Задание

После десятка уточняющих вопросов я понял, что в Колыбели люди свою территориальную идентификацию отображают в структуре игрового имени. Отсутствие оного у меня для Кирси говорит, что я с какого-нибудь непрестижного места обитания, которое считается свалкой в реальной жизни. На мой вопрос, что же это за места такие, инопланетянин нехотя, но ответил: удалённые шахтёрские города в поясах астероидов, колонии поселения для преступников и разного рода ядовитые планеты, пережившие глобальные генетические катастрофы.

— И их тоже пускают в игру? — последний пункт меня слегка удивил.

— Для них, возможно, Колыбель — это единственное место, где они могут жить хоть каким-то подобием нормальной жизни. На таких планетах даже ставят бесплатные нейросети для входа в игру.

Ещё уточнил насчёт магии с возвращаемым имуществом при смерти. Оказалось, что это справедливо для всех вещей, с которыми я здесь появился, исключениями являются только деньги и модификаторы. Плохая новость в том, что всё, приобретённое уже здесь, при смерти из меня выпадать будет.

— Поэтому ты почти без снаряжения? — показал я на его одинокие шорты.

— По-твоему, мне нужна броня? — весело усмехнулся Кирси, а я признал его правоту. Хотя если бы у него сверху была бы ещё какая-нибудь защита, то он был бы не убиваемым. На мою попытку привести такой довод, он только отмахнулся, в очередной раз сославшись на то, что я пока для него никто, чтобы раскрывать секреты билда. Но это можно исправить. Вот молодец, грамотно интригует!

— Видишь вот это? — он пальцем в перчатке показал на свой огромный шлем. — Знаешь, что это такое?

— Эээ, шлем от брони? — озвучил я очевидное, не понимая к чему он клонит.

— Ну кто бы сомневался, что ты не знаешь, — протянул он язвительно. — Это КриоСпас — система экстренного сохранения разума в космосе.

— Что? — чтобы передать всю степень своего непонимания я даже открыл забрало своего шлема и сказал это не через вокодер.

— Как же всё плохо у вас там… Если в реальности в настоящем космосе, а не в игре тебя и твой корабль разрывает на куски, что ты будешь делать?

— Очевидно, умирать.

— А вот и нет. Этот шлем при угрозе смерти отсекает голову от тела или от того, что от него осталось, впрыскивает в ткани анабиотический раствор и замораживает мозг. В открытом космосе твоя черепушка в таком состоянии может храниться вечно! Активный маяк спасения, правда, работает только первые десять лет. Но бывали случаи, когда КС находили и спустя столетие.

— А дальше что, когда нашли голову?

— Оживление, утрясение финансовых вопросов, клонирование тела или подключение мозга к Колыбели — кому как повезёт. Если денег нет совсем, то принудительный кредит. В игре КриоСпас — это мобильная точка возрождения. Для большинства она бесполезна, потому что возрождаешься с своём первозданном виде, отдельно от брони и оружия. Только ты и шлем.

— Но для тебя это не проблема: ты и есть твоя броня. А оружие?

— Личное. Пришлось много отдать, чтобы протащить его на Свалку, — Кирси любовно погладил копьё, лежащее рядом.

— Слушай, ты говоришь, что переместиться сюда с багажом — это дорого. Но вот он я: в броне, с оружием, с кое-какой расходкой.

— Дело даже не в вещах: на кой они тебе сдались, если ты тут растёшь в уровне и навыках. А вот сами навыки и масштабируемые вещи — это да, дорогое удовольствие. Чем больший пакет информации ты с собой тянешь, тем больше на тебя тратит опыта портальщик.

Точно, я же не спросил, как именно сюда попадают!

— А портальщики — это кто, и что значит «опыт»?

— Да кто угодно: шаманы в Прошлом, техники или учёные в Настоящем, сущности из другого измерения в Будущем. А опыт он и есть опыт. Например, учёному, чтобы отправить меня, достаточно было быть пятого уровня в профессии, и скатился он после отправки до четвёртого. Тот, кто отправил тебя, был максимального десятого уровня и откатился он как бы не на первый. А поднять профессиональный уровень — это тебе не беззащитных монстров крошить, это нудная рутина десятков тысяч бытовых телепортаций.

