Отступление 2

Отступление 2. Арктур.

Арктур, лидер альянса «Доминаторы» и рейдлидер на титанического босса, стоял под пологом невидимости рядом с главами двух других альянсов, своим заместителем и Иремгаром, наблюдая за тем, как огромный серый дракон уничтожает остатки рейда. И противник быстро регенерировал, восстанавливая несколько миллионов очков жизни в секунду. Если сейчас они не убьют дракона, то все будет кончено.

Арктуру критически важна была эта победа, от нее зависело будущее его клана и целого альянса. Он сумел подняться до невероятных высот, но сейчас рискует все потерять…

Арктур начинал как обычный игрок еще с первого бета-тестирования. В те времена Илэр был совсем иным — ограничение прокачки двухсотым уровнем, совсем другие таланты, тогда отсутствовала возможность выбора путей развития, множество квестовых цепочек, в ходе которых все больше и больше игровых особенностей открывалась игрокам. Арктуру повезло войти в тысячу первых игроков, и на два месяца число неумирающих не увеличивалось. Именно в это раннее время сформировалось большинство крупных сейчас кланов и два альянса — Темный и Светлый, которые возглавляли крупнейшие кланы игры «Небесная Гвардия» и «Praetorians». Арктур и его клан «Молот Ведьм» вошли в Темный альянс и быстро заняли в высокое положение, сам он стал вторым руководителем альянса. Так продолжалось еще четыре года, его клан развивался, делая упор на развитие отношений с местными правителями и государствами, а также налаживая мощную экономику, чему благоприятствовали полезные связи.

А потом началась война альянсов. Два сильнейших из них сцепились в яростном противостоянии, остальные присоединились к одной из сторон. Светлый альянс проиграл и распался, а «Небесная Гвардия» на некоторое время заняла доминирующее положение. Впрочем, проблемы внутри альянса привели к разногласиям между его руководством — Арктур и Дарк Сайд не сошлись мнениями по поводу дальнейшего развития и настолько поссорились в ходе спора, что от альянса отделились Арутур с его кланом «Молот Ведьм» и несколько других. Вместе они создали новый альянс — «Доминаторы», и, вовсю используя обширные связи и налаживая новые, стали быстро продвигаться к вершинам.

К этому времени Илэр уже стал не просто популярной игрой, а полноценным цифровым миром с возможностью оцифровки. Число игроков стремительно росло, это было время больших возможностей. Кланы уже не переманивали игроков и не конкурировали за них, они могли выбирать среди множества желающих вступить. В альянсах складывалась система «уровневых кланов», когда развившиеся игроки переходили в более сильный клан и так далее вверх по своеобразной карьерной лестницей, пределом мечтаний же было попасть в сильнейший клан одного из альянсов. В отличие от большинства остальных кланов, «Молот Ведьм» остался малочисленной организацией, попасть в которую было неверно трудно. Главным преимуществом подробного закрытого клана была минимизация шансов предательства, ведь перед вступлением необходимо было пройти строжайшую проверку, подобные устраивались и членам клана, включая офицеров и даже высший командный состав. Деньги в узком кругу крутились огромные, и в их бизнесе посторонних быть не должно.

Впрочем, положение их альянса никогда не было хотя бы удовлетворительным, во всяком случае, по мнению его лидера. Постоянно приходилось конкурировать как с мелкими кланами и альянсами, так и с двумя титанами — Темным альянсом и новым альянсом Praetorians, созданными взамен распавшегося Светлого альянса. Арктур был хорошим политиком, лучшим, чем лидер Небесной Гвардии. Он умело сталкивал лидеров двух сильнейших конкурентов между собой, а сам не упускал свою собственную выгоду. Так продолжалось больше двух лет, пока сама судьба не сказала объединиться.

