Глава 12 Удивительно приличный торг, несмотря на природу этих арахнидов. Старик Ирчин

Как бы это ни было до невероятности неожиданно, но Правитель города Фашат Гаали оказался вполне адекватен. Хотя и несколько великоват, гигантских размеров древний арахнид, Владетель песков С ранга, чьё тело возвышалось надо мной, словно живая гора из хитина и древней магии. Несмотря на мои опасения в его разумности после стольких веков, а возможно и тысячелетий существования, в целом нисколько не оправдал потенциально-негативный сценарий. Повелитель паучьего города Артруш показал себя более чем разумным созданием, способным к логическому мышлению и, что поразительнее всего, к справедливому обмену.

Хотя по его частично окаменевшему телу, отдельные фрагменты которого, возможно, не двигались долгими столетиями, покрытому трещинами, словно древняя статуя, забытая временем, на первый взгляд такого и не скажешь. Каждый сегмент его циклопического корпуса был испещрён рунами власти, каждая гигантская конечность могла раздавить меня, не заметив. Паутина, на которой он застыл в веках, пульсировала тусклым алым светом ритуальной магии, создавая гипнотизирующий узор в полумраке зала.

Иллюстрация. Древний Владыка песков С ранга Фашат Гаали, застывший в веках.



Впрочем, торг, что довольно-таки удивительно для меня, повидавшего огромное количество сделок во множестве миров, напоминал именно что настоящий договор между равными. Не как это происходило множество раз до этого, когда тебя пытались по факту просто ограбить средь бела дня, и выбираться после такой торговли приходилось с большим трудом, оставляя за спиной кровь и проклятия.

Воспоминания о тех неудачных сделках всплывали в памяти, словно старые шрамы, ноющие на перемену погоды. Алчные ахорты, пытавшиеся отнять вообще ВCЕ мои сокровища. Владыки нежити, для которых понятие справедливого обмена было пустым звуком.

Ведь и соглашение с Повелителем демонов Ларикшем Иором, тем гигантским исчадием Хаоса, чья сила могла стереть города с лица планеты, было именно что взаимовыгодным. В принципе, если обман и был, а он всегда присутствует в любой сделке, это лишь вопрос масштаба и позиции взгляда, то заключался скорее в потаённой выгоде для себя лично, которую оппонент не мог себе попросту представить. Но при этом всё-таки никак не ущемляя, не обворовывая в итоге вторую сторону. Очень тонкая хрупкая грань между хитростью и воровством, которую так мало кто понимает в наши дни.

Чего мне, если честно, не хватало очень сильно последние годы, когда торг был именно искусством, почти ритуалом, танцем слов, мимики и жестов. Как это происходило с мелким хитрым Протием, ещё в мою бытность десятником, когда я был молод и неопытен, когда мир казался проще, а будущее, ярче. Тогда каждая сделка была игрой разумов, где выигрывал не сильнейший, а умнейший.

Старые времена. Добрые времена, когда даже гоблины имели честь, а слово, данное под открытым небом, значило больше, чем любой магический контракт. Ведь они имели за собой вес последствий.

Это, конечно, не отменяло того факта, что я постарался разыграть данные мне карты (нет, не навыков Системы, а метафорические возможности, дарованные Судьбой и обстоятельствами) более чем выгодно. Естественно, для себя лично, в меньшей степени заботясь о дальнейшей судьбе Древнего арахнида Фашат Гаали, застывшего в своём прошлом величии.

В этой бессмысленной, по крайней мере, на мой циничный взгляд, надежде спасти гибнущий мир попыткой возрождения павшего Бога Зертоса Ашрах’Тареви была своя трагическая красота. Безнадёжность, граничащая с героизмом. Глупость, неотличимая от благородства. Религиозная закостенелость, практически тождественная истовой вере.

Однако по словам самого же Повелителя Фашат Гаали, Старшее божество А ранга Зертос Ашрах’Тареви не был даже одним из Богов мира Паккот. Он и своих храмов-то тут не имел, а правил одной из дальних планет в их коалиции. Однако именно он сумел сберечь больше всего своей сущности в Астрале, чтобы достучаться до последних выживших Титанов мира Паккот. Которых оставили в живых скорее в назидание, и понимая финансовую несостоятельность их уничтожения.

Впрочем, это их выбор. Выбор настоящего воина, самому решать, где и как закончится его путь. И это я уважал, несмотря на всю свою гоблинскую природу, несмотря на десятилетия цинизма и разочарований. Некоторые вещи священны даже для таких старых гоблинов, как я.

