Свалка

— Свалка появилась где-то спустя сто лет после запуска Колыбели. Это были дикие времена отладки, когда новые планеты подключались каждый год, а правила менялись каждое десятилетие. Это называют Эрой Поиска — тогда каждый уважающий себя игрок обязательно пускался в путешествие по соседним планетам. Поисковики были одержимы идеей найти такое сочетание разных навыков, умений и оружия, чтобы превзойти баланс, установленный создателями. А сами создатели активно поддерживали эту игровую лихорадку. Ведь они получили миллионы старательных работников, занимающихся тестированием их продукта совершенно бесплатно.

Эх, — мечтательно вздохнул КирсиТи, — знаешь, я восхищаюсь создателями игры не за саму Колыбель — она была не лучшая среди себе подобных. А за то, как они заставляют игроков делать нудную и дорогостоящую работу вместо наёмных рабочих. Именно это сделало её такой, какая она есть сейчас.

— Стой, ты хочешь сказать, что кроме Колыбели есть ещё подобные игры?

— Были, и много. Получая сверхприбыль, хозяева Колыбели начали строить свою сеть станций, зарабатывая уже на этом. И главное, не пуская в свою сеть конкурентов, — КирсиТи повернул визор шлема в мою сторону. — Именно это со временем позволило Колыбели стать первой бесплатной общегалактической игрой. Другие виртуальные пространства есть и сейчас, но все они платные.

— Стой, это надо переварить! — инопланетянин наговорил слишком много, о чём бы я хотел переспросить и уточнить, но пока всё же актуальнее вопрос: «Где я нахожусь». — Давай пока лучше про саму Свалку.

— Ну, а я о чём? В те дикие, как твоя планета, времена у некоторых поисковиков нередко получалось задуманное, и они находили суперкомбинации. Такие игроки могли единолично уничтожать города, а некоторые — целые локации.

— А уничтоженное не может быть моментально восстановлено, это знаю даже я, — перебил я КирсиТи.

Изначально на Земле в Колыбели все города были одного размера и примерно одинаковой планировки. Только стиль менялся в зависимости от национальности и страны. Дальше игроки сами расстраивают базовые города, увеличивая их, снося одни здания и строя на их месте свои. Самым ярким примером такой застройки является, конечно, Столица Настоящего, где центр утыкивают небоскрёбами именно игроки.

И в случае разрушения из-за игровой деятельности делают это заново. Что логично для внутренней экономики.

— Именно. И создатели не могли упускать такой ценный материал. Представь себе: сто тысяч человек на протяжении нескольких лет трудятся, создавая уникальную детализированную локацию, и тут — БАМ — и всего этого нет. Вместо того, чтобы просто терять данные, умные создатели стали сохранять их, населяя для поддержки бракованными и никому не нужными искинами, экономя ещё и на этом. Ну разве не гениально: игроки бесплатно создают контент, который потом продают другим игрокам, но прибыль получает только Колыбель!

— А Свалка — это место хранения этих когда-то уничтоженных локаций? — догадался я.

— Да, при уничтожении в хранилище забрасывается не только сам город, но и нпс, вещи, игроки. Так, собственно, об этом месте и узнавали.

_ Звучит довольно интересно, — представил я себе, сколько всего ценного здесь скопилось со временем.

— Не очень, на самом деле. Сейчас попавшие сюда таким образом возвращаются обратно на свои планеты, чтобы излишне не нагружать сеть. Нпс по большей части вымирают без нормальных искинов, а животные на оставшихся мощностях, наоборот превращаются в неубиваемых монстров.

— Да, видел таких. А что на счёт нас? Мы же здесь, я даже умереть и возродиться успел.

— Это другое. Свалка хоть и не планета, мы как бы просто висим в нигде, но тем не менее является вполне обычной игровой областью. Пусть и со своими ограничениями, но попасть в которую можно стандартным игровым путём. Стоить это будет неоправданно много, но тем не менее.

— Меня вот сюда забесплатно отправили, — не понимал я упоминаний о дороговизне «билета».

— Тебя не отправили — от тебя избавились.

— В смысле? Что значит «избавились»?

— Отсюда нельзя вернуться, шанс примерно один на десять тысяч. Свалка — это навсегда.

— Но ты же сам сказал, что это обычная игровая область, со стандартным путём перемещения.