В то время между тремя крупнейшими объединениями игроков шла вялотекущая война — полномасштабной мясорубки не хотел никто, слишком уж разорительно. И, наконец, когда стороны решились сойтись в решающем сражении, на поле боя появился глобальный босс титанического ранга. После ивента с Элементами и Древними противников подобной мощи никто не видел, но в игре вышло очередное обновление. Вместо того, чтобы сражаться друг с другом, пришлось биться против гигантского драколича. С большим трудом удалось победить, и тогда главы альянсов поняли, что в одиночку подобных противников их отрядам не одолеть. Был создан Союз Альянсов, он же Тройственный союз.

Для Арктура прекращение войны стало шансом усилиться. И, хотя глобальных боссов больше не появлялось, альянс успешно развивался, между кланами и альянсами, входящими в него, устанавливались и развивались связи. Экономика Доминаторов успешно развивалась, а их мощь увеличилась настолько, что Арктур мог теперь влиять на самого Алимернийского императора, выбивая для своего клана все новые и новые привилегии. А вот среди руководства союза постоянно нарастали противоречия, в результате которых было решено выбирать временного председателя союза, который в свой срок и руководит, а его решения могут оспорить лишь оба остальных участника союза. Достаточно удобно, но лишь до той поры, пока, примерно год назад, не грянул гром.

Арктур был хорошим политиком и тактиком, но не управленцем и стратегом, а его помощники не всегда справлялись. Вынужденный решать множество внутренних проблем, он и не заметил происходящего у союзников. Дарк Сайд и Dryon, всегда конкурировавшие и враждовавшие между собой, и на противоречиях между которыми успешно играл Арткур, сначала помирились, а потом и сблизились. И только когда Дарк Сайд объявила о предстоящей свадьбе с лидером Praetorians, отношения между которыми развивались в строжайшем секрете, Арткур понял, что дни его превосходства сочтены. В альянсе он, выполнявший роль арбитра между соперниками, был не нужен, с Дарк Сайд он так и не помирился, со вторым «коллегой» взаимоотношения были нейтральными, ни о какой взаимной поддержке и заверениях в дружбе речь даже не шла. Так что теперь Доминаторы могли быть в любой момент исключены из союза и потерять все привилегии, которые этот союз давал.

Контракт с Иремгаром обеспечил Арктуру и его ближайшим соратникам богатую старость, но терять приобретенное влияние не хотелось. Поэтому убийство титанического босса было критически важно именно для Доминаторов, которые вложились в рейд больше, чем оба остальных клана союза, потому что именно они взяли на себя обеспечение нейтралов в этом рейде. И сейчас этот дракон разрушал все надежды Арктура.

Сначала все шло хорошо. Драколич успешно выполнил свое предназначение, а серого монстра удалось лишить возможности летать. Будь ранг противника мифическим, на этом битва бы и завершилась: аргиться на воинов для любого противника — опасная идея, особенно когда в тылу находится мощная артиллерия. И противник это понимал, в итоге — неминуемое поражение.

— У кого есть артефакты абсолютного урона? — возможно, это их последняя надежда на победу.

— Миллиард урона, — отзывается Dryon.

— Сто пятьдесят миллионов чистого, — это уже Дар Сайд

У самого Артура же был уникальный свиток мгновенного оцепенения на десять секунд. Осталось лишь снять купол невидимости и вступить в бой. Ну, в атаку! Иремгар активирует свой защитный талант, а дракон обращает внимание на их группу. Ему не обязательно атаковать, но монстр понимает, что ему нужно устранить самых опасных врагов. Титан же активирует абсолютную неуязвимость, время пошло.

— Двадцать четыре секунды, — кричит Иремгар, и вся группа движется навстречу дракону.

Пять секунд, десять… Двенадцать, радиус действия свитка, активировать. Каст длится десять секунд, желтый луч бьет в титанического монстра, а следом — черный и синий лучи. У врага остается сорок миллионов очков жизни. В ход идет все — таланты, артефакты, менее ценные свитки. Арктур активирует свиток «предсмертное проклятие», на пятнадцать минут втрое снижающий регенерацию цели и усиливающий эффективность всех наложенных на цель негативных эффектов.