В этом плане жалкий лорд мира Асшор выглядел куда менее благородно и достойно, действуя как ничтожная лесная крыса, трусливо, подло, из тени, подъедая запасы зерна по ночам. Впрочем, это чисто его личное дело, меня абсолютно не касающееся, и очень надеюсь, оно меня не коснётся и впредь. Не зря же на уничтожение глубинных разведчиков Лорда не произошло толком никакой реакции. Слабость порождает презрение даже у врагов.

Что же касалось могучего отродья Бездны, бездумно, по крайней мере, на первый взгляд, разрушающего миры и бросающегося в любую схватку, то и Ларикш Иор смог и поразить, и порадовать. Его сдержанность и даже некий трепет к древней фигуре Лорда Афета определённо удивили даже меня, повидавшего многое за свою долгую жизнь.

Опять же, удавшаяся попытка обмануть демона и ввести его в заблуждение, выдавая себя за легендарного Лорда Афета, вызывали в моей старой душе лишь истинные удовольствие и наслаждение.

Ведь глубоко внутри я был именно что гоблин, со всеми пороками и достоинствами нашей древней расы. В силу чего все отродья Хаоса были мне отвратительны по своей природе, на инстинктивном, почти животном уровне. Демоны, исчадия, порождения Бездны, все они нарушали естественный порядок вещей, были тварями, кто пожирал таких как я сам гоблинов, наслаждаясь страданиями наших душ.

Тогда как с повышением моего уровня интеллекта, благодаря Системе, благодаря прожитым годам, я, конечно, стал относиться к ним куда более терпимо. Научился видеть не только ужас и разрушение, но и потенциальную пользу, возможности для сотрудничества. Ну и желание использовать их в своих целях, конечно, никуда не делось. Инструменты не бывают злыми или добрыми, важно лишь, кто их держит и для чего применяет.

При этом хороший торг и удовольствие от прекрасно складывающихся обстоятельств были не столько удивительным, нежели закономерным итогом моих возросших сил и возможностей.

Ведь чем более могущественным я становился, тем всё больше вероятностей начинали быть мне доступны. Словно поднимаясь по лестнице, с каждой ступенью видишь дальше, замечаешь новые пути, недоступные взору с подножия горы.

Как произошло с покупкой карты навыка рук демонического Бога, тех самых конечностей Вариш’Дааша, пульсирующих кровавым безумием, которые в итоге каскадом позволили использовать множество ранее недоступных механик и систем сдерживания. Одно вело к другому, второе к третьему, и вот уже передо мной открывались возможности, о которых я ранее не смел и мечтать.

Само по себе проклятое божественное копьё без этих рук не имело бы никакого смысла, артефакт бесполезен, если не можешь его удержать. Тогда как сейчас, в сочетании с вызвавшей уважение даже у гигантского Повелителя демонов Иора меткой Тзинча, той стигмой, что горела на моей руке невидимым пламенем изменчивости, со мной не просто считались. Меня реально опасались, и это опасение было приятнее любых сокровищ.

Страх в глазах могущественных существ, вот истинная валюта.

Так вот, возвращаясь к сделке с Владыкой песков, даже учитывая, что сам Повелитель Фашат Гаали не участвовал в торге напрямую, его тело было слишком велико и неподвижно для мелких жестов, его подчинённый Терупс оказался более чем подкованным в ценах. И это учитывая порядочную замкнутость павшего мира Паккот, его изоляцию от торговых путей радуги миров! Всё же цены на что-то уникальное явно имели стабильность на протяжении тысячелетий, что было более чем логично.

Небольшой арахнид, всего три десятка локтей ростом, стоял передо мной на вибрирующей паутине с достоинством, которому позавидовали бы многие Титаны. Его хитиновый панцирь был покрыт древними доспехами, каждая пластина которых стоила состояние. Множество глаз следило за каждым моим движением, но без агрессии, лишь с профессиональным вниманием опытного торговца.

К тому же цены на представленные мной образцы он называл в эквиваленте очков Системы более чем разумные, не заниженные, какие пытались установить жадные ахорты. Справедливые, учитывающие истинную ценность товара.

Что меня ещё больше радовало, так это куда меньшая жадность со стороны арахнидов, нежели у алчных ящеров-торговцев из мира Дей Тар Акан. Те создания превратили торговлю в грабёж, обёрнутый в красивые слова. Здесь же чувствовалось уважение к сделке как к ритуалу, а не просто способу наживы.

