Глава 20. Секреты пустыни


— Вот где одна большая кнопка «Убрать всё», когда она так нужна? — пробормотал Рок, небрежными жестами отмахиваясь от всплывающих сообщений. — И почему нельзя показать одно большое сообщение? Неужели обязательно выводить из себя десятками мелких?!

— Не занудствуй, Рок! Ты только посмотри на это богатство!

За успешное выполнение опасного задания и участие в неанонсированном событии игрокам начислили по восемь уровней, а также одарили многочисленными предметами экипировки.

— У меня два полных сета брони набралось, — сказал Холод, — один лёгкой и один — средней. А ещё четыре с половиной тысячи золотых. Плюс коробка с наградным маунтом и особенным артефактом. У всех так?

— Да.

— Да.

— У меня всё то же самое!

Пока друзья разговаривали, из-за угла ближайшего дома выбежал Пеленг и сразу же посмотрел в сторону Портала Возрождения.

— Попытка номер три… — вполголоса бормотал он, а увидев Рока и остальных, быстро обернулся и закричал: — Эй, они здесь! Давайте сюда!

— Смотрите-ка. — указал на приближающегося мага Ланс. — А нас, похоже, уже потеряли!

— Здорово, народ! — воскликнул тем временем Пеленг. — Слава Богам, вы здесь! Вы где пропадали?!

— Отдыхали! — бойко ответил Орф. — А что?

— По всему городу вас разыскиваем. — рассказал Пеленг. — Когда Босс взорвался и пропал, мы подумали, что вас утащило в Чистилище, но вы всё не появлялись и не появлялись. Потом уже и солнце встало, а вас всё нет. По списку Гильдии местоположение не прослеживалось… Непонятно, блин! Ещё и сообщения не доставлялись!

Из-за домов показалось трое знакомых игроков — Вирм, Пинкертон и Линк.

— Всем привет!

— Слушайте, а почему вокруг никого нет? — воскликнул Ланс, внимательно осматривающийся по сторонам. — Мы тут уже минут пять стоим, а единственные игроки, кого мы увидели — это вы! Город что — до сих пор оккупирован? Ворота закрыты?

— Открыли. — кивнул Пеленг. — Но большая часть людей сейчас в центральных районах зависает, охотятся. Кое-кто по окраинам разбежался, но там шансов на добычу гораздо меньше.

— А на кого они охотятся? — поинтересовался Рок. — На Адептов?

— Ну да. Их мобильные грабли, которые на самом деле турели, по всем подворотням попрятались, а у них, как вы помните, начинка из уникальных ингредиентов…

— Понятно.

— Коллеги, у меня для вас два вопроса! — сказал Пинкертон. — Ответите?

— Ну, давай. — согласилась Ракетка. — Спрашивай.

— Отлично! Тогда вот вам первый — что вы устроили на центральной площади? Про големов и задание мне уже рассказали, но каким образом вы прикончили семидесятого Босса?!

Рок засмеялся.

— Это Орф его прикончил. — ответил он и показал пальцем на шоккера, который гладил сидящего у него на плече белого мимика. — Ему от одного из Адептов аннигилятор достался — это что-то вроде гибрида гранаты и атомной бомбы — вот он его и взорвал.

Вирм и Пеленг переглянулись.

— Ну, вы, блин, даёте. — восхищённо заметил Вирм. — И правда герои, без всяких преувеличений.

— А какой у тебя второй вопрос был, Пинк? — спросил Холод. — Ты ведь только один задал. А какой второй?

— Расскажите, кто такая Беллианта?

Ответом было удивлённое молчание.

— Кто?

— Беллианта. — менее уверенно повторил Пинкертон. — Неужели не помните? Её имя упоминалось в оповещении о победе! Было сказано, что её потомки о нас узнали и теперь относятся с уважением. Я думал, что, если вы убивали Босса, то вам должно быть что-то про это известно.

— Вообще-то нет. — ответил Рок и принялся копаться в архиве с последними системными сообщениями. — Я это имя от тебя впервые услышал… Гм. А ведь и правда написано! «Потомки Беллианты Сиятельной»! Странно…

— Асса!!

Услышав чей-то крик, игроки обернулись и увидели всадника, передвигающегося на немного комичном, но весьма проворном существе. У существа была длинная шерсть, большие глаза, длинный хвост и шесть лап, причём те из конечностей, что располагались «посередине» остальных, прижимали к бокам существа объёмные походные сумки. Общий вид создания напоминал здоровенного лохматого кота.

