Глава 6

0:08:24.

Пока всё шло на удивление гладко. Согласно расчётам, до босса они должны были дойти за девять с небольшим минут. Сейчас же они опережали «график» больше, чем на полминуты.

— Давайте, молодцы! — подбадривал ребят Вилл.

Всё шло гладко, и это немного пугало. Вилл не знал, каким богам молилась перед данжем Ди, но рандом сегодня был на её стороне. Вилл строил бой так, что всё, что было выше средней планки её урона, не учитывалось. На первых восьми точках у Ди постоянно вылетал урон, близкий к максимальной планке. Там, где она должна была потратить семь или восемь тиков «Карусели», требовалось пять или даже четыре, если Кромор удачно вносил урон.

Вилл нисколько не пожалел, что отдал ему две тысячи золотых. Колдун со странным другом отрабатывали их на тысячу процентов. «Если победим, готов отдать ему хоть десятку тысяч голды», — мелькнула воодушевляющая мысль на подкорке сознания. Внутренний хомяк тут же вступил с ней в схватку. Вилл постарался заглушить бой, сконцентрировавшись на проходе.

Первые паки были убиты без особых проблем. К «Небрежным конструктам» добавилась их вторая эволюционная ступень — «Усиленные конструкты». Сделаны они были с большей любовью: количество и качество деталек было раза в три выше. Прослеживалось что-то, напоминающее колени и локти, так что эти конструкты быстрее передвигались, а также били чётче и больнее.

Впрочем, «урон» был их самой бесполезной характеристикой в реалиях спидрана. Конструкты либо стояли в стане, либо пытались пробиться через блок Брэйва. Рыцарь спокойно держал мобов в углу, время от времени атакуя массовыми умениями. Пусть они были не такими сильными, как у Ди, Кромора и даже Намтика, несколько секунд он сэкономил.

Во многом это заслуга «Меча безудержного гнева». Сперва Брэйв какое-то время ворчал, что скучает по костяному мечу, выбитому в первой легендарке, но вскоре привык к новой игрушке с интересной пассивной способностью. «Меч безудержного гнева» отлично синергировал с щитом: при блоке был определённый шанс активировать пассивную способность меча, поглощающую урон во время использования атакующего умения. С обычным мечом Брэйв бы просто стоял в блоке, поскольку найти свободное окошко в граде ударов — задача непосильная даже для самых опытных рыцарей. Пассивная способность меча принимала на себя урон и позволяла Брэйву раскрыться, атакуя один или даже два раза.

— Брэйв. Как договаривались, — крикнул Вилл.

— Понял! — ответил Брэйв и достал из-за пояса бутылёк с голубой жидкостью.

Первый босс «Кузницы» уже ждал их. Комната босса не отличалась особо от прошлых помещений — только была раза в три больше, и посреди стояли колонны, без росписей и узоров, отлитые из единого куска металла. Внимание привлекала и клетка, внутри которой стояла пустая миска размером с добрый таз. Посреди комнаты стояло нечто железное, ядовито-красного цвета. Когда Вилл впервые увидел это «нечто», оно сразу заняло первое место в списке самых уродливых существ игры, обогнав даже «Безымянного малыша».

Воплощение извращённой фантазии Кузнеца — вот, как следовало бы назвать босса. Если конструкты худо-бедно, да напоминали обычных людей, то здесь Вилл затруднился бы дать точное определение. Передние лапы гепарда, а задние — слона. Уши зайца, которые из-за железа не свисали, а торчали на манер рогов. Четыре пары глаз, словно у какого-то паука, горели чёрным огнём. Лошадиная голова завершала уродливый образ. Казалось, Кузнец собрал несколько существ и слил их в одно. Так и родился первый босс, «Слияние».

Как только нога Брэйва переступила невидимую черту агро, Слияние согнуло железные передние лапы и резко прыгнуло на рыцаря. В этот момент случились две вещи.

— Магическое поглощение!

Едва Вилл закончил заклинание, Брэйв влил голубую жидкость в рот. Через мгновение на него свалилось Слияние, и если бы сражение велось на условиях реальной физики, то на месте рыцаря остался бы блин. Или множество раздавленных органов. Каждый раз, когда Вилл видел подобные прыжки, воображение рисовало то один вариант, то другой.

Вилл был уверен, что то, как Брэйв открыл сражение с боссом, отличалось от того, что заготовили многие другие группы. Слияние начинало бой всегда одинаково — оно сваливалось на голову тому, кто первым беспокоил его покой. Задача бедного игрока (которым всегда был танк) — выставить блок. Если этого не сделать — пройдёт урон и оглушение.

У Вилла был в рукаве козырь против того и другого. С уроном отлично справится его «Магическое поглощение». Так как оно прокачено на максимально возможный уровень плюс усилено талантом, после этой атаки Брэйв потеряет максимум двадцать процентов здоровья. Что касается оглушения, то Вилл предусмотрительно накрафтил зелий самого разного типа, в том числе и «Зелий ветра», которые даровали полное сопротивление к оглушению.

Решив две задачи сразу, Вилл как облегчил жизнь Брэйву, так и выбил ещё несколько секунд. Вместо того, чтобы остановиться, принять удар на блок и уже после этого развернуть Слияние спиной к остальным, Брэйв сразу проскочил у него под брюхом и повернул в нужную сторону. Намтик тут же вгрызся в заднюю слоновью ногу, разрывая её кинжалами. Настал его час. На мобах он был полезен, но истинная стихия разбойника — сражение с одиночными целями.