— А, точно, ты же ещё не знаешь, как путешествуют в Колыбели, — КирсиТи ненадолго задумался. — Если коротко, то, перемещаясь между планетами, ты таскаешь вслед за собой немаленький пакет информации с особенностями твоей расы, планеты, твоих навыков и оружия. Каждая планета немного отличается от другой, а некоторые отличаются очень сильно, и это отражается в планетарной игровой матрице. Если прыжок между соседними ретрансляторами происходит быстро, то с каждым следующим посредником нагрузка увеличивается многократно. Поэтому, чтобы перейти на вторую от твоей планету, нужно как бы прописываться в промежуточной, и это занимает время. Вот ты сколько сюда добирался?

— Четыре месяца, — не стал я скрывать.

— Это потому, что тащил с собой много, — КирсиТи похлопал по мотоциклу, на котором сидел.

— Но как это возможно при моментальной квантовой связи? — высказал я очевидную нестыковку с моими познаниями технологии.

— Связь-то моментальная, вот только вычисления на самих ретрансляторах требуют времени. А когда ты переходишь на другую планету, ты как бы переносишь с собой оперативный слепок всех законов своей локации. Прописываясь на новом месте, ты интегрируешься в его вычислительные формулы. И у любого канала связи есть свой предел пропускной способности. Чем ближе к центру, тем этих каналов больше. Но и нагрузка там многократно выше, ведь каждый дурак считает, что его ждут не дождутся в центральных мирах. — Хорошо, это я примерно понял, всё как у нас. Но причём тут невозможность отсюда выбраться? — я всё ещё не видел связи.

— Пуффф, да, с вами дикарями не просто, — напряженное дыхание прорвалось через вокодер мотоциклетного шлема. — С глобальным рынком ты, очевидно, тоже не сталкивался?

— Вообще-то сталкивался, и цены там за пересылку были просто космические, — скаламбурил я, но собеседник не оценил.

— Вот, это оно. Представляешь, сколько товару нужно пройти промежуточных точек, чтобы прибыть, скажем, за сто планет от тебя? Это целый бизнес и довольно прибыльный. Цепочка курьеров передаёт товар от планеты к планете, и на каждой границе платится налог. Где-то маленький, а где-то просто огромный. Причём есть налог на входящий поток и на исходящий, и, конечно, это зависит от вида товара. Самыми дорогими в пересылке являются увеличители характеристик, за ними идёт оружие, потом броня и так далее. Самые дешевые пошлины на пробники: этот мусор курсирует между локациями тоннами. Мусор, ты понял, да? Мы на свалке, а товар — мусор, а-ха-ха-ха, _ мой ненормальный собеседник залился смехом от своей гениальной шутки.

— Да, смешно, но опять же, причём тут Свалка?

— Свалку и любую планету соединяет расстояние в один портальный прыжок, — проговорил КирсиТи, перестав смеяться, и важность сказанной фразы была слышна даже сквозь искажения вокодера.

— То есть… То есть, — в голове у меня медленно складывалась логическая цепочка. — Свалка может быть чем-то вроде перевалочного пункта? Самым коротким путём из одного места в другое?

— Могла быть, могла. Чтобы такого не происходило, на Свалку навесили кучу ограничений, связанных с перемещением. Сюда попасть просто, хоть и дорого, а вот выйти отсюда невозможно. Но создатели оставили лазейку, иначе бы сюда вообще было бы никого не загнать. А игроки здесь нужны: чтобы искины окончательно не свихнулись и имели шанс на реабилитацию, чтобы тестировать разные изменения в игре. Прежде чем что-то меняется в самой Колыбели, это ведь накатывает сюда: новое оружие, новые механики взаимодействия, все ежегодные события тестируются сначала здесь. Обычно на свалке бесконечно скучно, и такие тесты — настоящая отдушина.

— Почему тогда ты не пересоздашь персонажа, а сидишь здесь? Зачем вообще люди сюда приходят? — описанный мир был интригующим, но и КирсиТи вроде не врал. Точнее, не врали его интонации искренней обречённости.