— Да это же Финс! — рассмотрел имя всадника Холод. — На чём это он приехал?

— Тоже такого себе хочу! — сказал шоккер. — Это же самый настоящий Мохнозадый Шестилап!

Пинкертон расхохотался.

— Не хотелось бы тебя огорчать, Орф, — сказал он, — но этот маунт называется по-другому.

Впрочем, Финс и его зверь уже были так близко, что друзья и сами различили имя диковенного существа.


Оттоколобус.

Храбрый Ман-а-Нул.

Персональное средство передвижения.

Ранг: отсутствует.

Уникальная награда за участие в освобождении города Дорнбурга от захватчиков из Тёмного Ордена.

Уровень 30.

Далёкие предки этого удивительного существа наводили страх на жителей Шоковой Пустыни и Диких Земель, зато сейчас вы не найдёте никого, кто был бы более предан и сопровождал бы вас везде, куда бы вы не отправились.


— Прелесть какая! — умилилась Ракетка. — Ребята, а где такого можно достать? Мы ведь тоже принимали участие в…

— Вам коробки с маунтами должны были выдать. — ответил Вирм. — И такие оттоколобусы сидят в каждой из них. Причём они сразу тридцатого уровня, так что доставайте и можете пользоваться.

— Только сумки для вещей придётся покупать отдельно. — добавил Линк. — Броня у него в комплекте, а сумок нет.

— Ну, вот и встретились! — усмехнулся Финс, останавливая маунта перед игроками. Спрыгнув на землю, он похлопал лохматого «кота» по спине и сказал: — Свободен. Отдыхай пока, я позову тебя позже.

Маунт исчез, а Финс повернулся и внимательно посмотрел на друзей.

— Пятьдесят первые уровни. — протянул он. — Неплохо. Я вот только сорок девятый. — тут взгляд его остановился на Ракетке, и он спросил: — А зачем вам такой примитивный наряд? Это тоже костюм какой-то или что?

— Это — то, во что нас нарядила система. — ответила лучница. — Нас Босс прихлопнул вместе с големами, а их условия использования предусматривали исчезновение всех имеющихся предметов. Оружие, броня, золото…

— Ничего себе! — удивился Финс и тут же нахмурился. — То есть это что получается — у вас тупо всё отобрали? Вообще всё, что у вас имелось?

— Нет, не всё. — возразил Орф. — У Ракетки маунт остался, а у меня — пет. И даже еда почему-то сохранилась. Так что мы потеряли только то, во что были одеты, ну и ещё золото.

— Но это ерунда, потому что и то, и другое уже компенсировали. — добавил гном. — Экипировку всю выдали новую, надо только характеристики на ней подобрать, а золота за задание отсыпали ещё больше, чем было!

— Надо только оружием озаботиться. — сказала Ракетка. — А то у меня большая часть Умений работают исключительно с луком.

— Это правильная мысль. — похвалил девушку Финс. — Этим и занимайтесь. Причём в ближайшее время, потому что Финник скоро доберётся до места и… — воин посмотрел в сторону Пеленга. — Вы им уже рассказали или не успели?

Холод хитро прищурился.

— Рассказали о чём?

— Ясно. — кивнул Финс. — Значит, не успели. В таком случае передаю суть — наши разведчики уже вышли на связь из Овванхора и написали, что присоединяются к каравану, идущему в направлении Роттрафта. Это довольно крупный городок на границе Шоковой Пустыни и на его территории имеется собственный телепорт. От неизвестного стационарного портала нам, конечно, пользы немного, но само по себе место для нашего перемещения идеально. И нам надо как следует подготовиться.

— Сейчас сделаем!


За последующие несколько часов спустя облик друзей претерпел кардинальные изменения. Доспехи на пятидесятый уровень уже не выглядели, как обычные латы — нет, это были подлинные произведения искусства. Нагрудники украшали витиеватая резьба или вышивка, а общий дизайн у комплектов смотрелся так, словно его придумывали известные мастера художественного дела. Картину завершали большие и невероятно пушистые маунты, извлечённые из подарочных сундучков.

Последней наградой для игроков стали персональные портальные артефакты, способные мгновенно переместить своего обладателя на центральную площадь города Дорнбурга. Что было, к слову, весьма своевременно, учитывая, чем именно предполагали заниматься семеро друзей в ближайшее время.