Рандом сегодня был и на его стороне — за пять умений х10 урон прошёл целых три раза. Вилл, подлечив Брэйва, скосил взгляд на ДПС-метр. Этот скромный монстр шёл на первом месте, набрав чуть меньше семидесяти пяти процентов урона. Три четверти урона он внёс в одиночку.

Причём как Ди, так и Кромор старались изо всех сил. Кромор, который безупречно справился с задачей по сбору мобов, сейчас «отдыхал». Задача, которая была на боссе, куда проще — стой и раскидывай проклятья, понижающие урон Слияния и его магическую защиту, да наноси урон.

— Стан! Через три секунды! — скомандовал Вилл.

Ди отменила вызов «Огненного копья». Огонь в правой руке, готовый сорваться к Слиянию, погас. Намтик и Кромор так же отменили свои способности. За исключением Брэйва, все немного разошлись в стороны, чтобы не стоять на одной линии со взглядом восьмиглазого Слияния.

Первая механика — «Стан», как её коротко назвал Вилл. Слияние перестало бить лапами бедного Брэйва и кусать его. Оно повернулось в сторону Ди.

— Ого, да у этого урода есть вкус, — весело крикнул Брэйв, используя удобный момент для нескольких атак.

В обычной ситуации Ди бы что-нибудь ответила, но сейчас она со всех ног бежала в сторону одной из колонн. Ей нужно было спрятаться за ней, встав так, чтобы Слияние, побежавшее за огненной волшебницей, от души приложилось головой. Для перестраховки Ди даже подтянула за столб часть огненно-красного одеяния.

Простая, но в то же время очень опасная механика. Если растеряться и не успеть спрятаться, то Слияние затопчет, сведя здоровье до нуля. Так же все знали, что вставать на пути железного стража нельзя — итог будет таким же. В режиме разработчика был специальная функция моделирования, где можно было воссоздать клонированную модельку одного из игроков и проверить, сколько тот получит урона от атаки или механики. Пережить натиск не мог никто, даже Брэйв, обладающий максимальным количеством здоровья и физической защиты.

Пока Ди пряталась за колонной, Намтик и Кромор спокойно вливали весь урон в босса. Вилл скосил глаза в сторону плашки здоровья. Благодаря Намтику они проходят быстро, даже очень. Как только Слияние отойдёт от оглушения и вернётся обратно к Брэйву, сразу же начнётся следующая механика.

— Готовьте красные кнопки! — скомандовал Вилл. — Сейчас будет щит!

«Красные кнопки» — умения, на короткий промежуток времени усиливающие характеристики. В народе у них было разное название — кто-то звал их бурстами, кто-то ультами. У Вилла была своя «красная кнопка», которая срезала до нуля всю стоимость исцеляющих заклинаний. Вот только щит имел наглость не сбиваться от его отхила, так что пока её нужно придержать.

— Хладнокровие!

Намтика на мгновение поглотила тьма. «Хладнокровие» — «Красная кнопка» разбойника. Это умение увеличивало урон, вероятность и силу критического удара всех умений в течение семи секунд. Может быть, игра воображения, но показалось, что кинжалы в руках Намтика вспыхнули ещё два или три раза. Даже один усиленный удар под «Кнопкой» нанесёт невероятное количество урона, а несколько и вовсе обмажут лог разбойника вкусными цифрами урона.

Кромор похвастаться большим уроном не мог, но изо всех сил старался не отставать. Колдун, как некий универсал, не обладал сильными одиночными способностями. Однако, в рукаве был один козырь, который при правильном использовании мог нанести большой урон. «Череп Дужара». Базовый урон от умения был небольшим, но каждый опытный колдун знал способ его увеличить. С самого начала боя Кромор накладывал «Метки Дужара», которые прекрасно стакались друг с другом. «Череп» работал просто: чем больше колдун настакал меток — тем выше урон. Под фазу щита Кромор как раз наложил максимальные для его уровня семь штук.

— Череп Дужара!

Из сложенных полукругом рук вылетел тускло-зелёный череп, устремившийся в сторону Слияния. Рот черепа был открыт так широко, словно тот желал проглотить железное, уродливое, производящее много шума создание.

— Огненное мастерство!

Ди, которая несколько секунд простояла за колонной, не думала отсиживаться в отстающих. Её охватило пламя, и со стороны казалось, что вот-вот она взмоет под полоток, поливая огненным штормом каждый уголок данжа. Виллу всегда казалось, что после использования её «Красной кнопки», увеличивающей урон всех огненных заклинаний, в жемчужно-серых глазах волшебницы горел огонь.

«Огненное копьё», которое она не успела выпустить ранее, попало Слиянию точно в глаз. Следом из груди вылетел «Огненный феникс», который, пролетев рядом, всколыхнул волосы. Следом с пальцем сорвался «огненный рой» — десяток огненных шариков, влетевших в Слияние словно пули.

— Жертвенное восстановление магии! — быстро прокричал Вилл, поймав в системный прицел Ди.

Процент её маны просел до тридцати процентов, поэтому волшебнице необходима подпитка. Едва Вилл закончил произносить заклинание, как из его груди вырвался тонкий тёмно-синий луч, влетевший в правый бок Ди. Шкала её маны медленно поползла вверх, зато Вилл потерял несколько процентов. Так работало умение — оно переливало ману сопартийцу.

