Свет.
Меня разбудили посреди ночи включённым светом, а я схватился за оружие прежде чем успел подумать. Ощущение тревоги мгновенно растаяло, когда я увидел Женю, стоящего у двери с явно обеспокоенным лицом.
— Пап, — прошептал Женя, всё ещё будучи в пижаме и с запутанными волосами. — Щенок нагадил в комнате, я пытался убрать, но воняет ужасно! — заныл Женька.
Я потёр рукой, стараясь прийти в себя после внезапного пробуждения.
— Где щенок? — спросил, вставая с кровати.
— Я его в ванной запер, он воняет! — пожаловался Женя.
— Иди сюда, — сказал я Жене, после чего влепил ему подзатыльник. — Животное мучать нельзя. Воняет — помой, — строго сказал ему. Слезливые глаза были мне ответом, но Женя кивнул.
Я выдохнул и успокоился. Вроде бы не сильно ляпнул, еле-еле, чисто для воспитания. Нормально, до свадьбы заживёт. Момент казался мне деликатным, но потом я вспомнил как меня лупцевал отец, сделай я чуть что не так.
Щенка достали, отмыли. Мелочь шерстяная подумала было рычать на меня, за что была воткнута пару раз мордой в лоток и обругана. Женька полез было защищать щенка, но я его вывел и объяснил, как мог. Я знал, что это выглядит со стороны не очень приятно, но воспитывать домашнее животное нужно строго. То же самое касается и детей, как бы грустно это не было. И ни в коем случае нельзя ругать своих мелких в присутствии животных. Они, животные, глупые и стайные, что бы не говорили их любители. Поэтому нужна дрессировка и чёткие рамки. А теперь держите щётку, ведро и моющее, молодой тренер собак, и идите убирайтесь. И дайте поспать отцу.
Забот, конечно же, добавилось, но утром я уже и сам бегал с Женькой по участку, играя с собакой. Я очень сильно удивился тому, что Женя и его пёсик устали быстрее меня. Странно, я даже совсем не запыхался. Влияние Континуума на моё тело? Пойти, что ли, на пробежку?
Так и сделал. Первых три километра я сомневался, а затем нашёл беговую дорожку у ближайшей школы и начал нарезать по ней круги, как угорелый. Час, может, больше. И почти что никакой усталости. Вот это ощущения, с ума сойти.
Мой забег прервал остановивший меня мужичок в спортивном костюме. Подозвал к себе. Мне стало интересно и я подошёл. Начался разговор.
— Мужик, ты что, профессиональный спортсмен? — спросил он с лёгким удивлением на лице, вглядываясь в меня.
Ну да, такая туша и так бегу. То ещё зрелище.
— Не совсем, — ответил я, вытирая пот со лба. — Просто хотел проверить, не заржавел ли.
— А понятно, — кивнул тренер. — Я заметил, что ты не просто бегал, а действительно впрягся. Мелких на первый урок вывел, а мне сказали что тут мужик какой-то по дорожке носится, как угорелый. Извиняй уж, но от секундомера не удержался. Ты точно не олимпиец в завязе?
И смотрит так подозрительно.
— Нет, — открестился я и даже руки поднял. — Просто в руки старая форма попала, вот и решил побегать. Уже ухожу, не буду вам мешать.
— Да всё в порядке, ты наоборот, приходи, показывай молодёжи, как бегать надо.
Судя по его взгляду, мне не поверили. Ну и ладно. Его проблемы. А приходить сюда ещё мне как-то не хотелось.
По приходу домой я всё ещё не мог успокоиться. Желание подвигаться не давало мне усидеть на месте. Съездил за игрушками и аксессуарами для животных. Потом съездил за продуктами, за динозаврами, отвёз сына на занятия. Скучно. Нечем заняться.
С удивлением обнаружил не распакованный компьютер у себя в кабинете. Занялся им. За каких-то двадцать минут всё было готово к использованию. Потыкался в менюшки, в игры. Открыл парочку, покликал мышкой. Не то. Совсем не то.
Ладно, хватит сражаться с самим собой. В этой битве точно не будет победителя, лишь проигравшие. Открыл капсулу и прилёг, наблюдая, как крышка опускается над головой. Перенос сознания, говорите? Ну, я как-то жил раньше без этого знания, проживу и с ним.
Тьма.
Свет.
Lucky7: Здравствуйте.
Imbololo: Привет! Лаки-и!
BlindArcher: Ку.
Heal4me: Привет.
JorraNu: Здарова.
MarrymeRosemary: Лаки, привет.
KalebNow: С возвращением.
За пару минут отозвался каждый в группе и чат затих. Я осмотрелся в комнате. За прошедшее время добра тут набралось будь здоров. Хватит ещё нескольких персонажей приодеть в полный эпик и ещё столько же останется.
Несмотря на то, что мне хотелось побегать и подраться с кем-то, сначала нужно выполнить самое скучное и не интересное. Я открыл описание своей легендарной подвески у себя в инвентаре:
Ожерелье наследия силы Шмаргла
В незапамятные годы, будучи домашним питомцем, смытым в сливочный сток злым родителем, Шмаргл постоянно сражался и копил силы. Он хотел отомстить, но потом забыл имя обидчика.
Требование: 94 уровень. Навыки: Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Увеличивает все характеристики кроме ОМ.
Модификатор: 90 %.
При ношении раз в минуту призывает вам в помощь в бою щупальца Шмаргла, атакующие противника. Урон щупалец зависит от вашего уровня.
Цвет: Золотистый.
Не привязано.
