Уставший, я сидел на крыльце таверны и пустым взглядом обводил развалины деревни. После того как Страж разрушил купол, он, не разбирая дороги, устремился к своей цели. Судя по всему, у монстра не стояла задача разрушить Эшархиш до основания, ему нужна была лишь Винея. Именно поэтому его путь к таверне был очень хорошо виден. К счастью, широкая полоса разрушений миновала мою лабораторию. Но вот площадь перед таверной теперь можно было смело расширять.
Потерянные жители деревни копошились в развалинах в надежде спасти то немногое, что у них ещё осталось. Где-то за моей спиной ругался в полголоса Аери, пытаясь что-то отыскать под завалами таверны.
Наверху суетилась травница. Её попытки привести в чувства Телхара пока не увенчались успехом. Охотник сделал просто невозможное — именно благодаря каким-то совсем уж редким стрелам, которые он использовал, жители деревни всё-таки смогли дать отпор древнему монстру. Вот только за каждый такой выстрел охотник расплачивался своим здоровьем и прогрессом. Как мне мимоходом пояснил Аери, это были стрелы далеко не светлого бога. И чем выше была разница в уровнях между стрелявшим и целью, тем большую плату они требовали.
Моим надеждам на то, что Благословение Анаты перекинется на Винею, не суждено было сбыться. Принцесса вообще никак не отреагировала на моё появление. Её состояние не улучшилось, но и не ухудшилось, что само по себе было хорошей новостью.
Вот только все эти происшествия, вместе с оставленными на камне Джоном и Лисой, отошли на второй план из-за сообщений, которыми меня засыпала система.
«Во что же я вляпался на этот раз…» — мелькнула запоздалая мысль.
Внимание! Одна из ипостасей Стража Предела погибла!
Получено 1400000 опыта! (опыт поделён между всеми участниками сражения в зависимости от степени вовлеченности).
Из-за разницы в уровнях полученный вами опыт увеличен на 100 %! Вы получаете 2800000 опыта!
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Поздравляем! Вы получили новый уровень!..
Ошибка!.. Дальнейшее развитие заблокировано!
Посетите наставника, чтобы получить игровой класс и разблокировать дальнейший прогресс!
Внимание! До получения игрового класса вы будете получать лишь 20 % опыта за убийства монстров и выполнения заданий!
На этом месте я завис в первый раз… Если моё развитие заблокировано, то для чего мне оставили часть получаемого опыта? На что он будет идти, если не на моё развитие? Вопросов больше, чем ответов…
Внимание! Разблокировано уникальное достижение «Первое убийство: Страж Предела I»
Считающаяся непобедимой сущность Стража существовала с самого сотворения мира. Знающие об Изнанке спорят о её божественности, ведь могущество этой сущности так велико, что даже боги во времена, предшествующие их падению, опасались пересекать границы её владений.
Страж един во всех своих ипостасях. Считается, что именно это позволило ему выйти из всех своих битв, если и не победителем, то и не проигравшим уж точно.
Вам удалось уничтожить частичку сущности, считавшейся ранее бессмертной. Мир узнает о вашем деянии.
Награда: …генерация награды отложена…
Примечание: Награда за столь великое свершение не может быть чем-то рядовым, а, выданная на текущем уровне носителя, она была бы именно таковой.
В этот момент я завис во второй раз. Система впервые отказалась выдавать мне награду за достижение. Это показалось мне странным, а объяснение, выданное в примечании, притянутым за уши.
На предложение обнародовать своё имя, мне опять пришлось отказаться. А дальше вообще произошло нечто весьма странное — окружающую меня реальность словно тряхнуло. Взбесившаяся система начала призывать всех сплотиться и несла что-то странное про изменившуюся механику возрождения. Я же почти не заметил это глобальное уведомление и всё из-за следующего достижения, которым меня «наградила» система.
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение «Сокрушитель основ Мироздания»!
