Глава 5

Свет.

Вылезши из капсулы, я почувствовал себя избитым, но полным энергии. Странные ощущения. Схватил проходящую мимо жену.

— Серёж! Ой, пусти, фу! Ты воняешь, в душ сходи! Пусти, кому говорю! — завизжала та, отбиваясь.

— Кать, а давай третьего сделаем? — мой вопрос вогнал её в краску, и она тяжёло задышала.

— Серёжа, т-ты что это… Я не з-знаю… Нужна консультация у врача, и вообще… Эй! Стой!

Поесть мне удалось не скоро. Интересно, что же со мной происходит такое. Я по ощущениям будто лет пять сбросил, даже двигаться легче стало. Спина уже не так сильно болит, как обычно. Оставив обессиленную и довольную жену отлёживаться на кровати, присел за компьютер. Надо же, так замотался с этой игрой, что мне уже печатать непривычно. Сделал себе на скорую руку парочку бутербродов и погрузился в чтение.

Чтиво вышло интересным. Некоторые пользователи напрямую утверждали что благодаря капсуле и играм в ней они получили сверхспособности в реальной жизни. Ну там, летать и лазером из глаз стрелять и всякое такое. Во многих постах присутствовал знакомый по форуму человек и ехидно на всех подписывался, ну а я ухахатывался с его постов и давился бутербродами. Это уже не просто голод, это настоящий жор какой-то.

Третья запись пациента. Сегодня наш клинически и письменно одарённый, в бывшем — реципиент множественного форумного скептицизма, заявил, что он может прыгать выше, чем до того, как начал пользоваться капсулой полного погружения. Связано ли это с тем, что жир, который он проливает на форум, впитался в него обратно и образовал собственную орбиту, тем самым отдаляясь от нашей планеты? Сейчас мы с вами это узнаем.

Всё, не могу, я тут поесть пытаюсь вообще-то.

Дел дома не было, дети были на занятиях. Собирался было проверить почту, как наткнулся на неожиданное письмо от Гриши.

Серёг, по капсуле — отмена. Туда собаку нельзя запихать, а я без неё никуда.

Даже и не знаю, что ему ответить. Любит человек своё животное, что ж поделать. Хорошенько призадумался. На одной ладони виртуальный мир, на второй — сотни тысяч, если не миллионов, домашних животных. Что мешает совместить это вместе? Я схлопнул ладони. Подумав, всё же решил почитать об этом внутри игры и погрузился в очередной раз.

Тьма-свет.

И снова привет. Город за моё краткое отсутствие никак не изменился. Я поднялся со скамейки и попёрся в дом найма, делать социалки. Взял себе на этот раз простенькое задание, не мешающее почитывать всякую форумную беллетристику. Накидал сразу несколько самых простеньких, типа доставки товара и лекарств раненному стражнику.

Начал с первой интересующей меня темы — животные. Если человека погрузили в виртуал, то что мешает сделать это с животным? Действительно, на форуме игры была целая секция, посвящённая домашним зверькам. Пушистые и не очень, но в основном их либо обычные фотографии и видео, либо косплей. Сейчас активно обсуждалась тема, в которой какая-то гламурная мадам покрасила в розовый цвет свою миниатюрную собачку, похожую на крысу-переростка, и с такими зубами, что большинство монстров Континуума ужаснулись бы. Основной спор заключался в том, вредно ли это для самой собаки.

Пролистав, понял, что наткнулся на очень и очень любвеобильных людей, поэтому стал искать по ключевым тегам. Быстро нашёл нужную тему. Начал читать и понял, что зря завершил образование на уровне бакалавра, нужно было хотя бы до аспиранта дотянуть. Научных и не очень терминов было столько, что можно было их записывать вместо обзывательств и пользоваться ими ещё пол жизни. Нашёл "упрощённый" пост для несколько тысяч слов, пытающийся объяснить рядовому обывателю, ака мне, что же это всё значит. Если вкратце, и я действительно всё раскурил — то животные попросту сами не понимают, когда их переносит в виртуальный мир, из-за чего идёт отторжение и нарушение потоков. Даже у очень сильно развитых приматов. Нейрокортекс, различия ацетилхолина у животных? Пощадите.

Ладно, я всё же утритрую. На самом деле лучше всего описывало ситуацию со зверями одно единственное видео — собачку подняли над водой, а та всё ещё в воздухе перебирала лапами. Не понимала, то есть. Примерно то же случается, если погрузить их сознание в виртуальный мир.

