Меня нельзя было назвать миролюбивым парнем, но и излишне конфликтным я тоже не был. По крайней мере, безумцем, что любит крошить врагов, меня считали только те, кто плохо меня знает.
Видя меня сейчас, остальные поменяли бы свой взгляд на это.
Может быть, я был раздражен случившимся в реальном мире столкновением с Воронами, а может мне просто понравилось устраивать побоище с монстрами. Как бы там ни было, еще в тот момент, когда я вернулся в ДЕО, я понял, что сегодня буду играть жестко, не щадя никого.
Шаг в сторону с последующим наклоном, чтобы избежать атаки противника.
«Мозголом»
Активировал я навык, делающий три последующих удара критическими.
«Брадорез!»
Первый взмах мечом проходит по поднятой руке не только оставляя на конечности полоску, но и проливая кровь вампира. Это значит, что я был прав — они не монстры, а НИПы, потому что монстры не имеют ни крови, ни органов.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
22!
Второй взмах комбо-атаки проходит чисто в тело, оставляя глубокую рану на вампире от левого плеча до бедра.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
60!
И последний, третий, самый сильный удар, протыкает самое сердце кровососа.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
125!
В мгновение ока монстр, выше меня на пять уровней, лишается трети своих жизней. При этом, навык «Брадорез» считается одной атакой, хоть по факту и является комбо-умением. И потому, атака, снесшая более чем 25 % здоровья противника, считается «фатальной» и может лишить противника конечностей.
Это и случилось. Вампир остался без руки и с двумя глубокими ранами, что сильно помешает ему биться в дальнейшем.
— Убейте его! — закричал он, и остальные не остались в стороне.
Как ни странно, увидеть магию, еще даже не достигнув двадцатого уровня, мне довелось, хоть и была это всего лишь слабая магия крови, использованная вампиром с фиолетовым уровнем.
Кристаллизованный сгусток крови больше напоминал какой-то брошенный камень, а не мощную магию, да и летел он не очень быстро, так что я легко мог бы уклониться. Но я не стал этого делать. Мне было интересно, сколько урона нанесет заклинание противника, и выяснить для себя опасность магических классов.
[Вы получили 111 урона!]
Урон противника был отнюдь не слабый. Скорее даже наоборот — за раз я крайне редко получал сразу столько урона. Но и враги были выше меня больше, чем пять уровней.
«Не очень много, — кивнул я себе, уходя от второго такого же сгустка крови и переходя в атаку на другого вампира. — Мне казалось, что магические классы должны иметь больше урона…»
Конечно, судить по одной лишь атаке было невозможно, но выводы сделать можно.
Я был окружен десятками кровососов, у каждого из которых уровень гораздо выше моего. Более того, среди них было несколько магов, чьи атаки было сложно заметить из-за толпы других противников.
И мне это чертовски нравилось!
Рывок вперед и несколько быстрых взмахов ознаменовали продолжение боя.
— Не переусердствуй, Леон! — обеспокоенно окрикнул меня Джесси, который также хорошо показал себя в этом столкновении.
Изначально я думал, что он будет стоять в стороне, под солнышком, бросая свои Отравленные Дротики, тем самым, несомненно, оказывая мне неоценимую помощь, но при этом оставаясь в безопасности.
Однако Джесси пошел по другому пути — он ворвался в гущу врагов вслед за мной, отвлекая от меня часть кровососов. При этом он также неплохо уходил от их атак, контратаковал и даже не забывал использовать Отравленный Дротик по мере отката навыка.
— Да знаю я, — ухмыльнувшись, я продолжил использовать навыки, одну за другой прерывая жизни вампиров.
Я был в восторге! По телу проходил адреналин, а мысли текли как-то странно и вяло, не мешая ходу боя.
Контролировать поле боя. Предельно концентрироваться на всех врагах. Видеть не только то, что они делают, но и предугадывать их следующий шаг, при этом мгновенно придумывая контрдействия и полностью доминируя на поле боя.
Нельзя сказать, что я был настолько хорош, чтобы уворачивался от всех атак, нанося одни только критические удары. Нет, даже в реальном мире, где мои физические способности и реакция на совершенно другом уровне я не смогу эффективно сражаться против большой группы врагов и недавнее столкновение с Воронами это доказало. Но, тем не менее, зелья лечения и праны сильно помогали. Теперь я понял, в чем была слабость этих зелий. Даже если бы стоили они копейки — повторно зелье можно использовать только через минуту. Среднее зелье восстанавливает четыреста единиц здоровья, что равнялось четырем пропущенным ударам.
Стоит ли говорить, что этого слишком мало?
В будущем обязательно нужно найти навык, который постепенно восстанавливает мое здоровье с достаточной скоростью, чтобы не пришлось слишком уж сильно полагаться на зелья. А потом еще один, который восстановит сразу много здоровья на случай, если я случайно получу слишком много урона.
Но даже со столькими недостатками, это было увлекательно. Я никогда не занимался медитацией, но, если монахи во время медитации чувствуют себя также, я отчасти понимаю, почему они проводят часы в таком состоянии.
Шаг назад, удар. Пригнуться, удар. Кувырок, удар, а за ним сразу второй, и в качестве третьего Чистокол, который вышел критическим и нанес больше ста единиц урона.
