Кортежи

Кортежи - коллекция, которая хранит в себе переменные разных типов. Кортежи создаются с помощью круглых скобок (), и каждый кортеж является переменной с сигнатурой типов (T1, T2, ...), где T1, T2 тип члена кортежа. Функции могут использовать кортежи для возвращения нескольких значений, так кортежи могут хранить любое количество значений.

// Кортежи могут быть использованы как аргументы функции

// и как возвращаемые значения

fn reverse(pair: (i32, bool)) -> (bool, i32) {

// `let` можно использовать для создания связи между кортежем и переменной

let (integer, boolean) = pair;

(boolean, integer)

}

// Это структура используется для задания

#[derive(Debug)]

struct Matrix(f32, f32, f32, f32);

fn main() {

// Кортеж с множеством различных типов данных

let long_tuple = (1u8, 2u16, 3u32, 4u64,

-1i8, -2i16, -3i32, -4i64,

0.1f32, 0.2f64,

'a', true);

// К значениям переменных внутри кортежа можно обратиться по индексу

println!("первое значение длинного кортежа: {}", long_tuple.0);

println!("второе значение длинного кортежа: {}", long_tuple.1);

// Кортежи могут содержать в себе кортежи

let tuple_of_tuples = ((1u8, 2u16, 2u32), (4u64, -1i8), -2i16);

// Кортежи можно напечатать

println!("кортеж из кортежей: {:?}", tuple_of_tuples);

// Но длинные Кортежи не могут быть напечатаны

// let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);

// println!("слишком длинный кортеж: {:?}", too_long_tuple);

// TODO ^ Раскомментируйте выше 2 строки, чтобы увидеть ошибку компилятораr

let pair = (1, true);

println!("pair хранит в себе {:?}", pair);

println!("перевёрнутая pair будет {:?}", reverse(pair));

// Для создания кортежа, содержащего один элемент, необходимо написать элемент и

// поставить запятую внутри круглых скобок.

println!("кортеж из одного элемента: {:?}", (5u32,));

println!("просто целочисленное значение: {:?}", (5u32));

// Кортежи можно разобрать на части (деструктурировать) для создания связи

let tuple = (1, "привет", 4.5, true);

let (a, b, c, d) = tuple;

println!("{:?}, {:?}, {:?}, {:?}", a, b, c, d);

let matrix = Matrix(1.1, 1.2, 2.1, 2.2);

println!("{:?}", matrix);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Задание

1. Повторение: Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Matrix в примерах выше, чтобы, когда вы измените формат вывода с {:?} на {} на консоль вывелось:

( 1.1 1.2 )

( 2.1 2.2 )

Вы можете вернуться на пример print display.

2. Добавьте функцию transpose, используя функцию reverse, как пример, которая принимает матрицу, как аргумент и возвращает матрицу, в которой два элемента поменялись местами. Например:

println!("Matrix:\n{}", matrix);

println!("Transpose:\n{}", transpose(matrix));

Результат:

Matrix:

( 1.1 1.2 )

( 2.1 2.2 )

Transpose:

( 1.1 2.1 )

( 1.2 2.2 )

Загрузка...