Перегрузив мозги лишний раз, едва не пропустил свой поворот. Выгрузил посылку и получил награду. Принялся за следующий квест. В принципе, ничего сложного. Ходи себе туда-сюда и выполняй простенькие поручения. Опыта, правда, не дают за это. Но здесь соблюдается некий баланс. Мне бы не хотелось сейчас "нарубить" себе кучу уровней и потом замедлить прокачку навыков из-за огромной разницы с мобами. Хотя это наверное всё же проблема малых уровней, и на более высоких это уже не так важно.

Закончил с заданиями к вечеру. Вообще, репутация в любом королевстве делится на уровни, от первого до десятого:

Незнакомец

Известный

Признанный

Уважаемый

Доверенный

Почётный гражданин

Героический

Великий

Легендарный

Уникальный

Есть некая схожесть с ранжированием предметов. Делалось ли оно под копирку или так специально, для удобства — неизвестно. Граничный, добываемый простыми социалками — Почётный гражданин, далее уже идут всякие трудности. Сейчас я застрял между уровнем Известного и Признанного. То есть, меня уже начали замечать в городе. Но пока что это что-то в духе "лысый бегает, ха". Сообщения в чате фильтровались и да, меня пару раз обсуждали игроки, но в основном всё же посмеивались. Не все в игре куда-то бесконечно спешат и гонятся вперёд, в топ-один.

С этим есть проблема. Сегодня я узнал о том, какое количество игроков теряет своих аватаров насовсем. Все беды в двух причинах: демониты и ма'алнирцы. Если лезешь сражаться с ними, то твоя точка респавна автоматически меняется на ближайшую. Почему так? Возвращаемся к железобетонному ЛОРу — Артефакту. Якобы он искажает пространство, притягивая души странников и прочее, и прочее. Объяснять, почему слились те игроки, которые переплыли океан и ударили демонитов "в спину", данный концепт почему-то не спешит. Попробую сделать это за него — пусть кристалл тянет со стороны демонитов больше энергии. Плевать, что и как объясняется, главное, чтобы оно мне на мозги не капало. У них там даже местность выглядит более искажённой, так что всё, решено.

Вкратце, постоянно сливается огромное количество персонажей. Некоторые игроки успели потерять уже более трёх аватаров, о чём спешили поделиться на форуме. Всё же месяц без игры — приличный срок. Нервишки у людей кипят и не являются сдержанными. Но увы, технологии, персонализация, ничего не поделаешь. И якобы постоянно ведутся разработки и в скором времени обещают устранить проблему. Корпоративная политика, в общем.

Создание и прокачка нового персонажа с нуля занимает некоторое время, но в условиях огромных альянсов и помощи друг другу, занимает не более шести месяцев, после чего игрок может представлять собой боевую единицу. Все хотят Артефакт. Большой Куш. Есть немного форумной математики, не знаю можно ли верить ей или нет. Якобы не более пятнадцати процентов игроков участвовали или собираются участвовать в гранд-рейдах. Интересное название. Крестовыми походами ещё бы обозвали. Простая математика гласит о примерно тридцати четырёх угробленных миллионов аватаров за три года существования игры. Причём в эту цифру не входит подсчёт тех, кто попросту забил или не смог продолжить играть, навсегда пропав из игры. Есть даже экстремальный рекодсмен, легенда игры — Учко. Он успел слиться тридцать два раза. Вот что значит видит цель и не видит преград, правда, спотыкается каждый раз, но за упёртость игроки его очень сильно уважают.

Во время изучения форума случайно наткнулся на несколько "доппелей". Игроки с идентичными моему, никами. Да, это позволяется, всё же прежде всего идёт кон-айди, а уже потом всякие прозвища. А сколько по миру Континуума гоняет Фениксов или всяких Шедоу — не счесть.

Рутина вне игры и рутина внутри неё. Четыре, казалось бы, бесконечных дня и вуаля — я теперь человек Уважаемый, то есть четвёртый уровень репутации. Всё же ММОРПГ, будь это продуктом с приставкой ВР или ДД в начале, остаётся именно ММОРПГ. Гриндилкой, как ты её не изменяй. Тут даже не в самой системе дело, а в моральном устройстве игроков. Что им полное погружение? Круто, ощущения — супер, только вот логика заданий та же. Небольшие различия лишь в сражениях, всё же драки от первого лица и активность не совсем совпадают с тем, когда по экрану носится твой персонаж, который не совсем является тобой.

