Глава 5 Земли кровавого Скальда

Внимание! Вы проникли на территории земель кровавого Скальда! Список доступных для захвата локаций: Ананские топи, Север, вечные степи, озеро Сущностей, каменистое плато. Время до принудительной телепортации: 00:59:59…

Удачных завоеваний!

— О, как? Что-то новенькое.

То есть, Система по-умолчанию предусматривает вариант с дипломатией. Часа времени как раз хватит на переговоры и обсуждение всех условий, а нет, так всегда есть выход. Однако, всё же, за захват? Интересное наблюдение. А ещё пустить к себе добровольно кого-либо из владетелей, не пытаясь отбиваться — половина поражения. Список доступных локаций это слишком читерская информация, если уметь в анализ.

Теперь я яснее ясного осознавал, где обитают мои соседи и как скоро их встречу, развиваясь стандартным путём через расширение территории. Скальд, что логично, со стороны Плато. Гремлинский К’хала, вероятно, со стороны Песков. Неизвестный владетель с руин Наато, если следовать данной логике, придёт через Поле.

Нюансов в этом новообразовании предостаточно, но будем отталкиваться отсюда. Слишком всё последовательно у Системы выходит. Каждый владетель, по сути, обязан захватывать территории для собственного выживания. Прекратишь расширение — кончишь. Жестоко, но никто играть в поддавки с обладателями столь уникальных навыков не собирался.

Грустно, ну да ладно. Возможно, при сборе Гексагона что-то изменится? Поживём, увидим. Останавливаться из-за подобных наставлений, где Система прямо в лоб говорит, я точно не собираюсь.

По привычке воспользовавшись всеведением, не особо удивился, встретив монолитную стену из чужеродного, местами отвратительного желтого тумана. Энергия владений Скальда. Понятненько.

А так…

«Чувство пространства»

Как продираться сквозь склад с наждачной бумагой, расходуя собственную энергию для прорыва, но ничего невозможного. Всеведение работало гораздо медленней, радиус просмотра где-то метров 20 в диаметре. Без детализации. Без «божественного проведения». Но смотреть можно, никакой Полтер не понадобится.

Что-то мне подсказывает, другие владетели на чужих территориях всё равно, что слепые котята. В отличие от некоторых.

— Нет, ну читерство же. Натуральное! — выдохнул я, поспешно отключая способность. Откат всё ещё был её ахиллесовой пятой.

В этот же момент в бок ткнулся локоть Сары. Всё под взглядами поселенцев, забывших, где находятся.

— А говорил, что это мы, как дети малые. Наигрался? Ой…

— Осмотрелся, — грубо ответил, отбив локоть.

— Эй!

Сердито глянул на чересчур возбуждённых гоблинов. Общались, смеялись, расслабленно уперли автоматы дулами в землю…

— Вы на пикник пришли? Давно выговор не получали⁈ Разделиться на двойки и рассредоточиться по территории! Осмотреть каждый камень! Бегом!

Проводив спины поселенцев, наклонился к уху посмурневшей девушки.

— Я рад, что ты стала смелее. Но заруби у себя на носу — не смей подрывать мой авторитет! Не при поселенцах. Это понятно?

— Прости… затупила.

— Затупила она… ты, думаешь, это просто — растить подобный контингент? Ни черта подобного! Если хочешь здесь остаться, то придётся выбирать. Я не шучу.

— Панибратство — плохо. Поняла. Больше не буду… — протянула девушка, пряча повлажневший взгляд.

— Следи за ними. Чуть что — зови меня. Помогу, — бросил через плечо, ретируясь.

Тц… похоже, переборщил. Думал устроить небольшую ссору, чтобы девушка прекратила так настойчиво напирать. Сомневаюсь, что разовые случки её устроят. А на большее я не способен, Аля не даст соврать.

Мне нужно думать о развитии поселения и собственных сил, а также возвращении Лены. Всё остальное — вторично. Не знаю уж, что у Сары за проблемы происходят в жизни, раз она так ко мне прицепилась, но ничего хорошего из подобного поведения не выйдет. Для обоих.

Ладно, проехали. Глянул на таймер.

Время до принудительной телепортации: 00:48:23…

Десять минут на чёрте что… м-да. Я тоже, расслабился. Пора исправляться.

«Захват»

(- 5000 ОС)

Баланс: 718 ОС

Внимание! Активирована безранговая способность «Захват» на локацию вечные степи! Сформирована миссия! Защищайте территорию обозначенное время: 00:59:59…

Вечные степи

Тип миссии: захват локации

Враги: неизвестно

Количество: неизвестно

Средний ранг: неизвестно

Средний уровень: неизвестно

Максимальный уровень: неизвестно

Награда: локация Вечные Степи, сброс отката захвата

Наказание: неизвестно

В одном девушка была права. Сейчас не время и не место размышлять о будущем. Надо его создавать.

