Глава 3

Я очень долго и скрупулёзно изучал дерево навыков, пытался найти оптимальный вариант, как вложить эту уйму очков. По идее, я вполне могу дотянуться до одного-двух навыков внешнего круга, вот только верно ли я оцениваю их, так ли они полезны? Вот что точно сразу отправляется в корзину бесполезного, так это навык «Смерть для нас двоих»: за столь поэтичным названием скрывается самоубийственный подрыв свободной энергии, помноженной на число свободных очков навыков и количество очков здоровья на момент активации. Конечно круто одной атакой нанести умопомрачительное количество урона, вот только самому умирать совершенно не хочется, ибо возможности воскреснуть не наблюдается - в топку!

От обилия цифр, текста и возможностей мозг начал закипать, и я забросил идею с навыками, благо многие из них требовали порядочного количества Тьмы на одно только существование, не говоря уже про активацию.

Кстати о Тьме, её прирост не поднять близрасположенными навыками, но я помню были способности весьма помогающие в этом, а учитывая что свободная Тьма - это моя защита от повреждений и скорая помощь на случай переломов, то разумнее всего достигнуть максимальной выработки столь ценного ресурса.

Насколько мне не изменяет память, была такая интересная способность как Колодец Тьмы – позволяла сильно увеличить прирост Тьмы в замен максимального запаса. Раньше меня эта способность пугала, но теперь я очень её хочу!

Из минусов – камни Стоик и Толстяк уже зафиксированы и расположены не по соседству, из плюсов – есть подарочек от божков, позволяющий эту проблему обойти. Месть и неприязнь - это конечно здорово, но стрелять себе в ногу из-за эмоций - не самая лучшая идея. За бонус конечно же спасибо, но изменить что-либо это не способно.

После активации посмотрел на тело скелета с минуту, даже невооружённым взглядом я заметил, как Тьма лёгкой дымкой начала поглощать его - выглядит немного жутко, но и прекрасно одновременно, ощущается сила и мощь проникающая в это щуплое тельце.

Это всё хорошо, но если уж начал усиливаться - не стоит останавливаться на пол пути! Вот что привлекло моё внимание:Одеяние Тьмы – сама Тьма снизошла, чтобы защитить своего верного адепта, свободная Тьма повышает ваши характеристики: каждые 50 единиц Тьмы дают 1 единицу здоровья, каждые 100 единиц Тьмы дают 0,2 регенерации здоровья и 0,5 физической защиты, каждые 200 единиц Тьмы дают 0,5 единиц ментальной защиты, каждые 500 единиц Тьмы дают 0,5 силы. Полученные бонусы не влияют на получение соответствующих камней. Затраты на поддержание – 2 единицы Тьмы в минуту, применение одновременно навыка Оруженосец Тьмы перемножает их потребления Тьмы. Разум повышает эффективность навыка.