Вилл, достав из-за пояса бутылёк с тёмно-синей жидкостью, влил её в рот. Пока всё удивительным образом шло по плану и во многом повторяло его расчёты. Всё-таки не зря он вместе с Морией корпел над десятком формул и вычислений. Как и было посчитано, к этому моменту у него должно быть чуть больше шестидесяти процентов маны, а после тридцати пяти секунд боя у босса должно остаться чуть меньше половины здоровья.

— Готовимся! — снова предупредил Вилл в перерыве между использованием «Небесного света», массового лечения, и «Регенерации», брошенной на Намтика, то и дело попадающего под атаки. — Сейчас пойдут человечки!

Так как они убивали босса очень быстро, то механики шли чуть ли не друг за другом. Вилл сталкивался с таким в других играх. Когда у тебя слишком много урона, то бой идёт не так долго, каким его задумывал разработчик. Вершина совершенства — это убивать сложных рейдовых боссов за минуту, игнорируя практически все существующие атаки и механики.

Слияние, не зная, как ему достать постоянно прячущегося за щитом Брэйва, остановилось. От его ног отвалилось по кусочку, из которых сформировалось нечто, напоминающее конструктов из начала данжа. Пятый «человечек» выпал вообще откуда-то из брюха. Все они осознанно разошлись в разные стороны. Шли они в сторону рычагов, находящихся на стенах комнаты.

В этом была суть механики. Пять человечков, по количеству игроков, шли нажимать рычаг. Если хотя бы один доберётся и дёрнет за него — комната погрузится в пар, который как сократит обзор, так и повесит неснимаемый дебаф. Перед Виллом встала задачка — сделать так, чтобы все человечки были убиты, но чтобы никто особо не отвлекался от Слияния.

— Кромор! Как договаривались! Ди, подсоби нам немного! — раздавал указания Вилл, побежав в сторону уходящего влево человечка.

Вилл решил оставить Намтика на боссе. С его уроном расточительство тратить скиллы на мобов. Одного человечка Вилл взял на себя. Второго возьмёт Кромор. Третьего подамажит Костик, а четвёртым займётся Ди. На пятого Вилл и Кромор сядут вместе как раз в тот момент, когда тот подойдёт к рычагу, а после добьют третьего.

— Чёрт! — ругнулся Вилл. Если рандом сегодня был на стороне Ди и Намтика, то он взял соответствующую плату. Человечек, который должен был пасть за три умения, остался в живых с десятью процентами здоровья. Весь урон прошёл по минимальной планке.

— Кромор! План Б! — крикнул Вилл.

Под «Планом Б» они обговорили ситуацию, когда на человечках Виллу не хватит урона быстро убить своего. Вилл не видел, что делал за спиной Кромор, но тот должен был задержать последнего, пятого моба.

— Помутнение разума! — раздался голос колдуна.

Вилл, добив своего моба, сразу метнулся к пятому, который в страхе убегал от рычага. Ещё одна фишка колдунов — наличие заклинания «Страха», или в простонародье «Фира». Тот, кто попал под его действие, беспорядочно бегал в разные стороны. В ПВП Вилл ни разу не попадал под него, но надеялся, что в голову при его воздействии не лезли кошмары.

— Вилл! Костик! — прокричал Кромор, дёрнув головой в сторону скелета.

Тот изо всех сил бил человечка по железной спине, но не наносил много урона. Всё-таки задача Костика — держать урон, а вот наносил его он весьма сносно. Человечек, у которого осталось сорок процентов, был буквально в десяти шагах от рычага.

— Стрела тьмы! — во всю мощь лёгких проорал Кромор.

— Копьё справедливости! — спокойно произнёс Вилл.

В человечка одновременно влетели густая тёмная стрела и пылающее светом копьё. Финальную точку поставил Костик, который прикончил человечка, когда тот уже тянул руку к рычагу.

— Магическое поглощение! Заживление ран! Оздоровление!

Вилл направил все три заклинания в сторону Брэйва, который стойко продержался десяток секунд без отхила. Сперва его поглотил магический щит. После образовалось мягкое изумрудное сияние от заклинания, сильно излечивающего одиночную цель и снимающую с неё дебафы. На закуску — «Оздоровление», которое протянуло к Брэйву светло-зелёный луч и восстанавливало ему здоровье до тех пор, пока Вилл не оборвал поддержку заклинания.

14 %.

13 %.

12 %.

Быстро. Слишком быстро. Фаза щита, которая должна была быть на двадцати пяти процентах, началась на десяти. Даже без «Красных кнопок» щит лопнул за жалкие три секунды, из-за чего, казалось, Слияние жалобно заскулило.

— Навались! — прокричал Вилл.

С учётом того, сколько раз Ди и Намтик выбивали максимальные планки урона, было глупо жаловаться на удачу. И всё-таки, если бы они нанесли чуть больше урона, то могли бы пропустить последнюю механику Слияния — «Русскую рулетку». Чем-то она напоминала механику первого босса из первой легендарки, но отличия были.

— Сейчас будет рулетка! Не отвлекайтесь, оставьте её на меня!

Пока Брэйв, Ди, Намтик и Кромор изо всех сил фаршировали заклинаниями босса, Вилл внимательно смотрел на пол. Началось. Сперва загорелись три области в форме радиоактивного значка. Прекрасный паттерн, один из самых лучших. Через две секунды области погасли и загорелись ещё две — немного левее и там, где стоял Брэйв. Область, которая ни разу не загорелась, была справа. В этом и была суть механики — найти один безопасный сектор из шести.