Взять уровень не проблема. Было бы желание — это дело нескольких дней. Достаточно переместиться в любую другую локацию помимо Натара и влететь в какие-то неприятности. Главное только не лезть в подземелья, как я это "люблю" делать. Ещё одной могущественной сущности или страшной тайны мне пока что не нужно.
Что ж. Глупостью было бы не прокачиваться, следуя этому предмету. Слишком крутые и вкусные статы, практически идеал легендарного предмета. Так, а это что такое? Я прочитал описание ещё одного предмета:
Плащ Призрачного Рассвета
Этот плащ, сотканный из эфемерных теней, исчезающих с первыми лучами рассвета, делает своего носителя практически неуловимым. Владелец этого артефакта получает мощные бонусы, которые отражают его мистическую природу и силу.
Требование: 154 уровень. 19 умений третьего тира.
Увеличивает все характеристики на 112 %
Пассивное умение: Приверженец Света.
Цвет: Прозрачно-золотистый, сменяется на красный.
Не привязан.
Надеть предмет я не мог, хотя очень хотелось. Больше всего меня почему-то заинтересовал цвет. Как он выглядит? И что, прозрачность — тоже материя? Ладно, не буду думать об этом.
В общем, щедро, ничего не скажешь. Что-то я уже сомневаюсь, что люди, подкинувшие такую плюшку, собираются вредить мне. Может, пообщаться с ними напрямую и выяснить их интересы? Хотя, это уже лишнее. Так-с. Где там чат?
Lucky7: Имбо, тут?
Imbololo: Ну а где мне ещё быть? Занята. Что хотел? Говори быстрее, я тут дерусь вообще-то.
Lucky7: Плащ Призрачного Рассвета [?].
Чат подвис? А н-нет. Полетели матюки в мою сторону и к администрации. Имбо убилась об противника, о чём упомянула между делом, продолжая высказывать всё что у неё на уме, а я лишь усмехнувшись, полез в Книгу Навыков. Оп-па. А вот тут уже и мне матюкаться пора.
Световая Воронка Ур. 1
100 урона.
Создаёт световую воронку радиусом 3 метров в выбранной точке, которая притягивает всех врагов и предметы в центр воронки на протяжении 3 секунд.
Все враги и объекты, попавшие в центр к концу действия воронки, получают 1000 урона при деактивации умения.
Время перезарядки: 30 секунд.
Ну и что ты за чудо такое? Атакующий, защитный, утилитарный навык? Всё вместе? Я хотел было активировать его и проверить, как он действует, а потом вспомнил, где нахожусь. Молодец, Серёжа, сейчас бы угробил предметов на несколько миллионов манакристаллов и пришлось бы отдавать свою легендарную подвеску.
Ладно, пока я тут, пора синтезить уникальные навыки! Что там говорили по этому поводу? Свет плюс свет даст некий гелиос, сейчас глянем. Осталось только выбрать какой навык мне нравится больше…
Поток света Ур. 30
1000 урона
Выпускает магический поток света в указанном направлении.
Парализует цели на 7 секунд.
Время перезарядки — 60 секунд.
Поток хорош, спору нет. Но это магическое умение, по своей сути обычный контроль, заменяющий лишь пару навыков второго тира. Круто в начале, но не сейчас.
Меткость светлого Яри Ур. 30
В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 1500 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.
Это то, от чего я не могу отказываться. Он отлично вписывается в стиль моей игры, всё же я люблю кидаться своей зубочисткой. Решено, кидаю его в левый слот, а Поток в правый. Ну, игра, Система, или кто ты там, удиви меня!
Власть Гелиоса Ур. 1
Выпущенное метательное оружие сопровождается световым потоком, прикосновение к которому наносит 1000 ед. урона цели.
При успешном попадании метательным оружием по цели возвращает оружие владельцу.
При успешном попадании метательным оружием дважды по одной и той же цели, поток света наносит дополнительный урон в 1500 единиц и парализует цель на 5 секунд.
Время перезарядки эффекта: 60 секунд.
Вот это да. Это прям кардинально может поменять стиль игры. Мне больше не нужно приближаться к противнику вообще, что ли? Урон впечатлял, хотелось бросить всё и удрать в пустыню, занявшись тестировкой. Насколько я понял — навык не стал активным, а перезарядки требовало лишь его пассивное умение. Не даром ведь время перезарядки отдельно подписано эффектом?
Красота. Два уника вместе — это мощь. Хочу ещё один светлый… И совместить два гелиоса вместе… Что же это будет такое? Кнопка "убить всех"? Мечты, мечты. Надо бы похвастаться, кстати.
Lucky7: Власть Гелиоса Ур. 1 [?]
Heal4me: Иди ты… в Колизей. Пока сотку не взял. 80-100 запросто чемпиона сделаешь. И прокачаешься заодно.
KalebNow: Хилми дело говорит. Я тебе даже телепорт проспонсирую. Чемпов мало у нас, не помешал бы ещё один. Сильно усилит нас. 95–99 только вкачай сначала.
Я и сам о таком задумывался уже. Колизей. О нём чуть позже, сейчас надо завершить синтез навыков. Что там у меня дальше по списку?
Нет. Стоп. Сначала надо раскидать требования к ожерелью Шмаргла в обратном порядке. Пора немного напрячь мозг. Что там в списке? Я вновь открыл для себя описание предмета и выделил самую главную строчку:
Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Активные и пассивные умения, без наличия которых в Книге Навыков предмет попросту не получится использовать. Десять умений третьего тира. Одинаковых, к сожалению, нет. Полез разбирать их в обратном порядке. Пришлось немного напрячь мозги и открывать записную книжку.