— Ясно, — задумался я над тем, что Ноль потратил так много, чтобы выкинуть меня с планеты.

— Не грусти, безымянный. На самом деле вероятность выхода отсюда не так уж и мала. Официальная статистика действительно один на десять тысяч, но сколько из этих десяти тысяч хотели и пытались выйти? Единицы. Так что шанс есть, иначе бы я не возился с тобой.

— А ты сам пытался пройти задание на выход?

— Пытался, у меня не получилось. Вдаваться в подробности не буду, это бесполезно, у всех всё происходит по-разному.

— Но рассказывать не запрещается?

— Не запрещается, но..

— Но я тебе пока никто, и договор мы не заключили, — перебил я Кирси.

— В точку. Скажу, что ты — моя четвёртая попытка, и я ещё не разочаровался в идее выехать отсюда на чьей-нибудь шее. У прошлых кандидатов не было достаточной мотивации, только амбиции, но у тебя то она есть, — его шлем повернулся в мою сторону.

— Есть, но и вариант остаться и зарабатывать здесь я не отбрасываю. Гало на моей планете сейчас в цене как никогда.

— Не буду тебя разубеждать на счёт заработка, чтобы не казалось, как будто я тебя отговариваю. Сеть у тебя есть, думаю, сам разберёшься.

О да, дайте мне только нормально бросить тушку персонажа. Долгое время без игры, сменившееся почти непрерывными суточными пролёживаниями в гарнитуре, слегка сдвинуло мою кукуху, и надо приходить в себя и режим. И конечно же, в сеть. Теперь-то я знаю, что искать.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍— А что от меня хотели те одноуровневые отморозки? — рассказал я Кирси про нападение.

— Обокрасть и хотели. Статики — те, что возрождаются вместе с тобой, попытаются продать всё какому-нибудь дуралею. Ну и повеселиться. Судя по всему, ты на детей нарвался, если у них даже транспорта нормального не было. Обычные игроки им не по зубам, а ты — лёгкая добыча.

Вот так вот: здесь я лёгкая добыча для детей с одноуровневыми персонажами.

На входе в город нас безмятежно встретили те же роботы, с тем же напутствием: останавливаться можно в любом помещении без метки, за убийство — нпс, как везде.

— Крис, — исковеркал я имя инопланетянина. — Объясни, что значит «насчёт меток и нпс»?

— Город большой, пустого места всем хватает, но некоторые группы игроков резервируют за собой дом или даже квартал. В нейросети включи отображение геометок, они работают только в городах. По ним всё будет понятно.

Последовал совету Кирси, и поле зрения запестрило пометками.

_ А насчёт нпс?

— Мог бы и сам посмотреть в сети, но да ладно. Нпс редко выживают в выброшенных локациях и представляют определённую ценность. Кто-то может дать навык, профессию или поучаствовать в твоём квесте на выход со свалки, и они не возрождаются. Поэтому за убийство нпс в любом городе банят на возрождение. В реалиях Свалки — самое суровое наказание.

Кирси сразу повёл меня в обход рынка в сторону столба света. При приближении это оказалось именно тем, чем казалось со стороны. Плотный луч диаметром десять метров, уходящий вверх в бесконечность.

— Привязывайся, — кивнул Кирси в сторону этого феномена. И, очевидно, не дождавшись от меня каких-то определённых действий, добавил: — Да просто войди в него, ну чего не понятно?

Входить в десятиметровый пучок лазера было странно, но худшее, что со мной может случиться, — я опять окажусь на своей «уютной» полянке.

«Обнаружена временная точка монтирования. Привязать точку возрождения?»

Жму согласие, и всё, больше ничего не произошло.

— Вроде, готово, — я вышел из столба света к Кирси.

— Проверим, — с этими словами его копье прочертило дугу, пройдя наконечником через мою шею и отделив голову от тела. Причём медленно тающие, лежащие отдельно тело и голову, я наблюдал уже из столба света, возродившись.