— Безопаска тут! — прокричал Вилл, делая два шага в сторону.

«Эх, у босса-то всего пара процентов», — мелькнула мысль. Можно было бы попробовать даже не вставать в безопасную зону, а добить босса. Нет. Слишком жадно. Попытка сэкономить две секунды может обернуться потерей двух минут.

Все шустро перебежали к нему. Ди швырнула в Слияние огненный шар. Тот почти попал в рот. Слияние, жалобно простонав, рухнуло на пол.

Слияние.

Время: 01:15 / Здоровье: 11.000.000 / Общий урон в секунду: 146.677 ед./c.

1. Намтик(83) 56,88 % 83.418 ед./c 72 %.

2. Дианнна(84) 21,02 % 30.824 ед./c 41 %.

3. Кромор(80) 14,19 % 20.816 ед./c 23 %.

4. Брэйв(84) 7,37 % 10.808 ед./c 25 %.

5. Виллиус(84) 0,55 % 811 ед./c 3 %.

— Лут не трогать! — скомандовал Вилл. — Бежим!

Глаза сами нашли таймер со временем прохождения. 0:09:48.

«Всё-таки любопытно, что в луте», — подумал Вилл, последним покидая логово босса. Было бы иронично, если они выбили артефакт и оставили его в тушке Слияния. Увы, времени на просмотр нет. Подобные боссы всегда оставляли много лута самого разного вида — оружие, доспехи, ювелирка, рецепты, крафтовые реагенты и прочее. Искать в этом списке артефакт — потеря драгоценных секунд, а бежать и одновременно нажимать кнопку отказа слишком неудобно.

Логово босса вывело не на привычный мостовой проход, а на выбитую в породе круговую лестницу, ведущую вглубь кузни. Путь тускло освещали лампы, стоящие в выбитых углублениях. Источником света в них были таинственного вида красные кубы. Вилл их детально не рассматривал, но при беглом взгляде всегда казалось, что в этих кубах горела лава.

Вилл смахнул сползающие на глаза капли пота. Чем дальше они продвигались по данжу, и чем глубже спускались, чем выше становилась температура. Было до невозможности жарко, словно они зашли в баню в пуховиках. Усугублял ситуацию неприятный запах серы. На протяжении всего данжа он бил так сильно и едко, что временами хотелось заткнуть нос прямо посреди каста заклинания. При подготовке к данжу даже мелькнула мысль найти всем прищепки и заткнуть носы. Пришлось бы вдогонку менять название команды на «Гундосый культ».

— Ресу…

Вилл прервался. «Ресурсы» — команда, означающая восполнения физической или магической энергии. Сделать это можно было тремя способами — ничего неделанием, поскольку каждый сам по себе восстанавливал их значения, использовать умение или выпить зелье.

Тускло-жёлтые и тёмно-синие полоски физической и магической энергии синхронно росли у всех. Не пришлось даже отдавать команду — каждый в группе всё сделал чётко, согласно плану. Брэйв и Ди за несколько месяцев практически научились читать его мысли, зная, что и когда им нужно делать. Намтик — опытный разбойник, который не нуждался в напоминаниях. Единственным опоздавшим оказался Кромор, но это мелочи на фоне того, что он творил на протяжении десяти минут.

— Брэйв, — бросил на ходу Вилл. — Сейчас то место. Готов?

Брэйв кивнул и покрепче сжал щит. В отличие от остальных предметов его экипировки, его уровень редкости был всего лишь «необычный», поскольку «мифических» предметов в продаже и луте он просто не нашёл. Овальный медный щит, переливающийся багровым и тёмно-фиолетовыми цветами, тускло отразил падающий свет из лавовых кубов.

Следующая контрольная точка — одна из самых противных во всём данже. Лестница выводила на помещение, в котором их уже ждали мобы. Вот только в отличие от других комнат, эта обладала чем-то вроде «сознания». Виллу она не понравилась сразу — в ней случайным образом срабатывали ловушки, словно хитрая комната сама выбирала неприятный момент для подлянки. Сверху мог открыться один из люков, выливая на голову лаву. Плита, активирующая при нажатии, могла сработать сама по себе, наполнив комнату горячим паром.

Теоретически убить мобов в углу можно. Практически — это решение обернётся потерей драгоценных секунд, не говоря уже о том, что можно сгореть заживо.

Выход один. Виллу он очень не нравился, но другого варианта нет.

— Магическое поглощение! Брэйв, побежал!

Брэйв, влив в рот зелье с огненно-красной жидкостью, ворвался в комнату. Тишина, которая окружала их во время спуска, тут же нарушилась недовольным рёвом. «Четырёхрукие конструкты из чёрного железа», охранявшие комнату, побежали в сторону Брэйва. В руках они держали разное оружие: кто-то размахивал мечами, кто-то небольшими копьями, а кто-то и вовсе угрожал тяжёлыми кузнечными молотками.

— Агрессивный крик!

Крепко забрав внимание мобов на себя, Брэйв пробежал мимо. Со стороны не очень заметно, но намётанным взглядом Вилл определил, что скорость его бега немного снижена. В дело вмешалась система и правило данжа на количество сагренных мобов. Сейчас за Брэйвом бежали девять конструктов. Ещё несколько мобов — и его скорость упадёт до нуля.