Некоторые навыки третьего тира повторяются в названии, хотя имеют разные пути. Та же Сила несколько раз повторялась. Не знаю, зачем и кем это придумано, но, видимо, Сила часто встречается. Наверное, это как-то связано с частотой упоминания или требования. Без понятия.
Живость состоит из Энергии, совмещённой с Жизнью, либо из Мощи плюс Жизни. Энергия это Огонь плюс Вода первого тира.
Получился список из двадцати навыков второго тира:
Мощь: 4, Хаос: 4, Баланс: 2, Скорость: 2, Смерть: 2, Отражение: 2, Стабильность: 2, Свобода: 1, Жизнь: 1
Так и продолжил, в итоге получился список из сорока навыков первого тира, от которого уже можно было отталкиваться:
Тьма: 12, Ветер: 7, Земля: 7, Вода: 6, Огонь: 4, Свет: 4.
Всё легко и понятно. Нужно загнать целую кучу навыков до тридцатки и затем сделать из них второй тир, который потом нужно прокачать дальше… И при этом нужно не сплоховать с самими навыками, чётко выбрав их для себя. Что-то мне это уже не кажется таким лёгким делом.
Начну с конца, пожалуй. Да будет Жизнь! Хватит ли у меня навыков? Надо разбираться и смотреть, каких не хватает. Все текущие навыки у меня показали тридцатку, и с синтезом я действительно поспешил. Или нет? Сейчас разберусь, начинаю:
Жизнь это у нас Вода плюс Земля. У меня есть навык Течение воды и Каменная кожа. За основу я взял Каменную кожу. Получился:
Живая скала Ур. 1
3000 прочности.
Уменьшает получаемый урон на 30 % пока активен навык и не позволяет применить эффект опрокидывания. Действует 5 секунд, либо до его отмены или разрушения.
Стоимость применения: 315 ОВ.
Стоимость поддержания: 35 ОВ/сек.
Замедляет использующего его на 90 %.
Забавный навык. Требующий освоения. Жизнь можно вычёркивать из списка, так же одну Воду и одну Землю. С чем там должна была совместиться Жизнь? С Мощью. А Мощь это Тьма плюс Огонь. Ищу… о, есть! Шаг теней, как же я мог про него позабыть. Надо бы усилить его с помощью огня. Беру Волю огня и докидываю её в правый слот. Новый навык:
Поступь теневой Мощи Ур.1
1500 урона.
Применяющий совершает быстрый рывок в выбранном направлении, оставляя за след из шагов тёмного пламени. В конечной точке происходит взрыв теневого пламени, наносящий урон. Ступивший на след противник получает 300 ед. урона за каждый свой шаг в течение 5 секунд.
Эффект: перемещение на 10 метров.
Зона действия: 1 метр в радиусе шагов.
Стоимость применения: 300 ОВ.
Время перезарядки — 14 сек.
Отлично, но как-то подозрительно много огня, хотя я и не брал его за основу. И что, получается, если противник будет стоять на месте, то и дополнительный урон не получит?
Положу-ка я этот новый навык к предыдущему второму тиру. Надо качать и синтезировать. Минусую одну Мощь, Тьму и Огонь. Далее процесс пошёл легче и я втянулся, время от времени советуясь с кланом и подстраивая свои умения под синтез. Решил обновить всё, до чего могу дотянуться разом.
Вышло намного лучше, чем я ожидал. Изначально я всё посчитал правильно, но мне подсказали более хорошие пути развития, исходя из имеющихся у меня. Что интересно — никто в клане не позарился на мою легендарку когда я её там показал, разве что позавидовали пару раз добыче, но не более.
Мне не хватало ещё целых пятнадцати навыков для построения нужной цепочки. У меня были нужные, но все они были ниже тридцатого уровня. Мой косяк, виноват. Но стоит признать, что я не был уверен, останется ли у меня ожерелье, когда я лазил по той подземной спирали.
Неуверенность в своих силах перебила удача, потому что оказалось, что Огненная цепь замедления и Нестабильный каменный шторм синтезируются в Покой.
Сделать из двух своих самых сильных атакующих навыков один? Ну, попробую.
Беру прокаченную цепь:
Огненная Цепь Замедления Ур. 30
Призывает цепь из пылающего огня.
При нанесении ею урона срабатывает случайный эффект замедления движений противника от 1 до 30 %.
Урон: 100000 урона/ удар.
Максимальное количество ударов — 6.
Стоимость призыва: 3000 ОВ.
Стоимость применения: 1500 ОВ/ удар.
Время перезарядки — 15 сек.
И кидаю её в левый слот. Затем добавляю:
Нестабильный Каменный Шторм. Ур. 30
Во время применения на короткое мгновение воплощает каменные колья, выстреливающие из-под земли.
Все враги в зоне действия сбиваются с ног на 2 секунды.
Урон: 60000.
Зона поражения: 4 метра вокруг цели.
Стоимость применения: 4000 ОВ.
Время перезарядки: 20 сек.
Скрещиваю пальцы и жду. Энергия плавно и синхронно перетекает в центр, а затем устремляется вверх, переплетаясь на ходу. Мне не терпится увидеть результат.
Цепь упокоения Ур. 1
Призывает металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.
Урон: 160000/ удар. 16000/ сек. при наложении эффекта сковывания.
Стоимость призыва: 7000 ОВ.
Стоимость удара: 3500 ОВ.
Поддержание эффекта: 1000 ОВ/ сек.
Время перезарядки: 35 сек.