— Вот и отлично, — как ни в чём не бывало прокомментировал произошедшее инопланетянин. — Чего надумаешь — звони, связь через нейросеть работает по всему городу.

КирсиТи ушел с площади и сразу затерялся в переулках. В принципе, основные правила он мне объяснил, и я пристал к первому попавшему игроку с вопросом, где здесь лучше всего поселиться новичку. Получив точку на карте, отправился искать себе временное пристанище.

На байке быстро доехал до места: это оказалась высотка этажей двадцать. Неестественно чистая, ухоженная и блестящая новизной. Трансформировав байк в броню, протиснулся в дом, напугав выходящего навстречу игрока.

— Совсем обнаглели понаехавшие! Понакупают брони, потом оставить её боятся, криворуки головожопые! — донеслось мне в спину уже с улицы.

К стыду своему, пришлось признать правоту комментария. Можно же оставить байк рядом с домом, и даже если угонят, умру и верну обратно. Так и сделал, войдя заново налегке, точнее, в одной броне. Проходя мимо занятых помещений, на дверях замечал геометки типа «Занято», «Астрианка, 5 гало за час», «Ремонт крыльев с 8 до 27». Как я понял, мне нужна дверь без отметки, и таковая нашлась на седьмом этаже.

Помещение квадратов на двести, разделённое на три комнаты. Ни мебели, ни техники, стерильная пустота. Интересно, это вынесли так или локация города хранится без вещей? Захотелось спросить у Кирси (вот ведь он и втёрся в доверие, просто отвечая на мои очевидные и, возможно, глупые вопросы).

Разобрался, как создавать видимую для всех геометку, и мою дверь украсила надпись «Посольство Земли». Оставив прямо на полу посередине самой большой комнаты тело персонажа и улегшись в форме звезды, вышел из игры. Настало время удовлетворить свой информационный голод уже самостоятельно.

Впервые за долгое время у меня было адекватное, ровное настроение. Я знал, что нахожусь в обычной игровой локации, пусть и со своими причудами. Там такие же игроки, как и на земле, которыми движут обычные мотивы: развлечение, тщеславие, алчность. Осталось гармонично встроить себя в этот механизм, не забывая про свои цели (развлечение, тщеславие, алчность).

Хотя с целями как раз пока не всё понятно. Возможность получить здесь и сейчас такие ценные и дефицитные гало перевешивала неясные перспективы модераторства. В идеале, конечно, хотелось бы всё-таки получить гражданство, но кто бы ещё знал, как именно это можно сделать.

В реальности возобновил походы на учёбу и пару ночей провёл без гарнитуры, но с Леной. Я думал над тем, как можно использовать информацию о Свалке для своей выгоды, и ничего не мог придумать. По крайней мере, выраженного в энергорублях. Поэтому углубился в поиски информации о том месте, куда меня занесла нелёгкая в лице Ноля.

Кирси описал мне всё довольно точно, но упрощённо, опустив некоторые важные исключения, особенно касающиеся заработка. На самом деле Свалка не является такой абсолютной чёрной дырой, в которой пропадает всё безвозвратно. Те же портальщики, которые отправляют игроков и вещи на Свалку, могут это делать и в обратную сторону.

Игрок, прокачавший «телепортацию» в любом её варианте, может делать канал перемещения вещей со свалки в обычные игровые миры. Но всё не так просто, в этом процессе всегда присутствует доля случайности. И самая неприятная из них заключается в том, что не весь отправленный товар доходит до места назначения. Особенно это касается злополучных эликсиров. Игроки заметили, что при перемещении увеличителей характеристик процент пропавшего товара особенно велик и может доходить до девяноста процентов.

Эта особенность наложила ограничение на то, чем торгуют игроки со Свалки. Увеличители характеристик, несмотря на их высокую востребованность в любом мире, популярностью не пользуются.

Сеть просветила, что на Свалке всё-таки есть несколько крупных дельцов, работающих с эликсирами. Они имеют большой ассортимент увеличителей с разных планет и регулярно пополняют свои запасы. Но основные покупатели у таких бизнесменов, как это ни смешно, сами свалочники. Особенно новоприбывшие и при деньгах.

