Кортежи - коллекция, которая хранит в себе переменные разных типов. Кортежи создаются с помощью круглых скобок (), и каждый кортеж является переменной с сигнатурой типов (T1, T2, ...), где T1, T2 тип члена кортежа. Функции могут использовать кортежи для возвращения нескольких значений, так кортежи могут хранить любое количество значений.
// Кортежи могут быть использованы как аргументы функции
// и как возвращаемые значения
fn reverse(pair: (i32, bool)) -> (bool, i32) {
// `let` можно использовать для создания связи между кортежем и переменной
let (integer, boolean) = pair;
(boolean, integer)
}
// Это структура используется для задания
#[derive(Debug)]
struct Matrix(f32, f32, f32, f32);
fn main() {
// Кортеж с множеством различных типов данных
let long_tuple = (1u8, 2u16, 3u32, 4u64,
-1i8, -2i16, -3i32, -4i64,
0.1f32, 0.2f64,
'a', true);
// К значениям переменных внутри кортежа можно обратиться по индексу
println!("первое значение длинного кортежа: {}", long_tuple.0);
println!("второе значение длинного кортежа: {}", long_tuple.1);
// Кортежи могут содержать в себе кортежи
let tuple_of_tuples = ((1u8, 2u16, 2u32), (4u64, -1i8), -2i16);
// Кортежи можно напечатать
println!("кортеж из кортежей: {:?}", tuple_of_tuples);
// Но длинные Кортежи не могут быть напечатаны
// let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);
// println!("слишком длинный кортеж: {:?}", too_long_tuple);
// TODO ^ Раскомментируйте выше 2 строки, чтобы увидеть ошибку компилятораr
let pair = (1, true);
println!("pair хранит в себе {:?}", pair);
println!("перевёрнутая pair будет {:?}", reverse(pair));
// Для создания кортежа, содержащего один элемент, необходимо написать элемент и
// поставить запятую внутри круглых скобок.
println!("кортеж из одного элемента: {:?}", (5u32,));
println!("просто целочисленное значение: {:?}", (5u32));
// Кортежи можно разобрать на части (деструктурировать) для создания связи
let tuple = (1, "привет", 4.5, true);
let (a, b, c, d) = tuple;
println!("{:?}, {:?}, {:?}, {:?}", a, b, c, d);
let matrix = Matrix(1.1, 1.2, 2.1, 2.2);
println!("{:?}", matrix);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1. Повторение: Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Matrix в примерах выше, чтобы, когда вы измените формат вывода с {:?} на {} на консоль вывелось:
( 1.1 1.2 )
( 2.1 2.2 )
Вы можете вернуться на пример print display.
2. Добавьте функцию transpose, используя функцию reverse, как пример, которая принимает матрицу, как аргумент и возвращает матрицу, в которой два элемента поменялись местами. Например:
println!("Matrix:\n{}", matrix);
println!("Transpose:\n{}", transpose(matrix));
Результат:
Matrix:
( 1.1 1.2 )
( 2.1 2.2 )
Transpose:
( 1.1 2.1 )
( 1.2 2.2 )