За эти несколько дней у меня было пару сражений, но в основном я всё же топил социалку. Продал "набор" из трёх вещей тестировщика какому-то коллекционеру за четыреста пятьдесят больших манакристаллов разом, и в итоге, и учитывая награды за задания мой счёт сейчас составлял тысячу пятьсот сорок больших, сорок средних и одиннадцать малых манакристаллов. Большая сумма, казалось бы, но не тогда, когда ты гол как сокол. Разгуливать в исподнем по городу и терять репутацию мне не хотелось, поэтому я заранее приобрёл предметы подешевле, забив себе ими слоты тела, низа и ботов. Пора снаряжаться!

Прежде всего, пора решить, кто я. Воин я или маг. Какой направленности. Казалось бы, направление развития мне задаёт мой уникальный навык, но нет. Он полезен, бесспорно, но урон у него маловат. Да и мне самому хочется ближнего боя, прочувствовать сражение на самых кончиках пальцев.

Поэтому решил — буду воином. Вот так вот запросто, за минуту размышлений. И так, пора выбрать себе основное оружие и бегать с ним всю игру. Какое же холодное оружие у нас самое-самое мощное? Пришлось воспользоваться помощью специалистов, так как сам выбрать не мог. Ответ о том, что важнее всего мастерство, я не котировал. Хочу сравнений, критики и споров. Забив пока что на игру, пошёл наворачивать контуб контент. А ещё сегодня у меня поход к дантисту.

Тьма.

Свет.

Душ, перекус, диван, пульт, домохозяйку свою под бок. Время выбирать.

Нужно сразу же строго прояснить для себя пару моментов. В игре возможно перемещение в трёхмерном пространстве. Телепортация за спину — самый обычный приём любого игрока. Мне это недавно продемонстрировал Эхо, рыцарь в тяжёлой броне. Конечно же, можно как сократит дистанцию, так и разорвать. А ещё не стоит забывать про дистанционные навыки, про лучников и магов, про наложение всякого рода проклятий. Взять тот же мой паралич — много ли я успею сделать, если в меня прилетит нечто такое же? Это навело меня на одну интересную мысль. Копья. Считаются ли они метательным оружием в игре? Оказалось, что и да, и нет. Всё зависит от длины, формы и функции копья. Нашёл чётко установленный лимитер, ответ одного из админов на форуме — всё, что длиннее двух метров, технически уже не является метательным оружием. Вот оно как. Значит буду искать копьё в один метр и девяносто девять сантиметров.

Видов копий — больше, чем букв в алфавите. Причём на каждую приходится от десяти и более. На самом деле, почти каждая культура, имевшая доступ к металлам или твёрдому дереву, создала свою разновидность копья для охоты, войны или церемоний. Энтузиастов, любителей копий, в игре оказалось предостаточно. Сам не раз таких видел, бегая по городу. Больше всего поразил пользователь ланса — трёхметрового рыцарского копья. Правда, не помню, был ли это игрок или НПС. Расписал себе все виды, до которых смог добраться, учитывая всяческую экзотику. Получилось более двух сотен. Начал методом исключения убирать их. Сначала шла логика: с кем я буду сражаться, чего я хочу в игре, какова моя конечная цель нахождения там? С этим было просто. Артефакт, денежное вознаграждение, то есть, цель выбрана за меня. Исходя из этого, следует, что мне нужно копьё не для охоты на монстров, а для битвы с антропоморфными существами. Демониты и ма'алнирцы, а так же их манамашины, в простонародье — "роботы". Не стоит забывать про игроков. Всё же я люблю ПВП и уверен, что буду нарываться много-много раз. Ну а обычные монстры… Разберусь, короче. Копьё — сила. Чем больше буду убеждать себя в этом, тем лучше. Подсознательно я уже принял факт того, что разницы нет, в игре важна только собственная мощь.

Откинул все вычурные варианты с зацепами, тяжёлые, двусоставные и изогнутые копья. Кавалерийские тоже полетели мимо, всё же наездничество — это не про меня, я в детстве с лошади упал и того меня чуть не растоптали, оставив мне ужасный шрам на боку на всю жизнь. Теперь убираем по длине, и так, что тут у нас вообще осталось? Ай, слишком много. Супер короткие и короткие тоже убираем. Всё же не зубочисткой сражаться планирую. Далее пошли откидывания уже по собственной прихоти, хочу — не хочу. Осталось три вида и я влюбился в один из них, мигом позабыв про остальные.

Чинкуэда, прикрёпленный к древку! Кра-со-ти-ща! Клинок, словно струны натянутой арфы, соединённые воедино. Расширенный у основания, треугольный, утончённый. Мне нужно это. Нужно сейчас. Если я не буду махать копьём с таким наконечником в скором времени — я двинусь головой.

Закончив выбор и скачав пару файлов, чуть ли не нырнул в капсулу.