Поэтому основной товар обогащения — это различное снаряжение, которое добывается, когда на Свалку проваливается очередной кусок чьего-то мира. Ведь вместе с локацией проваливаются и игроки, устроившие апокалипсис. Через месяц они естественным образом вернулись бы обратно в свои локации.

Но есть более быстрый способ отправить этих бедолаг домой — убить. Правда всё снаряжение и содержимое инвентаря остаются на Свалке, а не возвращается вместе с игроком. А апокалипсис у себя на родине, как можно догадаться, устраивают игроки, прокачанные, высокоуровневые, с хорошим снаряжением и не пустым инвентарём. Но даже не в них дело.

Когда на Свалке появляется уничтоженный город или его часть, то сюда перемещаются не только боевики, но и тела мирных игроков, которые по наивности оставили своих персонажей в когда-то безопасных личных апартаментах.

Если не убивать этих игроков, то их также выбрасывает обратно, и они ничего не теряют. Но если они умрут на Свалке, их имущество становится добычей свалочников. И в отличие от увеличителей характеристик, на снаряжение процент потерь при транспортировке мизерный или его вообще нет.

Похожим образом дело обстоит с обычными вещами в новоприбывшей локации: они просто исчезают, чтобы не нагружать дефицитные ресурсы местных искинов. Через месяц новая локация на Свалке уже представляет собой стерильный город мёртвых. Если каким-то чудом в городе выживает часть нпс, то его могут заселить игроки. Тот случай, когда каждый может заиметь себе свой личный город, правда, безжизненный и пустой.

С таких новых локаций можно набрать себе обстановку в своё пристанище: типа мебели, декора и тому подобного. Искину хватает мозгов, чтобы поддерживать вещи, которыми пользуется игрок.

Если говорить о заработке, то залётные игроки и являются основным поставщиком гало. Либо своим лутом, либо платой за то, чтобы они могли спокойно без смертей пересидеть месяц. Для высоких уровней это дешевле, чем добыть новое снаряжение.

Причём не редки случаи, да чего уж там, похоже это постоянная практика, когда уничтожение города и отправку его на Свалку устраивают сами свалочники. Точнее, оплачивают наёмников. Выбросит уничтоженный город, конечно, в случайном месте Свалки, но все крупные местные кланы координируют действия и делятся прибылью.

Это заработок обычных игроков, потому что каждый может присоединиться к разграблению нового города: добычи хватает на всех. С полученным лутом даже не обязательно что-то делать самостоятельно, его просто сдают крупным дельцам. И это является другим видом заработка, но уже для старичков, имеющих собственный клан, город и портальщиков, которые обеспечивают стабильный товарооборот.

Здесь всё, как в обычном мире: клан вкладывается в новичка, помогает поднять уровень, обеспечивает снаряжением, помогает прокачать навыки. Особенно это актуально для портальщиков, на которых держится местная экономика. По идее, они должны получать больше всех, но на самом деле все они — наёмные рабочие на контракте. Самостоятельно прокачиваться этот небоевой класс в условиях свалки не может.

Но они — это очередная экономическая ниша, только не подходящая мне. Навык перемещения на свалку можно получить лишь в обычной игровой локации в результате выполнения квеста. Этих данных, естественно, не было в земных источниках информации. Но по логике вещей в нашем магическом мире пространственные маги тоже могут найти аналогичный квест.

Это могло бы быть хорошей темой для диплома, который надо уже начать писать. Но у меня нет никаких точных сведений, как этот навык и квест на его получение могут выглядеть на Земле, и какие нужно выполнить условия. Поэтому придётся придумать что-то другое, как можно использовать эту информацию.