Получилось не то, что ожидал. То есть, мне самому нужно сковывать противника цепью? Типа, бегать вокруг него и заматывать, пока либо у меня не закончятся очки выносливости, либо у него очки здоровья? Стоимость в ОВ смущала, но пока что не была критичной, ибо у меня своих родных после всех манипуляций с навыками оказалось более двухсот пятидесяти тысяч. Интересно ещё то, что о разрушении и прочности цепи ничего не написано. Но что-то я сомневаюсь, что она хрупкая. Радовало ещё то, что пропало ограничение на количество ударов.
ОВ без применения восстанавливающих умений мне хватит примерно на двадцать циклов, может чуть больше или меньше. Зависит от того, буду ли я поддерживать свою цель скованной. Надо бы ещё понять, что этот эффект вообще означает.
После всех манипуляций моя Книга Навыков выглядела похудевшей. Я покопался в настройках ещё раз и убрал отображение дополнительного меню в миниатюре. Поднадоевший знак "[?]".
Навыки.
Уникальные:
Световая воронка Ур. 1, Власть Гелиоса Ур. 1
Обычные:
Аатакующие:
Цепь упокоения Ур. 1
Локационные, перемещающие, движение:
Ураган хаоса Ур. 1, Живая скала Ур. 1, Поступь теневой Мощи Ур. 1
Защитные:
Щит энергии Ур. 1
Усиливающие:
Баланс сил Ур. 1, Равновесие Ур. 1
Восстанавливающие:
Хаос восстановления Ур. 1, Зеркало исцеления Ур. 1
Пассивные:
Отражение сути копейщика Ур. 1, Земляное мастерство лёгких доспехов Ур. 30
Утилитарные:
Картография Ур. 37, Информация Ур. 32, Световой маяк Ур. 27, Направленный свет Ур. 34, Светляк Ур. 24, Взлом замков Ур. 5, Подсветка: Тайники Ур. 13, Подсветка: Травы Ур. 22, Подсветка: Руды Ур. 19, Рыболовство Ур. 1, Травничество Ур. 21, Рудокопство Ур. 8, Добыча Фарго Ур. 30, Починка Ур. 11, Зоркий глаз Ур. 14, Обнаружение следов Ур. 4, Склочность толстого Джо Ур. 9, Гироскопия Ур. 7
И всё ещё непонятный хлам:
Кристалл тестировщика Ур. 5, Шип света Ур. 14
Утилитарные реально перевалили за тридцатые и продолжали прокачиваться. Мне нужно ещё несколько умений прокачать. В целом, я очень и очень доволен получившимся результатом. Осталось только проверить его на практике. Но с этим спешить нет смысла. Сначала продажа товара.
Списался с Арчи, но тот оказался сильно занят. Хилми и Имбо, с которыми он был в группе, красиво слились и сейчас Арчи пытался добежать до города, участвуя в какой-то безумной цепочке погони. Веселится, значит. Спросил Калеба, и тот посоветовал направиться мне сразу в триимперат, желательно в Империю Ардо, куда в скором времени планировала переместиться группа. Со слов Калеба - план нахождения тут был "до плотной двойки", что значило несколько полученных навыков второго тира. Я слегка опередил общий график, поэтому меня отправляли вперёд. Подумать только, опередить таких сильных игроков! Но я буду врать, если скажу, что мне не повезло. Ещё как повезло, и не раз.
Значит, все мои пути ведут в Ардо. Может, для начала заскочить к шахматному демону? Подумав, я отказался от этой затеи. Хватит с меня подземелий уже, надоели. И в пустыню не хочу. Надеюсь, Империя Ардо достаточно красива и хоть самую малость зелена. Хочется разнообразия. Даже в этом, почти виртуальном мире.
Задумавшись о том, когда симуляция перестаёт быть таковой и зависит ли это от обозревающего, я чуть было не навернулся в один из фонтанов. Так-с. Очищаю мысли и иду к цели. Сваливаю из Натара! Даже рад этому самую малость.
KalebNow: Вижу, уходишь уже. Оплатить переход?
Я посмотрел на свои четыре с половиной миллиона больших манакристаллов, на кучу всяческого добра, понятного и не очень, которую я достал из подземной спирали... И вежливо отказался.
Imbololo: Удачи, Лаки!
Приятно.
Heal4me: ГЛ. Порви там всех.
Порву, не переживай.
JorraNu: За Императора!
Так, а Жору кто покусал?
MarrymeRosemary: Наш копейщик - лучше всех.
Мило.
BlindArcher: Ты там смотри сильно не прокачивайся, а то в другой КП улетишь. Будет скучно без твоих приколов. Две леги за два с половой месяца... Удачи.
Нечего завидовать, но спасибо. Наверняка есть и более счастливые игроки.
KalebNow: Как прилетишь - отпишись Джокеру или кому-то из первой КП. Ники помнишь?
По-деловому. Упомянутые персонажи часто появлялись в клановых обсуждениях, поэтому я не мог их не знать.
Lucky7: Джокер, Мираж, Цифровой, Визит, Кристалл, Лона, Тень. Кого-то забыл?
Вместо Калеба ответил Хилми.
Heal4me: Терминатора забыл. Он - конченный, говорю сразу.
Вот не мог он просто так сказать, обязательно надо было что-то добавить?
Lucky7: Удачи, ребят.
Короткая беседа с НПС-порталистом. Не сильно ударившая оплата и передо мной открылся зёв портала, куда я и зашёл.
Тьма.
Свет.
Портал привёл меня прямиком в Харвик, южный морской центр Империи Ардо. В тот миг, как свет осветил окружающий меня мир, я понял, что Натар перестал быть для меня эталоном величия. Харвик развернулся передо мной как настоящая картина, и его контраст с предыдущим местом был потрясающим.
