Вилл чувствовал себя студентом, который решил за ночь подготовиться к экзамену. Обычно у тебя три выхода — забить, осознавая тщетность бытия, наготовить шпаргалок или попробовать впихнуть в голову весь курс. Сейчас он выбрал третий вариант.
С момента пробуждения прошло несколько часов. В этот раз всё оказалось хуже, чем при пробуждении в Сгоревшей деревне. Если тогда силы вернулись почти сразу, то сейчас тело слушалось с неохотой. Видимо, в этот раз виртуальному телу нужен небольшой отдых.
Получив порцию обнимашек и радостных слов, Вилл выгнал всех спать. Ребятам нужен отдых ничуть не меньше, чем ему, а поговорить можно и утром. Единственной, кто наотрез отказался покидать его, была Мория. Она поставила системную кровать и теперь лежала на ней, свернувшись калачиком.
Вилл спать не хотел. К тому же, со слов Мории он «пролежал в коме» полтора месяца. Это слишком много, и за это время в игре, скорее всего, произошло всякое.
Узнать, что именно творилось в его отсутствие, Вилл решил из самых популярных новостных изданий. «Вентилятор Трианрии» отпал сразу. Информация, кто с кем переспал или кто кого хочет, сейчас представляла наименьшую ценность. Следом пришлось отмести «Уголок MIN/MAX». Они больше специализировались на билдах, и если какие-то новости и шли, то они неразрывно с ними связаны. «Политический час» выбор неплохой, но там больше освещены взаимоотношения между гильдиями. Об этом можно узнать от Эрайза. Остался «Ежедневный вестник», который собирал актуальные новости из многих сфер игровой жизни.
Вилл наскрёб побольше изданий, обложил себя ими со всех сторон и принялся изучать. Всё было…тихо. Удивительно тихо. Никаких громких скандалов. Никаких громких афер, которые можно было бы связать с «Невозвращенцами». Никаких новых ивентов по типу спидран турнира.
Чем больше журналов Вилл прочитывал, тем больше зарождалось беспокойство. Затишье перед бурей. Чем спокойнее, тем сильнее закрутится ураган событий. Вилл напрягся и потянулся за очередным журналом в клетчатой красно-чёрной обложке. Этот вышел примерно через месяц после инцидента с началом квеста, или за две недели до возвращения. Вилл раскрыл его, и на первой же странице увидел.
…
Сегодняшний день войдёт в историю игры как самый насыщенный на события. Пожалуй, на его фоне меркнет даже прохождение первого легендарного подземелья.
1) Несколько часов назад в системном чате появилась информация, что один из рейдов прошёл второе легендарное подземелье. Вышло из него четырнадцать человек. Среди прошедших была победившая в турнире команда, что позволяет утверждать, что этот рейд — «Невозвращенцы».
2) За два часа до их прохождения из темницы сбежал Венж, игрок, который виновен в убийстве двадцати восьми человек. При бегстве были убиты три стражника. Совет отказывается сообщать дополнительные подробности.
3) Между первым и вторым событиями на почту пришло очередное письмо от разработчика. Он анонсировал начало следующей фазы. Сразу после письма все игроки столкнулись с нововведением — неигровые персонажи изменились и начали вести себя странно. Их поведение стало более человечным, пропало системное взаимодействие. Появилось как личное отношение к игроку, так и общее, основанное на репутации. Уже известны случаи, когда игроки с низкой репутацией не могли пройти в город, взять квест или починить снаряжение.
Слишком низкую репутацию возможно исправить при помощи специальных квестов. Пока неизвестно, даёт ли высокий уровень репутации бонусы.
Дальше шёл небольшой рейтинг, основанный на данных других игроков. На момент выхода этого номера максимальная репутация была равна двум тысячам с копейками.
Вилл поморщился, чувствуя, как от переизбытка информации начала болеть голова. Интуиция не подвела. Месяц спокойствия предвещал огромную бурю, и было сложно сказать, какая новость важнее. Сбежавший индюк Венж, который, наверное, обезумел настолько, что поди разбери его мысли. Прошедшие второй рейд «Невозвращенцы». Раз там были ребята из победившей команды, значит, немалую роль сыграли артефакты. Ну и вишенка на торте — новая фаза со странными НИПами, которые, наверное, вели себя аналогично НИПам из Сгоревшей деревни.
Вилл полез в меню. Если появилась основанная на репутации система, нужно понять, как относятся конкретно к нему. Чутьё подсказывало, что эта система учитывала отношение игроков к неигровым персонажам — в минус ушли те, кто ломали их имущество, вредили или даже убивали. Эти индюки думали, что останутся безнаказанными, и теперь система припомнила былые грешки. Вилл развернул меню «Персонаж» и нашёл новый пункт.
Уровень репутации: -8549.
Вилл от шока приоткрыл рот. Что за глупость? Он же максимально лояльно относился к неигровым персонажам — выполнял задания, не прокачивал на них артефакт, не трогал и тем более не убивал. Будучи без сознания, он словил баг?
Рядом с цифрой горел значок в виде вырванной из блокнота страницы. Вилл нажал на него, и перед глазами развернулся подробный лог. В нём было отражено каждое действие, которое как улучшало рейтинг, так и вгоняло в минус. Вилл отмотал немного вниз. Ерунда. Сплошные зелёные строчки, обозначающие плюс. Вилл мотнул наверх. Самое последнее действие, изменившее репутацию, горело красным.
Получение специального класса «Кровавый целитель»: -10000 (завершение задания «Непростой выбор» альтернативным путём).
Вилл закрыл меню и рухнул на подушку. Какая-то ерунда. Пробуждение всех НИПов не может быть случайностью. Это определённо связано с ним и альтернативным прохождением квеста. Почему тогда такой сильный минус? Выгодно ли разменять специальный класс на ужасную репутацию? И не притаились ли другие минусы, о существовании которых пока ничего не известно?