— Снова «Удачи!»? — скептически фыркнул Ланс. — Знаете, я уже даже не удивлён!
— Не волнуйся, я тоже. — улыбнулся Рок. — В такой ситуации нам только на удачу и надеяться.
— Думаешь, шансов нет?
Рок повернул голову и посмотрел на эльфа, в одиночестве сидящего за соседним столом. Большая часть игроков-эльфов отправилась осваивать земли Эсмории, но этот по какой-то причине остался в Дорнбурге.
— Ну, почему же — есть. Вот только сколько? Я пока что не понимаю, на кого это всё рассчитано. Обычные Адепты нам не противники, а те, что обосновались у Башни — наоборот. Там уже мы для них не противники, а не они для нас.
— Можно подождать эти семьдесят четыре часа до окончания оккупации. — предложила Ракетка. — Событие закончится, и мы…
— А оно закончится? — перебил её скептично настроенный эльф. Крохобор очнулся от своих мыслей и хмуро покосился в его сторону.
— С утра было масштабное нападение, — продолжал тем временем эльф, — а вечером город уже захвачен. И что потом? Ха! Да я даже предполагать не возьмусь — от этой игры можно ожидать чего угодно! Готов допустить, что эта столица просто исчезнет…
— Чепуха. — спокойно возразил Холод. — Я могу поспорить на круглую сумму, что до этого не дойдёт.
— Да и я, в принципе, тоже. — кивнул эльф. — Но гарантии-то ведь никто не даёт, верно? Ладно, засиделся я тут уже. Пойду повоюю.
— На передовую или в патруль? — спросил Орф.
— Под землю. — ответил, поднимаясь из-за стола, эльф. — У меня экипировка скоро в лохмотья превратится, с этими Адептами! Так что я лучше с крысюков трофеи пособираю…
Проводив взглядом уходящего эльфа, Рок подумал о том, что знает, куда подевались многие из тех, кто совсем недавно сражался на улицах, а затем куда-то исчез.
«Тоже где-то в катакомбах отсиживаются», — мелькнула у него мысль.
За окном в это время что-то протяжно загрохотало.
— Я в канализацию не пойду. — заявил Орф. — Меня тамошний Мокрозавр бесит.
Холод засмеялся.
— Так никто и не предлагает! Какой смысл? Нам и с Адептов всякое барахло неплохо падает. У меня в сумке уже четыре мифических нагрудника на тридцать пятый уровень валяются. А…
— Кстати о барахле! — воскликнул Рок. — Награду за Годдлтен хоть кто-нибудь открывал?
Друзья посмотрели друг на друга.
— Нет.
— Нет.
— Нет, как-то не до того было! — сказала Ракетка.
— А я не успел!
— Значит, самое время успеть! Давайте смотреть, что нам там выдали, а то сейчас Архитектор с Вирмом вернутся и всё снова забудется.
— Давайте. — согласился Ланс. — Давно пора!
— Так себе ящичек, если честно. — сказал Крохобор и вытащил из инвентаря вытянутый деревянный короб.
Сундук поддержки Годдлтена.
Ранг предмета: Уникальный.
Содержимое: включает в себя основную и дополнительную награды за участие в обороне крепости Годдлтен.
Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение награду, соответствующую уровню вашего подвига.
— Не внушает.
Орф усмехнулся.
— Да, дружище, нам после сереброголовых культистов только «Великое» подавай!
— Ну что — открываем?
— Ой!
— Давайте одновре… — начал было говорить Ланс, но прервался и посмотрел на лучницу. — Ракета, ты чего? Уже открыла?
— Ага. — кивнула девушка, которая выглядела весьма удивлённой. — Но я не специально! Тут меню выпадает, и я выбрала на тот пункт… И там внутри костюм!
— Костюм?! — Рок недоверчиво посмотрел на свой наградной сундучок. — На кой чёрт нам может понадобиться костюм?! Куда его надевать?
— А я — хочу! — воскликнул Орф и быстрым движением откинул крышку у сундучка, после чего вытащил наружу небольшой светящийся амулет.
Секрет иллюзиониста.
Артефакт.
Тип предмета: бижутерия/броня/оружие.
Ранг предмета: уникальный.