Я намеренно не атаковал тех, на кого уже было наложено Отравление, поскольку они сами умрут. Предпочтительнее было атаковать более свежих противников, при этом наседая на них, пока они не умрут. Похоже, Джесси сразу понял мою тактику, заключающую в себе максимально эффективное нанесение урона, и потому использовал Отравленный Дротик только на тех, у кого оставалось максимальное здоровье.
Видя, как мой товарищ теснит сразу нескольких вампиров, при этом уворачиваясь от их атак куда эффективнее чем я, мне оставалось только поражаться его умениям. Похоже, я его сильно недооценил, посчитав что чувство боя у него уступает моему. И хотя по количеству наносимого в минуту урона я его сильно превосходил, как бойца я поставил бы его выше себя, потому что он практически не получил урона за несколько минут боя.
— А вас тут оказалось больше, чем я думал, — ухмыльнулся я, добивая очередного вампира. — Как думаешь, Джесси, внизу нас ждут еще вампиры?
Чтобы разобраться со всеми кровососами пришлось постараться. Несколько минут я кромсал их и нередко атаки оказывались фатальными, из-за чего за один только этот бой я уже много кого лишил конечностей.
Очередной взмах мечом сопровождался использованием Чистокола и на сей раз, поскольку я попал по убегающему противнику, урон оказался внушительным:
УДАР В СПИНУ!
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
211!
Удар пришелся прямо в шею, но, несмотря на фатальный урон, голову я не отрубил. Я заметил это немного ранее — если у противника еще осталось здоровье, то отрубить голову или разорвать сердце не получится.
Но вслед «Чистоколу» я использовал «Теневой Клинок», который также оказался фатальным для противника и на сей раз избежать смерти у него не получилось.
А потом случилось то, что меня изрядно удивило…
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Мясник — вы первый Игрок из всей Империи, который жестоко расправлялся со своими врагами. Вместо того, чтобы милосердно убить врага, вы мучаете его словно маньяк, терзающий свою жертву.
— От «Мясника» исходит аура, заставляющая НПС равного или ниже уровня чувствовать беспокойство и дискомфорт в присутствии игрока.
— При использовании словесной команды: «Знаешь, что я с такими как ты делаю?», вероятность успешного запугивания НПС +10 %.
— С вероятностью 2.5 % атака Мясника нанесет эффект «Расчленение».
— С вероятностью 5 % атака мясника нанесет эффект «Кровотечение».
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Мне присвоили титул. Хотя звучал он не очень, да и описание было сомнительным, эффекты были весьма неплохими. Кровотечение чем-то схоже с Отравлением и наносит постепенный урон противнику, пока тот не использует зелье или навык для исцеления. А Расчленение — это тот самый эффект, который случается при нанесении фатального удара, что тоже сильно ослабляет противника.
— Джесси, не дай им уйти! — закричал я, заметив, что все больше Вампиров просто забегают глубже в пещеру. — Мы не можем их упустить!
Поскольку на улице было солнце, а выход к нему для Вампиров подобен самоубийству, они могли бежать только вглубь. Только вот, если разработчики запарились с тем, чтобы прописать им побег, когда часть из них умрет, то весьма вероятно они и над потайным ходом поработали.
— Отравление действует только если они в двадцати пяти метрах от меня, — напомнил мне Джесси. — Убегут слишком далеко и не умрут от отравления…
— Знаю, — кивнул я. — Но будь осторожен. Их тут еще порядка пятнадцати…
Помнится, в описании квеста отмечалось, что надо убить двадцать одного вампира. Я думал, что их тут должно быть не больше. Но, мы убили порядка десяти, и все равно пятнадцать осталось. Сначала мне показалось это немного странным, но потом до меня дошло, что, скорее всего, не подразумевается, что мы сможем убить их всех. После того как они убежали, мы должны поймать большинство из оставшихся, и тогда квест засчитается.
Перехватив меч двумя руками, тем самым увеличив урон на десять процентов, я побежал на первого вампира.
Взмах. Удар. Удар. Поскольку вампиры не пытались сопротивляться, а просто убегали, все наши атаки приходились им в спину, а привыкшее за столько боев тело уже самостоятельно било в слабые места, нанося критический урон.
Оказалось, если ты не получаешь урон в ответ, наносить нужное количество ударов для убийства не так уж и сложно. За каких-то две минуты мы уже набили нужное количество убийств. Более того, я немного переоценил трудолюбие разработчиков — никакого прохода, чтобы убежать от нас не выходя под солнечный свет, у вампиров не оказалось — они просто убегали как ополоумевшие. А в какой-то момент, когда поняли, что им не выжить, начали вести себя и того страннее.
— Прошу, пощади меня! — взмолился один из вампиров, встав на колени. — Если пощадишь, я отплачу! Я буду полезен! — начал он заверять. — Я знаю где спрятано то, что вам может быть нужно!
Перехватив меч, я бросил его в пробегающего рядом вампира, окончательно забирая последние крохи жизней. После чего холодно посмотрел на более рассудительного вампира.
— Знаешь, что я с такими как ты делаю? — оскалился я, подойдя к мертвому вампиру и вытаскивая из него свой меч. — Если ты решишь меня обмануть, пожалеешь, что не погиб вместе с остальными.
[Вы наложили эффект «Запугивание» на цель «Ночной Вампир».]
Я улыбнулся — этот титул действительно неплох.