Глава 10

* * *
* * *
* * *

Сбор информации — это залог победы в любом деле. Если ты идешь наобум — это первый признак того, что у тебя ничего не получится. Кто бы не пытался меня переубедить — я абсолютно уверен, что так оно и работает, а импровизируют только дураки. Поэтому сбор информации был для меня очень важен.

Объявление Императора практически сразу взорвало интернет, и весь народ ушёл в поиски информации об этой новой игре. Люди повалили толпами, и даже новейшие сервера не выдержали нагрузки. Тем не менее, в сети всякое бывает, так что информацию можно было найти и в не слишком популярных ресурсах. Конечно, за последние дни популярность каждого, кто хоть как-либо освещал игру, взлетела до небес, но хотя бы прочитать, что они пишут, было возможно.

Дни шли, Марк заказал капсулы в огромном тираже, но ни у кого не возникло вопросов — мы такие были не единственные. Я же тем временем с помощью Хакера искал информацию.

Как и сказал тот человек — «Империя Тьмы Онлайн», или, по-простому, DEO — это игра, основная сюжетная линия которой лежит вокруг шести артефактов:

«Осень».

«Весна».

«Лето».

«Зима».

«Жизнь».

«Смерть».

Согласно лору игры — эти артефакты положили начало всему. При этом каждый из них обладает чудовищной силой, способной потрясти мир. Некогда могущественный Демон завладел силой двух из них, из-за этого чуть не уничтожив континент. Победить демона удалось только силой четырех оставшихся артефактов, после чего легендарные герои былых эпох спрятали шесть артефактов, чтобы никто больше не смог использовать их силу. Но вот, прошли годы, и древний Демон снова пробудился. Имея часть от силы артефактов, он чувствует их, собираясь вернуть свое, но на сей раз получить все шесть. Мы же — последняя надежда и бла-бла-бла.

Я не очень хорошо разбираюсь в играх, но, как мне кажется, подобная сюжетная завязка слишком уж банальна для игры подобных масштабов.

А масштабы ведь действительно внушающие. На данный момент заявлено, что на момент старта игры будет три континента, каждый из которых ничуть не меньше нашей Имперской территории — а это, на минуточку, восьмая часть от всей суши Земного шара! То есть, пред нами предстает настоящая планета — ведь вряд ли разработчики стали бы лгать об игровой площади за неделю до старта. Это ведь стопроцентно проверят.

Сама игра состоит из трех зон.

Свободные территории, под которыми подразумеваются Города, Королевства и даже Империя, частью которой являются абсолютно все игроки на момент начала сюжета. Сюда же можно отнести и весь «основной» мир — то есть все три континента, города на этих континентах, политика, гильдии, леса, и всё остальное.

Особые территории, под которыми подразумеваются скрытые или явные данжи, неизведанные локации, закрытые пространства и измерения, а также всё то, что отделено от основной части игры.

И Запретные территории — это территории, куда обычным Игрокам доступ закрыт до тех пор, пока не будет выполнен соответствующий квест. Хотя территория и называется запретной, попасть туда может кто угодно. Просто такая территория не будет отображаться на картах и туда нельзя будет телепортироваться. А также, вероятность угодить туда крайне мала.

В целом, как обстоят дела на счёт самого игрового мира, я понял ещё в самом начале, благо объяснять умели, и ни во что вникать смысла не было. Но вот то, что началось после, стало для меня сущим адом — игровой жаргон оказался не так-то прост, как мне хотелось бы. Чтобы понять, что автор поста хочет сказать, мне приходилось каждое второе слово переводить в сети или через Хакера выяснять значение.

Но благо и эта пытка вскоре закончилась.

Игровой геймплей в ДЕО оказался на редкость простым и почти стандартным. Тут тебе и выбор класса на двадцатом уровне, и смена расы по ходу игры, и градация предметов вместе с их усилением.

Прочитав всю информацию, у меня появился план действий — если по порядку, то получается следующее:

Регистрируешься в игре, ответственно подходя к созданию персонажа, поскольку личность человека фиксируется, и на одного человека в базе данных может приходиться только один аккаунт. Учитывая, что базу данных не обмануть и удалить персонажа также не получится — шанс у тебя только один. При создании персонажа рандомным образом распределяются очки — говорят, что это очень важно, и выбирать класс лучше исходя из характеристик, но, как по мне, люди преувеличивают. Дальше, у определенных НПС берешь квест на класс. К выбору класса относишься очень ответственно, поскольку вероятность что у тебя получится его заменить крайне мала. Спешить с выбором класса нельзя, но и слишком затягивать тоже — отсутствие класса может сказаться на скорости развития.