Площадь на которой я оказался, была оживлённой. Казалось, тут собралось всё население Натара и гудело, словно человеческий улей. Все куда-то идут, все что-то делают. Толпы игроков и НПС. Музыка доносится с разных сторон, выкрики, зазывания. Я тоже не остался в стороне, ко мне подбежал мальчишка, одетый так, будто он из знатного дома, а не обычный подай-принеси.
— Добрый человек, берите буклетик! — крикнул мне чуть ли не в лицо мальчонка, после чего тут же удрал, оставив меня с расписной… фотографией? Да нет, похоже на рисунок, только плохо отпечатанный. У них что тут, типография налажена?
На обратной стороне буклета красовалась надпись:
Приглашаем вас в наш новый художественный салон! Специальные выставки, уникальные работы и живая музыка. Присоединяйтесь к нам и погружайтесь в мир искусства! Адрес: Площадь Вдохновения, дома 7 и 8.
Не просто пару домов, а целая площадь, посвящённая искусству, насколько я понял. Сильно.
Спрятав буклет в инвентарь, я продолжил знакомство с Харвиком. Город, казалось, просто кипел энергией. Высотные башни и шпили до небес, чьи острые концы будто бы прорезали облака. Здания, покрытые движущимися живыми лианами. Дикая смесь современного стиля и природы.
Улицы были усеяны лавками, витринами и тавернами. Большинство торговцев были одеты в одинаковые униформы — цвета океана, рисунки обитателей моря.
Я начинал свой игровой путь в Руре — похожем на Харвик так же, как маленькая собака размером чуть больше мыши похожа на тренированную и боевую, перевитую мышцами. Харвик — это едва ли не главная отправная точка всех боевых кораблей человечества этой планеты. Тысячелетняя война ведь ещё не окончена, она до сих пор кипит и бурлит, в том числе и в море. Корабли постоянно приплывают и убывают из Харвика, прохода по заливу в Трие и проплывая мимо теократии Ханта, они выходят в открытый океан, где и начиная самый ад морского сражения. Воды Ража. Возможно, я когда-то побываю там, но это ещё не скоро. По сути, делать мне тут особо нечего. Я прибыл чисто ради посещения кланового бастиона, находящегося неподалёку отсюда. Решил совместить приятное с полезным, лишь самую малость изменив свой маршрут.
Выходить за пределы города я не опасался, всё же тут уже не ПВП зона, как это было в Натаре. Покинув стены Харвика, я вскочил на своего коня и отправился туда, где на карте была отметка — к бастиону клана Асов.
Конь достаточно резво скакал по взрытой грунтовой дороге, унося меня всё дальше и дальше от шумного Харвика. Пейзаж вокруг становился всё более живописным — пышные леса, холмы, небольшие ручьи. Вскоре я заметил впереди очертания величественного замка. Его мощные стены, увитые виноградными лозами, возвышались над окружающей местностью, словно указывая всем на то, кто тут главный.
Достигнув главных ворот, я спешился, отозвал скакуна и направился ко входу. У них стояли несколько внушительного вида стражников НПС, одетых в доспехи с символикой клана. И самая важная фигура в клане Асов — Джокер собственной персоной, в компании Лоны.
Не так я себе представлял его. Я вспоминал совсем другого персонажа и постоянно путался. Сейчас же передо мной стоял обычный с виду темноволосый мужчина, немногим ниже меня. Коротко стриженный. одетый в слегка вычурную рубаху с закатанными рукавами, заправленную в тёмные штаны, которые заканчивались тёмными сапогами по колено. Я увидел знакомую вещицу у него на шее. Да это же та самая ложка, которую я не так давно разменял на свои эпические предметы! Специально надел?
Стоящая рядом с ним девушка была… мощной. Очень высокая, выше меня на пол головы как минимум. Одета в полный металл, с головы до ног. Щит за спиной, меч на поясе. Расписанные узорами доспехи переливались в лучах солнца. Ей бы диско-шаром работать, а не гостей принимать.
LLona Ур. 276
Я мысленно извинился, прочитав цифру в её уровне. Что это за монстр такой? И почему я не вижу уровень Джокера?
— Лаки, — поприветствовал он меня. — Прошу, проходи, не задерживайся.
Лона удостоилась лишь лёгкой улыбкой и хлопком по плечу. Было такое ощущение, будто на меня фонарный столб уронили. Монстр!
Мы прошли небольшой и красивый дворик, мощёный красным кирпичом и красивейшими цветами. После чего мы прошли второй слой стен, оказавшись во внутренней части бастиона. Мне дали полюбоваться видами с минуту, после чего мне в спину врезался носорог… Лона подтолкнула и мы пошли дальше, зайдя в в центральную постройку.
Пройдя несколько коридоров, я уже мог поклясться, что заблудился. Мы попали в большое затемнённое помещение, а наши шаги звучали гулко всю дорогу сюда. Несколько раз по пути мы натыкались на игроков и НПС, здороваясь с ними. Тут было гораздо оживлённее, чем я ожидал. Очередная стальная дверь захлопнулась за спиной, и моим глазам предстала, наверное, самая красивая картина за всё то время, что я провёл в игре.
За вертикальным прозрачным энергетическим барьером, переливающимся всеми цветами радуги, парили в воздухе десяти, если не сотни различных видов оружия. Мечи всех форм и размеров — от изящных рапир до массивных двуручников — медленно вращались, отражая свет от невидимых источников. Луки и арбалеты, украшенные замысловатой резьбой зависли рядом с колчанами, полными сверкающих стрел. Посох, испускающие мерцающие искры аури магической энергии, плавно покачивались в воздухе. Среди них я заметил даже несколько жезлов, инкрустированных драгоценными камнями. Топоры, булавы и и молоты различных размеров и форм дополняли эту невероятную колллекцию. Кинжалы и метательные ножи, казалось, были готовы в любой момент устремиться к цели.