Уровень предмета отсутствует.
Использование данного артефакта позволяет изменять внешний вид и свойства экипированного оружия и доспехов в соответствии с выбранным Обликом.
Примечание: привязка Облика к артефакту осуществляется только один раз. Выбирайте правильно!
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: нет.
Требования: нет.
Ничто не истина, всё дозволено…
— Ого…
— Я уже видел такие штуки в чате! — сказал Крохобор. — Люди хвастались! Это не простые костюмы! Их получают за первые прохождения подземелий и редкие достижения! Они экипируются в слот для артефактов через меню персонажа и активируются после выбора исходного облика.
— Ни одного слова не понял. Не пояснишь?
— Ну, смотри… Встречался ты уже, скажем, с крысюком… Убил его, всё такое. И этот факт остался у тебя в индивидуальной статистике. Так вот — надев этот амулет, ты можешь выбрать внешний вид крысюка в качестве исходника для создания костюма. То есть вставляешь артефакт в слот, активируешь — и твои латы превращаются в броню крысюка! Бам! Оружие, броня — всё, что на тебе надето, меняется! Характеристики в целом остаются такими же, но зачарования, если есть, могут заработать по-новому. С оружием так же.
— То есть, если я выберу в качестве донорского облика внешний вид крысюка — то превращусь в крысюка?
— Ну… — гном задумался и замялся. — Да! Получается, так. Достоверности сведений, сам понимаешь, не гарантирую, но люди писали, что это работает именно так. Плюс у тебя ещё пара новых умений может появиться, в зависимости от того, что именно ты там навыбирал. А самое главное — это то, что если ты выглядишь, как крысюк — то другие крысюки посчитают тебя своим и не атакуют! Большинство, по крайней мере. Сможешь пройти, куда захочешь, даже в самый центр их укреплений!
Холод даже руки потёр от возбуждения.
— А ты уверен, что это работает именно так?
— Конечно. — кивнул гном. — Только ты погоди радоваться, эта возможность не уникальна — любой нормальный разбойник с невидимостью пройдёт гораздо дальше и сделает гораздо больше! Причём не только туда, куда позволит костюм!
Рок прищурился.
— А теперь ещё раз. Что будет, если я выберу в качестве исходника воина Древних?
— Как это что? — фыркнул Крохобор. — Превратишься в одного из них!
Игроки замолчали и переглянулись.
— И мы будем шляться где захотим! — вполголоса сказал Орф, с восхищением рассматривая лежащий на столе амулет. — Мне уже нравится!
— Используем?
— Можно. — Рок сложил руки на груди и откинулся на спинку стула. — Я почти уверен, что это будет полезно, но… нам нужен план. Предположим, что Адепты действительно станут видеть в нас своих. И? Куда нам в этих образах прорываться? Зачем?
Ракетка пожала плечами.
— Может быть, в Башню?
— А смысл? Что мы там можем сделать такого, до чего ещё не додумались наши разведчики?
— Можно принести к Боссу какую-нибудь мощную бомбу и подорвать!
Друзья расхохотались.
— Кто о чём, а шоккер о бомбах! — проговорил смеющийся Ланс. — Орф, ты себе представляешь бомбу, которая может навредить Боссу семидесятого уровня?
— Представляю. — кивнул Орф. — Большая такая, чёрная, со стабилизаторами и характерным рисунком на боку…
— А у тебя такая есть?
— Нет.
Копейщик развёл руками.
— Тогда о чём мы говорим?
— Будем экспериментировать и проверять. — внезапно сказал Холод и, видя непонимающие взгляды товарищей, пояснил: — Я написал в Гильд-чат вопрос про костюмы, невидимость и Адептов. Прочитайте, что мне ответили!
— Не хочу, он вверх постоянно ползёт! — пожаловалась Ракетка. — Неудобно. Можешь в двух словах описать?
Маг кивнул.
— Легко. Под невидимостью любого вида в центр города не пройти — пробовали неоднократно. Адепты всё видят. Их передвижные пулемёты реагируют на игроков даже в тех случаях, если те сидят по другую сторону каменных стен. И ещё их маги глазастые не в меру, всё замечают.
— Печально.