В это мире почти не осталось тех, кто способен влиять не только на судьбы смертных, но и менять законы Мирозданья. Вы же смогли совершить то, что было не под силу даже богам…
Награда:
+разблокированы дополнительные потоки сознания;
+Сущность Мироздания (1);
+10 очков Лидерства;
+15 очков способностей (позволяют поднять уровень развития навыков, а также уровень любой способности или заклинания вплоть до Грандмастера).
Потоки Сознания.
Пассивное усиление.
Описание: позволяют совершать несколько действий одновременно.
Примечание: на этом уровне развития, кроме основного, вам доступен ещё один дополнительный поток сознания.
Сущность Мироздания.
Уникальный расходуемый предмет.
Описание: позволяет повысить уровень развития любой способности или заклинания на одну ступень.
Примечание: Привязано к страннику Лексу. Выкинуть, потерять, украсть, продать или передать невозможно.
И вот тут я завис в третий раз. Перспективы использования дополнительного потока сознания впечатляли. Ведь если верить описанию, теперь я мог произносить два заклинания одновременно! Или заклинание и способность. А если попробовать две способности? Руки чесались встать и проверить, но мозг цеплялся за описание Сущности Мироздания. Что-то было не так с этим предметом. По сути это был аналог очков способностей.
«Вот только… — от пришедшей мне в голову мысли, я даже вскочил с места. — В описание Сущности нет упоминания об ограничении!»
А значит я мог повысить тот же Рывок, Сокрытие или Точечный удар до легендарного уровня! Но размениваться на что-то обычное было бы глупо, поэтому я решил отложить вопрос с повышением до лучших времен и вновь углубился в изучение системных сообщений, которые совсем отказывались заканчиваться.
Внимание! Благодаря титулу «Истребитель Хаоса» Вами была получена одна из способностей павшего Стража Предела!
Поздравляем! Вами получена новая уникальная способность — «Шаг за Грань»!
Шаг за грань
Уникальная активная способность (уровень — Ученик).
Описание: отныне лишь один шаг отделяет вас от Изнанки Мира Форте.
Затраты на применение: 10 % от общего объема Хранилища энергии.
Время восстановления: 1 день.
Новая способность судя по всему позволяла мне самостоятельно посещать Изнанку, а учитывая наличие у меня Благословения Анаты посещение владений Стража обещало быть легкой прогулкой.
В этой странной бочке мёда конечно же не обошлось без ложки дёгтя.
Внимание! Разблокирована второстепенная характеристика — Известность!
Известность
Описание: Хотите вы того или нет, но каждое ваше действие оставляет незримый след, отголосок, который и рассказывает миру о свершенном.
Чем выше значение этой второстепенной характеристике, тем сложнее маскирующим навыкам и заклинаниям скрыть вашу личность.
Однако торговцы с радостью предложат дополнительную скидку более известному человеку. А люди охотнее будут прислушиваться к такому человеку, делиться с ним своими переживаниями или тайнами.
Текущее значение: 27.
Насколько велика моя известность я понял лишь открыв описание Сокрытия Сущности. Там появилось небольшое уточнение:
«Эффективность способности снижает при уровне известности от 250 и выше.»
Беспокоиться мне было пока рано. Но тот факт, что даже отказываясь обнародовать своё имя, после очередной победы над тем или иным боссом, я всё же увеличивал свою известность, меня немного смущал. Ведь, учитывая, что переход способности на легендарный уровень судя по всему занимает просто неприлично много времени, однажды наступит момент, когда значение известности превысит порог, который сможет нивелировать сокрытие. И если уж сейчас этот вопрос для меня критичен¸ то к тому моменту анонимность станет важнейшим составляющей для моего выживания.
«А значит надо подумать об этом в самое ближайшее время…» — тяжело вздохнул я, делая себе пометку и возвращаясь к окружающей меня действительности.
Взгляд тут же зацепился за хмурого кузнеца, который бросил разгребать чудом уцелевший горн и направился в моём направлении. Что-то в его походке, а возможно и в выражении лица, заставило меня собраться. Появилось стойкое ощущение, что простым разговор уж точно не будет. Однако первая его фраза не стала для меня сюрпризом.