Я не мог оторвать глаз от этого удивительного зрелища. Каждое оружие, казалось, имело свою собственную историю, свою легенду.
— Впечатляет, не правда ли? — с улыбкой спросил Джокер, заметив моё изумление.
Я лишь кивнул, всё ещё ошеломлённый увиденным.
— Это сердце клана Асов, — продолжал Джокер, приобняв Лону за талию. — По одному оружию за каждый потерянный аватар. Гордость, сила и одновременно напоминание об утрате.
— Пойдём, — сказал он. — Твоя очередь показывать что-то интересное.
Заинтересовавшись о том, что им от меня нужно. Я прошёл вслед за ними и вскоре мы оказались в одном из внутренних двориков, судя по всему — тренировочных. Я с любопытством уставился на эту парочку, ожидая.
— Я видела в чате, — голос Лоны оказался на удивление мягким, несмотря на её внешность. — Ты сделал синтез двух уникальных навыков, получив навык под названием "Власть Гелиоса". Покажи его, пожалуйста.
После чего Лона прошла в центр дворика, а мне ничего не оставалось, как пройти вслед за ней. К моему удивлению, иконка клана Асов пропала над её головой, а мне прилетело уведломение.
Игрок LLona вызывает вас на дуэль. Согласиться? Да/Нет.
Я нажал "Да", после чего начался обратный отсчёт от десяти до одного. Лона приготовилась, выхватив щит и меч, мне ничего не оставалось, как схватиться за верное копьё.
7
— Бей в полную силу! — крикнул Джокер откуда-то из-за спины. — Не надо её жалеть!
4
— Просто покажи навык, не надо обижать хрупкую девушку, — поморгала мне ресничками Лона, явно кривляясь.
2
Я применил на себе Баланс сил (бывшее Сияние света, объединённое с Усилением тьмы), после чего поддал несколькими усиливающими умениями первого тира. Лона уже тоже светилась, что не было удивительным, смотря на её уровень.
Бой!
Улыбка исчезла с лица Лоны и она рванула на меня едва ли не раньше, чем высветилось последнее уведомление перед моими глазами. Я не был готов к такому напору и не знал, что можно начать атаку ещё до конца отсчёта. В конце концов, это первая моя дуэль!
Но я не сплоховал, как мне показалось. Я одновременно призвал под себя Световую Воронку и устремился прочь от неё, помня её необъяснимый перевес в массе. Я рванул вверх, используя улучшенный Рывок ветра, называвшийся сейчас Ураганом хаоса, подкидывая себя в воздух.
Я думал, что увернулся, но на самом деле моя позиция оказалась плачевной. С ужасом наблюдая за тем, как в меня летит заряженный тьмой меч, будто самая настоящая стрела, я сместился в сторону на пару метров навыком первого тира и атаковал в ответ, запустив копьём в Лону. Мерцающий белый свет сопровождал мой ускорившийся снаряд. Красивое зрелище.
Она дёрнулась, но её движению помешала Световая воронка, притягивавшая к себе всё вокруг, включая часть расписной ограды, обрамляющей малую арену. Я не виноват! Ну, разве что самую малость. Не подумал. Копьё попало в Лону, угодив ей прямиком в бок.
Краем глаза я уловил движение и едва не потерял концентрацию, когда увидел, как брошенный Лоной меч повернул ко мне в воздухе. Вспомнив то, как Лона начала атаку, я тоже начал движение ещё до того, как копьё вернулось мне в руку. Получилось идеально. Копьё проявилось в руке перед самым соприкосновением, отбив меч и запулив его куда-то в сторону, пробив одну из деревянных стен.
Потеряв инерцию, я начал падать камнем вниз и эта мысль натолкнула меня на то, чтобы использовать Живую скалу (бывшую Каменную кожу, объединённую с Течением воды). Лона подскочила ко мне, грамотно рассчитав точку моего падения, но не смогла применить на мне свой контроль, так как Живая скала защищала от таких воздействий на целых пять секунд.
Я выполнил самый короткий бросок в истории бросков копья. Метнул его не с руки, а кистью, практически впритык. Мне не нужен был урон, мне нужен был эффект парализации от Власти Гелиоса. Ха! Попалась! Самонадеянная девчонка не стала прикрываться от негативных воздействий, играясь с новичком, за что и поплатилась. По поверхности её аватара пробегали волны света, а та могла лишь смотреть на меня с выпученными глазами. Жди, это ещё не всё!
Я призвал Цепь упокоения в левую руку, впервые смотря на неё. Потерял секунду на это дело, но не страшно. Оставалось ещё целых шесть. Холодная сталь обвилась вокруг моей левой руки аж до предплечья и напоминала змею. Каждое звено цепи было покрыто замысловатой гравировкой, напоминающей какие-то древние письмена. Металл, из которого она была сделана, имел необычный золотисто-бронзовый оттенок с лёгким голубоватым свечением. На конце цепи располагался массивный наконечник в форме головы змеи или дракона с открытой пастью — я не успел рассмотреть, кидая её с руки вперёд и тут же натягивая обратно.
