Глава 4

Итак, над душой больше никто не стоит, зато стоит вопрос о получении нового снаряжения. Есть два стула: искать загулявших противников по типу гноллов или начинать рубить лес. Первый вариант выглядит интересней, поскольку помимо базового заработка валюты, я смогу лучше адаптироваться к сражениям, однако, где искать маленькие группы пока непонятно, разве что побродить по округе и заодно разведать местность. Второй вариант не такой интересный и, предположительно, более трудоёмкий, ведь рубить деревья придётся двуручным мечом за неимением иных инструментов. Топор для лесозаготовок стоит сотню душ, увы, мне не хватает буквально десятки. Зато результат стопроцентный. В целом стволе дерева вряд ли будет единичка ресурса, как в исчезнувшей дубине.

Сев на траву, я положил перед собой меч. Посмотрел на него, затем на деревья, затем снова на него. Монстры или деревья… Монстры или деревья…

Тут меня ка-а-ак осенило: “Пока ты сидишь – враг качается!”. Твою налево, и то верно. Успею подумать, пока рублю. Я схватил меч и пошёл к деревьям. Первым на очереди оказался не самый толстый, но и не самый маленький ствол диаметром не более двадцати сантиметров. С усердием наносил я удары сначала по коре, а затем по основанию высокого дерева, осознав на середине пути, насколько это гиблое дело. Прочность меча улетала с каждым ударом на единицу, при этом прогресс был мизерный. Двуручник мог внушить страх человеку, но древесине абсолютно насрать, что он там внушает, потому что это всё ещё оружие для убийства, а не инструмент для работы.

Тридцать семь ударов потребовалось, чтобы дойти до середины ствола. Ещё столько же, и от оружия просто ничего не останется. Чтобы сохранить его хоть для одного нормального сражения, я убрал меч в инвентарь и решил свалить дерево своими силами. Не жалея плечи и ноги, я лупил по коре выше срубленной части, каждый раз слушая лёгкий скрип, который в один момент превратился в непрекращающийся треск, за которым последовало падение. Возникла лишь одна маленькая проблемка, - дерево начало заваливаться в мою сторону! Его надломили не мои потуги, а сильнейший порыв ветра, взявшийся словно из ниоткуда. В этот момент я как раз нанёс ещё один удар и не сразу успел отскочить, из-за чего жёсткая кора, проехалась по моей спине, окончательно превратив рубаху в рваный кусок тряпки.

Получено 20 древесины

В тот же миг на моих глазах упавшее дерево растворилось в синем свечении. Открыл инвентарь. Два десятка древесины действительно легли в его безразмерное пространство. Теперь она располагалась в одной из ячеек, над которыми по-прежнему мигал вопросик. В прошлый раз меня отвлекли гноллы и квест, поэтому пришлось свернуться. Чуть не забыл об этом. Нажал на вопросик, получив следующий текст:

Разница между Личным инвентарём и Хранилищем.

Ваш общий инвентарь способен отражать две панели. Для удобства на своё усмотрение вы можете просматривать их отдельно или вместе по соответствующим запросам.

Личный инвентарь показывает ресурсы и предметы, которые находятся в вашем распоряжении в любой момент времени, в какой бы части острова вы не находились. Умерев, вы можете потерять все ресурсы и экипировку, будьте аккуратны.

Хранилище показывает ресурсы и предметы, которые находятся на вашей базе. Вы можете использовать их только в зоне влияния колодца душ и, если нужно, переложить в личный инвентарь. Это отличный способ накопить или сохранить ценные ресурсы, чтобы использовать их в дальнейшем.

Вроде всё понятно, добываем ресурсы, таскаем себе на базу и развиваем её до приличного уровня. Я обменял древесину на души, а затем затарился топором и перебрался к следующему дереву…

С этого момента дела пошли, как по маслу. Прочность топора уходила всего по единице за одно дерево. Немного приноровившись, за полтора часа с перерывами на отдых я свалил тридцать деревьев, накопив шесть сотен древесины.