— Ну, как настроение? — поинтересовался у игроков Архитектор после того, как они завершили все приготовления и собрались на одной из площадей на окраине города. — Готовы?

— Всегда готовы. — ответил игрок-Шаман по имени Махаон, рядом с которым стоял его призрачный боевой питомец. — А сколько нам ещё тут торчать?

— У меня тот же вопрос! — сказал кто-то. — Наша группа…

— Внимание! — крикнул Архитектор и игрок замолчал, как и все остальные собравшиеся. — Финник уже написал, что они активируют портал через десять минут. Так что проверяйте, всё ли вы взяли, и разбивайтесь по группам. Напоминаю, что те, кто идут первыми, должны будут открыть проходы для остальных.

— Помним!

Масса игроков пришла в движение, быстро рассредоточиваясь по всей площади. И не успели они закончить перестроения, как в нескольких шагах от стоящего особняком Архитектора открылся прямоугольный портал.

— Внимание! — выкрикнул глава игрового Альянса. — Портал открыт!

— Ну что, Орф, — сказала Ракетка, — вот и пришла пора отправиться в сердце пустыни! По сути, на твою игровую родину! Покажешь нам, где у вас там самое интересное?

— Сердце, сердце… — недовольно пробурчал Орф, но сделал это так, чтобы улыбающаяся лучница ничего не услышала. — А кто сказал, что это будет именно сердце?


* * * * * * *


Портал разведчиков привёл компанию друзей на окраину обширной торговой площади. Город Роттрафт неожиданно оказался настолько большим, что на его центральной, а, по совместительству, и торговой, площади могла бы разместиться пара жилых районов.

— Ничего себе — «довольно крупный»! — сказал Рок, рассматривая дома, расположенные по периметру площади. — Обалдеть можно! Вы видели, как он нарисован на Карте? Да он по размерам не меньше Дорнбурга!

— Меньше. — категорично заметил Холод. — Хотя я тоже ожидал немного другого, факт.

— Позже пообщаетесь! — сказал, оборачиваясь, Крохобор. — Пойдёмте лучше вон к тем рядам, а то тут скоро станет немного людно.

Игроки «Стража» в это время появлялись из порталов и расходились в разные стороны, после чего открывали новые порталы. Многие из местных оглядывались на это мельтешение с любопытством, а кое-кто принимался спешно вытаскивать из ящиков дополнительные товары. Торговцы оставались торговцами в любой ситуации.

Прошёл час.

Воины «Стража», прибывшие на площадь Роттрафта почти полным составом, успели изучить большую часть города, пообщаться с главой местного совета и осмотреть достопримечательности, а также выяснить местонахождение Большого Некрополя.

— Значит, так. — сказал Рок, расстилая одну из недавно приобретённых карт на каменном блоке, лежащем у стены высокого дома. Новое оповещение Гильдии застало друзей посреди улицы, и они остановились в первом же подходящем для них месте. — Нам нужен квадрат А-четыре. Кто-нибудь его ви… А, да вот же он!

— Как-то это неблизко. — заметил Ланс. — Мы до этих холмов часа три добираться будем, не меньше.

— Нормально! — махнул рукой Рок. — Главное — узнать, где находится Крипта.

Шоккер смущённо потёр шею.

— Вообще, Крипта — это место для погребения. — сказал он. — Причём такое, которое находится под каким-нибудь храмом. А если на стенах этой Крипты нарисовано, в какой последовательности браться за расшифровку языка Древних, то, может быть, и сам храм тоже посвящён им?

Холод в задумчивости посмотрел на Орфа.

— Ну ты, Орф, гимназист! Тебе бы фантастику писать, а не в играх за котов отыгрывать. При чём тут храмы? Некрополь — это не комплекс храмов, а примитивный могильник!

— В нашем случае это очень большой могильник! — поддержала шоккера Ракетка. — Так что Орф прав, надо поспрашивать и про храмы.

Холод всё так же задумчиво пожал плечами и кивнул.

— Спросим.

Во вкладке гильдийского чата замигало новое сообщение.