— Не бить! — На всякий случай предупредил Вилл. — Идём до моста.

Брэйв изо всех сил старался побороть системное ограничение скорости и выбежать из комнаты как можно быстрее. Над ухом просвистели кузнечные клещи, вылетевшие из наковальни. Вилл еле успел пригнуться. В реале увесистые клещи легко снесли бы голову. Здесь же, насколько Вилл помнил, прошёл бы урон от двадцати пяти до тридцати трёх процентов, а в качестве подарка — дебаф «кровотечения». Вроде, не критично, но на лечение и снятие дебафа ушла бы драгоценная мана.

— Осторожнее! — тревожно прокричала Ди. Один из мобов попал под «откидывающую ловушку», которая швырнула его вперёд. Вместо того, чтобы бежать за Брэйвом сзади, конструкт оказался перед лицом рыцаря.

— А ну свали! — рявкнул Брэйв.

Уклонившись, он чуть не наступил на плиту-ловушку. Вилл мысленно выдохнул. Прорываться к мосту через клубы пара — задача не самая приятная. С боём и парой отборных ругательств, Брэйв всё-таки смог выбраться из комнаты. На мосту его уже поджидали очередные конструкты. Как только Брэйв вошёл в их радиус агро, его скорость почти упала до нуля. Медленно, шаг за шагом, он добрался до перилл и развернулся к обступившим его мобам.

— Давайте! — крикнул Вилл.

Это была причина, по которой ему так не нравился этот способ. Перилла на мосту не имели скрытой «стены», через которую нельзя пробраться. Ничего не защищало игроков от падения в лаву, которая была совсем под ногами. Одно неловкое движение — и Брэйв улетит вниз.

— Испепеление! — прокричала Ди, протянув правую руку к конструктам.

С её пальцев сорвался поддерживаемый поток огня. Через секунду конструктов объяло пламя. Игру мало волновало, что огонь волшебницы вряд ли мог расплавить чёрное железо. Игра работала по своей логике. Есть цифры урона? Подставляем в формулу и готово.

Пока Ди воображала себя огнемётчицей, Намтик и Кромор образовали «Инь и Янь». Разбойник, на манер искусного скульптора, с разных сторон отсекающего огрехи у своего творения, постоянно передвигался от одного конструкта к другому, атукая точечно. Одному конструкту он подсёк железные ноги. Второму вонзил кинжалы в небольшой разрыв у шеи. Его задача — бить мобов с самым большим количеством здоровья, не допуская «оверкилла». Отдать умение, которое нанесёт сорок процентов урона в моба, у которого десять или даже пять процентов — ошибка. «Инь» в лице Намтика прекрасно дополнял Кромор, «Янь», который добивал мобов с наименьшим количеством здоровья.

— Сдохните, уродцы! — выкрикнул Брэйв, не выдержав и добив последних оставшихся конструктов с парой процентов здоровья.

Те рассыпались и упали ему под ноги. Брэйв, победоносно взмахнувший мечом, случайно наступил на подкатившуюся железную руку. Словно в замедленной съёмке, его нога подвернулась, и рыцарь, опершись на перила, начал заваливаться вниз.

— Брэйв! — закричал Вилл.

Ужас накатил не просто волной, а настоящим цунами. Вилл, как хил, стоял чуть ли не дальше всех. Ди и Кромор бросились на помощь, но и они не успевали. Спасение пришло от человека, от которого, на первый взгляд, его можно ждать меньше всего.

— Держу Вас…держу!

Лицо Намтика исказилось от напряжения. Не сколько от физического, сколько от морального. Физика в игровом мире работала чуть иначе, чем в реальном. Если бы в жизни маленький разбойник постарался удержать рыцаря в тяжёлых доспехах, то оба бы улетели в огненное море. Сейчас же он, найдя опору для ног, не только удержал Брэйва от полёта вниз, но и вытолкнул его ближе к середине моста.

— Я в норме. В норме, — сказал Брэйв. Виллу показалось, что эти слова были не столько для всех, сколько для Ди.

Вилл был уверен, что после данжа на них накатит весь ужас от осознания того, что могло произойти на самом деле. Если бы не реакция Намтика, который успел схватить за руку заваливающегося Брэйва, всё могло бы закончиться печально. Сейчас же все побежали дальше, словно ничего не случилось.

К счастью, второе танкование у перилл обошлось без неприятностей. Брэйв, наученный горьким опытом, не размахивал мечом, а внимательно смотрел под ноги.

После четырнадцатой контрольной точки Вилл вновь бросил взгляд на плашку с показателями здоровья, физической и магической энергий. До босса осталось две точки. Запас маны у Ди — пятьдесят пять процентов. Перед глазами всплыли расчёты и различные варианты. Если боги рандома ей вновь улыбнутся, они зачистят два пака за этот запас.

— Ди, — бросил Вилл девушке, бежавшей левее. — Всё в порядке?

Ди кивнула. Лично для неё сейчас будет самая неприятная часть данжа — сражение с «Конструктами-пауками». Пусть Ди сказала, что никаких проблем нет, Вилл видел, что «паучков» она побаивалась. Её арахнофобия работала как на живых пауков, так и на железных.

Брэйв же бесстрашно ворвался в логово «железнообразных», заагрив их и сразу потащив в угол. Паучки, забавно перебирая маленькими железными лапками, послушно поползли за рыцарем. Вилл взволнованно скосил взгляд на Ди. Несмотря на жар внутри данжа, она словно немного побелела. Едва Брэйв встал в угол, Ди, словно собрав весь свой внутренний страх, выпустила его на волю.

