Глава 15

Начало игры выдалось не таким простым, как я думал. Мы ещё даже толком не начали, а уже чуть не вылетели из игры — это было ненормально. Более того, почти за час, проведенный тут, я поднял только третий уровень. Уж не знаю, много это или мало, но учитывая, что мы убили уже небольшую кучку монстров, что-то подсказывает мне, что можно было бы достигнуть гораздо большего.

Впрочем, ладно, сделаем скидку на то, что я просто новичок в играх и будем воспринимать это как первые шаги в новом для меня мире.

— Да уж, досталось нам с тобой, — выдохнул я, смотря в сторону леса. Вроде за нами кто-то погнался, но сейчас, похоже, мы оторвались. — Как думаешь, Джесси, какие у нас шансы против Вампиров, если даже обычные гоблины нас так потрепали?

Паренек решил, что лучшим ответом будет хмыкнуть и отвернуться. Я даже не знаю, чего этот игрок такой молчаливый, но, думаю, я начал уже привыкать к его характеру.

Как бы там ни было, у нас была понятная задача — победить Вампиров, и, хотя в самом начале я ещё допускал возможность, что это может быть проще, чем кажется, но сейчас я уверен — нам нужно поднять максимально возможный уровень прежде, чем лезть к кровососам.

В обычных условиях я бы предпочел уйти, но сейчас у меня появилась парочка идей.

— Джесси, — посмотрел я на спутника. — Не хочешь со мной немного поохотиться? — предложил я. — Я думаю, что понял принцип работы разделения по уровням.

Когда я сражался с гоблинами и поднял уровень, я заметил, что их обозначение немного изменилось — почти незаметно, но, тем не менее, цвет приобрёл более зеленоватый оттенок. Я читал о подобной механике в блогах — вместо привычного обозначения уровня, некоторые разработчики используют цветовую гамму, чтобы показать разницу между игроком и монстром. В данном случае, если вид монстра обозначен фиолетовым цветом — он на пять или более уровней выше тебя. Если обозначение тёмно-красное, то разница в четыре уровня. Чем светлее красный цвет, тем меньше разница. И так, вплоть до белого, уровень которых такой же, как у тебя. А потом уже идет зеленый цвет — чем светлее зелёный, тем ближе монстр к твоему уровню и чем ярче цвет, тем он ниже тебя по уровню.

В лесу я видел монстров всех этих цветов — ну, кроме совсем зелёных, ибо уровень у меня только третий — это можно считать за более чем весомое доказательство.

Примерно это я и рассказал Джесси. Он помолчал, задумавшись о чём-то, но потом кивнул, подтверждая, что ошибок в теории вроде нет.

— Другими словами, мы с тобой должны охотиться на белых и зеленых монстров. Думаю, теперь для нас это не будет проблемой. — предложил я. — Главное избегать мест, где собралось множество монстров, и все.

Обсудив план, мы с Джесси решили не возвращаться в деревню, а сразу продолжить охоту — нельзя слишком уж задерживаться. Даже с моим опытом я понимаю, что в подобных играх важно то, насколько далеко ты обгонишь остальных. Лучшие квесты, лучшее оружие, лучшие предметы — всё будет зависеть от того, сможешь ли ты успеть в первых рядах заполучить всё это. Настоящая игра начнется только тогда, когда мы покинем начальную зону.

С третьим уровнем искать и находить монстров, которых можно было бы несложно убить оказалось в разы проще, чем я ожидал. Монстры первого и второго уровня умирали очень просто, не успевая даже толком удар нанести — мы с Джесси за несколько секунд умудрялись убивать противника. Потом я осмелел и пошёл сразу на группу из трёх гоблинов, чтобы посмотреть, как легко это окажется — результат оправдал ожидания, я даже удара не получил, а противники оказались повержены за каких-то тридцать секунд.

Помимо гоблинов в этом лесу нам встретилась и другая живность. Например, хищные лисы имели первый уровень, а в стаях диких собак монстры достигали третьего, а то и четвертого уровня.

Как оказалось, поднятия уровней — это не такое уж и сложное дело, если подходить к этому с подготовкой. Стратегия охоты была очень проста — Джесси издалека использовал «Отравленный Дротик», а я тем временем подбирался к цели сзади, и наносил удар «Теневым Клинком», после чего ещё пара ударов, которые отвлекали монстра на меня, в то время как Джесси успевал подойти и атаковать сзади.

