Глава 8 Переработка энергии

— Все вопросы позже. У меня много дел, — первым делом отбортовал недовольную Сару от всех расспросов и подозрений.

Изучение всплывших сообщений Системы и расположение новых локаций требовало вдумчивого анализа. Это с Лесом вышло просто и быстро — выбрал и поставил. С момента завоевания земель Скальда прошло чуть больше 24 часов (с учётом прохождения Наследия Древних), что в свою очередь привело к ограничению по времени. Подпространство, где хранились локации, оказывается, имело пределы.

Удивительно даже. А может я так морожусь от девушки? Никогда бы не подумал, что буду так настойчиво кого-то динамить…

Расположившись привычно в подвале, следующие сутки были посвящены модернизации владений.

Улучшение здесь — основное. Увеличение размера территорий в два раза шли незначительным довеском, ни на что не влияющим. Основа была энергия. Другая, жёлтая, неподатливая, но очень уж легко перерабатываемая, находясь в чужих владениях.

В цифрах этого не описать, да и у Системы не имелось чёткого аналога, насколько именно я стал сильнее. Говоря проще — дохрена. Намного сильнее.

Поглотив энергию Скальда и сделав своею, из самого простого, что я мог сделать играючи — двигать земли. Не как раньше, в сантиметр за полный источник и всё, что было сверху. На метры!

Кому-то может показаться, что прирост незначительный, но тот явно плохо учился в школе и не знаком с математикой. Для самых душных, в одном метре — 100 сантиметров. Двукратный прирост территорий и поглощение энергии чужих владений повысили мой контроль в стократном размере.

Ещё не Бог в Домене, но стал чуточку ближе к Величию…

Чуточку ближе к статусу Бога. Звучит? Вот и я о том же. И дело здесь не в названии, а в фактах. Окажись здесь и сейчас Жнец Нибелунгов, практически отнявший у меня доступ к владениям, и у него бы ничего не вышло. Накостылять мне — да. Но забрать — не думаю, что на такое способен и А-ранг, умеющий в контроли энергией. Настолько я стал объективно сильнее.

Пользуясь случаем и избытком халявной маны, точечными действиями изменил внешний вид владений до неузнаваемости.

Укрепил и восстановил дом. Поднял над землёй фундамент. Воздвиг несколько каменных изваяний на предмет баррикад. Урезал высоту доступных скал и усложнил доступ к вершинам для гипотетических снайперов. Сгустил и видоизменил структуру воздуха в тридцати метрах над поверхностью, чтобы невидимые разведчики летали с заметным шлейфом и затруднением. Передал земляные валы, укрепил поверхность Поля камнем и образовал удобные для будущей стройки насыпи. Накопал земляных ниш с укреплёнными клетками. Помог гоблинам достроить рабочие хижины и несколько пристроек к главному дому. Создал несколько ложных и не очень построек изо льда: беседки, шатры, стены и скрытые иглу. Понастроил примитивных, но надежных ловушек. Добавил мин, печатей, холодильных камер смертников и просто всего понемногу для будущей защиты от вторжений.

Изменений куча. Не хватит и суток, чтобы все описать. Слишком много всего накопилось, что хотелось доделать и передать. Владения в кой-то веке стали напоминать земли худо бедно достойного лорда, а не заброшенный остров с аборигенами и кучей непонятных, похабных построек.

И заметьте — все бесплатно, за счёт остатков энергии и ценою небольшого отрезка по времени. Не как Скальд, ушедший во все тяжкие. Умом и своими руками.

Однако это все мелочи, если смотреть несколько шире. Поход и захват соседних владений позволил совершить огромный скачок в развитии. Комплексно, начиная от недавнего повышения ранга, изучения первого навыка С-ранга и заканчивая реальными перспективами начать развитие конкретно здесь, а не на земле, где совсем другие условия и центры сил.

Начнем с простого. С уведомлений вездесущей Системы.

Внимание! Присоединение завершено! Список доступных локаций обновлен: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны, Лес Мумров, озеро Сущностей, Север, неизвестное Наследие Древних. Текущий размер Олимпа: 59 088 м²!

Внимание! Вы захватили своего первого соседа! Чужеродная энергия владений поглощена! Это достойное деяние для Межмирья! Ваша репутация повышена на +5 единиц! Репутация нескольких ваших вассалов повышена на +1!

Репутация: 8

Внимание! Скрытый параметр репутация достиг первого порогового предела для разумных рас! Получен системный навык «Запрос к базе данных»!

— Навалили, так навалили. Давайте разбираться…

Присоединять к владениям бесполезные степи и ананские топи я посчитал излишней тратой ресурсов и растягиванием и без того гигантской территории. Добычи нет, одна сухая земля да болота.