Навык из ветки генерации, способный усилить многие характеристики пропорционально свободной энергии. С нынешним уровнем прироста затраты на поддержку не существенны. Активируем!К тому же у меня есть ещё камни, один из которых я получил за множественные убийства населения Роя, даже страшно что за способности с ним связанные можно получить. Страшно, но любопытно.Скотобойник-Толстяк - Любимая боль.За каждую потраченную сотню единиц здоровья наносимый урон возрастает на 1 единицу, при исцелении приобретенное усиление не сбрасывается.Скотобойник-Артист - Магия крови.При активации способности есть вероятность полностью подчинить себе противника, вероятность успеха обратно пропорциональна оставшемуся здоровью цели. Цель будет под контролем до тех пор пока здоровье не достигнет отметки 0 или 100%. Стоимость способности 1000 единиц Тьмы и 100 единиц здоровья, повторная активация возможна через 10 минут.Скотобойник-Гений - Больше – лучше!Показатели наносимого урона, шанса и величины критического попадания, скорость атаки и брони возрастают на 10% за каждого противника внутри сферы в один полет стрелы вокруг вас.Скотобойник-Стоик – Боги мне не указ!Каждая секунда боя с противником на 50 уровней превосходящего вас увеличивает ваши характеристики на 1%. Разрыв дистанции более чем на 7 шагов или бездействие в течение 30 секунд сбрасывает усиление. Возможно пробуждение сил в случае достижения необходимого значения характеристикт, но после боя произойдет откат обратно.Скотобойник-Силач - Филиал ада.При активации вся имеющаяся Тьма кроме 50 единиц преобразуется в пламя, выжигающее все вокруг в сфере диаметром 15 шагов, 1 единица потраченной Тьмы наносит 3 единицы огненного урона. Повторное применение возможно спустя 30 минут, но не ранее чем запас Тьмы пополнится до предела.Скотобойник-Пионер – Симбионт-помощник.Ваше тело вступает в симбиотическую связь с существом неизвестной природы, он помогает в бою за счёт своей изменчивой формы, но действует по собственной инициативе. Симбионт растёт и развивается за счёт поглощаемой свободной Тьмы, поток которой можно регулировать, но не менее 1 единицы в минуту. В случае смерти носителя способен полностью восстановить его, включая сознание, если запасённый Тьмы хватит на данную операцию. В зависимости от уровня развития Симбионт может хранить записи о нескольких дружественных особях. Важная информация для Игроков: восстановление подобным образом все равно считается проигрышем в Рулетке Богов даже если смерть произошла вне дуэли.Скотобойник-Мясник - Мастер меча.Атаки режущим оружием становятся дистанционными. С вероятностью 50% первый объект встреченный на пути будет рассечен, для последующих объектов вероятность снижается на 10% за каждый последующий объект. Максимальная дистанция атаки – 5 шагов. Если живое существо, подвергнутое атаке, не было рассечено, с вероятностью в 90% будет наложено проклятье кровотечение. Стоимость способности 100 единиц Тьмы за каждый удар.Скотобойник-Сопротивление ядам – Аспид.При активации в сфере радиусом в 7 шагов отравляет противников всеми видами ядов, с которыми вы ранее столкнулись. Каждая разновидность яда накладывается только один раз, даже если вы подвергались отравлению неоднократно. Стоимость способности 1200 единиц Тьмы, повторное применение возможно спустя 5 минут.

Не так ужасно, как могло быть. Но больше всего меня заинтересовал Симбионт - посильная помощь и возможность возродиться весьма впечатляет. Буду ли я это я после перерождения - вопрос философский, но учитывая что я и так скорее всего плод перерождения в этом мире, то не думаю что стоит цепляться за одну из версий собственной копии больше, чем за другие. Однозначно берём, причем поставил камень в отдалении от остальных, ибо связка с Силачом и Артистом меня не впечатлила, а закрывать вакантное место - не логично.

Изменений я не заметил, зато помимо Жгутика, появился питомец, правда вместо имени зияла пустота посмотреть характеристики пока не удавалось, значит нужно дать ему имя. Надо подумать.

В поисках вдохновения я уставился на тело скелета, мыслей не приходило. Внезапно на правой кисти пробежала какая-то рябь, а затем на кости вспучился весьма крупный шарик. Не успел я ужаснуться увиденному, как шар раскрылся и обнажил маленький рот! Существо на моей руке несколько раз открыло и закрыло новоприобретенный орган, как бы тестируя его, и удовлетворившись результатом, расплылось в хищной улыбке, обнажая ровные кристально белые человеческие зубы.

Следующим действием было складывание «губ» в трубочку, в которую начала втягиваться окружающая моё тело Тьма, причём совсем никаких звуков не издавая. Буквально спустя минуту, кисть была полностью очищена от черной дымки и припухлость довольно облизнувшись, заулыбалась. С лёгким щелчком в одной из губ открылась маленькая ниша и оттуда вынырнул тонкий стебелёк с глазом на конце. Глаз осмотрел всё вокруг, притом взгляд на мне он ощутимо задержал, из чего можно сделать вывод, что я теперь видим для окружающих в форме духа, а затем обратил внимание на обволакивающую скелет Тьму. Снова облизнувшись, припухлость стала смещаться вверх по руке не переставая поглощать Тьму и вскоре скрылась из поля зрения.

Святые ёжики! Что это такое! Что за существо, выгрызающее мою драгоценную Тьму я к себе подселил?! В описании говорилось, что я смогу регулировать его аппетит, вот и урезоню этого грызлика! Вот действительно подходящее ему имя – Грызлик!