Тьма.

Свет.

Чаты, чаты, чаты… Торговый, услуги… Меня даже не смутила круглая клавиатура, созданная неизвестным мучителем.

Lucky7: ЛФ кузнеца сварить копьё на прототип. Скрины\3д дам.

Теперь ждём.

SweetVictoria: Малыш, хочешь посмотреть на меня?..

Блок.

SweetMona: Так её. За это дам тебе скидку, если ты захочешь…

Блок. Блок. Блок. Мне не до сладкого, я мяса хочу, мяса! Металла мне! Написало ещё несколько человек. Всё же рыночек в онлайн игре — место не для совсем адекватных людей.

Hammerforge: Привет. Что за копьё тебе нужно?

Поздоровался, добавил в друзья, отправил файлы и описание, стал ждать. Не прошло пяти секунд, как мне в ответ прислали фотографию, а там… Ох, если бы я не сидел сейчас — я бы присел ещё раз. Это лучше, чем то, что я видел на фотографиях раньше.

Hammerforge: Сорок кри, больших, конечно же. Помню, баловался всяким после второго реролла, вот и завалялось. Наложкой отправлю?

Наложенный платёж. Дом почты. Услуга, доступная каждому игроку практически в любом городе при наличии положительной репутации третьего уровня и выше. Я там ещё не был, но уверен, что разберусь.

Lucky7: Да. Давай.

Hammerforge: Будет через час. Пока что варю другое тут, занят.

Негодяй. Так нельзя делать!

Хотел было написать, что готов и сотку отдать, но не стал. Всё же успокоился. Потерплю, ничего страшного со мной не случится. Тем более мне надо прикупить ещё предметов, и что-то мне подсказывает, что сумма, которой я владею, не столь велика.

Так и оказалось. Всё "скриббловое" ушло за каких-то шестьдесят кристаллов. Бандану вообще никто не захотел брать, так что она осталась в инвентаре. Написал ещё раз Хаммеру, но тот ответил, что бронёй не занимается, порекомендовал своего друга. Короткое общение с тем не обрадовало, всё же "слишком низкий уровень" — достойный аргумент.

Прикупить лучшее для своего шестого уровня на все имеющиеся деньги? Глупо. Взять с небольшим выростом, на десятый? Тоже не очень. Уровень у меня действительно слишком маленький, вряд ли в окрестностях есть кто-то, с кем разница всего лишь в двадцать, чтобы я смог получать опыт в группе.

Подумав, напялил на себя первые попавшиеся дешёвые шмотки и пошёл за город, испытывать свою удачу. По пути прикупил пару камней возвращения в город Сол. Дешёвые. Всё равно мне рано или поздно пора исследовать местность в районе спрятанной башни, чьи примерные координаты уже есть у меня на карте. Прошёл тот нулёвка — пройду и я. Я писал игрокам с форума, информацию от которых находил, но в ответ была либо тишина, либо персонажи были утеряны. Континуум, ты суров.

Выйдя за город, огляделся. Вырубленная в диаметре нескольких километров местность. Изумрудный плотный лес и уходящая в него колея единственной дороги с этой стороны города. Пошёл прямиком в лес. Сливаться могу, пока не устану. Сглупил, правда, сначала продав своё нубское снаряжение, а уже затем решившись пойти на разведку. Но я всего лишь человек, а люди — не идеальны.

Идти пришлось на удивление долго, минут пять, всё же изначально казалось, что конец сруба находится намного ближе. Обошёл первое дерево. В нос ударил запах. Хвоя, точно она. Я аж зажмурился вдыхая. Кайф.

Ничего не происходило. Я шёл будто бы не по опасному лесу, а по парку прогуливался. Случайно спугнул какого-то жёлтого зверька. Любовался птичками, даже пару ягод сорвал, восстанавливающих ману. Мою идиллию прервал рык, раздавшийся из-за спины. Я обернулся.

Так, так, так. Кто это тут у нас? Росомаха, кажется. Под брюхом торчит кристалл маны, мешая ей ходить. Отлично. Обычный зверь, отравленный маной уже после рождения. По крайней мере, так описывают игроки подобное, а они — те ещё извращенцы.

Тринадцатый уровень. Ошибся, всё же это оказался барсук, с незатейливым именем — Отравленный Барсук! Хохма.

Если бы у меня не было бы моего уникального навыка — сейчас я бы стал его закуской, а так — пободаемся. Не дожидаясь, пока тот приблизится, начал закидывать его шипами света и отходить, внимательно наблюдая за его полоской здоровья. Меня хватило на три использования. Нормально, процентов шестьдесят ОЗ он потерял. Подбегаю и добиваю его Потоком Света, после чего отвешиваю пинка уже по дохлой тушке. Всё же он меня напугал.

