Объявление типа ошибки

Иногда для упрощения кода необходимо скрыть все типы ошибок за какой-то одной ошибкой. Мы скроем их за пользовательской ошибкой.

Rust позволяет нам определить наш собственный тип ошибок. В общем случае "хороший" тип ошибки должен:

• Представлять разные ошибки с таким же типом

• Предоставлять хорошее сообщение об ошибке пользователю

• Легко сравниваться с другими типами

• Хорошо: Err(EmptyVec)

• Плохо: Err("Пожалуйста, используйте вектор хотя бы с одним элементом".to_owned())

• Содержать информацию об ошибке

• Хорошо: Err(BadChar(c, position))

• Плохо: Err("+ не может быть использован в данном месте".to_owned())

• Хорошо сочетаться с другими ошибками

use std::error;

use std::fmt;

type Result = std::result::Result;

// Определите типы ошибок. Они могут быть настроены для наших случаев обработки ошибок.

// Теперь мы сможем написать наши собственные ошибки, реализовать приведение до основной ошибки

// или сделать что-то ещё между приведениями.

#[derive(Debug, Clone)]

struct DoubleError;

// Генерация ошибки полностью отделена от того, как она отображается.

// Нет необходимости в загромождении сложной логикой построения отображения ошибки.

//

// Мы не храним дополнительной информации об ошибках. Это означает, что мы не можем вывести строку, которую не удалось обработать, без изменения наших типов.

impl fmt::Display for DoubleError {

fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {

write!(f, "неверный первый элемент")

}

}

fn double_first(vec: Vec<&str>) -> Result {

vec.first()

// Изменим ошибку на наш новый тип.

.ok_or(DoubleError)

.and_then(|s| {

s.parse::()

// Обновим тип ошибки также здесь.

.map_err(|_| DoubleError)

.map(|i| 2 * i)

})

}

fn print(result: Result) {

match result {

Ok(n) => println!("Первое удвоение {}", n),

Err(e) => println!("Ошибка: {}", e),

}

}

fn main() {

let numbers = vec!["42", "93", "18"];

let empty = vec![];

let strings = vec!["tofu", "93", "18"];

print(double_first(numbers));

print(double_first(empty));

print(double_first(strings));

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Загрузка...