— А с костюмами что?
— Неактивированные амулеты были только у двоих. — ответил Холод. — Они их уже настроили на внешний вид Адептов, но не для того, чтобы куда-то пробраться, а просто потому, что внешний вид доспехов понравился. В общем, они сейчас на улицах, фармят. В центр города пока не совались.
— Ясно. — кивнул Рок. — Ну, что же… Я за то, чтобы прогуляться до Башни. Вдруг Ракетка права и из этого что-нибудь выйдет. Не сидеть же здесь до конца События.
— Я — за! — поддержал товарища Мор. — Народ, вы как? Ракетка?
— Согласна!
— Поддерживаю.
— Тогда идём!
В дверях трактира у друзей произошла небольшая заминка. Они уже надели и активировали свои амулеты, превратившись в закованных в латы воинов Древних, а потом двинулись к выходу — и тут в помещение ввалилось несколько их согильдийцев во главе с потрёпанным Архитектором.
— Адепты!! — заорал Финс и в руках у него появился меч. — Те, что справа — мои!
Игроки успели достать оружие и приготовиться к нападению, но тут же остановились.
— Стойте… да это же наши!
— Твою же пенсию… — медленно произнёс Архитектор, опуская оружие. — Чёрт, парни! Ещё парочка таких выходок — и я к концу этого события поседею!
— И не он один. — добавил Вирм. Закинув за спину свой гитароподобный музыкальный инструмент, он обвёл взглядом стоящих перед ним друзей и поинтересовался: — Вы где так вырядиться ухитрились? От Адептов не отличишь!
— Вот и мне это интересно. — сказал Архитектор. — Это ведь Костюмы такие, верно? Артефакты?
— Именно! — подтвердил Рок и коротко описал всё, произошёдшее за последнее время.
— Так что мы подумываем наведаться в центр города. — резюмировал он. — Посмотрим, так сказать, из первых рядов на то, что там происходит. Глядишь — заметим что-нибудь интересное.
— Здравая мысль. — одобрил решение товарищей Финс. — А то мы на улицах уже такого бреда наслушались! «Бежать надо!» «Нас тут всех перебьют!» «Слишком сложно!» «Город потерян!» — изобразил он чьи-то высказывания. — Дурдом, одно слово. Идиотизм!
— Многие поломали экипировку и разбегаются. — подтвердил Архитектор. Подойдя к ближайшему свободному столу, он положил на него шлем и потёр лицо ладонями. — М-мм… Кузнецы-то ведь сейчас не работают! А ремесленников с нужным умением на весь Дорнбург четыре штуки, представьте! Плюс Адептов у Башни уже столько, что площадь чёрная. Вот люди и побежали…
— И куда они собираются убегать? — фыркнул Мор. — Мы тут немного заперты, если что! Ворота закрыты, а через стены не перебраться — система не разрешает.
Архитектор пожал плечами.
— Кто ж их всех разберёт. На что-то надеются…
Через четверть часа друзья шагали по широкой улице в направлении Городского Совета. Шпили этого приметного здания уже маячили над крышами на некотором расстоянии впереди.
— Ещё один. — сказал Крохобор, коротким жестом указывая на квадратный портал, открывшийся над какой-то из соседних улиц. Из портала один за другим вываливались чёрные фигуры воинов Древних. — И когда они, интересно, закончатся?
— Через семьдесят два часа. — предположила Ракетка. — Вместе с Событием.
Крохобор усмехнулся, но из-за глухого шлема этого никто не увидел.
— Логично…
— Смотрите!
Улицу впереди игроков перегораживала стена из больших механических турелей Адептов. Среди них имелись и скрубберы, и какие-то другие модификации.
— Вот они, значит, где. — с удовлетворением сказал Холод. — А я всё думал, почему улица такая пустая…
— Как для нашей встречи подготовились. — согласился Рок и повернулся к своим друзьям. — Ну что, коллеги-камикадзе? Все готовы?
— Я не готов. — сознался Ланс. — Напомните мне, пожалуйста, ещё раз, для чего нам понадобилось это здание?
— Там могут быть задания или подсказки, как можно отвоевать город. — сказал Мор. — Это ведь Городской Совет! И ещё туда не удалось забраться ни одному из наших разведчиков.
