Идентификатор: 10000001-OS-1999999–249
Имя: Смирнов Сергей Витальевич
Системное имя: Безымянный
Ранг: С
Уровень: 24
Внутренней энергии (ВЭ): 37 271 / 70 000 000
Параметры:
Сила: 16/20
Ловкость: 16/20
Выносливость: 18/20
Интеллект: 25/25
Восприятие: 25/25
Интуиция: 15/15
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 58/100
Скрытые параметры:
Репутация: 8
Особенности:
Чувство пространства
Кристаллизация энергии
Навыки (8*/10):
Расширение территории (D; 5/5; жильё I, контроль IV; защита I; расширение территории I I; новые постройки: «магазин II, источник воды III, стела восстановления IV, кухонный помощник I II, сапёр III, поглотитель энергии V, кристалл истины III, комната духов II, артель каменщиков I, сквад охотников-неудачников I, автобот L3- C5, комплекс пространственной эвакуации NZ-10»;)
Ослепление (D; 3/3; целеуказание II; преломление света I, лазер II)
Личина (D; 5/5; образец ДНК II; фантом III)
Рывок (D; 3/3, гибкость II, дистанция II, стремительность II)
Магический конструкт (С; 0/4, магическое программирование, пульт управление I, качество I, незаметность II)
Ледяной элемент ( С; 0/3, управление льдом, ледяная сфера) (до А-ранга, магия льда с условием)
Духовный таран (С; ¼, энергетический суррогат, сфера стабильности) (до В+ ранга, мб до А, сильный навык взрывного типа)
Низшая трансфигурация ( D, 0/4) (до А ранга включительно)
Стигма защиты ( D, 175 дней до истощения)
Стигма поиска (Е, 175 дней до истощения)
Системные навыки:
Запрос к базе данных (откат: месяц)
Предметы:
Камень усиления (свет) D, системное копьёЕ́, светлячокЕ́, дуэт смерти D, абсолютно непримечательное колечкоЕ́, системный щитЕ́, системная секира D, карта стазиса С, кольцо адепта пространства В(у Вики в аренде), антимагический ошейник С(Борзый-гибрид), антимагический ошейник D(Крысолов), антимагический ошейник D(Старший призрак слуги), шоковая дубинка D, сердце голема D, кольцо упыряЕ́, растворитель материи D, системные копья 1-го уровня (Е, 8 шт, у гоблинов), системные булавы 1-го ранга (Е, 8 шт, у гоблинов), магические кирки (15 шт), подавитель шума D, сумка аптекаря D, магмовый резак D, химерологический клей D, алхимический растворитель Е(2 шт, у отряда копателей), кольцо послушника Е(2 шт, на одном нет костяного барьера), кольцо ученика D(осталась мышечная дисфункция), сердце голема D(3 шт), сердце марионетки Е(4 шт), зов крови (5 шт у поселенцев, 3 шт у группы Фалько (потеряны)), кожаная броня D, сумка проходчика D+, антимагический ошейник D(3 шт), антимагический ошейник С(2 шт), проклятая хаотическая удочка F(2 шт, у гоблинов), крупный накопитель энергии, тир 10000-F1 Е(1 шт).
Расходники:
Зелья регенерации и лечения (низкое качество), зелье концентрации (низкое качество), зелье усиления (среднее качество), наркотическая смесь (50гр), жетон идентификации (10 шт), связь крови (5 шт), зелья студня (1 шт), дозы Элиты (1 шт сила, 1 шт ловкость, 1 шт выносливость, 1 шт интеллект, 1 шт восприятие, 1 шт интуиция).
Ресурсы: ядра тварей (от Е до С-ранга, количество незначительно), магруда (100 кг), магметаллы (300 кг).
Сферы навыков: —
Несистемные: автомат Калашникова (12 шт, у гоблинов 7 шт), пистолет Макарова (3 шт), пистолет Glock 17 (1 шт), пистолет Кольт М1911 (1 шт), патроны (много), хозяйственный инвентарь (много), мачете (24 шт), охотничьи ножи (7 шт), кирки (20 шт), наличные деньги (20 млн рублей), гоблинская еда (туши тварей, 1000 кг), еда (несколько тонн).