Что ещё порадовало мою старую, видавшую виды душу, измученную попытками обмана, но всё ещё жаждущую выгодных сделок, так это возможность продать собранные в логове камбионов Тежара все десять Жертвенных алтарей. Эти донельзя мрачные конструкции, пропитанные страданием и кровью, нашли себе новых хозяев.

И ядра нежити, как с насыщением эссенцией Тьмы, пульсирующие злобной энергией, так и ещё пустые, ждущие своего наполнения.

Оценив алтари по 1000 ОС за штуку, справедливая цена, учитывая их не самое лучшее состояние и целостность, после их изъятия из катакомб Тежара. Тогда как цены за пустые ядра нежити Е ранга начинались от 100 ОС и постепенно росли в зависимости от размера и качества кристалла.

А заканчивались внушительными 10 000 ОС за ядро D ранга с полным насыщением эссенцией боли и страдания, те редкие экземпляры, где концентрация негативной энергии достигала критических значений, способных питать ритуалы месяцами.

Учитывая же масштаб моих запасов, результат многих лет собирательства и грабежа, что пустых кристаллов мертвецов Е ранга у меня было 372 штуки, тщательно рассортированных и каталогизированных, а заполненных стихией Тьмы 117 штук, ценой за каждый по тысяче очков Системы… Математика становилась приятной.

А также что только одиннадцать ядер нежити D ранга с почти полным насыщением, самые ценные экземпляры моей коллекции, удалось оценить в 110 000 ОС… То общая сумма для обмена только по позиции тёмных кристаллов составляла внушительные 306 200 ОС.

Также местным арахнидам оказались нужны не только артефакты, связанные с ритуалами Тьмы, хотя те составляли основу их магической традиции, но и добытые мной в мире Заттруш-4 псионические кровавые камни. Тот проклятый мир, где небо было цвета запёкшейся крови, а разреженный воздух пах металлом и безумием.

Эти редкие артефакты, каждый размером с кулак, пульсирующий внутренним багровым светом с прожилками голубых ментальных молний, местные арахниды каким-то образом, как я понял из их объяснений, используют для улучшения качества ритуалов. Псионическими кровавыми камнями усиливают потоки энергии, стабилизируют магические конструкции, служат резонаторами для божественной силы.

Поэтому эту позицию они выразили желание выкупить в полном объёме, не торгуясь, редкость для любой сделки. Все 152 псионических кровавых камня, способных собирать эту драгоценную энергию псионики самостоятельно, действуя как живые существа, были посчитаны по 10 000 ОС за штуку.

Общим итогом на впечатляющие, даже для меня, повидавшего много сокровищ, 1 520 000 ОС!

Оставшуюся же сумму до выбранного мною лота, того единственного артефакта, ради которого затевалась вся эта сделка, я оплатил слитками талиориевой руды. Редчайший металл, добываемый в сердцах умирающих Великих духов, способный проводить любые типы магической энергии без потерь и даже усиливая её.

Вот только невероятного восторга, того ликования, которое обычно вызывают по-настоящему ценные товары, ни помощник Терупс, ни Повелитель Фашат Гаали не проявили. Их реакция была сдержанной, почти равнодушной, словно я предложил обычное железо.

Впрочем, и того факта, что руда имела очень высокую стоимость, тоже не отрицали, признавали её ценность, без эмоций. И, как понимаю из их кратких комментариев, собирались использовать её как усилитель псионических кровавых камней, увеличивая тем самым общий объём поглощаемой энергии пси, создавая синергетический эффект между двумя типами артефактов.

Таким образом пришлось отдать 47 мер талиориевой руды, значительную часть моих запасов, накопленных за десятилетия, которую они оценили в 173 800 ОС, по 3700 ОС за меру. Цена справедливая, но не сильно радующая мою душу.

Не очень хотелось тратить именно этот ресурс, планы на него были иные, более долгосрочные, но и иного способа обзавестись ценным трофеем я не видел. Ведь это, по факту, была последняя интересующая арахнидов позиция из всего списка моих товаров, представленного на обмен.

Всё же их интересовали очень специфические позиции, узконаправленные артефакты для конкретных ритуалов и разнообразный всевозможный мусор, даже ценный для других покупателей, точно не был у них в приоритете. Логика умирающей цивилизации, сфокусированной на единственной цели.

Да и мне было уж точно не по статусу пытаться купить, пусть даже для моих солдат или будущих аватаров, множество простых карт навыков D ранга. Мелочь, недостойная внимания существа моего уровня. Да и не хотел я распыляться на это.