— А… ну да, конечно. Тогда идём.
— Не переживай, Ланс, доберёмся мы ещё до твоей Башни. — сказала копейщику Ракетка. — Просто, согласись, что было бы глупо пройти мимо Городского Совета и не заглянуть!
— Мне больше тот главный Босс интересен. — покачал головой Ланс. — Но спорить не буду. И вообще — почему мы опять стоим?
И друзья зашагали вперёд по улице. Дежурящие у домов тройки Адептов попадались им всё чаще и чаще, а когда до зоны действия турелей осталось всего несколько метров, воздух наполнился неожиданным громким рыком.
— А-ар-ры-ыы! — заворчал кто-то. — Е-е-еда-ааа!
— Копать-колотить! — удивлённо завопил Орф. — Тролль!
Голодный тролль.
Смотрит на тебя, как на блюдо.
Уровень 55.
— Ры-ыыыы!
— К оружию, братья! — глухо закричал один из Адептов. — Уничтожить чудовище!
— Во славу Ушедших!
По улице разнеслись слаженные выкрики и звон оружия. Адепты бросались на появившегося из ниоткуда тролля со всех сторон, и полоса здоровья огромного монстра поползла вниз.
— Во славу Ушедших!
— Сопротивление бесполезно!
— Пади на колени, тварь!
Рок быстро оценил происходящее и, повернувшись к своим друзьям, резко махнул рукой.
— Быстрее! — выкрикнул он. — Давайте внутрь, пока они разбираются с троллем!
Игровая карта уже подсказала друзьям, что в здании Совета выдаётся необычное, подсвеченное красноватым кружком, задание, и теперь они горели желанием выяснить, что это такое.
Игроки бросились вперёд. Адепты уже успели окружить тролля и теперь гибли под ударами его дубины, а тот крутился на одном месте и натужно ревел, отмахиваясь от попадающих в него заклинаний.
— Рра-ааа!
И тут в дело вступили многочисленные турели. Пронзительно засвистев, они обрушили на тролля настолько плотный ливень из метательных снарядов, что тот превратился в неуклюжее решето и рассыпался пеплом уже через несколько секунд. Игроки в это время как раз поравнялись с одним из проходов между рядами завывающих скрубберов.
— Оп-с! — выдохнул Орф, а турели тихо зажужжали и слитным движением развернулись в его сторону. Друзья застыли.
— Заметили, что ли? — прошептал гном, а Ракетка не выдержала и зажмурилась.
Но механические изделия Адептов уже потеряли к ним интерес, разворачиваясь в другие стороны.
— Фу-уух… — выдохнул Ланс и коротко засмеялся. — Живём! Пойдёмте быстрее, пока они не передумали!
Вход в здание Городского Совета Дорнбурга был завален телами Адептов и наполовину обрушен. Одна из дверей висела криво, а вторая — разбитая и обугленная — валялась рядом со входом. В холле здания царила непроглядная темнота.
— Фонарь у кого-нибудь сохранился? — спросила Ракетка, заглядывая в разгромленное помещение. — Тут темно, хоть глаза выколи, а нам, похоже, куда-то на верхние этажи.
— Надо поискать лестницу.
— Здесь свечи вроде бы где-то были. Канделябры кто-нибудь видит?
— Они нам не понадобятся. — сказал Мор и над его головой зажегся яркий желтовато-оранжевый огонёк.
— Ого! Красиво! Что за Умение? — заинтересовался Ланс.
— Полуночная звезда. — ответил Жрец. — Получил за Достижение у Сереброликих. У вас тоже такое есть, вы просто забыли вынести его на панель.
— Серьёзно? Гм… А, да! Действительно!
— Эй, а где котобус?
— В смысле? — Рок развернулся и принялся осматриваться в поисках Орфа. — Чёрт! Орф пропал!
— Остался на улице?
— Тьфу! — плюнул Крохобор и выругался. — Давайте на выход! Если его утащили Адепты, то…
В дверном проёме появилась округлая фигура шоккера.
— А вот и я! — воскликнул Орф. — Скучали? Сознавайтесь!
— Скучали. — раздражённо подтвердил Холод. — Ты чего отстал?