— Лавовое озеро! Выброс пламени! Огненная карусель!

Последнее умение требовало подойти к паукам как можно ближе. Ди, побледнев ещё больше, подняла правую руку. Вокруг неё начали раскручиваться огненные шары, образуя стену и затачивая в ней пауков. От страха Ди зажмурила один глаз полностью, а на втором оставила щёлочку.

— А-а-а, сдохните уже наконец! — полукричала, полупищала Ди.

«Три…четыре…пять…отлично!» — восторженно подумал Вилл. Боги рандома, словно поощрив Ди за храбрость, налили волшебнице хорошие цифры урона. Красивую точку поставил Намтик, который одним из немногих массовых умений выбил очередные х10 урона.

— Вилл? — слегка дрогнувшим голосом спросила Ди. — Что делаем?

— Всё нормально. Брэйв, дальше! — махнул рукой Вилл и добавил. — Ди, ты умница.

Ди благодарно кивнула и побежала вслед за Брэвом. С последней контрольной точкой они разобрались без проблем. Ди, словно немного переборовшая свой страх, стояла в карусели чуть увереннее. Вилл скосил взгляд на таймер. Они шли так быстро, что до отката «Красной кнопки» Намтика осталось семнадцать секунд. Небольшая передышка, в которой они как раз восполнят ресурсы. Всё хорошо. Или же…

«Чёрт», — с замиранием сердца подумал Вилл. Интуиция, голос которой он не слышал довольно давно, тихонько постучалась в дверь. Она всегда приходила не одна, а с большими проблемами.

«Пожалуйста, уйди, давай не сейчас», — взмолился Вилл. 00:16:55. Остался последний босс. Пока всё укладывалось в его расчёты. Они шли прекрасно, даже с небольшим опережением времени. Но почему интуиция настойчиво трубила об опасности?

Последняя перебежка — и они вбежали в обитель Кузнеца Рорна. В отличие от всех мобов в данже, он был единственным живым существом. Правда, с большими оговорками.

Правая рука, которой он держал молот, отсутствовала по самое плечо. На её месте был протез. Также отсутствовал левый глаз, и на его месте находилось что-то белое, словно Кузнец засунул в глазницу простой белый шарик. Голый по пояс, а всё всё тело покрывали ожоги, рубцы и отёки. Борода, достающая до груди, обгорела и выглядела некрасиво и криво. Ростом он был примерно с три метра, как любой стандартный человекоподобный босс.

Вилла мало заботил внешний вид Кузнеца. По сравнению с Безымянным малышом, которого они давным-давно встретили по дороге в Товир, и уж тем более Слиянием, он был красавчиком с модного журнала. Сейчас важно лишь то, как быстро он падёт.

— Брэйв, поеха…пригнитесь!

Едва Брэйв, которому не требовались команды, переступил линию агро Кузнеца, тот тут же применил механику под названием «Молот-убийца». Шанс на неё в самом начале был мал, и Вилл так и не понял, от чего он зависит. И всё-таки, в этот раз им немного не повезло: Кузнец не побежал к Брэйву, готовясь ударить его ошеломляющим ударом, а швырнул молот, который полетел как бумеранг.

Все как по команде присели. Единственным исключением стал Костик, которого Кромор предусмотрительно отвёл в сторону. Он не будет бить босса, в этом бою у скелета другая задача.

Вилл почувствовал, как молот, пролетающий со свистом над головой, едва коснулся непослушных волос, вечно торчащих в разные стороны. Даже почудилось, что треугольное лезвие срезало несколько волосинок. Попадать под молот опасно — урон от этой механики всегда разный, и больше чем в половине случаев она сносила полный столб здоровья.

— Агрессивный крик! Уничтожение! — кричав Брэйв, начиная бой стандартной «открывашкой» — агром и снижением физической защиты. Кузнец, к которому вернулся молот, повернулся к Брэйву, подставляя спинку и другие сладкие места для остальных.

Главная проблема в бое с Кузнецом была не сколько в механиках, сколько в паттернах его атак. Кузнец «развлекал» игроков ударами на любой вкус и цвет. «Простой удар — удар с замахом вперёд — простой удар». «Бросок молота вверх — удар назад». «Удар с замахом вперёд — удар назад — простой удар». Но эту неприятность нивелировала скорость прохождения. Чем выше урон — тем меньше гадостей выкидывает босс.

— Волны! — прокричал Вилл, когда здоровье Кузнеца просело до восьмидесяти пяти процентов.

Кузнец, размашисто ударив по щиту Брэйва, отвёл руку с молотом вправо и дуговым движением опустил молот влево. На месте его удара образовалась волна, которая начала распространяться по всей левой стороне. Вилл, вместе с Кромором и Ди, предусмотрительно перебежал на правую сторону. Ди успела от души запустить в уродливую спину Кузнеца огненный шар. Намтик же просто сделал шаг вправо, продолжая нарезать босса. Как только волна прошла, Кузнец поднял молот и повторил атаку, но уже ударив справа. Едва волна с правой стороны начала расходиться, он вновь повторил удар слева. Три удара, каждый из которых запускал волну на своей половине. Механика не сложная, но всегда можно зевнуть.

— Отлично, — сказал Вилл, постоянно проверяя здоровье босса. — Кромор. Сейчас выход моба.