— Лекс… — кивнул он, останавливаясь в нескольких метрах от меня. — Боюсь мне нужна твоя помощь…
«Вот нисколько не удивил… — подумал я устало. — Тут всей деревне нужна помощь и желательно не только моя.»
Но то, что он произнёс дальше, заставило меня посмотреть на Ронгвальда совсем другими глазами.
— Многие из нас потеряли сегодня друзей… — начал кузнец издалека. — Мне стыдно за самого себя… Но сейчас я пришёл просить не за всех…
Мой уставший от всех этих приключений мозг отказывался понимать к чему клонил стоявший передо мной здоровенный детина.
— Говорят, ты не позволил этой старой перечнице уйти за грань? — сделав над собой усилие, прогудел кузнец. — Сможешь ли ты совершить такое ещё раз? — в его глазах читалась такая надежда, что у меня невольно пересохло во рту.
— Кого? — прокряхтел я с трудом.
— Если ты можешь вернуть ещё хотя бы одну душу… — тихо ответил Ронгвальд, — то прошу тебя, пускай это будет Мелур. Я понимаю о чём прошу… — он посмотрел мне в глаза. — Тяжело решать кому жить, а кому кануть в небытие. Всю тяжесть этого выбора я готов взвалить на свои плечи.
— Я прошу об этом не потому, что он достойнее других. — продолжил кузнец, видимо приняв моё молчание за сомнение. — Не потому, что он твой должник…
Покопавшись в карманах, он протянул мне небольшой предмет.
— Он успел закончить его за пару часов до нападения…
Ронгвальд вложил в мою руку кольцо, выполненное из переплетённых и закрученных спиралью нитей различных металлов. Всего я насчитал их порядка восьми. Было видно, что над кольцом поработал первоклассный мастер. Система отказывалась идентифицировать эту безделушку.
— Тебе осталось лишь добыть осколок Первостихий и принести его мне. Тогда это действительно станет лучшим творением моего старого друга. Он выполнил условия пари. И я прекрасно понимаю, что ещё одним поводом вернуть его из-за грани у тебя стало меньше…
— Рон… — остановил я кузнеца. — Я же могу называть тебя так?
Дождавшись утвердительного кивка, я продолжил:
— Так вот, Рон… — начал я осторожно. — Эта способность имеет двадцатичетырёхчасовой откат…
— Боюсь за это время чёткая дорога назад будет потеряна не только для Мелура…
Взгляд могучего кузнеца потух, плечи опустились.
— На то, чтобы привести кузню в рабочее состояние мне нужно пару дней. — сказал Ронгвальд отворачиваясь. — Потом можешь заглядывать ко мне в любое время…
И оставив меня в глубоких раздумьях, он скрылся за углом одного из уцелевших зданий. Мир вокруг вновь наполнился гнетущей тишиной. Тишина была снаружи, где последние оставшиеся в живых жители деревни вновь попрятались по своим норам. Тишина была и внутри меня. Скорее даже не тишина, а звенящая пустота.
Я боялся признаться даже себе в том, что во всём случившимся лишь моя вина.
«Самое страшное — это видеть, как затухают глаза твоих друзей и близких. Как вместо надежды в них появляется обречённость…» — сказанные давным-давно слова трактирщика эхом звучали у меня в голове.
«Вот и Ронгвальд потерял надежду…» — подумал я, начиная злиться непонятно на что.
Окно персонажа появилось передо мной словно само собой.
— Восемьдесят семь очков способностей… — едва слышно проговорил я. — Посмотрим на сколько я был прав, что не тратил вас всё это время.
Внимание! Вы пытаетесь улучшить заклинание Священный дух! Вам доступны следующие направления развития:
Уменьшение времени восстановления? (10 очков способностей)
Увеличение силы заклинания? (10 очков способностей)
Увеличение количества целей? (15 очков способностей)
Переход на следующий уровень развития? (20 очков способностей)
Последняя строчка была как раз тем, что мне было нужно. Ведь переход по сути включал в себя предыдущие два, а возможно и все три, пункта. Цена конечно была довольно существенной. За то же количество я мог поднять на несколько ступней две или даже три обычные способности.