Дарк Сайд призывает отряд мертвецов, Иремгар полосует морду дракона своим причудливым щитом, Dryon один за другим использует свитки на полумиллионный урон… Тридцать миллионов…. Тридцать один…. Двадцать пять… Семнадцать…. Десять….. Четыре… Пять…. Снова четыре…

Четыре миллиона двести пятнадцать очков жизни, и действие свитка прекращается. Дракон, впадая в предсмертную ярость, обрушивает шквал ударов на весь отряд.

— На него не действует отражение! — кричит Иремгар, и последняя надежда рушится

Скелеты рассыпаются в прах, игроки гибнут практически мгновенно. Перед уходом на перерождение Арктур успевает увидеть, что из отряда выжил только Иремгар, сколько же у него защитных талантов.

Дальше минута нахождения в виде призрака, уникальный талант Арктура, позволяют ему наблюдать, как до места сражения, наконец-то, добираются немногие уцелевшие члены рейда. Стреляет единственная восстановленная инженерами пушка, двое хилеров начинают исцелять Иремгара, который отчаянно пытается обратить внимание босса на себя, но пока безуспешно. Полный разгром наступил уже очень скоро, у дракона — миллион с небольшим очков жизни, из всего рейда — один Иремгар, вся надежда теперь только на него и его отражение…. Остается только надеяться. Призрачная форма прекращает свое действие, а перед глазами появляются варианты выбора точки возрождения.

Поставив персонажа воскреснуть в собственном замке, Арктур стал мониторить чаты альянса и союза, но там было тихо. На форумах тоже. Прошло девять минут, и он, очутившись в своих роскошных покоях, кинулся к небольшому телевизору, притаившемуся в углублении перед одним из кресел. Да, в Илэре было собственное телевидение, и именно по нему первыми показывались все важнейшие события, одновременно трансляция шла и в реальном мире. Прямо сейчас повторяли видео атаки отряда руководителей рейда на дракона, трансляция боя завершалась, об итогах — ни слова. И, наконец, Иремгар остается один на один с титаническим монстром, уже больше десяти минут они стоят друг напротив друга и не атакуют, поэтому и случился повтор самых зрелищных моментов битвы. Судя по приведенной информации, у титана миллион семьсот тысяч очков жизни и не израсходованы таланты на возражениях. У дракона — миллион сто тысяч и небольшое снижение очков жизни, всего несколько сотен в минуту. Случись честный бой, победа досталась бы рейду, но босс слишком умен. Он не стал атаковать, дожидаясь завершения основных висящих на нем негативных эффектов. Иремгар пробует атаковать, но у него, как прекрасно знал Арктур, нет атакующих талантов и уж тем более артефактов — не снабдил, сам виноват. Одним мечом и щитом тут особо не навоюешь. В итоге дракон точно выживет и начинает регенерировать. Конец боя?

Но нет, сражение прекращается, даже пять минут не прошло, что же случилось? Титаническое существо замирает, как и Иремгар. А потом титан бесстрашно подходит к дракону и касается рукой его морды, а игрок вливает в горло босса эликсир регенерации. Иконка над головой босса пропадает, несколькими секундами позже появляется новая надпись:. Адамантитовый дракон, 697 уровень, титанический фамильяр Иремгара. И тут появились логи. Много логов.

Сражение с адамантитовым драконом, локальным боссом титанического ранга 697 уровня, проиграно. Рейд расформирован. Все выпавшие с участников сражения предметы остаются на месте сражения и могут быть подобраны любыми игроками.

Игрок Иремгар устранил угрозу спокойствию Алимернийской империи, адамантитовый дракон больше не является угрозой. Слава игроку Иремгару!

Локация, где произошла битва с адамантитовым драконом, уйдет на перегенерацию через 24 часа, и после все находящиеся на ней предметы, принадлежавшие игрокам, будут потеряны безвозвратно.