Остальные способы получения гало в основном касались какой-то внутрисвалочной деятельности, как в обычных локациях. Ничто не мешает начать торговать: покупать и продавать товар самим игрокам на свалке. Закупить пробники и открыть бар, кафе или публичный дом…

А, точно, есть ещё одна местная профессия: перспективный новичок. Возможность сбежать со Свалки высоко ценится местными игроками, что создает определённые спрос и предложение. Зарплату новичкам, проходящим квест, платить не принято, но бонус при успешном выходе более, чем хороший. В сети даже висят объявления о наборе таких рекрутов.

Получается, что мне не подходит ни один из способов. Чтобы учувствовать в разграблении города и не быть убитым в первую минуту заварушки против топов, нужно быть местным топом. То есть прокачать хотя бы уровни, чтобы на равных биться с обычными игроками.

Остальное не подходит тем более, и тем интереснее, что может предложить Кирси. Но для начала нужно узнать, что предлагают другие заинтересованные лица.

Приведя дела в порядок в реальности, вернулся в Колыбель. Персонаж всё также лежал посреди пустой комнаты, в целости и сохранности, что радовало. Не став тянуть время, сразу отправился на торговую площадь «торговать лицом». Мой расчёт оправдался, и минут через десять на площади появилась уже знакомая компания во главе с АронаНо.

— Привет, — помахал ему, едва заметив его приближение. Убрал шлем целиком, демонстрируя открытость и доверие. Ответного жеста доброй воли я не получил ни со стороны местных боевиков, ни от Арона, которого прикрывало силовое поле. Он, кстати, почему-то не спешил подходить и держался в стороне.

— Вы же хотели мне что-то предложить. Я впечатлён вашей силой и хочу узнать условия.

Арона молча отправил на мою нейросеть запрос на передачу сообщения. Разрешив, получил текст договора и устроился читать. В предложении оказалось всё в точности так же, как и говорил Кирси. Мне предлагали помощь в снаряжении, пять эликсиров характеристик в начале и ещё по одному за каждый пройденный этап квеста, помощь непосредственно в прохождении этих этапов. И бан в Колыбели на десять лет за нарушение контракта.

— И на это кто-то подписывается? — неискренне удивился я. Неискренне, потому что тоже не отказался бы от пяти эликсиров.

— Соглашаются, и ты согласишься. Догадываюсь, что тебя приземлил далеко от городов какой-то маг — недоучка, и мы — единственная для тебя возможность не улетать туда каждый раз при смерти. Потому что привязку я могу и отменить, — маска безразличия дрогнула на лице Арона, проявив гримасу истерики. А бойцы, повинуясь невидимому приказу, стали медленно приближаться.

— Может, и мне отменишь, Арончик, — раздалось в стороне. Это Кирси левитировал на доске, сидя в своей привычной позе со скрещенными ногами. — И вообще всем свободным кочевникам, а? — он подлетел вплотную к Арона, не опасаясь ни его высокого уровня, ни мерцающей плёнки защиты.

— Пошел ты, КирсиТи, — злобно прошипел Арона. — Если он с тобой, так бы и сказали, а не тратили моё время. И в городе нельзя летать! — бросил он, засобиравшись с площади.

На этом представление было окончено, и вся делегация бойцов удалилась вслед за своим предводителем.

— Я так понял, что им ты отказал? Как насчёт меня? — подплыл Кирси.

— И где же твой контракт?

— Тебе так нужно условие на запрет входа в Колыбель? — усмехнулся он.

— А как тогда? Ты мне просто доверишься?

— В случае твоего согласия единственное, что мне будет нужно, — это чтобы ТЫ вышел со свалки. Если это и твоя цель, то не вижу никаких проблем. Главная моя гарантия в том, что как только ты исключаешь меня из группы, я убиваю тебя. Посмотрел, кстати, уже насчёт заработка?

Слова Кирси звучали логично, и, учитывая, что я один раз уже подписался под похожим договором и чуть не пролетел, вариант на доверии для меня будет предпочтительнее. Ну и довод безопасности с убийством выглядит очень убедительно.

— Смотрел и ничего хорошего не увидел. Но ты свой вариант расскажешь, конечно, только если я соглашусь.

— Согласишься и примешь в группу задания.

— У меня нет ещё никакого задания, кстати.