Как только задумался об этом, Система великодушно предложила форматировать ненужные локации в энергию для улучшения владений, о чем я ни на миг не задумывался. Все лишнее — нахер. Никогда не любил копить хлам, от которого нет пользы.

Кстати да, Ананские Топи после переноса потеряли весь лоск и актуальность. Именной локация стала в результате случая и наличия инопланетного реликта. На самом же деле это обычное болота. Густое, пахучее и мутное озеро, с потомками камыша, обитающими ядовитыми жабами и гнилой зеленью на дне водоема.

Оказывается, Наследие древних, Аид-19, он же Котел, стояли на локации параллельно друг от друга. Телепортационная сеть развлекательного комплекса банально съедала всю поверхность Топей, формируя вид чего-то таинственного и необычного. А стоило перенести во владения, как Система убедительно-утвердительно предложила разделить локации и перенести Наследие подальше. Желательно там же уничтожить или бросить в Обменник, но я поступил мудрее и спрятал постройку неизвестной цивилизации в горах на Севере. Переделав под новый ледяной пик, к счастью, магического льда и энергии для этого имелось предостаточно.

В результате переделок и присоединения новых локаций владения стали выглядеть иначе. Поле подверглась изменениям благодаря присоединению Озера. Расположил водоем неподалеку от дома, улучшая и без того прекрасный вид. Объединил Плато воедино, кратно увеличив размер площади и объём драгоценной породы. Севером отделил Лес от Песков, чтобы черви и мумры ненароком не сцепились.

В планах было ещё переделать Север под резервный форт, сделав скрытую базу и актуализировать телепортационную сеть Котла под защитные нужды, чтобы все неугодные вторженцы сразу попадали на испытания и приносили владениям пассивный доход, но это долгоиграющая история, требующая существенных доработок. Пока оставил, как есть. Красиво, практично и на виду.

Возвращаясь к нежданному повышению репутации, то, честно говоря, не ожидал, что переход в высший круг джагеров произойдет так скоро. Это я не утрирую, так говорит всезнающая Википедия.

Буквально тысячи человек по всему миру обладают 5 единицами в этом параметре, сотни располагают 10 и только редкие исключения из правил имеют известность далёкую от простого люда. 10+ и до небывалых значений.

Всё это джагеры старой закалки, перековавшиеся во времена появления Системы, отдельно взятые везунчики, кому посчастливилось натолкнуться и закрыть неизвестный Разлом первым, топы Эталона, именитые представители Высших Кланов, и… я. Сравнение не то, что в тему, оно просто бесполезно.

Впрочем, занижать свои заслуги я не собирался. Пускай на фоне живых Легенд мои возможности находятся где-то на уровне дна, это ничего не меняет. Прорвёмся. И уже они будут где-то там, на дне, а я на вершине пищевой цепочки…

Мечты, конечно. Оно мне нахер не надо, но… вдруг? Аппетиты, как говорится, растут во время еды. Кто знает, может и я когда-нибудь захочу стать Легендой? Чтобы Эталон кланялся в ножки, не было отбоя от наследниц Великих Кланов, а именитые личности обращались не иначе, кроме как по отчеству и с поцелуем перстня.

— Ну-ну. помечтали и хватит. Что там с системным навыком…

Запрос к базе данных

Системный навык. Позволяет получить подробную информацию о любом объекте в радиусе 30 метров от пользователя. Откат: месяц.

Глубокая справка о цели, пускай и с неадекватным откатом. Хорошая штука. Тем более системные навыки не влияют на общий пул из изученных, т. к. не имеют ранга. Если мечтать, я бы не отказался от ментальной связи или группы, чтобы проще жилось, но и так нормально. Глупо отказываться от подобных подарков, даже если обладание ими уже приравнивается к высшей лиге.

— Отбрехаюсь. Или Вику заставлю. Пусть сама придумывает моей легенде отмазки. Да и это ещё один рычаг для давления. Сомневаюсь, что дочка мэра откажется от получения халявной единички в репутации.

Подобная идея не была выдумкой, все как раз реально. У той же Сары репутация уже была открыта, как она сказала, после появления уникального навыка, а вот Борзый и Сыклер свою заслуженную единицу получили. Все согласно сообщению Системы.

Как-никак, участники захвата земель Скальда. Вассалы, да? Ну, пусть будет так. Я не против, а они не посмеют спорить.

Раз поднял тему захвата, то не стоит обходить стороной захваченного реквизита. Постройки бывшего Повелителя Бездны перенеслись вместе с локациями и всем хранимым внутри скарбом, так как являлись частью Системы. По крайней мере, я решил называть это именно так. Иначе, зачем Система показала мне столь бросовое предложение?