— Собирал трофеи с убитых Адептов. — ответил шоккер. — И смотрите, что я вам притащил!
Особый куб Древних.
Артефакт.
Ранг предмета: Невозможный.
Содержимое неизвестно.
Aut Caesar, aut nihil!
— Обратите внимание на его ранг. — подсказал Орф. — Невозможный! Представляете, что там такое внутри?
— И с кого это такое богатство выпало? — прищурился Рок.
— Понятия не имею. — ответил Орф. — Там особо не разберёшься, на самом деле, а эта штука — единственное, что у меня получилось найти.
— Похоже, наш жирный друг тролль прикончил кого-то из командующих. — сказал Холод. — Интересно… И подпись намекает на то, что там внутри либо ненужная ерунда, либо то, что нам пригодится.
— Открывать будешь?
— А то! — и шоккер нажал на специальный выступ в верхней части артефакта. Раздался щелчок, за которым последовал тихий гул. Стенки куба разошлись в стороны, и он исчез, а в лапах Орфа оказался матовый чёрный шар с двумя широкими ярко-красными полосами.
Аннигилятор Древних.
Тип предмета: усиленная артефактная бомба.
Ранг предмета: Невозможный.
Уровень предмета отсутствует.
Дальность применения: отсутствует.
Урон: ~ 3 000 000
Ограничение по Классу: нет.
Требования: нет.
Примечание: принцип действия аннигиляторов основан на использовании портальных технологий и заключается в нанесении близлежащим объектам урона от взрыва Тьмы, с последующим перемещением в Последнюю Бездну.
Секрет производства данного вида вооружения безвозвратно утерян. Хотя оно, возможно, и к лучшему?
— Бойтесь своих желаний. — вздохнул Рок. — А то они временами сбываются… Ну, что же, Орф — поздравляю! Если этот город не уничтожат Адепты, то следующим кандидатом в Разрушители будешь ты!
* * * * * * *
Источник необычного задания обнаружился не на верхних этажах, как предполагала Ракетка, а в подвале. Стены неожиданно просторного подземелья были выложены крупными каменными блоками, а пол завален останками непонятных механизмов. Посреди всего этого безобразия выделялся массивный металлический люк, закрывающий спуск на следующий уровень. В верхней части люка помигивал красным светом магический камень.
— Ну и что это такое? — спросил Крохобор, останавливаясь рядом с люком и осматривая его со всех сторон. — Ручек ни одной нет… Как же его открыть?
— Может быть, тут голосовое управление? — предположил Орф и, наклонившись над люком, прокричал: — Люу-ук! Это яа-а! Твой оте — ец!
Холод поморщился.
— Что ты, черт тебя подери, такое несёшь, Орф?
— Не знаю. — покачал головой шоккер. — Вспомнилось что-то… Из прошлой жизни.
— Кто… здесь?
— А?
— Тихо!
Игроки окружили люк и принялись его рассматривать.
— Вы это слышали? — спросила Ракетка. — Голос из красного камня! Да?
— Кто… здесь? — тут же повторил камень. Свечение его при этом замерцало так, словно собиралось вот-вот погаснуть. — Враги?
— Мы не враги. — возразил Холод. — Мы — герои, призванные Богом Невериума для сражения с Вечностью!
Камень мигнул.
— Ну… наконец-то… — просипел он. Через мгновение цвет самоцвета поменялся с красного на зелёный, а толстый колпак люка вздрогнул и приподнялся.
— Проходите… Я… здесь… внизу…
Ухватившись за крышку люка с разных сторон, друзья приподняли её и откинули в сторону. Их глазам открылась короткая винтовая лестница, в ступени которой были вмонтированы светящиеся волшебные камни. Спустившись, игроки оказались в узком вытянутом помещении, вдоль стен которого стояли высокие металлические стеллажи. На полках покоились разнообразные детали и механизмы, а на полах у стен возвышались пирамидки из покрытых мерцающими рунами каменных плиток.
— Зачем же… вы так… вырядились? — спросил голос.
Повернувшись на звук, игроки увидели широкоплечего гнома, одетого во что-то вроде рабочего комбинезона со множеством кармашков, креплений и маленьких ремешков.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: на краю гибели.