— Внимание! — писал Финс. — Здания коллегии исследователей в этом городе нет, так что не ищите! Мы выяснили, что все, кто занимаются исследованиями, собираются в трактирах, причём каждый раз в разных, поэтому надо ходить и спрашивать. Координаты Некрополя уже известны — вы видели их в последнем оповещении. Финник выдвинется туда в ближайшее время. Кто хочет — можете присоединяться. Задача для всех остальных — выяснить конкретное местонахождение Крипты. Некрополь слишком большой и без конкретной информации мы там можем увязнуть надолго…

— Самое время для появления Мыша. — сказал Крохобор и осмотрелся. — Его точно нигде нет? В прошлые разы он…

— Эй! Смотрите! — внезапно подпрыгнул шоккер. — Вон тот здоровяк! Это же он!

— Кто «он»? — переспросила Ракетка. — Мыш?!

— Да какой ещё Мыш! Огр!!

— Ещё один?! — Мор стремительно развернулся и выхватил свои короткие жезлы. — Где?!

— Эй, да я не в том смысле! — сделав резкий раздражённый жест, Орф даже зажмурился от возмущения. — Это не такой огр! Он, может, и не огр вовсе!

— Орф. — сказал Холод и окинул взглядом улицу перед игроками. — Ты можешь ясно ответить, о чём конкретно ты говоришь?

— Могу! — воскликнул шоккер и указал лапой в сторону необыкновенно высокого местного, заходящего в двери одного из домов. — Вон того здоровяка зовут Капибарр Огр! А мы это имя уже видели — это тот самый историк, про которого написано в дневнике Хонбира Путешественника!

Игроки переглянулись.

— Уверен?

— Абсолютно! Что я — не помню, что ли?!

— Он прав. — подтвердил слова товарища Мор. — Вот, я нашёл. — сделав несколько коротких жестов, Жрец визуализировал окно своего Журнала Заданий. — Хонбир пишет, что общался с ним по поводу перевода языка Древних!

— Бинго! — засмеялся Рок и подмигнул улыбающемуся шоккеру. — Орф, а ты у нас молодец!

— А я о чём!


В двери трактира — а дом, в дверном проёме которого исчез историк по имени Огр, оказался трактиром — друзья ввалились уже через половину минуты.

— Вон он! — громко прошептал Орф. — У дальнего столика! За мной!

«Чего это он такой смелый?» — удивилась Ракетка, а шоккер тем временем уже остановился за широкой спиной историка.

— Здравствуйте, мастер Огр! — воскликнул он. — Позвольте, мы отвлечём вас на…

— Назовёшь меня огром ещё раз — пожалеешь! — прогудел Капибарр Огр и развернулся, выискивая взглядом того, кто обозвал его не самым приятным образом. В первую секунду он никого не увидел и недоумённо нахмурился, но затем догадался посмотреть вниз и тут же заметил весьма смущённого шоккера.

— Ещё один?! — удивился историк, после чего наклонился к Орфу и угрожающе пробасил: — Тебе чего — жить надоело?

— Да я про Древних хотел узнать… — пролепетал Орф и, кажется, побледнел. — Всего-то пару вопросов…

Капибарр Огр выпрямился и с громким стуком поставил на ближайший стол тарелку, которую всё это время держал в руках. Тарелка была с кухонный поднос размером.

— Древние?! — процедил он. — Да я твоих Древних в… — тут взгляд историка застыл, а выражение лица постепенно смягчилось. — Погоди-ка… — пророкотал он. — А ты ведь не из местных!

— Мы — герои из Асстилона. — сказал Рок. — И этот шоккер — один из нас. Мы…

— О-ооо, золото Бездны!! — взревел Огр так громко, что все посетители вокруг него вздрогнули. — Да что же вы сразу-то не сказали?!

С трудом развернувшись в узком проходе между столиками, Огр уселся за стол и жестом пригласил друзей устраиваться напротив.

— Падайте! — сказал он. — Вот так встреча! Я уже слышал о том, что вы появились в городе, но как-то не предполагал, что в ваших рядах окажется шоккер!

— А чем это плохо? — пробурчал Орф. — Я же не…

— Менталитет у вас, хвостатых, особенный. — пробасил Огр. Крупные черты его большого лица исказились в усмешке, и он сделался похожим на настоящего огра. — Любую мелочь до абсолюта раздуваете. А потом набиваете до отказа взрывчаткой — и ка-ак…

— Извините, мастер! — перебил историка Ланс. — А как нам к вам обращаться?