Да и что там, расторопный Терупс ничего подобного мне и не предлагал, по всей видимости попросту побоявшись оскорбить меня таким образом. Не зря же он так неуверенно, с видимым опасением открыл из-под многослойной защиты один из своих разумов для ментального обмена данными.

Я же, перебрав из множества довольно интересных вариантов, артефактов, свитков, редких ингредиентов, в итоге остановился на одном единственном лоте. Выборе, который мог изменить всё.

Хотя, как на мой циничный взгляд, цену они безбожно завысили, процентов на тридцать, а то и больше. Но пришлось учесть некоторые обстоятельства, такие как: возможность больше этот гибнущий мир мне не удастся посетить (портал закроется) и доступ будет потерян навсегда. В итоге мне пришлось свою природную гоблинскую алчность всё же побороть.

В силу чего всё-таки смог потратить ряд уникальных трофеев общей стоимостью в эквиваленте в два миллиона ОС, сумма, способная вызвать зависть у многих. Впрочем, я также не забывал о главном, что шанс продать все эти специфические ресурсы мог вообще не подвернуться мне в обозримом будущем. Рынок тёмных артефактов капризен и непредсказуем.


Куб активации развёртывания активной брони Крушитель Зертос класса «Твердыня».

Тип: Артефакт Системы

Ранг С+

Состав: Искра творения Бога Зертоса Ашрах’Тареви, структура разумной активной псевдоживой сущности Арвелим.

Описание:

Комплекс вживления в сущность системы активной брони Крушитель Зертос класса «Твердыня». После активации вступает в контакт с телом владельца, изменяя свойства организма. Внедряя предустановленные системы и максимально повышая выживаемость владельца. Максимальному изменению подвергается внешняя структура покрова организма и несущего каркаса.

Ограничения:

Размеры владельца не могут превышать 10 локтей. Если в процессе эксплуатации максимальные габариты будут превышены, с высокой долей вероятности часть возможностей активной брони потеряет возможность полноценной работы.

Свойства:

Маготехническая продвинутая структура подавления враждебно настроенного окружающего пространства «Яростный гнев Зертоса» С ранга: позволяет дистанционно уничтожать противника узконаправленным лучом энергии. Диапазон воздействия варьируется от 100 единиц маны до 20 000 (тип, класс и чистота энергии могут привнести ряд дополнительных корректировок, необходимых для сохранения целостности излучателя). Дистанция воздействия зависит от внешней среды и может достигать ста вёрст. В зависимости от расстояния и типа энергии зависит уровень наносимого ущерба.

Маготехническая продвинутая структура стабилизации пространства «Багряный покров» С ранга: позволяет скрывать своё присутствие в максимально широком диапазоне спектров восприятия, нивелируя пассивное излучение собственных полей и аур даже со стихиальными оттенками, как и сияние душ тоже блокируется. Также создаваемый многослойный защитный барьер Великого Зертоса позволяет отражать враждебные воздействия в самых широких спектрах, включая стихиальные паттерны, действуя вплоть до полного истощения внутреннего ядра. Особенностью структуры барьера является специализированная защита от подпространственных попыток обойти энергетическую пелену.

Маготехническая продвинутая структура боевой адаптации «Сила Крушителя» С ранга: изменение структур организма носителя повышает набор физических характеристик (Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие и Выносливость) в зависимости от типа будущего носителя от 10 до 20 пунктов.

Маготехническая продвинутая структура локальной адаптации: позволяет пренебрегать гравитационными полями в пределах тридцати стандартных единиц притяжения и двигаться свободно в пространстве. Стоимость работы в зависимости от интенсивности требует от 100 единиц маны в минуту.

Маготехническая продвинутая структура адаптивного броневого монолитного хитинового покрытия Зертоса Ашрах’Тареви: позволяет изменить структуру внешнего покрова и внутреннего каркаса, превращая их в сплошной хитиновый панцирь бессмертного Зертоса Ашрах’Тареви.

Маготехническая продвинутая структура автономной деструкции и регенерации: позволяет регенерировать активную броню Крушитель Зертос за счёт внутренней энергии и Искры творения Бога Зертоса Ашрах’Тареви. Для полного восстановления достаточно сохранить целостность ядра с божественной искрой.