— По-разному. Для одних это что-то вроде туристического места, развлекательного парка «почувствуй себя всемогущим». Закидываешь пару тысяч гало на счёт, перемещаешься по дешевке на первом уровне, скупаешь всё на доступные увеличители характеристик и становишься могучим воином. В основном этим страдают дети, которым ещё не поставили нейросеть и которые заходят через внешние модули погружения. Они всё равно потом пересоздают персонажа.

— А причём тут нейросеть? — перебил я КирсиТи, услышав заветное слово.

— Ну, а смысл? Без нейросети ты тормозишь, отстаёшь в скорости нейронного отклика по сравнению с теми, у кого она есть. Показываешь худший результат, получаешь плохой класс и становишься неудачником.

— То есть я изначально медленнее, чем, например, ты? — у меня всё внутри упало от такой несправедливости.

— Да ладно тебе, не переживай, с таким прокачанным дублем тебе никакая нейросеть не нужна. Но вообще да, я быстрее. У вас, дикарей, и контента такого нет, чтобы нужна была бы скорость. Вы как вечные дети, и Колыбель у вас детская. Ты понял, да? Детская колыбель, а-ха-ха-ха, — снова залился этот шутник с дефицитом общения. Мне почему-то смеяться не хотелось.

— Ну ты, очевидно, не из таких. Тебя что привело сюда?

— Деньги. Я здесь зарабатываю.

— Гало? И много зарабатываешь?

— Достаточно, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь. Но ты так не сможешь.

На мгновение мне действительно это стало очень интересно. Если он может здесь зарабатывать столько, что ему хватает на его инопланетную жизнь, то для земли это будут баснословные суммы. Как зарплата уборщика в Нью-Йорке, это состояние для жителя бедной африканской страны.

Да, я согласен побыть галактическим гасторбайтером и «мести мусор». В конце концов, наши это и делают, нанимаясь на кабальные контракты. С перспективой получить гражданство через игру, конечно, придётся попрощаться, ну и в сингулярность это дерьмо. При наличии реальных денег я смогу купить всё, что захочу, и даже доставку оплатить! Нейросеть, импланты, какие-нибудь технологии! Можно будет выйти на один уровень с корпорациями и на своих условиях продавать им инопланетную валюту. Я буду основным поставщиком!

— Почему не смогу, — спросил я медленно.

— Здесь добиваются успеха только те, у кого получилось, этакие суперы местного масштаба. Те, у кого получилось реализовать мечту искателей прошлого и выйти за рамки привычного игрового баланса. Сами мы уже не можем отсюда выбраться. Свалка становится тюрьмой, чтобы монстры не вырывались в обычный игровой мир.

— Мне кажется, ты слегка сгущаешь краски, — речь КирсиТи была какой-то слишком пафосной.

— Какой ты думаешь здесь средний уровень игрока?

— Ну, пятисотый? — предположил я самый оптимистичный прогноз.

— Пятисотый… трёхтысячный не хочешь?!

— Но как? В официальном рейтинге самый высокий уровень среди активных пользователей был где-то шестисотый? — не то, чтобы я не верил инопланетянину, но трёхтысячный — это было просто за гранью реальности, да ещё и средний уровень, а не самый высокий.

И дело тут не в ограничении верхней планки уровней, нет. Просто после пятисотого количество необходимого опыта растёт по экспоненте, и в какой-то момент, чтобы получить два очередных очка характеристик, уже нужно потратить год, потом десять, а потом сто лет непрерывной прокачки! — Монстры.

— Монстры, — произнесли мы одновременно. Меня осенило, что если убивать монстров, которых я уже видел, то достижение таких уровней становится более, чем реальным.

— Молодец, догадался. Но до чего ты не догадаешься, так это то, что сам ты таких чудовищ не убьёшь, а брать тебя в команду и делиться опытом просто так никто не будет.

— Ты поэтому завис на своём четырёхсотом? — рассуждения о высоких уровнях для его четырёхсотого выглядело, как пустое бахвальство.

— Среди Номеров есть только одно неофициальное правило, в котором не было исключений, по крайней мере, вселенной о таком не известно: убил местного монстра для скоростного набора уровней — остался на Свалке навсегда.

— Воу, Воу, помедленнее, кто такие «номера»? — с ходу разбираться, о чём КирсиТи говорит, пока было невозможно.

— Это какой-то ужас, ты вообще хоть что-то знаешь об игре?!

— Ладно, ладно, я — дикарь, доволен? Объяснишь теперь?

