Цикл for

for и диапазоны

Конструкция for in может быть использована для итерации по итераторам (Iterator). Один из самых простых способов создать итератор это использовать диапазон значений a..b. Это вернёт нам значения от a (включительно) до b (исключительно) за один шаг.

Давайте напишем FizzBuzz, используя for вместо while.

fn main() {

// `n` будет принимать значения: 1, 2, ..., 100 с каждой итерации

for n in 1..101 {

if n % 15 == 0 {

println!("fizzbuzz");

} else if n % 3 == 0 {

println!("fizz");

} else if n % 5 == 0 {

println!("buzz");

} else {

println!("{}", n);

}

}

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Также, может быть использован диапазон a..=b, включающий оба конца. Код выше может быть записан следующим образом:

fn main() {

// `n` будет принимать значения: 1, 2, ..., 100 с каждой итерации

for n in 1..=100 {

if n % 15 == 0 {

println!("fizzbuzz");

} else if n % 3 == 0 {

println!("fizz");

} else if n % 5 == 0 {

println!("buzz");

} else {

println!("{}", n);

}

}

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

for и итераторы

Конструкция for in может взаимодействовать с итератором разными способами. Как обсуждается далее про типаж Iterator, цикл for применяет к предоставленной коллекции метод into_iter, чтобы преобразовать её в итератор. Однако, это не единственный способ преобразования коллекции в итератор.

Каждый из методов into_iter, iter и iter_mut преобразует коллекцию в итератор по своему, предоставляя разные отображения содержащихся данных.

• iter - эта функция заимствует каждый элемент коллекции на каждой итерации. Благодаря этому, он оставляет коллекцию нетронутой и доступной для использования после цикла.

fn main() {

let names = vec!["Bob", "Frank", "Ferris"];


for name in names.iter() {

match name {

&"Ferris" => println!("Программисты Rust вокруг нас!"),

_ => println!("Привет {}", name),

}

}

}

• into_iter - эта функция потребляет коллекцию так что на каждой итерации предоставляются данные. Коллекция больше не доступна для использования так как владение ею перешло в эту функцию.

fn main() {

let names = vec!["Bob", "Frank", "Ferris"];


for name in names.into_iter() {

match name {

"Ferris" => println!("Программисты Rust вокруг нас!"),

_ => println!("Привет {}", name),

}

}

}

• iter_mut - эта функция делает изменяемое заимствование каждого элемента коллекции, позволяя изменять коллекцию на месте.

fn main() {

let mut names = vec!["Bob", "Frank", "Ferris"];


for name in names.iter_mut() {

*name = match name {

&mut "Ferris" => "Программисты Rust вокруг нас!",

_ => "Привет",

}

}


println!("имена: {:?}", names);

}

В вышеуказанных кусках кода, обратите на ветку match, которая имеет ключевое отличие в зависимости от типа выполнения итераций. Разница в типе, конечно, подразумевает различные действия, которые могут быть выполнены.

Смотрите также:

Итераторы (Iterator)

Загрузка...