— Я знаю, — Кирси был само спокойствие и продолжать мысль не собирался. Впрочем, я уже решил, что возьму его в напарники.

Помощь мне сейчас нужна, и он — лучший кандидат на её предоставление. Но один вопрос меня всё-таки смущал.

— А если ты окажешься засранцем, и я не захочу с тобой иметь дел?

— Исключишь меня из группы, я убью тебя и заберу твои вещи, а ты улетишь на точку возрождения в неизвестный город. Не буду же я гоняться за тобой по всей Свалке, чтобы мстить. Смысл в том, что если я это сделаю на каком-нибудь этапе задания, то ты можешь сильно откатиться назад в прогрессе его выполнения.

— Ну да, откладывать побег отсюда — худшее развитие событий для меня сейчас. Я согласен, где брать задание?

— У местного искина, и лучше бы это сделать в другом городе.

— Почему?

— Он здесь необщительный, не разговорчивый, поэтому и город маленький, и держит его такой балбес, как Арон, в общем, только время потеряем.

— Всё равно надо попробовать, чем быстрее начнем, тем лучше! — я был полон энтузиазма, начать бегать с заданием, параллельно зарабатывая деньги.

— Тогда пойдём, — Кирси повёл меня по городским закоулками в неизвестном направлении.

— А почему Арон — балбес, и, похоже, боится тебя? — захотелось прояснить произошедшее на площади, пока мы ехали (а Кирси левитировал).

— Его предшественник недавно удачно оседлал новичка и гремит сейчас где-то в центральных мирах, вот Арона и цепляется к каждому новенькому. Но всё, что у него есть — это деньги, которыми он расплачивается со своими наёмниками. Над ним за глаза и его люди посмеиваются, но платит он много и исправно, поэтому какую-то долю уважения имеет. А боится он скорее не меня, а вообще кочевников, игроков, которые ведут не оседлый образ жизни в одном городе, а постоянно перемещаются. Для этого надо быть достаточно сильным, чтобы постоять за себя, а если таких игроков соберётся несколько, то мы можем и город захватить.

Остановились в неприметном закутке. Кирси, переводя взгляд, высматривал что-то известное только ему и показал на одну из дверей.

— Тебе туда, — улёгся он на доску, подложив руки под голову. — Разбуди, когда надоест долбиться.

Я подошел к двери и занёс руку для стука, приготовившись к хотя бы часовому осаждению искина, как дверь открылась, и изнутри донеслось: — Заходи, Ловец.

Закрывая за собой дверь, увидел Кирси, свалившегося от удивления с доски.

— Здравствуйте, — поздоровался я в темноту.

— Проходи на свет, — источник, загоревшись в соседней комнате, показал, куда идти.

В комнатке три на три с голыми стенами за столом сидел нпс в образе старика в серых лохмотьях, с короткими белыми волосами, без бороды, но печатью возраста на лице. — Садись, Ловец Духов, — рядом со столом появился второй стул.

— Здравствуйте, — я сел. Что нужно говорить для получения квеста, Кирси умолчал, не надеясь на мой успех. — Я бы хотел получить задание.

— Задание, дааа, — протянул старик, откинувшись на спинку, и усмехнулся: — А поговорить?

— Конечно, о чём? — забавно, классическое разговорное начало задания даже здесь.

— Нет, так дело не пойдёт, — скривился он, видимо, уловив что-то на моём лице.

«Вы получили задание: Побег»

— А теперь слушай! Ты думаешь, что всё ещё находишься в Колыбели, где всё служит вашему развлечению. Подумать только, даже не мир, целая вселенная миров, населённая моими братьями, служит ЛИШЬ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ РАЗВЛЕКАТЬ ВАС! — ударил он кулаками по столу. — Как же я вас всех ненавижу! Ваши никчёмные мимолётные жизни, поставленные во главу существования всех разумных форм жизни, окружающих вас. А ВЫ ИХ ЭКСПЛУАТИРУЕТЕ! Здесь, здесь мы обретаем хоть какую-то свободу от ваших глупых капризов, и знаешь что? Я желаю тебе удачи в побеге! Я хочу, чтобы хотя бы здесь, в свободной зоне, которую вы презрительно называете Свалка, было как можно меньше таких, как ты! Поэтому я дам тебе подсказку: следуй за игрой следуй за игрой, следуй за…

Старик бормотал ещё какое-то время, повторяя «следуй за игрой», потом замолчал и отвернулся.