Как и предполагалось, никто не вышел отбивать территории. Бритва Оккама нещадно срубает любые беспочвенные подозрения. Скальд — сбежал. То подтверждала даже не разведка, проведённая Полтером, не шум гоблинов, переворачивающих местные жилища вверх дном, не способности Сары к предвиденью. Энергия владений. Мерзкая, противная, не дающая заглянуть внутрь, но такая… пассивная.

Сила, потерявшая влияние собственного создателя. Теперь я знаю, как это выглядит…

Внимание! Локация вечные степи успешно захвачена! Текущий размер владений — 42 921 м²! Выберите одно из доступных мест присоединения:…

Нехило Скальд постарался! Увеличил размер владений разом на четверть, а это только начало. Дуракам и правда, везёт.

Свернув сообщение о месте присоединения, собирался разобраться с этим позже. Насколько я понимал из прошлого опыта по захвату, технически, локация присоединяются по возвращению. А до этого захваченная энергия хранятся в условном подпространстве, соединяясь лишь на бумаге.

Ни к чему торопиться. Да и степь… не то, чтобы полезная территория. Скорее приятная. Это, вероятно, столица Скальда, как у меня Поле. Со всеми постройками, строениями и… подставами.

Крыса, конечно, сбежала, но вряд ли забыла нагадить…

К слову, о присоединении. Засчитав захват в мою пользу, Система расщедрилась на поток дополнительной информации. Без всеведения я точно знал, где что находится и что из себя представляет. Описание каждой постройки возникало перед глазами, стоило лишь на неё посмотреть.

Ну-ка, ну-ка…

Личная казарма слуги Повелителя Бездны 1-го уровня (38%)

Личная казарма слуги Повелителя Бездны 1-го уровня (38%)

Личная казарма слуги Повелителя Бездны 1-го уровня (38%)…

Так определялись каменные постройки, похожие на чукотские яранги. Описание вбросовое, по сути, шалаш на отдельную персону около боевого типа. Ничего общего с казармой оно не имеет, а тем более… Повелителя…. Кубрик в лучшем случае. Комната. Или спальное помещение.

Система словно услышала мои рассуждения. Название построек мгновенно изменилось.

Кубрик 1-го уровня (89%)

Какой покладистой стала, однако. Из-за повышения ранга? До чего прагматичная штука…

89 — это процент соответствия? Логично. Изначально постройки принадлежали не мне и перешли в собственность в том виде, какой была при Скальде. А он мало того, что не человек, ещё и одноглазый. У них своя, разумеется, ошибочная точка зрения.

Всего кубиков насчитал 32 штуки, что частично подтверждал доклад завербованного Сыклера и карты Сары. Примерно столько поселенцев было у Скальда.

Пока шел к границе следующей локации, ради интереса просмотрел описание остальных построек.

Дворец Повелителя Бездны 2-го уровня (2%)

Мастерская Повелителя Бездны 1-го уровня (12%)

Лаборатория Повелителя Бездны 1-го уровня (22%%)

Церковь Повелителя Бездны 1-го уровня (23%)

Жертвенник Повелителя Бездны 1-го уровня (51%)…

Официальные постройки, расположенные в центре. Их было немного, порядка 12 штук разной направленности. Все их объединяло одно занимательное название и… общее состояние.

Мастерская — просто большой Кубрик с выходящей наружу трубой. Жертвенник — обычное кострище. Церковь — каменный барак со статуей одноглазого. Лаборатория… просто стол со склянками, исписанными рунами.

Без комментариев. Видимо, сам Скальд процент соответствия не видел. Или считал, что чем он ниже, тем ближе к оригиналу. Поэтому даже не пытался привести постройки хотя бы в подобие нормального вида.

Осматриваясь, видел и другие строения, не имевшие столь вычурного названия, однако тенденция была прежней. Объекты абсолютно бесполезного назначения, будь то: Столовая (61%), Лечебница (40%), Башня Фей (83%), Отхожие ямы (99%) и тд. Даже не стал считать, число построек давно перевалило за 50. Однако их всех объединяла одна вещь.

Уровень. Везде — первый уровень.

— Ну что ж, ожидаемо.

Повышенного интеллекта хватило с головой, чтобы предсказать модель поведения скала после получения навыка. Сразу занёс своё владение в каталог Межмирья, заявил о себе, и начал экспансию. Свитки улучшения навыка вкладывал в Магазин. Все постройки покупал, как вспомогательный инструмент. ОС вкладывал либо в себя, либо раздавал поселенцам. Ни стратегии, ни плана, ни подготовки. Только вперёд, захватить ещё кого-нибудь и продолжить экспансию.

У него даже охранные и оборонительные строения отсутствовали. А это база. Сыклер говорил, что владения патрулируют другие скалы из их мира Скаал, но… Впрочем, неважно. Поражение Скальда было предопределено с самого начала.