В этой стратегии слабой стороной оказался именно я — «Теневой Клинок» был хоть и не настолько затратным, но тем не менее, прана не успевала восполняться. А вот у Джесси таких проблем не было — его «Отравленный Дротик» требовал десять секунд на откат, и тратил лишь пятнадцать праны. Учитывая, что он прокачивал именно Прану после повышения уровня, его энергия легко успевала восстановиться.

Так, охотясь на монстров разных уровней, за следующие полчаса мы подняли четвертый, пятый и даже шестой уровень! Целых три уровня, за какие-то полчаса! И даже это было бы не пределом, если бы нам почаще встречались монстры нашего уровня. Из того, что мне оказалось доступно, я повысил свое здоровье на сто единиц, и на двести повысил прану. Характеристики же я разделил между «Выносливостью» и «Духом» поровну — до получения класса я пока не знаю, что лучше прокачивать, поэтому решил изменить то, что мне в любом случае пригодиться — физическую защиту, и магическую защиту. Правда, странным было то, что даже после этого урон, получаемый мною от монстров, не изменился. Сначала я списал это на отсутствие доспехов, вследствие чего и защите неоткуда было взяться, но потом я узнал, что и у Джесси, вкладывавшего свои очки в ловкость и силу, не повысился урон кинжалами.

Меня это немного озадачило, но я решил списать это на игровой баг. В любом случае, позже, если это не исправят, можно будет обратиться в техподдержку.

Через ещё примерно полчаса встала реальная проблема того, что монстры в лесу стали гораздо ниже нас по уровню, и мы, за все это время, не подняли ни одного уровня! Хотя и приблизились к седьмому уровню достаточно близко.

У меня возникла теория, что за разницу в уровнях начисляется или снимается дополнительный процент опыта. Например, за убийство монстра седьмого уровня, пока ты на пятом, тебе даются условные 120 опыта. За убийство этого же монстра на седьмом, тебе даются условные 100 опыта. А за убийство этого монстра на девятом уровне, тебе дадут всего лишь условные 80 опыта.

Немного поразмыслив, я понял, что такое возможно, но и прямого подтверждения у меня не было — слишком поздно у меня возникла эта идея, а поскольку прямого опыта увидеть нельзя — только прибавку к процентам в статусе, то и подтвердить эту теорию пока будет невозможно.

Чем больше мы бегали по лесу и убивали монстров, тем легче нам это давалось. Но подобное быстро надоедает, и мы с Джесси не стали исключением. На конец первого часа совместной прокачки мы так устали морально, что уже оба перестали упрямиться, решив закончить.

Но как раз в этот момент я заметил старого знакомого.

[Красноглазый Кролик]

— Эй, Джесси, это же тот самый Кроль! — показал я пальцами на маленькое существо, от которого в прошлый раз мы с трудом ноги утащили.

Молчаливый кивок нахмурившегося парня был мне ответом. Судя по его выражению лица, его тоже оскорбило, что маленький пушистый зверек нас так унизил.

— Только он всё ещё тёмно-красный… — нахмурился и я. — Значит он на четыре уровня выше нас…

Я посмотрел на Джесси, взглядом говоря, что хочу сделать.

При прошлой встрече разница между нашими уровнями была в девять уровней, а сейчас в два раза меньше.

Сейчас, вдвоём у нас может и есть шанс.

— Работаем по старой схеме, но будь осторожен — он может нас в мгновение ока прикончить, — посмотрел я на Джесси.

Он ничего не ответил, вместо этого он создал «Отравленный Дротик» и приготовился атаковать. Теперь он ждал только того, чтобы я подошел поближе к ушастику.

Шаг за шагом я осторожно приблизился на расстояние десяти метров, но ближе подходить поостерегся — даже с «низким» уровнем сложности некоторые монстры косятся на меня, если я подхожу ближе, а другие и вовсе сразу нападают.

Развернувшись к Джесси, я кивнул ему, давая сигнал к началу атаки.

Прицелившись, Джесси бросил дротик с крыши, пытаясь задеть его. Навык «Отравленный Дротик» работает так, что, попадая в цель, он каждые несколько секунд отнимает немного здоровья противника. И так до тех пор, пока враг не избавится от яда навыком или зельем, или пока не отойдет от Джесси на расстояние в двадцать пять метров или больше. В противном же случае нет даже ограничений на время действия яда — пока противник не умрет, яд будет на него действовать. То есть, навык Джесси крайне полезен, позволив рано или поздно убить любого монстра, у которого регенерация здоровья ниже получаемого урона.

Один бросок и, считай, победа за нами.