— Это своеобразная традиция, начало которой дал первый, нашедший путь со Свалки в общее игровое пространство. Наверное, сейчас даже в хрониках не найти информации, как его звали или какой у него был ник до освобождения. Но когда у него это получилось, он обратился с просьбой к администраторам об уникальном имени в виде цифры.

— Единичка, — догадался я. Обычно нельзя в никнейме использовать только цифры, обязательно должны быть какие-либо символы локального языка.

— Да, ему пошли навстречу, потому что сами удивились такому событию. Разработчики не предусматривали возможность побега игроков. С тех пор это стало привилегией для тех, кто вышел со Свалки, и опознавательным знаком: увидел Номер — беги, потому что выходцы со Свалки почти Титаны. Хотя это как раз редкостная чушь, я лично здесь сталкивался с парнем, который установил рекорд по побегу со свалки: две недели. Он не прокачал за это время ни одной характеристики и был слегка шизофреником. Кто знает, что с ним происходило за это время, но те, у кого есть его контакты, говорят, что с тех пор он в Колыбель не заходит.

— Две недели? Отсюда можно выйти за две недели? — услышал я главное.

— Ну, если ты достаточно сумасшедший, чтобы пройти программу реабилитации для искинов, то почему нет.

Столько новой информации в голове плохо укладывалось за один раз. Но из всего сказанного получается, что у меня несколько путей. Первый: постараться выйти со свалки как можно быстрее, а точнее, до истечения двух лет. Точнее, мне осталось всего полтора года. Второй вариант — остаться, прокачиваться и попробовать зарабатывать как местные.

Начну, естественно, с первого, потому что часики-то тикают, и мне осталось всего полтора года до продолжения истории с модераторством.

— Хорошо, а зачем ты мне это всё рассказываешь? Денег у меня нет и, как ты сам говоришь, в ближайшее время не будет. Снаряжение для тебя бесполезно, потому что вернётся ко мне вместе со смертью. Для чего, что тебе от меня нужно?

— Представь, что вот ты уже потерял свой шанс на выход отсюда гарантированно. Но при этом ты силён, ты — местный король мира. Но слабые никчёмные новички уходят один за другим, находят выход со Свалки и прославляются. Как ты к этому будешь относиться? Радоваться? Помогать им?

— Я понял, о чём ты. Хочешь сказать, что люди… Что разумные — такое дерьмо, что специально будут мешать новеньким?

— Это не я так говорю, а статистика первых лет исхода со Свалки. После подвига Единицы на Свалку хлынули толпы игроков, уверенных, что у них тоже получится. «Единица» ведь вышел отсюда очень сильным персонажем и доминировал потом в родной локации. Поэтому многие хотели повторить его подвиг, и некоторым это действительно удавалось. Но точно не старожилам, которые, обозлившись, стали активно мешать и издеваться над новенькими. Причём настолько откровенно, что пришлось вмешаться Администрации. Они нашли свою выгоду и в том, чтобы у игроков всё-таки получалось покидать Свалку. Поэтому ввели новое правило: второй способ отсюда выйти — прицепом с кем-то.

— Стоп, стоп, стоп! Что значит «прицепом»?

— Новичок создаёт группу с любым другим игроком, и в случае прохождения квеста этот второй игрок тоже покидает Свалку. У него, правда, не появляется привилегия цифрового прозвища, и он сравнивается в уровнях с ведущим, лишаясь большей части приобретённых характеристик.

— И это сработало?

— О да, иначе, чего бы ради я тогда тут распинался бы перед тобой, — хмыкнул инопланетянин. — Для многих местных старожилов после десяти-двадцати лет развития персонажа — это лучше, чем начинать заново. Сейчас все новички с договорами, более того, вы — дефицит!

Так вот чего от меня хотели в городе. Тупящий новичок без прицепа старожила! почему бы ему не посадить на хвост кого-нибудь?

— Слушай, я зашел в город, — показал в сторону столба света. — И меня сразу убили. Я понял, что хотели навязать мне в напарники кого-нибудь. Но убивать-то зачем?

— Это тебя твоя же тупость выручила. Нормальный игрок вначале привязывается к вышке, чтобы в случае смерти возродиться в городе, а не проделывать весь путь заново. Тебя просто хотели напугать, показать силу. Убили, наверное, как-то эффектно?