Поселенцы:
Призрак слуги(старший, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 20 уровень, Е-ранг (600 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность).
Призрак слуги(младший, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 15 уровень, Е-ранг (450 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность).
Духовный паразит(цена 2000 ОС, 2000ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 3 уровень, Е-ранг (180 ОС в сутки, особенности: подчинение, паразитизм, врожд. параметр: стабильность).
Полтергейст(Полтер, цена 5000 ОС, 5000 ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 2 уровень, D-ранг (1000 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность).
Сквад охотников-неудачников: Дун, F, 33 ур; Тля, F, 21 ур(временно недоступен, заперт в Наследии); Шака, F, 21 ур, Дак, F, уровень 1(временно недоступен, заперт в Наследии). Зрячие — бывшие охотники неудачники, высматривают жилы в шахтах.
Артель каменщиков: Саки, Е, 5 ур; Тук, F, 27 ур(временно недоступен, заперт в Наследии); Дык, F, 18 ур. Копатели — все, кто копает шахту кирками.
Борзый, С, 24 уровень. (подчинён антимагическим ошейником С-ранга и духовным паразитом, навыки: огненный болид ( С ), испепеляющий луч ( С ), справка ( С ), стойкость ( D+ ), аура огня ( D ), волна огня ( D ), стена огня ( D ), смещение ( D ), огненный шар ( Е ), стигма усиления).
Сыклер, F, 24 ур. Одноглазый скал из мира Скаал. Хитрый приспособленец, хороший глашатай и шестёрка. Особых навыков нет, только красноречие.
Крысолов, D, 16 уровень(верноподданный, подписал контракт D-ранга добровольно, хобби: изучение тварей Разломов, навыки: призыв монстра из Бездны ( D ), концентрация ( D ), защитный покров ( D ), рывок ( D ), восстановление энергии ( Е ), усиленный нюх ( Е ), стигма жертвоприношения).
Низшие крысолюды (особенности: подземноеобоняние и двужильность; врожд. параметр: инстинкт): Кик, F, 14, Кир, F, 13, Кым, F, 13. Работают под предводительством Саки в шахтах.
Автобот L3- C5, подтип — боевая химера (Дракон). Ранг С. Уровень 10(верноподданная награда из Котла за победу в первом испытании. Вожак львиного прайда, покрытый чешуёй, запрограммирован на верность гг, плюс сверху добит сердцем голема, чтобы засчиталось перед системой). Способности: Рывок (С), Мимикрия (С), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е). На текущий момент сильно повреждён, основные способности заблокированы.
Дикие обитатели:
Песчаные черви в локации Пески(2 особи, 1 и 3 уровень, Е-ранг)
Л есные мумры в локации Лес(342 особи, 1–15 уровень, Е-ранг)
Бывшее название Владений:
RS-10000001-OS-1999999–249−1
Соседние владения:
Обитель Великих К’хала (проклятые гремлины с ментальным клеймом);
Руины Наато(неизвестно);
Земли кровавого Скальда (одноглазые краснокожие скалы из мира Скаал)(захвачены)
Разведано:
Проклятые Пастбища (пурпурная, безжизненная ядовитая земля. Предположительно — место обитания нежити. Рядом с Лесом Мумров)
Земли Кровавого Скальда (локации:А нанские топи, Север, вечные степи, озеро Сущностей, каменистое плато, неизвестное Наследие Древних; на данный момент захвачено Олимпом)
Свалка (место с различными отходами жизнедеятельности)
Заброшенный сектор Х (предназначение локации неизвестно; на данный момент переполнено промышленным мусором и продуктами переработки; захвачено Олимпом автоматически)
Кратер Падшей Звезды (заражённая локация; предположительно место, куда упал космический объект с неизвестными свойствами; захвачено Олимпом автоматически)
ㅤ
Навыки. Расширенная версия:
ㅤ
Расширение территории
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 5/5
Описание:
Вход в личное межмировое пространство (Олимп), находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Зарядов для перехода: 2/2. Откат заряда: 12 часов.