Поздравляем! Заклинание Священный дух улучшено!
Теперь у заклинания появилось время произнесение, равное пяти секундам. Время восстановления сократилось до двенадцати часов, а время действие щита увеличивалось до пятнадцати секунд.
«Хорошо, но мало…» — мелькнула мысль, и я вновь обратился к системе.
И мне вновь предложили несколько направлений развития. Первые три пункта в цене не изменились, а вот переход до гранд-мастера стоил уже 30 очков способностей. Но останавливаться было уже поздно.
Поздравляем! Заклинание Священный дух улучшено!
Время произнесение увеличилось до десяти секунд, а время восстановление снизилось до шести часов. Щит теперь висел двадцать секунд. Но больше всего меня порадовало известие о том, что теперь заклинание стало массовым. Нет, я по-прежнему мог воскресить и одну цель. Но потратив немного больше энергии, я мог вернуть к жизни до десяти товарищей.
«Но этого по-прежнему недостаточно…» — со вздохом подумал я, прикидывая на сколько снизиться время восстановление если влить оставшиеся очки в соответствующее улучшение.
Поздравляем! Заклинание Священный дух улучшено!
При первом апгрейде время восстановление снизилось до трёх часов. А при втором до одного часа. Я уже было обрадовался, что мне хватит очков способностей, но тут меня ждал неприятный сюрприз.
Ошибка!…
Ещё трижды я пытался улучшить заклинание, но раз за разом получал сообщение об ошибке. И лишь после четвёртой попытке система снизошла до объяснения.
Вы больше не можете улучшать заклинание Священный дух с помощью очков способностей (возможно провести лишь два улучшения на каждом уровне развития).
«Вот и приплыли…» — подумал я раздраженно.
Мне всё чаще приходила мысль, что все мои проблемы в МиФе от элементарного отсутствия информации. Вот только необходимыми мне знаниями обладали лишь единицы.
«И не все из них живы…» — с горькой усмешкой подумал я, доставая из инвентаря небольшой предмет.
Сущность Мироздания… Казалось что в этот крохотный шарик была помещена целая вселенная, мириады звезд притягивали взгляд и растворяли в черноте окружающего их пространства. Решившись, я резко сжал шар в кулаке.
Внимание! Вы действительно хотите улучшить заклинание Священный дух? Сущность Мироздания будет безвозвратно утеряна!
Да/Нет?
«Конечно не хочу…» — со вздохом подумал я, мысленно соглашаясь с улучшением.
Грянуло очередное глобальное уведомление, система попыталась сообщить мне что-то важное, но от всего этого я просто отмахнулся. Сейчас куда важнее было совсем другое. Открыв окно персонажа, я вывел перед собой обновленное описание Священного духа.
Священный дух. (уровень: Легендарный).
Описание: концентрируя энергию жизни вы способны вернуть души недавно умерших товарищей из-за грани, при этом они избавляется от посмертных штрафов, полностью восстанавливают здоровье и получают тридцатисекундный иммунитет к тому виду урона, от которого погибли
Заклинание, примененное к ещё живым существам (или существу), исцеляет болезни и травмы (вплоть до тяжёлых), накладывает тридцатисекундный бафф, снижающий получаемый урон на 75 %, а, в случае смерти, удерживает души от ухода за грань.
Радиус действия: 100 метров (может быть увеличен за счёт дополнительного расхода энергии).
Время произнесения: 10 секунд, плюс 10 секунд на поддержку заклинания (время на поддержку увеличивается, если требуется вернуть из-за грани больше десяти целей).
Затраты на применение: 20 % общего объема Хранилища энергии, плюс 2 % за каждую дополнительную цель.
Время восстановления: 15 минут.
«А вот с этим уже можно работать!» — с улыбкой подумал я поднимаясь.