Внимание! На захваченной локации обнаружены сломанные Постройки предыдущего владельца! Ваших прав достаточно для адаптации построек под собственные нужды или для сдачи в обменник Магазина!

Показать доступные лоты?

Да / Нет

Способ присоединения построек выглядел необычно и чего уж, достаточно жадно. Каждая постройка, увиденная в Вечных Степях, фигурировала в списке и могла быть присоединена ко владениям в обход ограничений количества Построек, однако и заплатить надо было полную двукратную стоимость.

Продавалась постройки с дисконтом, в 20% от реальной цены, если я правильно проанализировал аналогичные постройки в Магазине. Например, Кубрик 1-го уровня ушёл за 200 ОС за штуку. Дворец Повелителя Бездны за 5000 ОС. Мастерская Повелителя Бездны за 1000 ОС. Лаборатория Повелителя Безд

Мне даже произносить полное имя было неприятно, что уж говорить о реальной ценности подобных приобретений. Отдать 1000 ОС за один Кубрик… Мне буквально повезло посетить Скальда первым. Иначе, боюсь, его бы давно пустили по кругу другие соседи. С таким-то подходом…

Все постройки вернулись обратно в лоно Системы. Даже приглянувшаяся Лаборатория и то, не тянула на 4000 ОС, которые просила Система. К тому же приписка сломанная постройка не внушала доверия. Постройка присоединится с дефектом, либо с урезанным функционал. Не зря же можно присоединить хоть все, хватило бы средств и терпения?

Баланс: 34 382 ОС

Там же, не долго думая, изъял все внутренности и остатки вещей, которые скалы не успели перепрятать во владениях. Во время вторжения мои поселенцы неплохо пробежались по чужим владениям и славно набили карманы. Славно для меня, ибо гоблинам досталось только фига.

Забирать украденные тряпки и предметы быта, будь-то кухонные ножи откровенно паршивого качества или деревянная посуда, можно посчитать жлобством только, если не разбираться в ситуации полностью. Все предметы, найденные в постройках Скальда и наверняка принесённых ими из реального мира, были системными. Как и будучи с системным шёлком, который крепче земного в несколько раз, это всё кардинально меняло.

Для обменника Магазина этот скарб не стоил и 1000 ОС, а на Земле очень ценится. Как коллекционерами, так и артефакторами. Изначально системные материалы имеют высокую, если не сказать идеальную проводимость энергии. Сделать из того же огрызка ножа, который скалы использовали для нарезки обрывков шкур, артефакт S-ранга не выйдет, однако при помощи рун и зачарований выйдет отличный кинжал Е-ранга.

Чувствуете разницу? Огрызок ножа или кинжал Е-ранга. Можно выручить несколько миллионов рублей. Минимум…

Впрочем, артефакты пойдут по договорённости с Викой. В отличие от некоторых свои обещания я старался исполнять, особенно когда они ничего, в общем-то, не стоят.

Дополняя прошлые достижения в освоении чужеродной энергии и дармовой халявы от переработки ненужных локаций, конечно же не вся добыча пошла на переделку внешнего вида Олимпа. Я не только человек с прекрасным чувством прекрасного, но ещё и жадный. Как оказалось, очень жадный джагер.

Пустить энергию на улучшение построек было нельзя. По ироничному стечению обстоятельств мне не доставало контроля для оперированием овеществлённой ОС в более чем 9 999 единиц. Когда как самая дешёвая из нужных построек, поглотитель энергии, стоил 10 000 ОС…

Идиотское! Суровое! Конченное правило!!!

Как моё сердце не разорвалось от горя, можете не спрашивать. Сам поразился, осознав потраченные цифры. Умей я конденсировать энергию владений в ОС напрямую, даже с дисконтом, никогда бы ничего подобного в жизни не сделал.

Сквозь боль и слёзы, часть средств пошла на ап поселенцев. Хотелось искренне верить, что после этого они перестанут выглядеть столь блекло и вяло.

Ну, пожалуйста…

Призрак слуги (старший). Ранг Е. Уровень 20

Призрак слуги (младший). Ранг Е. Уровень 15

Духовный паразит. Ранг Е. Уровень 3

Полтергейст. Ранг D. Уровень 2

Процесс повышения уровня поселенцев с помощью функционала Системы был больше похож на игру, нежели как с джагерами и тварями Разломов. Что-то между. Они становились сильнее комплексно, сразу на все тело, а не конкретно в каждой сфере по отдельности.

