Фатальная неудача изгоев.

Выходя из состава союза альянсов таким некрасивым способом, «До минаторы» прекрасно понимали, что вызовут ответные действия со стороны бывших союзников. Но они явно не ожидали столь стремительной и красивой расплаты. Война только началась, а потери противника исчисляются миллиардами золотых монет, и это только начало.

Помогут ли союзники из государств неигровых персонажей столь неудачливым игрокам, или предпочтут преследовать только свои интересы? Время покажет, пока никакой информации на этот счет нет.»

12 секунд назад

«Арктур сделал заявление.

Лидер кла на «Молот Ведьм» А рктур заявил, что его клан и весь альянс решительно настроен довести войну до победного конца. Также, они готовы помочь государствам-союзникам в борьбе с Некрондом и нейтральным Драндаром, которые заявили о своей поддержке союза альянсов.

«Входящие в Союз альянсы, а также входящие в их состав кланы должны быть повержены, а лучше — полностью уничтожены» — так сказал этот легендарный игрок.

Ещё Арктур решил нака зать главного виновника неудач своего альянса и назначил в гильдии убийц награду за голову игрока Иремгара. Десять миллионов золотых — вот стоимость контракта на десять убийств, по миллиону за каждый килл — давненько мы не видали подобных щедрых расценок».

Загрузка...