Ближняя к базе часть леса теперь была усеяна группой голых пеньков. Заполненное ими пространство стало пустым. Конечно, в целом меня это никак не задевало. Ресурсы жизненно необходимы и по правилам, я могу и даже обязан использовать все имеющиеся средства добычи на максимум. Однако, неужели для своих целей придётся уничтожить целый лес…

Пока работал, заметил одну особенность: с моего появления в игре прошло уже прилично времени, оно постепенно приближалось к обеденному, а чувство голода никак не наступало. Пока справлялся с лесозаготовками, я уставал, приходилось делать перерывы, но желудок до сих пор молчит, не выказывая ни малейшего урчания. Вероятно, кушать игрокам не положено. Отчасти это и верно. Беря в расчёт, что против меня роботы, нежить и демоны, которым еда вряд ли нужна, данное условие выглядит честно.

Вернулся к колодцу душ и сразу обменял все шесть сотен древесины на души без остатка.

Пришло время решать, куда потратиться. Конечно, сгоряча я считал лучшим решением покупку экипировки, но потом вспомнил о том, как во время похода переживал из-за сохранности колодца. Не пора ли нанять себе помощника. К тому же, существует вероятность, что это также дополнительная рабочая сила, что просто необходимо. Ведь вместо самостоятельной добычи ресурсов, ещё лучше, когда их добывает для тебя кто-то другой!

Скрепя сердцем, сделал шаг в неизвестность, открыл панель колодца душ и призвал первого стража-мечника. Мягкое синее свечение и рядом со мной буквально материализовался человек. Вернее, так я подумал сначала, потому что фигура напоминала человеческую. На деле это был сплошной доспех, у которого даже лица не видно, только в скруглённых лепестковых глазницах шлема блестели два голубых огонька. При себе на поясе он имел меч в ножнах и щит, закреплённый на спине ремнём.

Я помахал рукой новому товарищу, но тот никак не отреагировал, проследив за моими движениями.

-Эй, ты живой вообще? – Спросил я, не понимая его странного поведения, - надеюсь, тебя не с другого мира в это тело призвали? Мне только этого не хватает, чтобы окончательно потерять логику в происходящем.

-Жду ваших приказов, хозяин – неестественно низким тоном произнёс страж.

-Так, с этим сразу завязывай, я тебе не хозяин. Меня зовут Клайм, будем знакомы – протянул я ему руку, но остался без ответа, - не знаешь, как здороваться?

-Знаю. Приветствую вас, Клайм.

Пурупу-у-ум, странноватый персонаж мне попался, но да ладно, хотя бы быстро перестроился с обращениями, вроде, не совсем тупенький.

-Что ты умеешь?

-Могу помочь вам сражаться или добывать ресурсы – отрапортовал боец, обрадовав меня.

-Отлично, иди добывай древесину.

-Нужен топор.

-А твой меч не прокатит? Я вон с двуручным как-то управлялся.

-Оружие не предназначено для рубки. Его использование вместо инструмента неэффективно. Почему вы рубили деревья мечом? – С наивностью ребёнка и прокуренным голосом взрослого дядьки задал вопрос страж.

“Чтоб ты на свет явился и спросил меня об этом”, – промелькнула секундная мысль после этой короткой лекции. Не желая разводить демагогию, достал с инвентаря топор и вручил завербованному подсобнику.

-Используй до конца, пока не сломается, руби вон там, рядом с пеньками. Только сильно далеко не уходи, за колодцем тоже надо присматривать – изложил я задачу насколько возможно подробно, - ресурсы на базу сумеешь сложить?

Медленный молчаливый кивок от стража дал мне надежду на то, что мы друг друга поняли. Ходячий доспех смиренно принял инструмент и направился к деревьям. Через пару минут я услышал равномерные гулкие удары. Как же прекрасен мир, в котором работать можно меньше, а исследовать больше. Только во сне мне не хватало заделаться трудоголиком. Наконец, можно полноценно отвязаться от одной точки.