— Капибарром меня зовут. — ответил Огр. — И ещё, действительно, Огром, но это только для друзей, так что…

— Конечно, конечно! Мы понимаем!

— Вот и называйте меня Капом, для простоты. — кивнул Огр. — И раз уж вы отвлекаете меня от обеда, потрудитесь объяснить, чем именно я вам обязан?


В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что на территории Большого Некрополя действительно имеется святилище Древних, но располагается оно в такой его части, куда не осмеливаются заходить даже наиболее подготовленные исследователи.

— Под землёй. — «обрадовал» компанию игроков Кап. — И лезть туда я вам категорически не советую! Карты тамошних катакомб ни у кого нет, а твари время от времени вылезают такие, что…

— А как же Хонбир Путешественник? — спросил Орф. — Он ведь там побывал и каким-то образом выбрался!

— Хонбир? — переспросил Кап и его плечи затряслись от сдерживаемого смеха. — Про таких, как он у нас говорят: «Рождённый ползать везде пролезет», если вы, конечно, понимаете, о чём я. Так что этот случай можно считать исключением.

Холод вздохнул.

— Ну, с опасностями, я полагаю, мы разберёмся. — проговорил он. — А где конкретно находится это святилище, вы не знаете?

— Нет. — покачал головой Кап. — Знаю только, что где-то на северной оконечности подземелий…

На улицу друзья выходили молчаливыми и сосредоточенными.

— Ну? — спросил наконец Рок. — Что думаете?

— Будем искать. — пожал плечами Ланс. — Свяжемся сейчас с Архитектором, соберём Гильдию — и спустимся в катакомбы. Пройдём их несколько раз туда и потом обратно… Найдём. Куда он, блин, денется?

— А если там появятся Древние?

Ланс нахмурился и встревоженно посмотрел на Ракетку.

— Надеюсь, что не появятся. Мы же от их армии только что отбились!

— Отбились, да. Но они ведь за нами охотятся, а мы собираемся спуститься в святилище тех, кому они поклоняются… Чувствуешь?

Крохобор фыркнул.

— Да ерунда это всё! — сказал он. — Какая разница, будут они за нами охотиться или не будут? Задание от этого никуда не исчезнет!

По лицу Рока скользнула лёгкая улыбка.

— Бор прав. — сказал он и рассмеялся. — Чёрт с ними! Появятся — получим очередные пятнадцать уровней!

И игроки рассмеялись.


* * * * * * *


— Знаете — а мне что-то уже не смешно. — сказал Ланс несколько часов спустя, когда друзья зашли в небольшую пещеру и принялись спускаться по тёмному проходу с неровными стенами. — Это место очередными Сереброликими попахивает. Ещё и этот Эффект…


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Тишина Подземного Царства».

Ваша Удача понижена на «1», а вероятность столкновения с одним из Ужасов увеличена.

Длительность: не определена.


— Что это, интересно, за Ужас такой, да ещё с вероятностью столкновения?

Рок бросил взгляд на Панель Состояния, на которой отображался Эффект.

— А чёрт его знает. Наверное, одно из тех чудовищ, о которых упоминал Кап.

— Наверное.

И игроки единодушно пожалели о решении искать Крипту обыкновенными «одиночными» группами.

После того, как друзья побеседовали с Капибарром Огром и узнали от него приблизительное местонахождение Крипты, Архитектор запустил голосование на предмет того, как именно следует осматривать территорию подземелий. Сложность предстоящих исследований состояла в том, что размеры подземного Некрополя едва ли не превосходили размеры наземной части. К тому же, многие Роттрафтские исследователи уверяли игроков в том, что подземелья насчитывают несколько уровней и их подлинная глубина никому неизвестна. А Хонбир Путешественник, как ни странно, не пожелал распространяться о том, где именно ему посчастливилось набрести на ту злосчастную для него Крипту.

— Сволочь пронырливая! — ругался на него Крохобор. — Ну что ему стоило нарисовать в своём дневнике карту?! А нам шатайся теперь по каким-то потёмкам, в грязи и ещё неизвестно, в чём…

— Не ругайся, Бор! — успокаивала товарища Ракетка. — У нас в Альянсе почти два с половиной десятка групп получается. Сейчас распределимся по территории, спустимся вниз, осмотримся… Что может пойти не так?

Однако, как показала практика, не так может пойти практически всё.


Загрузка...