Правда, одно мы не учли — кролик оказался слишком быстрым.

В последний момент кролик будто почувствовав что-то, отскочил на полметра, а дротик ушел в пустоту. И сразу за этим он, заметив растерявшегося Джесси, ринулся на него.

Это было не по плану. Это было совсем не по плану! Ладно ещё кролик уклонился — попробуем ещё раз его достать «Отравленным Дротиком». Но вот то, что Джесси растерялся, когда отработанная схема не сработала — это нехорошо. Вряд ли Кролик убьёт его с одного удара, но даже если у Джесси останется половина жизней, всё будет намного сложнее.

Я выскочил прямо напротив Кроля, попытавшись его рубануть мечом. К моему удивлению, он легко ушёл и от моего удара, хотя бил я на опережение. Значит он, к тому же, может менять траекторию движения уже после прыжка…

Просто прекрасно…

Кролик начал прыгать вокруг меня. Он обладал поразительной скоростью — мне с трудом удавалось уследить за тем, как он прыгает от одной опоры к другой. При этом вовсе не обязательно, чтобы это была горизонтальная поверхность — из-за этих его странных движений предугадать, как он нападёт, я не мог, а лес вокруг вовсе не играл нам на руку.

К счастью, с подобной скоростью у этого кролика была компенсация.

— Джесси, используй «Невидимость» и, как только появится шанс, бей третьим навыком! — приказал я, а он не стал спорить.

Один из трех навыков, которые получил Джесси — это «Невидимость» — базовый навык «Ассасина» и всех похожих классов. Тем не менее, навык мало того, что обычный, спадает после нападения, так ещё и на первом уровне, поэтому он даёт невидимость всего на пять секунд, а откат аж в минуту — в общем, навык обязательно нужно заменить, ну, или хотя бы улучшить.

Через двенадцать секунд наблюдения за кроликом мои глаза наконец привыкли к его скорости. Тело, конечно, успевать не будет, но, если постараться, можно подловить врага. И именно в этот момент Кролик решил напасть. Он ускорился почти в два раза, а прыгнул на меня с ещё большим ускорением.

Если бы я не видел эту его атаку при первой встрече, то несомненно не ожидал бы такой невероятной прыти от такого маленького зверька. Тем не менее, одна эта атака способна снести двадцать процентов от моего здоровья, а потому пропускать этот удар я не собирался.

Примерно догадываясь что, он будет метить в грудь — как и в прошлый раз, ибо так банально удобнее, я взмахнул мечом, сжав его покрепче двумя руками.

— Чистокол!

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!

УДАР ПО ЦЕЛИ В ВОЗДУХЕ!

103!

Результат был не очень — мне не повезло, процент урона не сильно поднялся от базового. Но зато я понял, что и в воздухе урон увеличивается, а это тоже неплохо.

— Ки-ки! — взревел зверек, впечатавшись в землю, получая достаточно много урона всего с одного удара. — К-ки! — еще раз закричал он, когда два клинка прошлись по его тельцу.

— Ки-ки, мать твою, — насмешливо бросил я презрительный взгляд.

[Повышение Уровня!]

Системное сообщение я встретил довольной ухмылкой, повышая жизни на сто единиц и закидывая появившиеся очки в выносливость. Как и за все предыдущие уровни, мне позволили выбрать, что улучшить на сто единиц и дали пять свободных очков характеристик. Можно ли считать, что и в дальнейшем за уровни будет такая же награда? Думаю, да.

— Неплохо, для первого дня в игре, как думаешь? — посмотрел я на Джесси.

Тот в своей молчаливости загадочности просто проигнорировал меня и даже демонстративно отвернулся.

Вот ведь засранец — если бы не я, то Кроль бы его прикончил. И пускай он нанес последний удар — именно я был тем, кто фактически победил Кролика — сомневаюсь я, что Джесси успел бы его подловить, а ведь вся основная сила Кролика была в скорости. Правда, в компенсацию к этому, здоровья у него было маловато для десятиуровневого монстра.

— Ладно, похоже в Лесу этот Кроль был самым высокоуровневым, так что пойдём, найдём другое место. — предложил я, подходя к оставшемуся после Кроля сгустку света, но вдруг остановился, когда предо мной появилось системное сообщение:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Поздравляем с выполнением скрытого квеста «Охотник на дичь».

Награда:

— Титул «Охотник».

— 500 Опыта.

— 5 Серебряных Монет.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Я с интересом смотрел на новую информацию.

Мне ещё со стольким нужно разобраться в этой игре…

Загрузка...