Вывод обрабатывается несколькими макросами, которые определены в std::fmt. Вот некоторые из них:
• format!: записывает форматированный текст в String.
• print!: работает аналогично с format!, но текст выводится в консоль (io::stdout).
• println!: аналогично print!, но в конце добавляется переход на новую строку.
• eprint!: аналогично format!, но текст выводится в стандартный поток ошибок (io::stderr).
• eprintln!: аналогично eprint!, но в конце добавляется переход на новую строку.
Весь текст обрабатывается аналогичным образом. Плюс данного метода в том, что корректность форматирования будет проверена на этапе компиляции программы.
fn main() {
// `{}` автоматически будет заменено на
// аргументы. Они будут преобразованы в строку.
println!("{} дней", 31);
// Без суффиксов, 31 является i32. Можно изменить тип 31,
// используя суффикс.
// Существует множество способов работы с форматированным выводом. Можно указать
// позицию для каждого аргумента.
println!("{0}, это {1}. {1}, это {0}", "Алиса", "Боб");
// Так же можно именовать аргументы.
println!("{subject} {verb} {object}",
object="ленивую собаку",
subject="быстрая коричневая лиса",
verb="прыгает через");
println!("{} из {:b} людей знают, что такое двоичный код, а остальные нет.", 1, 2);
// Можно выравнивать текст, сдвигая его на указанную ширину.
// Данный макрос отобразит в консоли
// " 1". 5 пробелов и "1".
println!("{number:>width$}", number=1, width=6);
// Можно добавить к цифрам пару нулей. Данный макрос выведет "000001".
println!("{number:>0width$}", number=1, width=6);
// Компилятор обязательно проверит, что в макрос передано правильное количество
// аргументов.
println!("Меня зовут {0}, {1} {0}", "Бонд");
// ИСПРАВЬТЕ ^ Добавьте недостающий аргумент: "Джеймс"
// Создаём структуру, которая хранит в себе `i32`. Назовём её `Structure`.
#[allow(dead_code)]
struct Structure(i32);
// Однако, пользовательские типы данных, например, как эта структура
// требуют более сложной обработки для вывода. Данный код не будет работать.
println!("Эта структура `{}` не хочет выводится на экран...", Structure(3));
// ИСПРАВЬТЕ ^ Закомментируйте эту строку.
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
std::fmt содержит в себе много типажей, которые управляют отображением текста. Базовая форма двух самых важных рассмотрена ниже:
• fmt::Debug: Использует маркер {:?}. Форматирует текст для отладочных целей.
• fmt::Display: Использует маркер {}. Форматирует текст в более элегантном,удобном для пользователя стиле.
В данном примере используется fmt::Display, потому что стандартная библиотека предоставляет реализацию для данного типа. Для отображения собственных типов потребуется больше дополнительных шагов.
Реализация типажа fmt::Display автоматически предоставляет реализацию типажа ToString, который позволяет нам конвертировать наш тип в String.
• Исправьте две ошибки в коде выше (смотрите ИСПРАВЬТЕ), чтобы код компилировался без ошибок
• Добавьте макрос println!, который выводит: Pi is roughly 3.142 с помощью управления количеством знаков после запятой. Для выполнения данного задания создайте переменную, которая будет хранить в себе значение числа Пи: let pi = 3.141592. (Подсказка: вам необходимо ознакомиться с документацией по std::fmt, чтобы узнать, как отобразить в консоли только часть знаков после запятой).
std::fmt, макросы, struct, и trait