Чисто из интереса я решил проверить, сколько всё-таки будет стоить улучшение колодца душ и сделал соответствующий запрос системе.

Улучшение колодца душ – Уровень 2:

10000 душ, 500 камня, 100 железа

Мои глаза чуть не вывалились наружу от этих цифр. И это только второй уровень. Что ж, красивый был лес, но души сама себя не добудут… Или добудут? Вроде была интересная постройка, которая генерирует их. Открыл меню построек.

Алтарь душ:

Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.

Стоимость: 500 душ, 400 камня, 100 дерева

Как-то мне пока что не довелось встретить мест, подходящих для разработки каменного месторождения. Закапываться в землю и искать камень? Не факт, что сработает. Нужно отжимать рудник у гноллов или опять проводить разведку для обнаружения незанятых пещер. Есть ещё вариант возвести собственную шахту, только вот незадача, для этого также требуется камень. Замкнутый круг какой-то.

Блин, да даже если мне удастся добыть всё необходимое, сколько же это займёт по времени? Скорее всего, я проснусь раньше, чем успею второй раз наведаться к гноллам. Тогда какой вообще смысл планировать настолько далеко?

Навязчивая мысль о нереальности моего пребывания в придуманном мире не давала покоя. Я открыл карту и посмотрел на часы. Они до секунды отмеряли время и шли точно с такой же периодичностью, как в реальности. Закрыл карту и посмотрел на свои руки. Линии ладоней чёткие вплоть до каждой клеточки. Сильно ущипнул себя до маленького синяка в середине предплечья, вызвав лишь лёгкое приглушённое чувство боли. Я отлично собой владею, каждый встреченный мною элемент идентичен настоящему и можно по-прежнему строить теорию об осознанном сне, но есть одно “но”…

-Система, хочу мороженное!

-Извините, я не могу удовлетворить ваш запрос.

-Я сам хочу управлять этим пространством, так что просто исчезни.

-Извините, я не могу удовлетворить ваш запрос. Мне даны чёткие инструкции по проведению игры.

Пожалуй, вот самое важное отличие, - я не могу сам задавать правила и установки, здесь всем заправляет искусственный интеллект непонятного происхождения. Я задал ещё один вопрос:

-Кто тебя создал?

-Вы.

Ответ оказался неожиданным. Два плюс два в моём мозгу отчего-то не складывалось.

-И когда это произошло?

-Четыре часа, сорок две минуты, тридцать семь секунд назад.

Сверившись с часами, отсчитал до указанного момента. Это было восемь утра, видимо, когда я очнулся на берегу. Не понимаю, я помню, как нажал на рекламу, провалился в пустоту, где уже слышал голос системы, так в какой момент я успел её создать?

-Эй, а есть способ вернуться в реальный мир? Хочу покинуть эту игру.

-Покинуть игру самостоятельно станет возможно после её завершения.

-А если я сам снесу свой колодец душ? Это ведь будет считаться поражением, тогда я просто выбываю и возвращаюсь в реальность.

-Повреждение собственной постройки недопустимо.

Ужасная женщина, никаких компромиссов. Конечно, я действовал по принципу “когда увижу, тогда и поверю”, поэтому замахнулся мечом на колодец душ с целью нанести ему маломальский урон. Разумеется, ничего не получилось. Вокруг постройки сформировалось невидимое поле, удержавшее лезвие оружия в нескольких сантиметрах от себя. Похоже, придётся продолжать в рамках дозволенного.

Ладно, рабочий у меня теперь есть, без дела он сидеть не будет и за базой заодно присмотрит. Пора бы исследовать местность получше. Кто знает, сколько всего я упустил из виду, разбираясь с устройством базы и поисками гноллов.

Но сначала надо подкачаться. Меню навыков предлагало самые разные возможности, однако в них прослеживалась некоторая закономерность. Логично, что у меня не было способностей, подходящих для какого-нибудь некроманта или демона. Мне будто предоставили на блюдечке силы типичного альянса, только в другой обёртке.