— Я… едва не… пальнул. — договорил гном, и друзья заметили лежащую у него на коленях ручную мортиру. Сам гном сидел на полу, привалившись спиной к стене, и выглядел, мягко говоря, плохо.
— Подходи… те…
Игроки приблизились к механику и Орф протянул ему большое зелье лечения.
— Возьмите. — сказал он. — Если не хватит, у меня ещё есть.
— Нет. — коротко отказался гном. — Мне это… не поможет.
Ракетка вздохнула.
— А что поможет? Что нам делать?
На лице гнома появилась кривая усмешка.
— Это… не важно. — медленно произнёс он. — Я не… думал. Что так… выйдет… но… время… пришло. Там… дальше. По коридору… Мои творения. Коды активации… одинаковые… Семь. Семь. Семь. Два. Возьмите… их. И… отомстите… за наш… город. Вы… сможете… вы… должны… — с этими словами гном затих и сделался неподвижным. Имя над его головой обесцветилось, а надписи слегка изменились.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: мёртв.
Время до перерождения: 64 часа…
— Я что-то не понял, — сказал Рок, — а что мы…
Задание «Град обречённый».
Цель: освободить город Дорнбург от захватчиков.
Дополнительно: предотвратить разрушение города.
Дополнительно: ликвидировать Наставника тёмного Ордена Анно-Раха.
За выполнение дополнительных поручений награда может быть увеличена.
Примечание: в ходе выполнения задания рекомендуется использование изделий мастера Анкера.
Награда: в зависимости от вашей активности.
Внимание!
В случае провала задания возможен штраф!
Вы принимаете задание? Да / Нет
— Ничего себе заданьице… — пробормотал Ланс и коротко рассмеялся. — Спасение города, да ещё со штрафом в случае провала! Как думаете — принимать?
Холод, Крохобор и Мор переглянулись, а Рок оглянулся на Ракетку и пожал плечами.
— А какой у нас выбор?
Подтвердив своё согласие на принятие задания, друзья осмотрелись и прошли в следующее помещение.
— Ничерта себе! — прокомментировал то, что там находилось, Орф. — Держите меня семеро! Да это же танк!!
В просторном зале стояло несколько высоких и громоздких агрегатов, один из которых по своим очертаниям действительно напоминал стилизованный под стенобитное орудие танк.
Изделие ТО-1.
Тяжёлый осадный голем города Дорнбург.
Уникальный механизм, предназначенный для защиты собственных или разрушения вражеских укреплений.
Тип предмета: артефактный механизм.
Ранг предмета: Сюжетный.
Уровень предмета отсутствует.
Дальность применения: ближний бой, дальний бой.
Урон в ближнем бою: 70 000–120 000
Урон в дальнем бою: 150 000
Время обновления дистанционного удара: 10 секунд.
Наносит увеличенный урон по слабо бронированным противникам, зданиям и укреплениям.
Щиты: 100%
Прочность: 100%
Ограничение по Классу: нет.
Требования: нет.
Примечание: принцип действия голема предполагает полноценное слияние сущностей аппарата и управляющего существа.
Внимание!
В случае гибели аппарата вы утратите все имеющиеся у вас ценности и экипировку!
Прототип уникального механизма, изготовленного в мастерской гениального механика Анкера по заказу Городского Совета Дорнбурга.
— Я даже не знаю, как это прокомментировать. — протянул Холод. — То ли это читерство, то ли ловушка… Что думаете?
— Думаю, что отказаться от такого задания просто так уже не получится. — ответил Рок и его лицо приобрело упрямое выражение. — Придётся рискнуть.
Орф сделал несколько коротких жестов в воздухе перед собой и внезапно расхохотался.
— Орф! — окликнула его Ракетка, успевшая подойти к подножию первого из осадных големов. — Ты там в порядке?
— В полном! — ответил посмеивающийся шоккер. — Мне просто захотелось перечитать описание События — а там рекомендуется использовать хитрость!
Лучница убрала упавшую на глаза прядь волос и нахмурилась.
— Ну и что?
— Да ничего… Кроме того, что вместо военной хитрости мы собираемся использовать военные танки!