Так вот как работает сковывание… Я удивился, когда цепь удлинилась после моей атаки. Хотел было сам её направить, обматывая ею противника и тем самым сковывая. Но цепь, словно клубок хищных змей, разделилась на несколько отдельных цепей с общим основанием и поползла по телу Лоны. После чего все отдельные цепи, не несколько раз обмотавшие её, кинулись в землю арены, втыкаясь в неё и натягиваясь, словно струны. Это выглядело эпично, но мне в голову прилетела дурная мысль о том, что это похоже на растяжки, которыми закрепляют палатку на месте. Не хватало только колышков, но, судя по всему, цепи достаточно глубоко ушли под землю.
Я засмотрелся настолько, что не заметил, как закончился эффект Власти Гелиоса. Лона дёрнулась раз, второй — не получилось. Напряглась, но тоже тщетно.
— Сдавайся! — предложил ей.
— Ты дурак? — искренне не поняла Лона, даже бровь вскинула. — У тебя ОВ не хватит меня сдержать. И урона тоже.
Я молча кинул копьё, целя ей в голову. Звук попадания был таким, будто металлическим болтом в чугунную кастрюлю метнули. Что-то у меня сегодня сравнения с походами. Выбраться на природу, что ли? Съездить с Гришей и мелким…
Увы, но Лона была права. И наверняка видела мои характеристики. Сомневаюсь, что у игрока такого уровня отсутствует навык подобный моей Информации, и то, что он маленького уровня. Мне хватит ОВ на поддержание цепи на восемнадцать секунд. Я могу продлить это время с помощью Хаоса восстановления (бывшие Свежесть ветра и Сила земли), но навык слишком непредсказуем — восстанавливает от одного до пятидесяти процентов всех показателей случайно. Могу ударить Ураганом хаоса ещё раз. Из-за того, что в его составе было Возрождение земли, он тоже восстанавливал ОВ. Немного, всего лишь пятнадцать процентов, хватит на два такта, не хватит на три. Двадцать-двадцать пять секунд — мой максимум сейчас.
Понимая, что как только она выберется — наступит мой конец, я начал методично, махая рукой словно метрономом, запускать в неё копьё за копьём, выбивая искры. Мне даже показалось, что спустя несколько ударов, мой темп увеличился. Если бы он был соткой на том же метрономе, то под конец действия цепи разогнался бы до ста тридцати. С каждым новым ударом я делал всё более правильную и совершенную стойку, меняя её на ходу, меняя хват пальцев, заранее после удара вставая в эту стойку. Звон железа залил всю тренировочную площадку.
Я не понимал. У меня физической атаки сто семьдесят пять тысяч. Я выполнил уже около сорока бросков, если не больше. Это почти семь миллионов чистого урона — я не усиливал его с помощью навыков, сохраняя ОВ для удержания этого монстра. Даже если бы у неё был огромный показатель брони, то она уже должна была бы помереть, что за бред!
А затем Лона показала мне, в чём разница между опытным игроком и новичком. В чём разница между профаном в виде меня и отчаянным, либо попросту безумным виртуозом в игре.
Уже привыкнув к своему такту и выдавая максимально возможный урон, я продолжал выбивать последние удары. Повезло с лечилкой хаоса — восстановилось целых двадцать процентов. Готовясь применить Ураган хаоса, я запнулся, сбился с такта. Что-то было не так. Копьё! Оно не вернулось ко мне. Почему?!
Я посмотрел в лицо Лоны, которая сейчас сняла шлем и улыбалась мне кровавой и откровенно безумной улыбкой. Больная сука! Я был восхищён, поражен и ошарашен одновременно. Она скинула с себя шлем в инвентарь, вывернула голову и поймала моё копьё зубами, из-за чего, то не сразу вернулось.
Честно говоря, я хотел ей похлопать в тот момент. Но действие моего навыка закончилось, ОВ показало красивый ноль, а все остальные основные умения были в откате. Я мог бы использовать Ураган хаоса, но что толку брыкаться, когда я уже сто процентов труп? Меня похлопали по голове мечом. Лоне хватило двух ударов, чтобы оставить меня с единицей жизни. Дуэль не позволяла умереть.
Дуэль окончена. Победитель — Llona!
— Прекрасно, Лаки! — услышал я у себя за спиной похвалу от Джокера. — Восемьдесят пятый уровень без единой легендарки за спиной убил двести восемьдесят шестой! Браво!
— Убил? — не понял я.
— Ах да, Лона, покажи ему, — попросил Джокер у своей подруги. — Лаки, внимание в клановый чат.
LLona: Тёмное возрождение Ур. 30
Я мысленно нажал на умение и передо мной открылось его описание:
Тёмное возрождение Ур. 30
Этот навык активируется автоматически при получении летального урона, создавая защитную ауру из энергии тьмы, которая восстанавливает все жизненные ресурсы пользователя.
Эффект возрождения: При получении летального урона в течение 3 секунд восстанавливает 100 % ОЗ, ОВ, ОМ.
Время перезарядки: 1 час.
Ага, ого! Вот это плюшка, хочу себе такую же.
Пролистав свои навыки, с удивлением обнаружил, что некоторые из них получили по паре уровней за сражение. Больше всего прокачалась Цепь упокоения — целых три уровня. Так вот зачем Лона выходила из клана… Имеют систему как могут. Надо запомнить.
— Моя очередь! — сказал Джокер, после чего заменил Лону на арене. — Уникальный навык второго тира потрясен. Лона, ты ведь использовала защиту?
— Да, я пользовала Тёмное сияние. Шесть секунд защиты от негативных воздействий. И всё равно прошёл паралич, — вздохнула она. — Не честно.
Ну вот, а я уж было понадеялся, что честно подловил её. Вот оно как.