Кромор кивнул и встал чуть левее, чтобы держать перед глазами Кузнеца, Костика и небольшой проход. Из него каждые двадцать процентов выходил конструкт, чем-то напоминающий первых мобов на входе. Вот только в отличие от них эти конструкты достаточно толстыми, и быстро убить их не получалось. Но главная гадость скрывалась в другом.

Эти толстые конструкты постоянно наносили микрооглушение каждую секунду, из-за чего класс с ближней атакой просто не мог их убить. Из-за этого на них нельзя отправить Намтика. Даже имунка, «зелье ветра» и прочие способы избежать оглушения не работали, поскольку оно считалось как часть механики. Вилл не придумал ничего лучше, как отдать мобов на попечение Костику. Он будет водить их по комнате, позволяя дд не отвлекаться от босса.

Единственная проблема будет потом, когда после пятидесяти процентов Кузнец использует очередную механику, синергирующую с хождением конструктов. Вилл не нервничал. Кромор показал отличное взаимодействие со своим саммоном, так что никаких проблем не будет.

Едва неуклюжий конструкт вошёл в комнату, он тут же переключил внимание на скелета, которого Кромор предусмотрительно оставил чуть в отдалении на несколько метров. Механика агро у моба работала так, что он бегает за тем, на кого первый раз заагрится. Если эта цель умирала, то он шёл до босса. Поэтому Костик стал идеальным выбором, поскольку всё, что он него требовалось, — бегать кругами, что он успешно делал ранее.

Брэйв и Кромор — два человека, на которых легла большая нагрузка на боссе. И оба справлялись с ней хорошо. Кромор успешно уводил Костика от желающего пообниматься конструкта. После шестидесяти процентов он забрал второго. Брэйв же практически безупречно блокировал все паттерны Кузнеца. Он даже понял суть самого противного, «Бросок молота вверх — простой удар — простой замедленный удар», который, Вилл был уверен, большинство танков оттанчить спокойно не смогут. А дальше работала простая цепочка: танк, блокирующий урон, сохранял ману хилу, которую он переливал своему дд, который за счёт этого вносил больше урона. Не требовалась и «Красная кнопка», «Божественная милость». Вилл не учитывал её в расчётах, сохраняя на критический момент, когда потребуется экстренный отхил. Таких ситуаций пока не было.

— Готовимся, — предупредил Вилл. — Сейчас будут лужи!

После пятидесяти процентов Кузнец добавлял противную механику, которая часто становилась проблемой во многих играх. В ней не был ничего сложного — Кузнец поднимал молот, и через несколько секунд на головы каждого падало небольшое количество лавы. Именно из-за этой атаки пришлось подтянуть резисты к огню, ибо для более или менее безопасного выхода из «огненного доджя» нужно было иметь около пятидесяти процентов.

После того, как лава падала, под игроками образовывалась лужа. Всё, что требовалось, — встать подальше от босса, поскольку лужа наносила много урона при соприкосновении. Проспишь — и поставишь её прямо под боссом, что приведёт к потере драгоценных секунд. Однако, сейчас нужно было поймать баланс, поскольку бежать к дальнему концу стены — такая же трата времени.

Лужи не пропадали до конца боя и синергировали с бродящими по комнате конструктами. Если моб заходил в лужу — он на мгновение замирал, получал баф на неуязвимость и бежал к кузнецу, сливаясь с его молотом. Кузнец изо всех сил бил по земле, убивая огненной волной каждого. Из-за этого Виллу не очень нравилась идея водить мобов по комнате. Одна ошибка — и придётся спешно бежать к выходу, чтобы сбрасывать бой. Впрочем, другого выхода у них нет.

Брэйв пропустил один из ударов и смачно выругался. После тридцати пяти процентов Кузнец получил баф на скорость атаки. Паттерны стали быстрее. Вилл, применив к рыцарю «Магическое поглощение», бросил взгляд в сторону Костика.

Скелет убегал от трёх мобов. На двадцати процентах выйдет последний. Водить хороводы стало чуть труднее, и краем глаза Вилл заметил, как в ротации Кромора появились большие пробелы. Впрочем, это не проблема. Ди выкладывалась на полную, а кинжалы в руках Намтика постоянно озарялись вспышками от х10 урона.

— Вилл, мана! — попросила Ди.

Её же ротация была практически безупречной. Не зря Вилл считал, что заставлять её перебрасывать таланты в другую школу — глупая идея. Огненные заклинания вылетали из правой руки и груди без остановки. Вилл был уверен, что все ключевые умения пускались практически по откату, исключая минимальный простой. Грация и совершенство.

Вилл, подлив маны Ди, снова бросил взгляд на Костика. Четвёртый, последний моб вышел на площадку и отправился в погоню за скелетом. Тому приходилось не только передвигаться так, чтобы его не достали, но и так, чтобы случайно самому не попасть в лужу.

12 %.

11 %.

10 %.

Здоровье кузнеца таяло с каждой секундой. Вилл смотрел на уменьшающиеся проценты с замиранием сердца. Всё шло прекрасно. И тут интуиция, которая до этого момента скромно стучалась в дверь, ударила так оглушительно, что Кузнец со своими ударами молотом казался ребёнком, который со злости стучал лопаткой по песочному куличу. Вилл краем глаза заметил, что Костик остановился.

