В Rust есть два типа строк: String и &str.
String сохраняется как вектор байт (Vec
&str - это срез (&[u8]), который всегда указывает на действительную UTF-8 последовательность, и является отображением String, так же как и &[T] - отображение Vec
fn main() {
// (все аннотации типов избыточны)
// Ссылка на строку, размещённую в read-only памяти
let pangram: &'static str = "the quick brown fox jumps over the lazy dog";
println!("Pangram: {}", pangram);
// Итерируемся по словам в обратном прядке, новая строка не аллоцируется
println!("Words in reverse");
for word in pangram.split_whitespace().rev() {
println!("> {}", word);
}
// Копируем символы в вектор, сортируем и удаляем дубликаты
let mut chars: Vec = pangram.chars().collect();
chars.sort();
chars.dedup();
// Создаём пустую расширяемую `String`
let mut string = String::new();
for c in chars {
// Добавляем символ в конец строки
string.push(c);
// Добавляем в конец строки другую строку
string.push_str(", ");
}
// Усечённая строка - это срез оригинальной строки, а значит новых
// аллокаций не производится
let chars_to_trim: &[char] = &[' ', ','];
let trimmed_str: &str = string.trim_matches(chars_to_trim);
println!("Used characters: {}", trimmed_str);
// Строка, аллоцированная в куче
let alice = String::from("I like dogs");
// Выделяется новая память, в которую сохраняется модифицированная строка
let bob: String = alice.replace("dog", "cat");
println!("Alice says: {}", alice);
println!("Bob says: {}", bob);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Больше методов str и String вы можете найти в описании модулей std::str и std::string.
Есть несколько способов написать строковый литерал со специальными символами в нём. Все способы приведут к одной и той же строке, так что лучше использовать тот способ, который легче всего написать. Аналогично все способы записать строковый литера из байтов в итоге дадут &[u8; N].
Обычно специальные символы экранируются с помощью обратной косой черты: \. В этом случае вы можете добавить в вашу строку любые символы, даже непечатаемые и те, которые вы не знаете как набрать. Если вы хотите добавить обратную косую черту, экранируйте его с помощью ещё одной: \\.
Строковые или символьные разделители литералов (кавычки, встречающиеся внутри другого литерала, должны быть экранированы: "\"", '.'.
fn main() {
// Вы можете использовать экранирование для записи байтов
// при помощи их шестнадцатиричных значений...
let byte_escape = "Я пишу на \x52\x75\x73\x74!";
println!("Что ты делашь\x3F (\\x3F означает ?) {}", byte_escape);
// ... или кодов Unicode.
let unicode_codepoint = "\u{211D}";
let character_name = "\"DOUBLE-STRUCK CAPITAL R\"";
println!("Unicode символ {} (U+211D) называется {}",
unicode_codepoint, character_name );
let long_string = "Строковый литерал
может занимать несколько строк.
Разрыв строки и отступ ->\
<- также можно экранировать!";
println!("{}", long_string);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Иногда приходится экранировать слишком много символов или легче записать строку как она есть. В этот момент в игру вступают сырые строковые литералы.
fn main() {
let raw_str = r"Экранирование здесь не работает: \x3F \u{211D}";
println!("{}", raw_str);
// Если вам необходимы кавычки с сырой строке, добавьте пару `#`
let quotes = r#"И затем я сказал: "Здесь нет экранирования!""#;
println!("{}", quotes);
// Если вам необходимо добавить в вашу строку `"#`, то просто добавьте больше `#` в разделитель.
// Здесь нет ограничений на количество `#` которое вы можете использовать.
let longer_delimiter = r###"Строка с "# внутри неё. И даже с "##!"###;
println!("{}", longer_delimiter);
}
Хотите строку, которая не UTF-8? (Помните, str и String должны содержать действительные UTF-8 последовательности). Или возможно вы хотите массив байтов, которые в основном текст? Байтовые строки вас спасут!
use std::str;
fn main() {
// Обратите внимание, что в действительности это не `&str`
let bytestring: &[u8; 21] = b"это строка байтов";
// Для массива байтов не реализован типаж `Display`, поэтому способы его печати ограничены
println!("Строка байтов: {:?}", bytestring);
// Байтовые строки могут содержать экранированные байты...
let escaped = b"\x52\x75\x73\x74 как байты";
// ... но не Unicode
// let escaped = b"\u{211D} здесь не разрешён";
println!("Экранированные байты: {:?}", escaped);
// Сырые байтовые строки работают также, как и сырые строки
let raw_bytestring = br"\u{211D} здесь не экранировано";
println!("{:?}", raw_bytestring);
// Преобразование массива байт в `str` может завершиться ошибкой
if let Ok(my_str) = str::from_utf8(raw_bytestring) {
println!("И то же самое в виде текста: '{}'", my_str);
}
let _quotes = br#"Вы также можете использовать удобное для вас форматирование, \
как и с обычными сырыми строками"#;
// Байтовые строки не обязаны быть UTF-8
let shift_jis = b"\x82\xe6\x82\xa8\x82\xb1\x82"; // "ようこそ" в SHIFT-JIS
// Но из-за этого они не всегда могут быть преобразованы в `str`
match str::from_utf8(shift_jis) {
Ok(my_str) => println!("Удачное преобразование: '{}'", my_str),
Err(e) => println!("Неудачное преобразование: {:?}", e),
};
}
Для преобразования между кодировками символов, посмотрите крейт encoding.
Более детальный список способов записи строковых литералов и экранирования символов можно найти в главе 'Tokens' Rust Reference.