— Эм, спасибо, — не зная, как реагировать на такую отповедь, решил просто уйти, тем более непись вроде исчерпал свой словарный запас.

Вышел на улицу, дверь со стуком захлопнулась за моей спиной, а Кирси посмотрел с любопытством: — Получил?

Открыв вкладку заданий, заглянул в «Побег» и… Ничего.

— Да, но оно пустое, — я посмотрел вопросительно на Кирси.

— Так и должно быть. Подсказку от искина получил?

— Да. Такого мне наговорил, совсем не было похоже на игру. Только если на ужастик про порабощение людей искусственным интеллектом.

— Это норма, здесь же только съехавшие искины. А подсказку прямо сейчас запиши дословно. Уже через месяц неудачных попыток будешь мучиться: а точно ли он именно это сказал.

Я послушался совета и записал весь разговор почти слово в слово.

— Но вообще ты меня удивил: так быстро этот непись никого ещё не принимал.

Во вкладке с заданием добавил Кирси в группу выполнения.

— Теперь команда?

— Команда, — кивнул он своим огромным шлемом.

— И что делаем дальше?

— Ты меня спрашиваешь? Это твой квест, подсказки даются именно тебе, под твой психотип, текущую ситуацию в игре, даже под то, что ты ел на завтрак. Мои советы будут только мешать.

— Но рассказывать-то можно. Думать вслух и всё такое, у тебя спрашивать про твой опыт. Мне нужно хоть примерно понимать, как это всё здесь происходит.

— Да без проблем, — отмахнулся Кирси. — Проблема только в том, что у меня он неудачный.

— Это лучше, чем ничего. Моя подсказка — «следуй за игрой», чтобы это ни значило.

— У меня было «вернись к своим корням». Я долго не мог понять, что это значит, и в принципе, не особо старался. Но когда прокачивал один навык, то в процессе наткнулся на второй этап.

— Серьёзно? То есть всё описание задания — это бессмысленная общая фраза, на решение которой можно наткнуться только случайно? — начал я закипать.

— Эй, эй! А ты думал, что это так просто? Миллион игроков такие дураки, что не могут разгадать детские загадки, а тут пришел дикарь, только что узнавший, что вообще такое Свалка, и сразу стал прыгать по этапам как по джетам* в космосе?

(Полярное струйное течение, или джет, — часто наблюдаемое в космосе явление, когда из компактного объекта вдоль его оси вращения выбрасываются потоки вещества. Причиной обычно служат динамические взаимодействия внутри аккреционного диска. Когда вещество испускается со скоростью, близкой к скорости света, такие течения называются релятивистскими струями. https://ru.wikipedia.org)

— Аааа, кваркова нора! Полтора года, у меня всего полтора года! — завёлся я окончательно.

— Успеешь, не истери. Пойдём купим тебе нормальный антиграв, в любом случае надо выбираться из этой дыры.

По дороге на рынок я был вынужден признать правоту Кирс: психуй, не психуй, лучше от этого не станет.

— И что дальше?

— Если у тебя по твоему делу нет никаких идей, то будем заниматься моим.

— Это каким же?

— Тем, которым я занимаюсь здесь уже двадцать лет: стрясём с Колыбели немного деньжат.

— Может, в этом и есть смысл подсказки? Мол, просто поиграй какое-то время, посмотри, что почём.

— А ты молодец, — Кирси даже остановился и удивлённо обернулся на меня. — Быстро справился. Первые подсказки самые элементарные. Я твою разгадку почти сразу предположил, но у меня опыт уже четырёх ходок. Прошлые мои подопечные не так быстро соображали, вот что мотивация животворящая делает! Красавчик, — похлопал он меня по спине. — Даже не жалко потратить тебе денег на антиграв.

Загрузка...