— Нормально всё! — запротестовал Джокер, а затем выхватил из воздуха меч, пару раз им взмахнув. После чего замер на секунду, а затем так же вышел из клана. — Дуэль.
Игрок 001Joker100 вызывает вас на дуэль. Согласиться? Да/Нет.
Ну хоть у кого-то в этой игре есть нормальный ник или нет? Я согласился.
Что я могу сказать о Джокере… Меня разделали подчистую, так и не дав ни разу применить свои умения. Его напор и скорость поражали. Мужик явно умеет обращаться с холодняком, и кажется мне, что не только в игре. Слишком круто машет и крутит финты. А о смене атакующей руки прямо во время движения с помощью инвентаря я узнал только что, прочувствовав это на своей шкуре. Тотальное поражение.
Потом завязалась небольшая серия боёв, к которой присоединился ещё один персонаж, никнейм: Цифровой. Одет он был в подобие военного камуфляжа неизвестной мне страны, а движения его были чёткими и рубленными. Он не гнушался прямо во время схватки отступать и пользоваться дальнобойным оружием, таким как луки, метательные ножи и арбалеты, которых у него было несколько. Затем пошли схватки в формате два на два, три против одного и так далее. В общем, хорошо подрались, душевно.
Я сидел рядом с ареной, прогоняя виртуальную усталость и выслушивал как упрёки, так и похвалу от Цифрового. Он говорил всё чётко и по делу, а я внимательно слушал. Показал мне пару приёмов с копьём. Научил ещё нескольким о том, как пользоваться инвентарём во время боя. В общем, это была очень полезная и интересная информация.
Бои вряд ли бы остановились, если бы этого не пожелал Джокер. Он оставил меня Лоне на попечительство и куда-то убежал по срочным делам. Вот она, жизнь кланового лидера. Всегда и везде всем нужен. Мои соболезнования человеку.
У Асов была такая возможность, как хранение вещей и персональные ячейки, из которых мог забрать предмет только тот, кто положил его туда, чем я и воспользовался, оставив на хранение плащ. Меня уверили в том, что я смогу забрать его даже если поругаюсь с Асами или если наши пути разойдутся. Даже Кона вызвали, и он подтвердил такую опцию. Хотел было оставить и подвеску, но решил всё же таскать её с собой. Всё равно не так много времени пройдёт перед тем, как я смогу её снова надеть.
На этом мой визит главной клановой цитадели закончился. Я повидал ребят вживую и мне они понравились. Думал, что будут какие-то проблемы, но в целом всё прошло адекватно. Теперь мой путь лежал обратно в город. Я хотел было воспользоваться купленным заранее камнем возврата, но решил прокатиться на лошадке ещё раз, в обратную сторону. Слишком уж хорошие и красивые виды открывались по пути.
Увы, но в игре уже успело повечереть, а вместо хорошей погоды лил дождь, из-за чего стоял практически непроглядный туман. Я активировал Направленный свет и опустил копьё слегка вниз перед лошадью. Смех да и только. Импровизированные противотуманные фары, средневеково-магический вариант! Хоть иди и патентируй.
Ехал себе, никого не трогая и думая о своём. И тут, прям как в самой настоящей классике жанра, дорогу мне преградили бандиты. Конь застопорился и даже встал на дыбы, а мне пришлось ухватиться за поводья, чтобы не упасть с него.
Из тумана выступило несколько фигур, преградив мне путь, а я спрыгнул с седла и отозвал коня.
— Кошелёк или жизнь! — прокричал один из бандитов-НПС, выставляя перед собой кривой меч.
Я быстро оценил ситуацию — пятеро против одного, не самый лучший расклад. Радовало только то, что их уровни были ниже моего на пятёрку. Я попробовал было применить камень возврата, но система выдала мне грустное уведомление:
Вы не можете воспользоваться камнем возврата пока находитесь в режиме боя.
— Эх, — сказал я. — Ну вот за что мне это?
— Мареж, о чём это он? — громко шепнул один из бандитов другому.
— Я о том, — ответил ему вместо напарника. — Что не знаю, где хоронить вас всех буду!
И я метнул копьё в ближайшего противника, после чего тут же ушёл в сторону, использовав Ураган хаоса.
Ничего не стесняясь, я постоянно удирал и закидывал противников копьями. Когда их осталось двоё, забил их цепью, опустошая остатки ОВ.
Убедившись, что противников больше в округе нет, я, стоя под дождём, закинул голову вверх, подставив лицо холодным каплям. Я думал. О многом, но прежде всего о том, реальные ли это были люди или нет. А те, которых мы грабили и убивали в пустыне? Просто, чтобы стать сильнее. Или те последователи демонитов в туннелях? Они ведь тоже были людьми. Я даже и не знаю, что думать по этому поводу. Но почему-то у меня не было ни капли сожаления из-за того, что я убивал. Очень странно. Но не было и прямо противоположного — жажды убийства. Я убивал просто чтобы… чтобы что? Стать сильнее, лучше, получить чужие ресурсы. Убивали ли ради этого в давние времена на моей планете. Хотя… А разве что-то кардинально изменилось с тех пор? Войны всё ещё не утихают, несмотря на весь прогресс человечества.
Отбросив меланхолическое мышление в сторону, я быстро похватал честно заработанные трофеи, став чуть богаче. Затем использовал камень возвращения в Харвик. Меня ждут торговые дела. Пора распродавать весь тот хлам, что у меня скопился к этому времени и присмотреть себе что-то полезное. Чем чёрт не шутит, может, легендарку какую подобрать смогу для себя? Деньги-то есть. Вспышка телепортации, а затем.
Тьма.