Чувствовать, как ты становишься сильнее — бесценно. Я и раньше знал, что повышение каждого уровня может приносить ни с чем не сравнимое удовольствие, но, когда ты непосредственно этим занимаешься, знание превращается в понимание, а разница между этим двумя гранями восприятия огромна.
Раз за разом убивая все новых и новых монстров, и видя, как процент уровня повышается, я чувствовал себя просто прекрасно, а когда уровень достигал следующего значения — это и вовсе не передать словами. К счастью, противники в канализации встречались самые разные, и их уровень тоже сильно разнился — от девятого до пятнадцатого.
Кроме змееподобных существ тут водились и большие крысы с десятым уровнем, и даже некий подвид крокодилов, от которых мы предпочитали держаться подальше — у них был безумный урон и очень сильная защита, так что, лучше было не рисковать.
Уж не знаю, откуда Джесси узнал об этой локации — может прочитал где-то перед входом в игру или тут сыграл опыт в других играх — но я действительно был ему благодарен за то, что он меня сюда привел.
Следующие часы в игре превратились в безумный марафон — мы убивали, убивали и ещё раз убивали монстров, иногда даже аллигаторов, которые с достижением тринадцатого уровня нам давались гораздо легче. Так, за ещё два часа игры мы подняли аж пятнадцатый уровень. И это в первый день игры!
Из открывшихся возможностей я поднял уровень Праны до значения в шесть сотен и здоровье до значения в тысячу. Характеристики я сначала планировал вложить в «выносливость», поскольку вряд ли на начальных уровнях нам встретятся монстры, использующие магические атаки, но потом вспомнил что должен убить Вампиров, у которых вполне вероятно именно магический урон, а потому, пока не разобрался, я решил продолжать распределять очки равномерно между «выносливостью» и «духом».
— Идёт! — крикнул мне Джесси, выбегая из-за угла. — У него осталось не так много здоровья… — сделал он краткий отчёт, а затем, будто подтверждая его слова, за ним выползла большая шестиметровая змея с половиной здоровья, которое, к тому же, с каждой секундой всё сильнее уменьшалось.
От этой змейки мы уже минут пятнадцать бегаем.
— И без тебя знаю! — ухмыльнулся я, прыгая на змея сверху. — Чистокол!
УДАР В СПИНУ!
71!
Урона было не так уж и много, особенно для такого уровня, но и противник был с неслабой защитой, но малым количеством здоровья, поэтому не удивительно, что этот удар снес ему ещё двадцать процентов ХП.
Сразу за ударом, пока меня ещё не скинули со спины, я решил использовать второй навык:
«Теневой Клинок».
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
100!
Мне повезло, удар вышел критическим, а змейка к этому моменту начала дико извиваться, пытаясь меня скинуть. Я отпрыгнул, чтобы избежать урона, когда хвост змеи меня чуть не раздавил. И в этот момент Джесси вышел из невидимости и ударил змея в глазницу, лишая её глаза, а вместе с ним и последней части здоровья.
— Мы справились, — довольный кивнул я. — Знаешь, а ты не так уж и плох, когда что-то делаешь. — одобрительно посмотрел я на напарника.
— Пф, — фыркнул он, и закатил глаза, всем своим видом показывая, что именно он нанес большую часть урона змейке.
— Слышь, может твой «Отравленный Дротик» и полезен в некоторых случаях, но это не повод вести себя как засранец при каждом удачном сражении. В противном случае я бы вообще не прекращал тебя задирать.
Пока мы говорили, змея превратилась в частицы света и исчезла, оставив после себя лишь сгусток света.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Чешуя мутировавшей Змеи.
====
Клыки мутировавшей Змеи.
====
Меч Гвардейца.
====
16 серебряных монет.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Оружие? — удивился я, когда увидел в списке кое-что интересное. — Может ли быть…»
Мой меч был уже наполовину сломан, и потому перспектива найти ему лучшую замену меня сильно увлекла. Я открыл информацию о предмете:
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Меч Гвардейца.
Тип: Полуторный меч.
Ранг: Необычный.
====
Урон: 15–20.
Кр. Урон: 36–45.
Прочность: 41 %.
====
Требования:
Уровень — 25.
Сила — 40.
Ловкость — 30.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Это что получается, у монстра двадцать пятый уровень был, раз из него такой предмет выпал? Нет, он, конечно, был фиолетовым, но я думал, что он максимум на шесть уровней выше нас, но никак не на десяток! Похоже, нам повезло что он так ни разу и не попал — точно бы убил с первого же удара.
А может получаемые предметы не зависят от уровня монстра? Нужно будет это выяснить…
— Весьма недурно… — признал я, смотря на показатели меча. — Но и требования нехилые…
С моим нынешним уровнем и характеристиками я вряд ли смогу использовать его на двадцать пятом уровне, если не сосредоточусь на этом и буду вкладывать очки в «силу» и «ловкость». Тем не менее, этот меч был мне более мил, чем остальные предметы.
Поскольку мы сейчас были в группе — а после достижения десятого уровня группу можно было создать, нельзя было просто подойти и взять понравившийся предмет. Перед тем, как предмет переместится в мой инвентарь, Джесси должен подтвердить, что отказывается от него. В общем, кроме этой новой функции и того, что я просто знал сколько у него здоровья и энергии, ничего особо не изменилось после официального создания группы.
— Меч твой? — на всякий случай уточнил Джесси, с которым мы уже нашли общий язык.
