'static - наибольшее возможное время жизни и длится в течение всей жизни работающей программы. 'static может быть приведено к более короткому времени жизни. Есть два способа сделать переменную со временем жизни 'static и в результате обоих способов, переменная хранится в неизменяемой памяти бинарного файла:
• Создание константы с ключевым словом static.
• Создание строкового литерала, имеющего тип &'static str.
Рассмотрим следующий пример, который показывает оба метода:
// Создадим константу со временем жизни `'static`.
static NUM: i32 = 18;
// Вернём ссылку на `NUM`, у которой собственное время жизни `'static`
// приводится ко времени жизни аргумента.
fn coerce_static<'a>(_: &'a i32) -> &'a i32 {
&NUM
}
fn main() {
{
// Создадим *строковый* литерал и выведем его:
let static_string = "Я в неизменяемой памяти";
println!("static_string: {}", static_string);
// Когда `static_string` выходит из области видимости, ссылка
// на неё больше не может быть использована, но данные остаются в бинарном файле.
}
{
// Создадим число для использования в `coerce_static`:
let lifetime_num = 9;
// Приведём `NUM` ко времени жизни `lifetime_num`:
let coerced_static = coerce_static(&lifetime_num);
println!("coerced_static: {}", coerced_static);
}
println!("NUM: {} остаётся доступным!", NUM);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
'static константы