Стоило мне определиться с именем, как оно моментально отобразилось в графе питомца. Отлично, посмотрим на этого зверя.

ГрызликСимбионт-помощникУровень 0Поглощенная Тьма157/200Запасенная Тьма0Потребление Тьмы23 един/мин ( «-» ----- «+»)Атака1Защита физическая0Прирост голода1,5% в час

Капибара! С такими союзниками и враги не нужны! Почти весь прирост Тьмы съедает, а выхлоп нулевой! Нет уж! Так дело не пойдет! Нужно умерить аппетиты у данного паразита! И да, как бы мне система ни расхваливала его неоценимым помощником, он определенно бездельник и прихлебатель! А вот не будешь ты так сильно откармливаться Тьмой! Снизил потребление до десяти единиц, реакция наступила незамедлительно: на лбу скелета появился все тот же рот с глазом и судя по оскалу и дергающемуся из стороны в сторону глазику оптимизация бюджета ему явно не понравилась!

Ну это уже наглость, я с таким потоком Тьмы королей свергал знаете ли, пять единиц пусть будет тогда! Симбионт совсем скис, показал язык и отвернулся на правую сторону черепа. Даже совестно стало, вернул десятку, Грызлик вернулся обратно и улыбнулся, правда стебель с глазом был по-прежнему поникшим. Уговорил – двенадцать, но не более, для наглядности намерений закрыл книгу жизни. Помощник намёк понял поспешил ретироваться с глаз моих, пока я не передумал, стараясь не показывать своего отношения к новым нормам потребления, смышлёный зараза!Следующий шаг – распределить ещё два камня, надеюсь, что с ними я так не накосячу.Кожевник-Толстяк – Специалист кожаной брони.Ваши навыки в выделке и изготовлении любых элементов кожаной брони существенно возрастают.Кожевник-Артист - Специалист кожаных украшений.Ваши навыки в выделке и изготовлении любых элементов декора существенно возрастают.Кожевник-Гений – Специалист кожаных устройств.Ваши навыки в выделке и изготовлении любых устройств, основным элементом которых является кожа, существенно возрастают.Кожевник-Силач - Специалист кожаного оружия.Ваши навыки в выделке и изготовлении кожаного оружия или составляющих элементов к оружию существенно возрастают.Кожевник-Пионер - Специалист по добыче кожи.Способность позволяет разделать туши с профессиональной точностью, полученный материал соответствует качеству не ниже отличного.Кожевник-Стоик - Специалист по выделке кожи.Ваши навыки по выделке кожи переходят на совершенно иной уровень развития, время выделки снижается в разы, количество необходимых реагентов значительно снижается, а полученный материал соответствует качеству не ниже превосходного. На последующие манипуляции с кожей способность не распространяется.Кожевник-Мясник - Идеальный охотник.Способность позволяет очень эффективно выслеживать необходимую добычу, а также улучшает навыки ближнего боя с целью не оставить следов на добываемом материале.Кожевник-Сопротивление ядам – Древолаз.Ваша поверхность тела на выбранных участках покрывается смесью ядов, которые вы уже пережили. Будучи на вашем теле данные токсины вам не опасны. Стоимость активации способности от 5 до 1000 единиц Тьмы (в зависимости от площади участка, расход на последующее использование способности 2 единицы Тьмы в минуту.Кожевник-Скотобойник – Живодёр.Все ваши атаки наносят в два раза больше болевых ощущений жертве, шанс болевого шока с последующим летальным исходом возрастает на 5%.Дегустатор короля-Толстяк – Тяга к жизни.Способность повышает регенерацию на 1 единицу в минуту за каждый вид отравлений организма.Дегустатор короля-Артист – Смертельная красота.Каждый новый встреченный яд повышает Харизму.Дегустатор короля-Гений – Мангуст.Каждое последующее отравление новым ядом повышает выработку антидота на 1%, в случае если он уже найден, для соответствующего яда повышает на 1% вероятность самоисцеления.Дегустатор короля-Силач – Удар из последних сил.Пока действует яд каждую минуту Сила возрастает на 1 единицу, приобретенное значение Силы не влияет на приобретение соответствующего камня.Дегустатор короля-Пионер – Я чувствую запах свежего яда! У вас появляется чутье на обнаружение нового вида яда и чуть слабее на обнаружение уже известного.Дегустатор короля-Стоик - Бессмертный дух.Яд не способен отнять последнюю единицу здоровья.