Рост на 1 уровень для слуг Е ранга стоил 500 ОС, для паразите 2000 ОС, для Полтера доходило уже до 5000 ОС за уровень, вне зависимости от цифры повышения: с 1-го по 2-й или с 9-го по 10-й. Цена одинакова. Как и выхлоп, если не быть голословным и удерживать рвущуюся наружу ярость. Повышались физические или магические качества условно на 20–30% за уровень и появлялся микрошанс, что призывному созданию достанется новый навык.

Ну да ну да, разбежался…

Предельный порог улучшения здесь тоже присутствовал и варьировался для каждых существ отдельно. Призраков Е-ранга можно было улучшить до 20-го уровня включительно. Паразита до 6-го. Полтергейст до 10-го.

Чтобы сдвинуть порог нужно было повышать ранг существ, толкая их к эволюции, что стоило уже совсем каких-то запредельных значений. Например, возвышение Полтергейст в Бюрера превосходил цену покупки духа в пятикратном размере. 25 000 ОС, на секундочку, за существо С-ранга не самого приятного характера. Правда, призраки улучшались дешевле, в пределах 2000–5000 ОС индивидуально для каждого.

Зависело это, вероятно, от развитости постройки и потенциала призывного существа в целом. Ибо тех же гоблинов я мог улучшать порядочно, пускай и на пару процентов за «условный уровень». Про эволюцию этих несчастных зеленокожих коротышек в крупного гоблина, каковым являлся Саки, даже говорить не приходится. Сколько бы оно на самом деле не стоило.

Непривычно как-то и немного непонятно. Ещё один плюс в сторону «оцифрованности» поселенцев. Встроенная верность, исключительная потеря памяти и скверность навыков, хоть и при наличие какого-никакого, а самосознания. Ну да ладно. Кто я такой, чтобы осуждать системные порядки?

Раньше я на эти нюансы почему-то внимания не обращал, а с поднятием интеллекта стал интересоваться. Поразительная недальновидность, если так подумать! С другой стороны, раньше в улучшении поселенцев я никакой пользы не видел и не собирался тратить ОС понапрасну. Сухой прагматизм и капелька жадности.

Не думаю, что повышенный интеллект меня целиком и полностью от них избавил. Смотреть на новенькую армию духов, иначе кроме как на ходячие мешки с ОС, моего интеллекта не хватило. Больно много они пожрали, не имея адекватной альтернативы.

Рассматривая усиленную армию духов, от которых буквально фонило энергией и превосходством, гоблины на их фоне выглядели откровенно жалко.

Практически материальная стальная броня на теле поверженного воина, старшего слуги и намеки на римские латы из бронзы у младшего. Выросли когти, возросла прочность тела, кратно повысилась скорость и реакция. Электричество старшого теперь не брало, разве что на мгновение останавливало.

Полтер поднабрал в размерах, увеличившись вдвое и став похожим на надутый гелием воздушный шар. Основной упор шел на развитие телекинетических способностей. Теперь мог поднимать камни под 30 кг веса, пускай и с большим расходом энергии. Какие тактические маневры это давало, думаю, не обсуждается.

Духовный паразит оказался единственным, кто внешне никак не изменился. Все такой же ничтожный, если покидал тело донора хотя бы на пару мгновений. Однако интеллекта прибавил. Где-то на уровне Полтера, став понимать простейшие двухсоставные команды. Не просто «бей все, что движется», а «бей самых сильных». Разница колоссальна, особенно в теле Борзого, джагера С-ранга.

Всё это время удерживая глубоко внутри мысль, что обновлять по мере потерь духов 1-го уровня гораздо выгодней, нежели заниматься их прокачкой, разумеется, если не думать о будущих перспективах, пустить остатки чужеродной энергии на повышение бесполезных в боевом плане гоблинов у меня духу не хватило.

Их проще убить, чем расходовать условные 10 ОС на поднятие уровня. Они того не стоили, как не ищи причин поощрить послушность отдельных зеленокожих созданий.

Не имея других вариантов и всё также не желая терять энергию напрасно, повысил те постройки, в которых объём ОС на единицу остатков энергии мог соответствовать цене улучшения.

Источник воды (3-ий уровень).

Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 5 кв3. Восполнение: 50 литров в час. Цена улучшения: 500 ОС.

Кухонный помощник (3-ий уровень).

Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −30 до +500 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 1000 ОС.

В перерасчёте ушло ещё 1000 ОС и халявная энергия наконец-то закончилась… Без комментариев.

Полезным был разве что источник чистой родниковой воды, ибо в последнее время её стало отчётливо не хватать. Улучшение кухонного помощника шло исключительно фоном, так как учитывать скорость готовки еды для гоблинов в качестве положительной стороны я считал выше своего достоинства и посчитал верным придумать отмазки получше.

Для ловушек там, или как отличная холодильная камера, но точно не как замена обычного костра, будь он неладен…

Загрузка...