Пример: unit clarification

Полезный метод преобразования единиц измерения может быть получен путём реализации типажа Add с параметром фантомного типа. trait``Add рассмотрен ниже:

// Эта конструкция будет навязывать: `Self + RHS = Output`

// где RHS по умолчанию Self, если иное не указано в реализации.

pub trait Add {

type Output;


fn add(self, rhs: RHS) -> Self::Output;

}


// `Output` должен быть `T` так что `T + T = T`.

impl Add for T {

type Output = T;

...

}

Вся реализация:

use std::ops::Add;

use std::marker::PhantomData;

/// Создаём пустые перечисления для определения типов единиц измерения.

#[derive(Debug, Clone, Copy)]

enum Inch {}

#[derive(Debug, Clone, Copy)]

enum Mm {}

/// `Length` - тип с параметром фантомного типа `Unit`,

/// и не обобщён для типа длины (который `f64`).

///

/// Для `f64` уже реализованы типажи `Clone` и `Copy`.

#[derive(Debug, Clone, Copy)]

struct Length(f64, PhantomData);

/// Типаж `Add` объявляет поведение оператора `+`.

impl Add for Length {

type Output = Length;

// add() возвращает новую структуру `Length`, содержащую сумму.

fn add(self, rhs: Length) -> Length {

// `+` вызывает реализацию `Add` для `f64`.

Length(self.0 + rhs.0, PhantomData)

}

}

fn main() {

// Объявим, что `one_foot` имеет парамет фантомного типа `Inch`.

let one_foot:  Length = Length(12.0, PhantomData);

// `one_meter` имеет параметр фантомного типа `Mm`.

let one_meter: Length   = Length(1000.0, PhantomData);

// `+` вызывает метод `add()`, который мы реализовали для `Length`.

//

// Так как `Length` реализует `Copy`, `add()` не поглощает

// `one_foot` и `one_meter`, а копирует их в `self` и `rhs`.

let two_feet = one_foot + one_foot;

let two_meters = one_meter + one_meter;

// Сложение работает.

println!("один фут + один фут = {:?} фута", two_feet.0);

println!("один метр + один метр = {:?} метра", two_meters.0);

// Бессмысленные операции потерпят неудачу, как и должно быть:

// Ошибка времени компиляции: несоответствие типов.

//let one_feter = one_foot + one_meter;

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Смотрите также:

Заимствование (&), ограничения (X: Y), перечисления, impl & self, перегрузка, ref, типажи (X for Y) и кортежные структуры.

Загрузка...