В общем, на двадцатом уровне надо уже определиться с классом. Если повезет, то можно наткнуться на уникальные условия, которые дадут уникальный класс. Но шанс этого крайне низок, ибо никакой информации об этом пока нет вообще. Если не повезет, то выбираешь то, что тебе больше по душе. Или, в моём случае то, что я смогу использовать эффективнее всего.

Немного подумав на этот счет, я решил, что Воинское дело мне больше подходит — я уже привык сражаться в рукопашную, и было бы идеально, если бы мне перепал класс на-подобии «Монах» или «Файтер». Но и мечник на крайний случай сгодится.

После выбора класса ты сразу можешь выбрать расу, более подходящую себе и твоему классу, но вроде и это уже не так однозначно. Предположительно, для смены расы нужно пройти отдельный квест.

Выбрав класс и определившись с расой, пред тобой открывается огромный мир, где ты можешь делать все, что захочешь. Чтобы поднимать уровни надо уничтожать монстров в промышленных масштабах и выполнять квесты. По всем трём континентам разбросаны тысячи городов с тысячами квестов в каждом. Квесты могут быть повторяющимися, или одноразовыми, совсем незначительными или невероятно эпичными — по слухам ты даже можешь стать Королём или аристократом в самой игре, если выполнишь нужный квест как полагается.

Также в игре есть разделение на фракции. Вроде этих фракций всего три — фракция Империи и фракция Союза, расположенные на Изначальном Континенте, а также фракция Демонов, расположенная на Демоническом Континенте. Третий континент считается «неисследованной территорией», но почему эта территория нужна, никто не говорит — были предположения что Неизвестный Континент будет местом столкновения игроков из разных фракций, но это не подтверждено.

Самое интересное в этом то, что все Игроки начинают в Империи и пока непонятно, как переметнуться в другие фракции.

Одной из самых важных вещей, которые тебе могут выпасть за квест или во время игры — это навыки и «книги навыков», из которых их можно выучить. Навыки в игре довольно запутанные, и все они требуют энергии в виде маны или праны — у магов тратится мана, а у воинов или ассасинов прана, соответственно. Навыки позволяют исцеляться, наносить дополнительный урон или критические удары, создавать большие взрывы или обезвреживать противников. Но самое интересное в навыках то, что их можно развивать путем использования или приобретения более сильной или совместимой версии навыка. Также можно перенести навык в «книгу навыков» и продать, что делает навыки ничуть не менее востребованным товаром, нежели экипировка.

Другими словами, нужно быть очень осторожным в выборе навыков, которые ты используешь — на определенном уровне они могут стать гораздо сильнее и эффективнее. Однако, непонятно как это определить. Неправильный подход может погубить всё.

На этом общая информация по игре заканчивается и начинается то, что люди предполагают или просто слухи насчёт игры. Было забавно почитать про то, что это инопланетяне создали эту игру для каких-нибудь своих целей — в статье даже аргументы были приведены на этот счёт, что, правда, не делало её менее смешной.

К моменту, когда игра запускалась, я был, как мне казалось, полностью готов к грядущему. К сожалению, всей информации собрать не удалось, а в целом я не особо превосходил остальных игроков в этом, но… серьёзно? Неужели я, выдающийся человек в реальном мире, не смогу в какой-то там игре достичь поставленной цели? Это даже смешно.

Я выделил себе две игровые капсулы — одна у меня дома, а вторая в отдельном помещении нашей базы. Сама капсула мало чем отличалась от таких же для других игр — большая, два с половиной метра в длину и полтора в высоту, она напоминала какой-то маленький автомобиль, особенно учитывая кресло-лежак и множество мониторов внутри. Благо, мне достался особый тип капсулы чёрного цвета с синей подсветкой.

Почти наступил переломный момент — начало игры, которая должна была перевернуть всё, включая и мою жизнь. И часики отсчитывали последние секунды. А я сидел в капсуле, надев специальный вр-шлем, и готовился заснуть. Это первое моё полноценное погружение в виртуальную игру.

Глубоко вздохнув, я закрыл глаза, и наконец отдал приказ:

— Синхронизация…

Прошла секунда, вторая, тьма сменилась светом, а всё пространство вокруг стало белым. Я оказался в виртуальной реальности.

* * *
* * *

[Система «Атлас» приветствует вас.]

Красивый женский голос ласкал слух. Хотя было понятно, что говорил искусственный интеллект, но механических ноток в этом голосе я не заметил. Тем не менее, появившаяся предо мной надпись доказывала, что это всё-таки не человек говорит.

[Сканирование информационной Сферы…]

[Сканирование завершено. Личность не установлена. Вы незарегистрированный пользователь. Провести процедуру регистрации?]

Ненадолго задумавшись, я кивнул.