Иметь дело с Джесси оказалось достаточно просто, хоть мы и подкалывали друг друга при любой удобной возможности.
— Да, а ты что хочешь?
— Чешую и клыки.
— Ты что, всерьез собрался заняться в игре алхимией? — с сомнением посмотрел я на него, но он просто проигнорировал мой вопрос. — Ладно, как знаешь, — вздохнул я. — Чешуя и клыки твои, а серебро разделим поровну.
Джесси бросил на меня удивленный взгляд, поскольку считал, что я постараюсь забрать все деньги себе, но мой выбор, похоже, ему понравился, и он с радостью принял от меня этот подарок.
К сожалению, на этом нам пришлось закончить наши приключения в канализации. Монстры кончились. По крайней мере, мы уже некоторое время не встречали никаких монстров, помимо этой змеи — именно поэтому мы на неё и полезли, не смотря на фиолетовый уровень.
Но вроде ведь они должны возрождаться, нет? Иначе в этом нет логики — все леса и пещеры игроки зачистят в течении нескольких недель, и прокачиваться больше будет негде.
Именно это я и озвучил своему компаньону.
— Монстры возродятся на восходе. — лаконично ответил Джесси.
Откуда он это знает? Понятия не имею. Может у него действительно большой опыт в других играх? Возможно многие игры используют именно этот способ респауна монстров.
— Что будем делать дальше? Есть какие еще идеи? — решил я поинтересоваться, на всякий случай. — Или, как думаешь, сможем уже тягаться с Вампирами?
Джесси промолчал, задумавшись.
— Попробуем? — вопросительно посмотрел он на меня.
— Хорошо, только давай сначала посмотрим на навыки, — предложил я. — С нынешними запасами праны мы можем себе позволить использовать еще навыков.
Джесси кивнул, соглашаясь с моими словами. Шестьсот праны позволяют мне множество раз использовать навыки, только вот из-за отката в полной мере воспользоваться этим запасом энергии я и Джесси не можем. Поэтому, если у нас будут еще навыки — это будет только в плюс.
Конечно, для покупки чего-то вроде навыков нужны деньги. А чтобы эти навыки ещё и полезными были, денег нужно много. Наши запасы были довольно скромными, и не думаю, что за пятьдесят серебряных на душу можно купить читерные способности. Поэтому посовещавшись, я предложил, а Джесси кивнул — мы решили продать всё, что продается. К счастью, дешевого оружия с монстров из канализации не выпало, а вот других предметов, в том числе и разных ингредиентов, хватало, и они накладывались друг на друга, не занимая лишние слоты в инвентаре.
Нужную лавку удалось найти в течении нескольких минут — даже искать не пришлось, а лишь спросить у Оружейника, где можно части тел монстров продавать. К моему удивлению, за достаточно приличную гору предметов я получил порядка двадцати серебряных. Я думал, что во многих онлайн-играх получаемая с монстров валюта зачастую мизерная, а истинную ценность имеют только предметы, которые позже можно будет продать, а чистые деньги с монстров — это полностью символическое вознаграждение. Но в ДЕО, похоже, всё наоборот — сами монстры дают немалое количество чистых денег.
Помимо всякого хлама, вроде чешуи или клыков монстров, я попытался продать и что-то более ценное, выпадающее из некоторых монстров. Например, золотую серьгу, за которую мне дали аж целых двести серебряных! Было также и позолоченное кольцо, а ещё всякий менее презентабельный хлам.
Ещё один интересный момент — в ДЕО деньги разделяются на три типа: бронзовые, они же медяки, которыми совершаются всякие мелкие покупки, серебряные, которые равноценны тысяче медяков, а также золотые, которые стоят тысячу серебряных. Узнал я об этом только когда сам заработал больше тысячи Серебряков, и в инвентаре они превратились в золотую монету. Правда, чтобы получить такую сумму пришлось и все остальные предметы продать в «Гильдию», которая фиксирует убийство монстров и платит достаточно приличные деньги. За всё то, что я принес в качестве доказательства убийства монстров, я там получил почти один золотой.
Так, к концу первого часа нашего возвращения в деревню, у меня собралось целых полторы золотых монеты. У Джесси чуть меньше, но ненамного.
— Что, Джесси, пойдем к Оружейнику? Поищем какой навык?
На мои слова заносчивый засранец фыркнул, после чего отвернувшись направился куда-то в сторону.
— Идём за мной, — бросил он даже не повернувшись.
Я немного помедлил, но послушался. В прошлый раз, когда он так сделал, мы оказались в большом плюсе.
Шли мы, оказывается, не слишком далеко — в другой край не такой уж и большой деревеньки. Я даже немного расстроился — уже понадеялся, что к новому месту прокачки идем.
— Что это за место? — с интересом посмотрел я на здание весьма презентабельной наружности. Каменных построек во всей деревне я видел лишь парочку, и это как раз было таковой. — Магазин Навыков? — озадаченно произнес я. — А разве Навыки не у Оружейника покупаются? Он ведь нам дал парочку!
— У Оружейника только самые обычные навыки, — терпеливо объяснил он, став на редкость болтливым. — Здесь же продаются навыки разного качества.
— Но ведь они и стоить будут больше, — заметил я. — Не лучше если у нас будут десять Навыков чуть послабее, чем один, но в полтора раза сильнее?
— Никто тебя силой внутрь не тащит, — хмыкнул заносчивый засранец, и первым вошел в здание.
Пожав плечами, я решил последовать за брюнетом.