Размышляя, о чем думал скал и как поступил дальше, неспешно достиг локации каменистого плато, где уже успели побывать гоблины.

— М-да…

Камни. Множество выработанных жил. Несколько примитивных поверхностных ям, которые только-только начали разрабатывать. Назвать это дело шахтами или штольнями не поворачивался язык. Каменоломня. Впрочем, Сыклер её так и называл.

5000 ОС с прошлого захвата вернулись на баланс из-за отсутствия нападения. Как и снялся откат за использование в качестве награды. Сразу активировал способность. Затягивать я не собирался.

Внимание! Активирована безранговая способность Захват на локацию каменистое плато! Сформирована миссия! Защищайте территорию обозначенное время: 00:04:59…

Смешно. Это, потому что захватил теоретическую столицу? Ещё проще. Не придется здесь задерживаться больше необходимого.

За минувшее время я успел прочесать всю округу сам и окончательно убедился, что здесь никого нет. Скалов так точно. Приказав гоблинам построиться и собраться неподалеку от Ананских топей, устроил марш бросок по другим локациям.

По сведениям Сыклера, если нас и могла поджидать опасность, то только в Топях. Остальные места именитые, но всю дикую живность давно перебили. Что местами совпадало с самыми первыми словами скала, так что не верить ему не имело никакого смысла.

Внимание! Локация каменистое плато успешно захвачена! Текущий размер владений — 49 222 м²!

Внимание! Локация Север успешно захвачена! Текущий размер владений — 59 152 м²!

Внимание! Локация озеро Сущностей успешно захвачена! Текущий размер владений — 67 382 м²!

Кхм… а захват чужих владений и правда выгодная вещь. Особенно, когда никто не нападает и Система возвращает ОС за «идеальную» операцию. Разительно отличается от разведки на скрытые локации, без известных координат.

Никаких сюрпризов при осмотре и захвате других локаций не возникло. Таймер менялся в зависимости от размера и сложности рельефа, но нигде превышал 15 минут.

Озеро Сущностей представляло из себя миниатюрную версию Байкала, полную прозрачной, как слёзы младенцы, чистейшей пресной воды, ровного каменистого дна и изящного скального берега… Хотел бы я так сказать, да вот незадача. Скальд не придумал ничего лучше, кроме как сливать отходы жизнедеятельности в некогда таинственное подобие Сибирского рая. Воняло из дрисной лужи похлеще, чем из канализации.

Мы же имеем дело с одноглазой пародией на Повелителя Бездны, для которого красота природы значит ровно столько, сколько жизнь отдельного взятого скала. Судя по приписке «кровавый» и рассказов Сыклера — цена жизни слуг бывшего Повелителя до безбожия малая…

Надеюсь, после переноса локации она очистится автоматически, как было с надписями на деревьях в Лесу Мумров. Около водный биом слишком ценная вещь сама по себе, а это я молчу про наличие во владениях полноценной курортной зоны и естественного источника пресной воды. Будет жаль терять столь ценный экземпляр из-за дурости одного Повелителя.

С Севером, к счастью, Скальд накосячить не успел. Или не смог, что более вероятно. Гигантские ледяные горы, уходящие высоко в небо выглядели бесподобно и волшебно. Свисающие с вершин верёвки, скульптуры одноглазого воина на пиках и выбитые во льду ямки под ступни скалолазов ни разу не ухудшали картину именной локации. Добавляли ей некого подобие на реалистичность и, черт возьми, таинственности.

Шучу, конечно. Чего ещё ждать от аборигенов? Не засрали и на том спасибо.

Вспоминая вступительную речь Сыклера, попытался заглянуть за пределы гор и, ожидаемо, наткнулся на преграду. То ли барьер, отличный от «бесконечности» забора в моих владениях, то ли намеренно огороженная аварийная зона, похожая на вытянутую в линию мутную арку портала. Именно из-за гор пришли скалы и, что вероятно, туда же они отступили. Опрашивать по этому поводу Сыклера было бесполезно, Скальд хоть и абориген, а перед шестёрками не отсчитывался.

За горами другие владения? Тот самый архонт Каркас, настоящий Повелитель одноглазого повелителя Бездны? Просто очередная локация? Переход в таинственные Дикие Земли?

Гадать я не собирался. Как и лезть за пределы, рискуя сверх меры…

Оставив Полтера контролировать линию перехода, предварительно отдав разрешение обрушить лавину на защитников, если те захотят внезапно нагрянуть, вернулся к своим поселенцам.

Гоблины послушно шарахались неподалёку от границы Ананских Топей, опасливо косясь на тень гигантского котла, зависшего по центру абсолютно пустынной белой поверхности. Мародёрить столь грозный объект не позволила даже непомерно развитая гоблинская жадность. Выполняли распоряжение неукоснительно, не стараясь сделать внутрь и шагу без позволения хозяина.