— Да.

Следом шло перечисление правил и условий лицензионного соглашения. Никакого желания читать тонны текста у меня не было, но, чтобы не попасться на какую-нибудь глупую ловушку, я таки пробежался по тексту, и, ожидаемо, ничего интересного не нашёл — всё тот же отказ от претензий в случае, если что-то случится и согласие не взламывать систему.

Затем предо мной появилось следующее окошко с текстом:

[Пройти процедуру создания персонажа?]

— Да, — разрешил я.

[Настройте внешность.]

Предо мной предстала моя точная копия, с такими же волосами и глазами, но вместе с этим множество настроек, которые позволяли вытягивать или стягивать части тела и конечности, менять цвет всего и вся, накладывать татуировки и так далее. Немного подумав, я решил изменить свою внешность на случай, если наживу себе врагов в игре — раз уж ставки так высоки, они наверняка постараются выйти на меня и в обычном мире.

— Что? Пол сменить нельзя? — удивился я, не заметив такого в настройках. — Конечно, я не особо нуждался в этой функции, но… Это ведь привычная функция в онлайн играх… — озадаченно почесал я затылок.

Не то, чтобы я был против — скорее наоборот, смена пола — это одна из тех функций, которая мне никогда не нравилась в онлайн играх. Сам я, конечно же, не стал бы играть за женского персонажа, даже в целях конспирации, просто удивлён этим.

Конечный результат меня слегка озадачил. Выбирая внешность, я создал синеглазого брюнета. Похоже, подсознание взяло вверх.

— Нет, так дела не пойдут, — покачал я головой. — Нужно что-то такое, такое и такое… — вскоре предо мной предстал низенький пухляш с добрым личиком и кругловатыми глазами. — Нет, ну не настолько же я хочу скрыть свою личность…

Через еще двадцать минут я понял, что создание персонажа — это не такое уж и простое дело. А ещё через полчаса я наконец принял решение, что должен стать известным, а значит все должны знать меня в лицо, поэтому я не стал менять базовую внешность.

Потом начались настройки игры.

Настройки оказались весьма интересными: например, уровни сложности я не ожидал увидеть, ведь в онлайн играх они обычно не используются, да и трудно реализуемо это без разделения серверов. Но, как оказалось, в настройках всё меняется только касательно «особых» и «закрытых» территорий, а вот свободные территории одинаковы для всех. Да и есть множество оговорок того, как настройки работают, ведь в группе могут находиться игроки с разной сложностью. Тогда они сами выбирают, какой для них будет игра.

Я, конечно же, выбрал самый простой уровень — это ведь и логично, учитывая мою цель. Кто в здравом уме вообще выберет нормальный или сложный уровень игры, с такими-то штрафами? Да и мне не нужно много золота с монстров получать — для меня приоритетнее быстро зачистить локацию от монстров, начав искать артефакт.

Ещё через пять минут я закончил с настройками игры. Боль я отключил полностью, покуда мазохизмом не страдаю. Игровое восприятие может пригодиться, чтобы не забыть, что я в игре. В общем, сделал все, как и подавляющее большинство. И какой сумасшедший может сделать по-другому я не представляю.

Осталась только последняя часть:

— Создать окно персонажа… — тихо прошептал я, чувствуя легкое давление от того, как все может сложиться.

[Генерация статуса: Пятьдесят Очков Характеристик будут случайным образом разделены между параметрами.

Процент завершенности генерации статуса:

1…….7…..14………21…….48………..72…………84…….93……99

Генерация статуса завершена!]

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Принадлежность:

Имя — Леон Харт.

Раса — Имперец.

Гильдия — (отсутствует)

Семья — (отсутствует)

Аватар:

Уровень — 1 (00.000 %)

Класс — (отсутствует).

Титул — (отсутствует).

Очки Жизни — 100.

Очки Праны — 100.

Очки Маны — 100.

Характеристики:

Сила — 8

Ловкость — 10

Выносливость — 6

Интеллект — 12

Дух — 14

Очки Характеристик — 0.

Навыки:

Активные — (отсутствуют)

Пассивные — (отсутствуют)

Ультимативные — (отсутствуют)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

— Интеллект и Дух, значит… — скривился я, увидев результат. — Если я правильно помню, то Интеллект отвечает за магическую атаку, а Дух за магическую защиту. — покачал я головой из преобладающих не особо приоритетных характеристик для воина. — Ну да ладно, всего лишь несколько единиц погоды не сделают. — пожал я плечами, вспомнив что на высоких уровнях характеристики переходят за сотни, а то и за тысячи единиц. — Завершить создание персонажа и начать игру!

[Создание персонажа завершено.]

[Приятной игры, Леон Харт!]

Загрузка...