Методы

Методы - это функции, прикреплённые к объектам. Эти методы имеют допуск к данным объекта и другим его методам через ключевое слово self. Методы определяются под блоком impl.

struct Point {

x: f64,

y: f64,

}

// Блок реализаций, все методы `Point` расположены здесь

impl Point {

// Это статический метод

// Статические методы не нуждаются в вызове от экземпляра

// Эти методы, как правило, используются как конструкторы

fn origin() -> Point {

Point { x: 0.0, y: 0.0 }

}

// Другой статический метод, берёт два аргумента

fn new(x: f64, y: f64) -> Point {

Point { x: x, y: y }

}

}

struct Rectangle {

p1: Point,

p2: Point,

}

impl Rectangle {

// Это метод экземпляра

// `&self` - это сахар для `self: &Self`, где `Self` - это тип

// вызываемого объекта. В этом месте `Self` = `Rectangle`

fn area(&self) -> f64 {

// `self` даёт допуск к полям структуры через оператор точка

let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;

let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

// `abs` - это метод `f64`, который возвращает абсолютную величину

// вызываемого

((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()

}

fn perimeter(&self) -> f64 {

let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;

let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())

}

// Этот метод требует чтобы вызываемый объект был изменяемым

// `&mut self` - сахар для `self: &mut Self`

fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {

self.p1.x += x;

self.p2.x += x;

self.p1.y += y;

self.p2.y += y;

}

}

// `Pair` владеет ресурсами: два целых числа в куче

struct Pair(Box, Box);

impl Pair {

// Этот метод "съедает" ресурсы вызываемого объекта

// `self` - сахар для `self: Self`

fn destroy(self) {

// деструктуризация `self`

let Pair(first, second) = self;

println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);

// `first` и `second` выходят из области видимости и освобождаются

}

}

fn main() {

let rectangle = Rectangle {

// Статические методы вызываются двойными двоеточиями

p1: Point::origin(),

p2: Point::new(3.0, 4.0),

};

// Метод экземпляра вызывается с помощью оператора точка

// Обратите внимание, что первый аргумент `&self` неявно пропускается т.е.

// `rectangle.perimeter()` === `perimeter(&rectangle)`

println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());

println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());

let mut square = Rectangle {

p1: Point::origin(),

p2: Point::new(1.0, 1.0),

};

// Ошибка! `rectangle` неизменяемый, но этот метод нуждается в изменяемом

// объекте

//rectangle.translate(1.0, 0.0);

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте удалить комментарий

// Хорошо, изменяемый объект может вызывать изменяемые методы

square.translate(1.0, 1.0);

let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));

pair.destroy();

// Ошибка! `destroy` вызывает "съеденный" `pair`

//pair.destroy();

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте удалить комментарий

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Загрузка...