— Да, с одного удара, которого я даже не заметил.

— Вот! Ты бы впечатлился. Тебе донесли мысль, что не они, так кто-то в другом городе, но менее сильный. А с ними ты получишь поддержку, силовую и материальную. На это мало, кто ведётся, вот и действуют силовыми методами.

— И в чём подвох? По-моему, хорошее предложение, тем более для такого, как я: без денег, без связей, без плана. — А кто сказал, что они будут выполнять свои обещания? Это ты можешь взять прицепом только одного старожила, а вот он может прицепиться хоть к сотне новичков. Процент удачных побегов мал, и те, кто может себе такое позволить, увеличивают таким способом свои шансы. Соответственно нет, так сказать, индивидуального подхода. Объяснят, что и как — да, снаряжением будут обеспечивать хорошим — тоже да. Но денег тебе точно никто давать не будет, только в случае исхода могут в договоре прописать премию.

— А ты предлагаешь что-то иное?

— Да, я делаю ставку на качество, а не количество. Только один ведущий за раз. Таскаюсь с тобой по всем твоим заданиям и помогаю, но не это главное. Я предлагаю участвовать вместе со мной в моём заработке. Да, я не могу тебе пообещать несколько десятков тысяч гало премии за выход, но со мной ты сам будешь себя обеспечивать всем необходимым.

— Мне надо подумать, — взял я паузу.

— Без проблем. Предлагаю добраться до стоянки и там делать это с комфортом, у тебя тут не очень гостеприимно, — потёр он место, куда я попал мечом.

КирсиТи скинул со спины свой щит на землю, но вопреки ожиданиям тот не приземлился, а завис в воздухе в полуметре над землёй. Запрыгнув на него, инопланетянин посмотрел в мою сторону.

— Летим или как? Покажу, как привязаться, а то так и будешь улетать всё время на место появления.

— Какой-то ты слишком добрый: что и как рассказал, привязаться поможешь. Ты же сам понимаешь, что это подозрительно? — но я поднял мотоцикл и забрался в седло.

— Я здесь почти двадцать лет и очень хочу выйти в большой мир: он мне слегка задолжал. Если ты мой билет, то я готов вкладываться в тебя своим временем и знаниями.

— А деньгами? — не смог я не спросить.

— А деньги ты сам заработаешь, ещё уходить не захочешь. Но у тебя хорошая мотивация: быть модератором гораздо выгоднее, чем быть кем угодно на Свалке. Да и тупиковая это ветвь развития, рано или поздно упрёшься в потолок. Так со всеми происходит, абсолютно.

Крис с щелчком поправил свои огромные сапоги на щите и рванул с места, сразу оторвавшись далеко вперёд. Мотоцикл у меня, конечно, хорош, но ехать приходится не по автомагистрали, и моя скорость оставляет желать лучшего. Через десять минут, догнав Кирси, обнаружил его сидящим на доске со сложенными по-турецки ногами.

— Не летает? — кивнул он в сторону байка. — Вроде антиграв есть в конструкции.

— Совсем недолго, реактор не тянет, это вообще модель для обучения.

— Значит, поехали с твоей скоростью, — он двинулся вперёд, так и оставшись сидеть в расслабленной позе. — Если дело в реакторе, то можешь заменить, и будет полноценное средство передвижения. По земле тут много не наездишься, да и выходить из игры на земле опасно.

— Я в этом уже убедился, — невольно скривилось у меня лицо. — Если поменяю реактор, после смерти он сохранится?

— Нет, конечно, нужно будет менять каждый раз. Но ты уже будешь возрождаться в городе, так что это не проблема.

Дальше передвигались молча, но я придумывал, что спросить ещё.

— А как мы будем зарабатывать, если я присоединюсь?

— Увидишь, ты ведь пока не присоединился, зачем я буду раскрывать свои секреты.

— А почему ты голый, но урон от моего удара не прошел?

— Расскажу если присоединишься, возможно.

— А лицо у тебя тоже в чешуйках?

На это Крис не стал отвечать, даже голову не повернул в мою сторону.

— А почему у всех, кого я встретил, Имена сложены похожим образом?

— Большинство попадающих в этот кластер искинов — из третьего сектора: Арианской жилой области обитаемых планет.

Загрузка...