«Кромор недоконтролил?» — пронеслось в голове. Быть может, он просто физически и морально не смог одновременно управлять саммоном, заканчивать каст заклинания и перебегать от волн. Может быть, он просто ошибся. Итог один — Костик, который замер на несколько мгновений, попал в цепочку станов. Точно так же, как они убивали Безымянного малыша, конструкты били Костика. В четыре пары железных рук они шустро опускали здоровье скелета. А рядом с ними, прямо на пути к боссу, лежало несколько луж.

«Чёрт!» — выругался Вилл. Мозг хаотично начал перебирать варианты. Восемь процентов у Кузнеца. Отправить все силы на мобов? Они потеряют слишком много времени. К тому же, Костик стоит в другом конце, так что Ди и Кромор могут просто не успеть добежать и залить мобов до момента, как они зайдут в лужу. Попробовать переставить босса? Нет, лужи лежат так, что хоть один моб, да зацепит её. Выход один.

— Быстрее! — заорал во всю мощь лёгких Вилл. — Костик в стане, убиваем босса!

Намтик бросил беглый взгляд через плечо, но тут же сориентировался и вонзил кинжалы в ногу Кузнецу. Тот, заревев, в отместку чуть не прибил Брэйва, который едва успел спрятаться за щитом.

Пять процентов. Вилл решил поставить на то, что Костик продержится до конца боя. Осталось совсем чуть-чуть. Намтик изо всех сил крутил кинжалы, атакуя под разными углами. С пальцев Ди сорвались огненные шарики, вонзившиеся Кузнецу в ноги. Кромор…

— Кромор??? — взвопил Вилл.

Тот опустил руки и замер. В глазах царил испуг. Он неотрывно смотрел на Костика, которого нещадно били со всех сторон. У того осталось двадцать пять процентов, и здоровье таяло на глазах. Словно выйдя из транса, Кромор поднял руку и раз за разом проводил слева направо. Вилл знал этот жест. Кромор пытался отозвать Костика, чтобы призвать его к себе.

— Кромор? Ты что творишь? — пытался достучаться Вилл.

Безуспешно. Кромор, как обезумевший, раз за разом повторял жест. Механика саммона работала так, что перепризвать его можно было в том случае, если на него не действуют негативные эффекты вроде «ошеломления». Конструкты, наносившие министаны, практически не выпускали его из оглушения. Наконец, когда тайминг жеста Кромора совпал с крохотным свободным окном, Костик исчез и через мгновение возник рядом с хозяином. Колдун тут же начал кастовать свою долгую абилку, подлечивающую саммона. Мобы, оставшиеся без цели, побрели к Кузнецу. Прямо через лужу.

— Бежим! — проорал во всю мощь лёгких Вилл.

Нет, они не успеют убить босса. Слишком велик риск, что в этот раз боги рандома не улыбнутся Ди или Намтику. Конструкты, пошедшие к Кузнецу, уже наступили в «лужу» и на всех порах мчались к нему.

— Быстрее, быстрее! — торопил всех Вилл.

У них была возможность перезапустить бой. Сделать это довольно просто — достаточно просто выйти из комнаты. Босс, который не найдёт врагов в своей обители, сбросится до ста процентов здоровья. Атака молотом, которая убивает всё живое, вне помещения их не достанет.

— Кромор, ну! — Вилл чуть ли не силой втянул колдуна в безопасную зону.

Едва они выбрались из комнаты, как Кузнец опустил молот. От места, в которое он ударил, начала распространятся огненная волна. Дойдя до конца комнаты, огонь словно наткнулся на невидимую стену и через мгновение спал. Здоровье Кузнеца сбросилось обратно до ста.

— Это что сейчас было? — яростно прорычал Брэйв. — Кромор, что за фокусы?

Колдун ничего не ответил. Брэйв взял его за грудки и со всей силы сжал в стену.

— Ты нас чуть не…

— Прекратить! — рявкнул Вилл. — Время ещё идёт, живо на босса!

Брэйв бросил Кромора и побежал к Кузнецу. В этот раз они били его намного дольше. Правило «больше урона — меньше механик» работало и в обратную сторону. Так как все «красные кнопки» не успели откатиться после первой попытки, то без них урон сильно просел. Чем меньше урона — тем больше пакостей за бой использует босс. Что проще сделать: уклониться от механики, которая используется всего один раз за бой, или от четырёх? Больше механик — меньше возможностей нанести урон. Это порочный круг, который засосал не одну сотню слабых групп и рейдов.

Намтик, резанувший снизу вверх босса, поставил точку в сражении. Кузнец, зарычав от боли и ярости, сперва упал на колени, а после завалился набок. Перед глазами тут же всплыло итоговое время.

0:21:53.95.

Судя по ДПС-метру, на вторую попытку они потратили почти три минуты. Если вычесть их и перебежки в безопасную зону и обратно, от общего времени можно смело отнимать минуты три с половиной. Восемнадцать с лишним минут — время, которого не было даже в самых оптимистичных расчётах.

С замиранием сердца Вилл развернул рейтинговую таблицу. Он очень не хотел смотреть туда, но рано или поздно это придётся сделать. Таблица всплыла перед глазами. Едва Вилл увидел её, как голова загудела так, словно по ней десяток раз приложился Кузнец.

1. Пати маминой подруги. 0:18:12.53.

2. Хотим домой. 0:18:15.41.

3. Ностальгия. 0:18:17.89.

-----------

56. Кровавый культ. 0:21:53.95.

-----------

Загрузка...