Свойства:
Контроль IV. Позволяет влиять на пространство владений в широком диапазоне. Потребляет большие объёмы энергии.
Жильё I. Качественно модернизирует уровень жилищных условий. Коэффициент влияния на энергию владений, касающихся жилья и близлежащих построек, увеличен на 1000%.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС). Дополнительные свойства: малое сопротивление магической энергии, эластичность, прочность.
Расширение территории I I. Увеличивает общую площадь владений на 10% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны, Лес Мумров, озеро Сущностей, Север, обитель Падших Духов, неизвестное Наследие Древних, заброшенный сектор Х, Кратер Падшей Звезды. Текущий размер владений — 81 823 м².
Постройки II. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 12/20.
— Магазин (2-й уровень). Торговый автомат для улучшения владений. Доступно: каталог Межмирья (6 часов доступа — 10000 ОС), Соседи (ближайшие: обитель Великого К’хала, руины Наато), Обменник, Миссии (Новые земли, Гексагон, Наследие древних, Создать/Найти), Постройки. Безранговые способности: Разведка (1000 ОС), Захват (5000 ОС), Обновление (одноразовая), Сканирование локации (одноразовая).
— Источник воды (3-ий уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 5 кв3. Восполнение: 50 литров в час. Цена улучшения: 500 ОС.
— Стела восстановления (4-й уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Аура владыки. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кухонный помощник (3-ий уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −30 до +500 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 1000 ОС.
— Сапёр (3-ий уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая, кинетическая, отравляющая, духовная. Цена улучшения: 20 000 ОС.
— Поглотитель энергии (5-й уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в широких диапазонах. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Крупный накопитель энергии: 100 000/100 000. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кристалл истины (3-ий уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Слабая эмпатия. Показывает самые яркие отголоски правдивых воспоминаний. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Комната духов (2-й уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 4/4 (призрак слуги, Е, ур.20; призрак слуги, Е, ур. 15; полтергейст, D, ур. 2; духовный паразит, Е, 3 уровень). Цена улучшения: 20 000 ОС.
– Артель каменщиков (1-й уровень). Гоблинские беженцы из каменоломни мира Ортек. Разумный вид. Количество: (Саки, Е, 3 ур; Тук, F, 23 ур (заперт в Наследии Древних); Дык, F, 13 ур) . Трусливые. Послушные. Жадные. Низкие физические параметры. Особенности: магическое ядро, ускоренная регенерация. Состояние: истощение, слабость. Имущество: каменные инструменты, одежда, кострище, палатка. Цена улучшения: 20 000 ОС
— Сквад охотников-неудачников (1-й уровень). Группа гоблиноидов из мира Камень, неудачно заключившая контракт с Бездной. Разумный вид. Количество: (Дун, F, 31 ур; Тля, F, 19 ур; Шака, F, 20 ур, Дак, F, уровень 1) . Твердолобость. Плодовитость. Жадность. Трусость. Особенности: проклятие «боязнь крови», чувство камня. Состояние: здоров (3 особи, мужские), средние раны (женская особь). Имущество: короткий лук 3 шт., стрелы 230 шт., укреплённый кремниевый нож 3 шт., одежда охотника, полевая кухня. Цена: 10 000 ОС
— Автобот L3-C5, подтип — боевая химера (ранг С, 10 уровень). Боевой биоробот, запрограммированный на служение *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Раса неизвестна. Прошлое место обитания неизвестно. Ориентировочные способности: Рывок (С, заблокирован), Мимикрия (С, заблокирована), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е).
— Комплекс пространственной эвакуации NZ-10. Секретная внутренняя разработка цивилизации Аид-1, вступившей в ряды Системы 1 291 920 года назад. Средство для мгновенной эвакуации с поверхности/локации недружелюбного мира. Откат: 10 дней. Состав комплекса: самораскладываемая эвакуационная варп-камера из качественных металлических сплавов и сингулярный маяк первого поколения. Прочность I. Термоизоляция I.
ㅤ
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
Преломление света I. Позволяет изменять форму светового луча в узких диапазонах.