Маготехническая продвинутая структура энергетического накопителя С ранга: адаптивное Великое ядро Искра творения Бога Зертоса Ашрах’Тареви, способное адаптироваться к стихиальному оттенку энергии владельца, повышая эффективность работы всех систем. Объём равен 100 000 единиц.

Стоимость активации: 10 000 ОС.

Насыщение: 10 000/10 000 ОС.

Внимание! Искра творения Бога Зертоса Ашрах’Тареви на постоянной основе поглощает жизненную силу тела и души, снижая продолжительность жизни владельца.

Внимание! Внедрение структур в тело и разум носителя могут иметь негативные эффекты, связанные с главенством управления собственным сознанием.

Внимание! Обратная метаморфоза невозможна.


Не факт, что мне вообще удастся добиться подобного контроля разума ложного аватара, задача невероятной сложности, требующая месяцев подготовки. Не говоря о применении в родном теле, что было бы верхом безумия, но упустить шанс приобрести образец действительно древних технологий я себе позволить не мог. Возможности, подобные этой, появляются раз в жизни. Особенно учитывая, как горько было потерять мой первый активный доспех Крушитель Зертос.

Ведь это не просто техномагический образец сложного регенеративного доспеха, хотя и это было бы ценно. Это попытка древних рас объединить в одно целое артефакты Системы с картами навыков, создать симбиоз магии и технологии.

По итогу не плетения рун будут позволять использовать описанные возможности доспеха, а перенесённые непосредственно в разум знания. Словно память о прожитой другой жизни. Ну и, конечно, особые дополнительные магические каналы, проросшие в родном теле подобно второй нервной системе.

Сложная, ныне неповторимая уникальная технология утраченной эпохи. Не зря же у меня в интерфейсе отобразилось предупреждение от самой Системы, редчайший случай, когда она считает нужным вмешаться напрямую.

В целом пользоваться подобным творением, если не вспоминать о полноценном комплексном наборе навыков С ранга, даруемых им, что само по себе было бесценно, могли скорее последователи этого павшего Бога. При этом учитывая, что активировать его удалось бы лишь единицам даже из Титанов С ранга арахнидов, тех, что не были природой или Системой одарены крупными размерами тела.

По их ли воле, или по причине такого повеления их Богов, неизвестно, тайна, погребённая вместе со Золотым Веком их цивилизации. Видимо, изменённая плоть имела ограничения по объёму занимаемого пространства, и как раз максимальным размером тела этот момент и был отрегулирован создателями.

Опять же, среди арахнидов, тех, что были действительно могучими, достигших вершин силы, столь скромными размерами мало кто обладал. Сила и размер шли рука об руку в их культуре.

Да и в целом, как выразился Терупс с оттенком ностальгии в ментальном послании, создавались данные доспехи на одном из ныне исчезнувших миров, входящих в состав коалиции арахнидов. Там и проживали иные виды арахнидов, разумных, культурных, но при этом имеющих скромные размеры, выгодные для перемещения между мирами через узкие пространственные коридоры.

В ином же случае мало кто решился бы поступить так неосмотрительно, добровольно надев на себя эти оковы власти. Да и в целом, примерно представляя, как сильно будет пожирать тебя Искра настоящего Бога, медленно, но неумолимо, день за днём, для коротко живущих слабых существ с неразвитой душой это вообще было бы бессмысленно.

Всего год они бы смогли выжить в лучшем случае, двенадцать месяцев агонии. Поэтому пользоваться могли подобными артефактами лишь единицы даже из Титанов С ранга арахнидов, те избранные, чья сила души могла противостоять божественному голоду.

Впрочем, дело было скорее в воздействии на разум будущего носителя и верной оценке собственных сил, самообман всегда удобен, но смертелен. Ведь поглощаться жизненная энергия будет с невероятной скоростью, и тут либо нужен Великий сосуд вечности, чтобы перебарывать это воздействие, либо иные, более изощрённые способы защититься от чужеродного вмешательства. То же самое касалось и разума, который божественная Искра будет медленно подчинять себе.

При том что жизненные силы такой доспех вытягивал, отправляя их павшему Богу Зертосу как дань от живых мёртвым. А лёгкий доспех был только началом этой подготовки к возрождению, причиняя постоянные страдания своему носителю, словно епитимья за грехи.

Здесь же доспех был живой, не метафорически, а буквально, обладающий зачатками сознания, с частицей, Искрой души павшего бога. Точнее, со связью с теми алтарями, накапливающими для него энергию возрождения, чтобы передавать часть силы через бесчисленных носителей таких доспехов.