Имея три сотни душ, я желал получить всё и сразу, однако остановиться пришлось всего на двух вещах.

Скачок – позволяет совершить моментальное перемещение на короткую дистанцию перед собой.

Тип: Активный

Затраты маны: 20

Максимальная дистанция перемещения: 5м

Я захотел приобрести этот навык сразу. Скорее всего, наибольшее влияние на моё решение оказал арбалетчик, всадивший болт мне в плечо. Быстро сократить дистанцию со стрелком или магом, реализовать неожиданный манёвр в ближнем бою, - это бесценно. Да и в принципе мобильность никогда лишней не будет.

Покопавшись немного, выбрал ещё один навык:

Несокрушимый – когда показатель здоровья падает ниже 25%, ваши раны закрываются, избавляя владельца от кровотечений. Также вы получаете прибавку к характеристикам и дополнительные положительные эффекты, сила которых зависит от соответствующих характеристик.

Дополнительные эффекты от навыка:

1)Сила – уменьшаются затраты маны на силовые навыки, их мощь возрастает.

2)Ловкость – ваши чувства обостряются, замедляя ход времени.

3)Выносливость – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым физическим воздействием.

4)Магическая сила – уменьшаются затраты маны на заклинания, их мощь возрастает.

5)Дух – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым магическим воздействием.

Тип: Пассивный

Текущий множитель навыка: x 1,5

Длительность: 1 мин.

Перезарядка: 24 часа

Возможно, я излишне перестраховываюсь, однако эта штука может спасти от непредвиденных минусов на моём и без того скромном счёте, а заодно позволит не потерять ценные ресурсы. Да и в целом среди прочих этот навык выглядит слишком полезным на непредвиденные случаи.

Оба выбранных навыка снова пропали из общей панели, заняв мои собственные слоты. Дополнительно вложился в характеристику выносливости. Цена на следующий уровень увеличилась до ста пятидесяти душ. К счастью, рост оказался не десятикратным, как в первый раз.

Текущие характеристики персонажа:

Здоровье - 100/100

Мана - 30/30

Сила – 5

Ловкость – 6

Выносливость – 6

Магическая сила – 5

Дух – 5

Не знаю, самовнушение ли, но я будто почувствовал небольшой прилив сил. Сдаётся мне, у характеристик слишком заметное воздействие за каждую единичку. Я бы с удовольствием вложился ещё раз в выносливость, чтобы увеличить эффективность от железной кожи и дольше не уставать, но, увы, ценник уже шлёт меня искать новые души. Лимит душ на нуле, а день только приблизился к обеду, значит, пора в дорогу.

По карте я находился в самой южной части острова. Полагаю, представителей других фракций забросило восточнее и западнее от моего местоположения, а также на север от центра острова. Карта, изображавшая цельный остров на рисованном пергаменте, скрывала точки интереса полупрозрачной пеленой, однако на ней отчётливо виднелись изображения зданий, формировавших деревни и города. Один город был в самом центре Глэймрифа, второй расположился на западном краю, у берегов моря, и третий находился в горной местности на северо-востоке. Остальные населённые пункты не шли ни в какое сравнение с этими тремя, поэтому я сделал простой вывод, что они все являются простыми деревнями. Также примечательно, что рудник, на котором засели гноллы подсвечивался насыщенным красным черепком, напоминавшим о точке интереса.

И всё бы ничего, да только Амбас в округе - единственная деревня. Остальные расположились либо ближе к городам, либо в местах, где лес отсутствовал. Скорее всего это связано с их промыслом. Кто-то плотно занимается полями и животноводством, а кому-то нужно добывать полезные ископаемые, вполне закономерное распределение обязанностей. Увы, это означает, что мне в любом случае нужно снова возвращаться в Амбас. Пока что основной способ получить какое-нибудь задание заключался во взаимодействии с другими людьми. К тому же, если гноллы решат совершить ещё один набег, мне нужно быть неподалёку. В конечном счёте я решил побродить немного по округе с целью нарваться на других представителей монструозной фауны, а затем вернуться в деревню, чтобы переговорить с местными об их проблемах.