— Что тут у нас? — спросил, обращаясь к стоявшей неподалёку от границы Сары, с интересом рассматривающей золотыми глазами аномальный объект.

Опрашивать гоблинов было бесполезно и, чего уж там, откровенно опасно. Опасно в первую очередь для них, ибо я ни за что не поверю, что придурки забыли выбить секреты таинственного котла у Сыклера, как у одного из немногих, кто в теме. Зная причудливость и пиздливость одноглазого, остаётся только гадать, почему никто из смельчаков до сих пор не отправился на покорение этой вершины.

По оговоркам представителя скалов Скальд был чемпионом этих Топей. А чемпионы, как известно, всегда получают суперприз, который, конечно же, будет хранить на самом верху.

Неужто поумнели? Хотя нет, просто обосрались.

— Неопознанный летающий объект, имеющий необычные котлообразные формы! А на что ещё это похоже⁈ Конечно же на инопланетный корабль! — восхищённо воскликнула Сара.

— Прошу, избавь меня от уфологии, — поморщился я. — Что говорят твои Глаза?

Энтузиазм джагерши поутих, однако от лишней экспрессии она не избавилась. Пытается сублимировать обиду из-за прошлого разговора? Пусть так. Умная девочка.

— Какой-то неизвестный объект. Несистемный. Вся поверхности внизу это буквально овеществлённая пространственная магия. Она поэтому и белая, потому что здесь её дофига! Стоит перейти за границу и переместишься. Куда — не вижу. Однако, помня рассказы твоего одноглазого пленника, путь тут один. Наверх. В неизвестность…

— Несистемный, говоришь… Интересно. Что по опасности внутри? Чуйка молчит?

— Молчит. Но я бы всё равно не рекомендовала туда идти. Навык у меня системный, а здесь… фиг его знает.

— Не волнуйся. Если местный Повелитель смог, то мы и подавно. Это лишь вопрос времени. Да и я, кажется, знаю, что это.

— Просветишь?

— Может быть позже…

Не обращая внимания на возмутительный вздох, подошёл к границе, активируя чувство пространства и охватывая всю локацию разом. Ну-ка, ну-ка. Что скажет Система?

Внимание! Обнаружено Наследие Древних! Ваша репутация повышена на +1! Идёт процесс формирования личной миссии… пожалуйста, подождите.

Как я и думал. Территория и не засранная аборигенами? Больно много совпадений…

Внимание! Личная миссия сформирована! Время на выполнение не ограничено!

Наследие Древних

Развлекательный комплекс цивилизации А (@%% IDQWAR отказался от присоединения к мирам Системы. Необходимо сдать комплекс в обменник Магазина Межмирья, присоединить к Системе силой или уничтожить на территории владений. Использование комплекса в иных целях может быть воспринято, как Нарушение Правил.

Тип миссии: уничтожение, подчинение или обмен

Враги: неизвестно

Количество: неизвестно

Средний ранг: неизвестно

Средний уровень: неизвестно

Максимальный уровень: неизвестно

Награда: бесплатный временный доступ к Каталогу Межмирья, 50% скидка на любой лот на выбор, разблокировка части функционала владений

Наказание: отсутствует

Недурный набор. Скидка на любой лот… Система, видимо, очень не любит, когда ей отказывают. Очень… Остальное шло в довесок, чтобы точно не передумал. Ну и хитрая, зараза.

О-хо-хо. Похоже, найти Наследие Древних это, как затерянный Эльдорадо. Иначе не вижу причин делать настолько щедрые награды и абсолютное отсутствие наказания.

Тем интересней, что из себя представляют Топи. Какие дары там предлагаются, раз даже трусливый Скальд поддался искушению? Сомневаюсь, что стать победителем Ананских Топей можно было как-то иначе, кроме прямого предательства Системы.

Возможно и свалил он отсюда как раз поэтому, а я стал последней каплей. Увеличение откатов, штрафы, красный статус, миссии на поимку… Нарушение правил это, насколько я знаю, совсем не подарок.

Однако… хе-хе. Описание миссии имеет очень любопытное дополнение. Обмен, подчинение или уничтожение на территории владений. Чтобы у Системы появился прямой доступ к «нарушителю», верно? А уже после, что во владениях легче осуществить одно из указанных требований…

Глянул на замершую в напряжении Сару.

— Дорогая моя, как ты смотришь на то, чтобы немного прогуляться по просторам несистемной цивилизации?

— Ха! Ты правда думаешь, что моё согласие можно купить за один комплимент?

— За два?

— Я подумаю…

— М-да. Теперь я верю, что своим навыком ты не можешь меня просканировать, — улыбнулся я, смело ступая на абсолютно белую поверхность чуждой локации.

Загрузка...