Д егустатор короля-Мясник – Тесак разложения.

При активации способности ваше режущее оружие покрывается некротическим ядом (вероятность наложения проклятия третьего уровня Гниющая плоть – 95% (снижение максимального количества здоровья – 50 един/мин), вероятность наложения проклятья третьего уровня Подавление воли – 90% (снижение максимального размера источника энергии – 60 един/мин), вероятность наложения проклятья второго уровня Паралич конечностей – 50% (значительная область тела вокруг раны будет обездвижена до тех пор, пока не будет проведен обряд снятия проклятия), снижающие или обращающие модификаторы не действуют на данный яд, самоисцеление яда невозможно, избавление возможно исцелением или очищением не ниже третьего уровня, либо отсечением пораженных тканей, сам яд не действует на представителей расы костец или оскелеченных), разрыв контакта с оружием мгновенно рассеивает способность. Стоимость способности 1500 единиц Тьмы, время действия способности 3 минуты, возможно повторное применение по истечению времени действия.Дегустатор короля-Сопротивление ядам – Василиск.Все ваше тело покрывается смесью встреченных ранее ядов по одному экземпляру на вид, помимо этого есть возможность однократно наложить проклятие третьего уровня Окаменение – полное обездвиживание и поднятие физической защиты на 10000 единиц сроком на 127 часов. Стоимость способности 1200 единиц Тьмы, повторное применение возможно спустя 5 минут. Важно! Все появившиеся на поверхности тела яды воздействуют и на вас!Дегустатор короля-Скотобойник – Обратное потребление.В обмен на возможность самоисцеления от яда способность позволяет срыгнуть на противника всю смесь накопленных ядов. Стоимость 0 единиц Тьмы, повторное применение возможно через 3 минуты.

Два камня способностей схожи внешне, а такие разные эффекты! От Кожевника в целом одно только разочарование, хотя чего я ещё ожидал от ремеслинической способности, но вот Дегустатор короля да в сочетании с камнями не из базовых характеристик - весьма интригует, но выбрать можно будет только одну способность - обидно. С другой стороны,камень может иметь две связи, не более... А значит выбор по сути между двумя из трёх. Как раз Сопротивление ядам и Мясник стоят рядышком, стало быть стоит из них выбрать - прощай Обратное потребление, да способность необычная, но специфичная и стоит одна одинешенька, так что без обид. Василиск тоже крут, убрать одного из противников надолго и надёжно - это круто, но подвергаться воздействию ускорения сознания от замедляющих ядов очень не хочется, к тому же неизвестно как они друг с другом взаимодействуют. А значит, Тесак разложения, добро пожаловать в семью способностей! И теперь нам открылось...

Кожевник-Дегустатор короля – Отмока. Ваше тело самостоятельно вырабатывает реагенты, необходимые для химической обработки любой кожи на всех стадиях выделки. Способность улучшается пропорционально её применяемости: набор реагентов, их активность, время действия возрастают, подбор требуемых реагентов оптимизируется, площадь воздействия возрастает. Стоимость способности 100 единиц Тьмы за каждый применяемый реагент.

Признаюсь честно, способность тоже не особо впечатляет, но учитывая что я не имею ни малейшего представления о том какие вещества необходимы для грамотной подготовки и изготовления изделий из кожи, а создать кожаный комплект брони интересно, то возьму-ка эту способность, благо Мясник рядом – улучшение навыков ближнего боя, хоть и с целью не повредить шкурку может быть интересным, но это мысли будущего меня и в них лезть я не собираюсь.

Итого: расстановка камней теперь выглядит как шестилепестковый цветок с двумя дополнительными, расположенными вместе и одним стоящим с противоположной стороны. Линии их соединяющие расположились по контуру, а с центром соединялся лишь Артист, не имеющий ни с кем более пересечений.

Надеюсь, что я не облажался с выбором и стал сильнее, ибо отправить моржам под хвост добытые такой ценой усиления было бы абсолютно непростительно!

Остаток сна я просто любовался, как посапывает Жгутик.

Загрузка...