Существует три типа структур, которые можно создать с помощью ключевого слова struct:
• Кортежная структура, которая, в общем, является именованным кортежем.
• Классическая C структура.
• Единичная структура, которая не имеет полей, но может быть полезна для обобщённых типов.
#[derive(Debug)]
struct Person<'a> {
// 'a определяет время жизни
name: &'a str,
age: u8,
}
// unit-структура
struct Nil;
// Кортежная структура
struct Pair(i32, f32);
// Структура с двумя полями
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
// Структуры могут быть использованы в качестве полей другой структуры
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
// Прямоугольник может быть определён по расположению в пространстве
// его верхнего левого и нижнего правого углов
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn main() {
// Создадим структуру при помощи сокращённой инициализации полей
let name = "Peter";
let age = 27;
let peter = Person { name, age };
// Распечатаем отладочную информацию о структуре
println!("{:?}", peter);
// Инициализаруем `Point`
let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };
// Доступ к полям структуры
println!("координаты точки: ({}, {})", point.x, point.y);
// Создадим новую точку используя синтаксис обновления структуры и нашу
// существующую точку
let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point };
// `bottom_right.y` будет тем же самым, что и `point.y`, так как мы взяли
// это поле из `point`
println!("вторая точка: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);
// Деструктурируем структуру при помощи `let`
let Point { x: top_edge, y: left_edge } = point;
let _rectangle = Rectangle {
// создание структуры также является выражением
top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge },
bottom_right: bottom_right,
};
// Создадим unit-структуру
let _nil = Nil;
// Создадим кортежную структуру
let pair = Pair(1, 0.1);
// Доступ к полям кортежной структуры
println!("pair содержит {:?} и {:?}", pair.0, pair.1);
// Деструктурируем кортежную структуру
let Pair(integer, decimal) = pair;
println!("pair содержит {:?} и {:?}", integer, decimal);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1. Добавьте функцию rect_area, которая рассчитывает площадь прямоугольника (попробуйте использовать "деструктуризацию" (разбор на части)).
2. Добавьте функцию square, которая принимает в качестве аргументов Point и f32, а возвращает Rectangle, левый нижний угол которого соответствует Point, а ширина и высота соответствуют f32.
Атрибуты, времена жизни и деструктуризация