Лазер II. Смещает вектор излучения в электромагнитную зону. Значительно повышает тепловой урон светового луча.
ㅤ
Личина
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 5/5
Описание:
Принимает обличие выбранного существа, копируя поверхностные повадки, родимые места и незначительно модель поведения. Требуется биологический материал. От количество зависит качество преображения. Доступное количество личин: 1/1 (Борзый). Действует исключительно на гуманоидные формы жизни, схожие с кондициями владельца. Потребляет большой объём энергии при смене личины и незначительный на поддержание.
Свойства:
Образец ДНК II. Значительно уменьшает объём биологического материала для преображения. Доступна возможность смены обличия при получении образца ДНК.
Фантом III. Копирует врождённые свойства, манеры, фрагменты знаний и осколки умений личины. Требуется дополнительная энергия для преображения. Возможно сохранение свойств фантома в оригинальном теле.
ㅤ
Рывок
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Навык физического типа. Перемещает владельца в выбранную сторону. Максимальная дистанция рывка: 50 метров. Условия: контакт с поверхностью, отсутствие преград.
Свойства:
Гибкость I I. Позволяет воздействовать на направление движения непосредственно в процессе перемещения, затрачивая дополнительно энергию ядра. Навык становится возможно прервать. Могут иметься незначительные последствия вреда для здоровья.
Дистанция II. Повышает дальность рывка до 50 метров.
Стремительность I I. Базовое улучшение навыка. Значительно увеличивает скорость перемещения во время рывка. Основные параметры, повышающие эффективность: Ловкость и Выносливость.
ㅤ
Магический конструкт
Тип: активный навык
Ранг: С
Улучшение: 0/4
Описание:
Навык энергетического типа. Напитывает предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией с рядом заложенных внутренних команд. Максимальное число последовательностей: 4. Размер, мощность и время действия конструкта зависит только от мастерства пользователя и доступных объёмов энергии.
Свойства:
Магическое программирование. Сложность и работоспособность конструктов повышается многократно. При должном контроле становится возможным задать порядок действий и условие для активации.
Пульт управления I. Позволяет манипулировать энергией конструкта на значительном расстоянии.
Качество I. Эффективность и сложность энергетического конструкта значительно повышается. При дополнительных затратах энергии позволяет влиять на конструкт в широких диапазонах. Кратно понижает время действия работы энергетической заготовки.
Незаметность II. Значительно понижает энергетический фон и размер конструкта. При достаточном мастерстве возможна полная незаметность энергии в видимом диапазоне. Кратно повышает расходы на эксплуатацию и снижает время работы конструкта.
ㅤㅤ
Ледяной элемент
Тип: активный навык
Ранг: С
Улучшений: 0/3
Описание:
Энергетический навык. Позволяет манипулировать льдом и его температурные вариации в широких диапазонах. Повышенное потребление магической энергии. Требуются высокие показатели параметра Восприятия.
Свойства:
Управление льдом. Дар. Лёд — это продолжение ваших рук. Отныне лёд, созданный вами, неподвластен над физическими константами пространства.
Ледяная сфера. Замораживает область вокруг пользователя, повышая уровень контроля над льдом и его производными. Область действия сферы зависит от параметра Восприятие: 1 ед. = 2 метра.
ㅤ
Духовный таран
Тип: активный, системный навык
Ранг: С
Улучшений: ¼
Описание:
Навык энергетического типа. Видоизменяет структуру энергии носителя, делая её более агрессивной, сжатой и взрывоопасной для внешней среды. Регулируемый. Расходует значительные объемы энергии на применение.
Свойства:
Энергетический суррогат. Тип: грязная Ци. Конвертация: 1:2.
Сфера стабильности. Вокруг энергетического суррогата формируется непроницаемая защитная оболочка, упрощая контроль и манипуляции в агрессивной среде с другими энергетическими источниками.
ㅤ
Низшая трансфигурация
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/4
Описание:
Навык энергетического типа. Преобразует материю магическим образом. Количество применений: 10/10. Восстановление: 1 применение раз в 2 часа. Расстояние и площадь преобразования зависит от параметра Восприятие.