Около часа я слонялся по лесу, время от времени забредая на непримечательные опушки, не встречая ничего, кроме небольших грызунов и птиц. День был в самом разгаре, часы показывали “14:09”.

В очередной раз взглянув на карту, я резко завернул направо. Причины на то имелось две. Первая – поиски приключений не увенчались успехом. Вторая – я обратил внимание на небольшую линию, напоминавшую дорогу, и, если смотреть по траектории, то вела она в Амбас. Возможно, именно по ней должен двигаться караван с подкреплением. Нестрашно, что за час не нашлось наживы, страшно пропустить важный рейд.

Моя догадка оказалась верна, вскоре я стоял на просёлочной дороге, проложенной прямо внутри лесной чащи. Вроде бы созданный людьми путь, но ощущения безопасности сей факт не придавал. Всё ещё полная глушь со зверьём, пусть я пока и не натыкался на хищников.

Лёгкой трусцой выдвинулся в сторону Амбаса. Если я правильно помню, караван пока что в пути, так что попробую набрать новых квестов. С такой идеей я забежал обратно в деревню. А чтобы лишний раз не напрягать жителей, убрал двуручник в инвентарь.

-Здравствуйте, не подскажите, где я могу найти главного в вашей деревне? – Поинтересовался я у пожилой женщины, развешивавшей бельё на верёвке сбоку от дома.

-Зачем он тебе? – Даже не поздоровавшись, ворчливо спросила она, протирая рукавом вспотевший лоб.

-Хотел узнать, возможно, я могу чем-то помочь.

-Можешь. Вот у меня бельё, помоги развесить и ходить далеко не надо, - указала она на корыто, полное мокрых вещей.

-Извините, думаю, с этим вы и сами справитесь.

-Ну и не шастай тут, помощничек.

Проигнорировав возмущение женщины, я отправился дальше искать кого-то знакомого. После нападения наверняка есть пострадавшие, и им помощь нужна куда серьёзнее, чем развешивание одежды.

На Роберта во время блужданий мне не довелось наткнуться, что и к лучшему. Зато, мне удалось найти знакомое место, в котором проходило собрание жителей. Сейчас здесь было значительно свободнее. Большинство людей возилось по быту, что меня сильно удивляло. Разве, им не страшно, что в любой момент может случиться новый набег?

Неожиданно, дорогу мне преградил мужчина с густой бородой и волосами светло-коричневого цвета, остриженными до ушей. На вид ему было за тридцать. Тёмная широкая рубаха, немного поношенные коричневые штаны и простецкие тканевые ботинки со шнуровкой, в таком виде он предстал передо мной, закрыв возможность двигаться дальше. Уставший взгляд с лёгким морщинистым прищуром смотрел точно мне в глаза, выражая явные недобрые намерения. Обычно, я бы испытал жёсткий дискомфорт от такого поведения, однако сейчас спокойно смотрел в ответ.

-Чего ты тут выискиваешь? По дворам людей высматриваешь. Один раз только скажу, если удумаешь своровать что-то, мигом руки-ноги переломаю – заявил мужичок, опустив взгляд на свои руки. Всё это время он держал нож, с помощью которого вырезал фигурку из дерева, напоминавшую девушку в свободном платье, застывшую в танцевальном движении.

-Не собираюсь я ничего воровать, мне нужен ваш главный.

-Староста Элдан сейчас занят. Зачем он тебе?

-Мне действительно нужно всё досканально объяснять, чтобы хоть кто-то понял, что я хочу вам помочь? Не обворовать, не убить, не ограбить, просто помочь, - разразился я тирадой, надеясь на чудо, которое приведёт к заветным квестам, а не бесконечным пустым диалогам.

-Знаешь, когда чужак с оружием объявляется на пороге дома в тяжёлый час, не так-то просто поверить в его искренность, парень. Идём, я найду тебе работу, если заняться нечем.

Загрузка...