В этом они были похожи на Тхала в их желании возродиться даже после смерти, в отказе принять забвение. Разница была лишь в том, что Зертос Ашрах’Тареви оставил материальные следы своего существования, артефакты, храмы, верных последователей. Тогда как Тхал оставил лишь память в Системе и проклятие в душах своих врагов.

И кто из них был больше прав в выборе пути к бессмертию, сможет показать только время, безжалостный судья всех амбиций.

Так что совсем неудивительно, что кубов активации этих доспехов осталось совсем мало в мире Паккот, жалкие единицы из тысяч когда-то созданных. Слишком заманчивы они были для тех, кто знает толк в искрах божественности, кто готов был убить за крупицу бессмертия. В то время как в павшем мире Паккот арахниды явно недооценивали малую Искру божественности, не до конца понимая, как ей могут воспользоваться или же не веря, что Древний преат Света на это способен.

Впрочем, приобретение за два миллиона ОС редкого уникального артефакта, это скорее было с моей стороны вложением в будущие планы.

Потому как разыграть в мире Паккот я решил очень серьёзный тактический манёвр, способный изменить расстановку сил в целом секторе миров. Не зря же мне удалось договориться с демоном Ларикшем Иором, существом, чья репутация внушала ужас даже Владыкам Бездны.

При этом выменять у него не самого полезного для меня старого древля Солиса, жалкого паразита, по факту. Ведь его ценность была сомнительна по многим причинам, по крайней мере для меня в данный момент, в отличие от невероятно редкой карты навыка. Опять же, мы с ним обменялись скорее потенциальной прибылью, что для демона наверняка было внове, непривычно и даже, возможно, оскорбительно.

Как минимум, судя по его реакции, смеси удивления и уважения, на такой «подвиг» со своей стороны он пошёл скорее из уважения к древней фигуре Лорда Афета. Довольно известной сущности на просторах планов Бездны, не среди низших тварей, копошащихся в грязи, а скорее из числа той элиты, кто подобрался к этому барьеру. Лакомой ступени, отделяющей переход из ранга С в по-настоящему бессмертное существование В ранга.


Одноразовая карта навыка — Кража Шариола

Ранг С-

Описание:

Позволяет, коснувшись картой навыка, вырвать из существа изученный им навык Системы до ранга С включительно. При этом бывший владелец теряет его, но остаётся в живых. Во время активации навыка возможен негативный всплеск энергий.

Насыщение: 10 000/10 000 ОС


Всё же пусть старый древль и мог быть использован в нескольких направлениях, во-первых, как живой аналог навыка Малое пламя Инферно, что в целом для меня уже не так актуально, учитывая страшную способность Врат Вестиала. Ну и, во-вторых, как ключ для посещения материнского мира древлей, той адской планеты, где паразиты правили безраздельно.

Вот признать надо только, исходя из памяти самого Солиса, которую я тщательно изучил, копаясь в его мыслях, получить особые выгоды там мне бы не удалось. Ведь сложный, почти улейный способ развития их высших особей В ранга позволял им ощущать всё пространство мира перманентно через свои ростки, низших особей, действующих как органы чувств.

Так что, как минимум в моём случае, незамеченным проникнуть мне бы точно не удалось. Меня засекут в первые же минуты появления.

Опять же, исходя из его мыслей и воспоминаний, поживиться ни душами, ни очками Системы там не получилось бы, экономика того мира не предполагала подобной наживы. Там бы выжить удалось, и то за благо можно было бы посчитать это скромное достижение.

Особенно учитывая, что для обратного открытия прокола нужно было потратить огромное количество энергии Силы души. Причём не в безопасный мир Асшор, а напрямую в планы Бездны, где опасность подстерегает на каждом шагу.

Учитывая, что полноценного навыка перемещения между мирами у меня на вооружении не было, лишь костыли и временные решения, риск был неоправданно высок.

Впрочем, ценность этого актива я прекрасно представлял, оценивал трезво и цинично. Поэтому и готов был обменять его на что-то для себя более подходящее, более применимое в текущей ситуации.

С помощью же навыка Кража Шариола мне, возможно, удастся решить одну из главных на нынешний день проблем, ту занозу, что мешала спать спокойно. Опять же, это была только первая карта навыка из обменянных с демоном, причём не самая дорогая и редкая.

Тогда как на вторую я возлагал куда большие надежды, те амбициозные планы, что могли либо вознести меня на новые высоты могущества, воистину доселе недостижимые, либо привести к катастрофе.

Загрузка...