Игрок Иремгар получил уникальное достижение «Из врагов в союзники» , он первым среди игроков смог договориться с противником и прекратить сражение в результате перемирия с монстром.

Игрок Иремгар получил уникальное достижение «Владелец титанического фамильяра» , первым среди игроков заполучив фамильяра титанического ранга.

Игрок Иремгар получил уникальное достижение «Владелец фамильяра шестисотого уровня» , став первым среди игроков, чей фамильяр достиг шестисотого уровня.

Арктур в бессилии выматерился, проклиная всех на свете — себя, свою глупость, систему, «друзей» по союзу альянсов, обстоятельства, рукопопых рейдеров, адамантитового дракона, чересчур развитый искусственный интеллект титанического босса, сова собственную глупость, и, наконец, ни в чем не повинного Иремгара, потом снова по кругу и так несколько минут. Этот хитрый расчетливый человек, сумевший многого достичь, понимал, что его замысел провалился, а вся ответственность лежит именно на нем, непосредственном руководителе рейда. Ему отвечать перед союзниками, ему выплачивать компенсацию пострадавшим наемникам, ему, Арктуру. Хорошо еще, что артиллерия не попадает под пункт «принадлежащие игрокам предметы», неизвестно почему, но, к счастью не попадает, иначе еще и за титаническую бомбить пришлось бы расплачиваться, но хотя бы орудия благополучно телепортировались обратно к инженерам. Но в остальном дела были плохи…

Это полный провал. Огромное количество средств потеряно на рейдовые усиления и наёмников, а сейчас вся экипировка и остатки эликсиров находятся в руках одного игрока, который имеет полное право распорядиться ими по своему усмотрению — все же победитель, и никто ничего ему предъявить не сможет — любой суд будет на стороне Иремгара. Остается только пытаться договорится, еще расходы… Все надежды Арктура на удержание влияния рассыпались в прах, теперь его альянс начнет стремительно терять позиции под неумолимым давлением конкурентов, и случится это сразу после исключения из союза альянсов, а случится это достаточно скоро, и в его силах можно только оттянуть этот срок. Надо завершить все операции, свернуть проекты и подготовиться к роспуску альянса. О дальнейшей судьбе клана и своего персонажа Арктур предпочитал не думать — в настоящий момент никто не знал, что решат Дарк Сайд и Dryon, но точно ничего хорошего от них ожидать нельзя, слишком долго они были вынуждены терпеть конкурента.

И все же, Арктура терзали муки о потраченных суммах. Наемники были на его клане, особенно дорого обошлась группа инженеров-нейтралов с титанической пушкой, и они свою задачу выполнили, это рейд не смог защитить артиллеристов. А уж сколько могут стоить артефакты мгновенного урона и его свиток оцепенения… Недаром он даже не знал, есть ли у союзников подобные артефакты — невероятно редкие, выбиваются по невероятным квестовым цепочкам или являются трофеями с боссов мифического и выше ранга. Но даже с артефактами последнего шанса они победить не смогли. Винить Иремгара? Он бы не справился с драконом, так что тут все справедливо. Тем более, что союзник сейчас ответил, что постарается забрать как можно больше ценного имущества рейда, хоть его грузоподъемность и невелика.

Арктур откинулся на спинку кресла и стал лихорадочно размышлять. Как еще можно доказать союзникам свою полезность и остаться в союзе альянсов? Да никак! Все же, он сегодня допустил одну незначительную ошибку в формировании рейда, а именно — поставил командиров слишком далеко от поля боя, и драгоценные секунды были упущены, хотел перестраховаться, но на протяжении боя дракон не приближался и на половину расстояния. Конечно, в случае победы никто на подобное внимания и не обратил бы, но сейчас…

— Все кончено, — пробурчал Арктур, выходя из виртуального мира.


От автора.

Напишите, пожалуйста, хоть пару комментариев. Без обратой связи я не понимаю, как вам произведение.

Загрузка...