Быстрый лут и я снова в пути. Мог бы завалить этого "Барсука" и не воспользовавшись своим уником. И всё же я не совсем понимаю эту игру. Тут так много случайностей. Вот я, вышедший из города нуб-почти-нулёвка, спокойно зашёл в лес и лутанул первого попавшегося моба. А вот логи слившейся вчера группы, собиравшейся идти на какого-то там Яростного Кабана и упавшие, даже не зайдя в лес.

Помыкался по лесу ещё туда-сюда, сорвал грибов, едва не помер от лианы двадцатого уровня. Благо, дендрические противники зачастую стационарны и справиться с ними, если их заметил — легко. Три тысячи опыта разом и какие-то сопли в баночке в виде лута. Хорошо хоть, эти самые баночки у меня валялись в инвентаре после одной из социалок. Оно всё как-то там само собралось, а я и не против. Пусть собирается.

Уровень разом скакнул до восьмого, почти девятого. Не хватило совсем чуть-чуть. Сотки. Пока что мне везёт. Дальше.

Поскользнулся на какой-то змеюке и едва ли не свалился в бурелом, чудом успев зацепиться за ветку и глупым образом сделав кувырок практически на месте. Обидно получилось.

Так и петлял по лесу в случайном направлении. Даже карту закрыл, потому что этот натюрморт уже начал напрягать глаза. Час уже прошёл, а за спиной ещё три убитых зверя и я теперь гордый десятый уровень. Остановился и проверил прочность предметов. Потрепало моё хламьё, ничего не скажешь. Выгляжу просто замечательно.

Наткнулся на самый настоящий тупик посреди леса. С трёх сторон меня окружили густые кусты с колючками, чья толщина была примерно в локоть. Проверять, что случится, если я разбегусь и внесусь в них, я не стал. Всё равно сливаться сейчас буду. Попытаюсь хотя бы не сделать это позорно.

Я обернулся к своим обидчикам и сказал:

— Ну не гад же ты, а? Я тут вообще-то рекорды ставлю. Нуб спокойно по лесу гуляет, фиг бы кто поверил! Надо было видео писать.

— Р-р-р-р, — издал рык один из четырёх волков, а весь квартет сейчас приближался ко мне на полусогнутых. Семидесятые уровни.

Я уже умирал раньше в игре, но дело происходило совсем не так. Моментально. Поэтому сейчас меня немного потряхивало и "пробивало поболтать", чем я занимался. Всё равно отступать больше некуда.

Выругавшись про себя, я вспомнил про камень возврата. Дальше одновременно случилось три вещи: я использовал камень, на меня прыгнул волки, и я использовал Поток Света.

Каким образом я успел открыть инвентарь и когда, а так же чем я нажал навык — не знаю, даже не догадываюсь. Но вот я стою в портальном "тамбуре", а мне перед глазами сыпит оповещениями и уведомлениями.

Получено достижение: Давид и Голиаф. Все ваши характеристики увеличены. Вы невероятны.

Получено достижение: Взгляд смерти. Она была близка, но вы уцелели. Ваше здоровье и очки выносливости увеличены. Выживайте и дальше.

Ху-ху. Хо-хо. А "ху-ху" — не "хо-хо"?

Получен 11 уровень!

Получен 12 уровень!

Получен 17 уровень!

Это было… Сильно. И неожиданно. Я не помер. И походу я убил тех волков, напавших на меня. Мне повезло. Опять. Сколько раз за жизнь я уже говорил себе это? Не счесть.

Вышел из портала. Тут постоянно толпилась кучка игроков, поэтому без внимания я не остался:

— О! Глядите, фарш!

— Что такой маленький уровень делает в Соле?

— Лысик, ты брутален, хочу тебя!

— Дура, ты всех хочешь.

— Я знаю, и тебя тоже!

— Что, правда? — смутился, казалось бы, уверенный в себе парень.

— Нет! — ответила ему девушка и показала язык, а затем убежала хихикая. Парень погнался за ней. Остальные заржали.

У всех этих ребят над головами был одинаковый символ копыта в треугольной рамке. Клановые, веселятся и чего-то ожидают.

Ко мне подошла двойка стражников Сола. Один из них коротко проговорил:

— Прошу, оденьтесь. Сол — культурная провинция.

И протянул мне стопку одежды, которую я тут же поместил в инвентарь, а затем надел на аватара, сразу же проявив её на себе. Всё сидело идеально, люблю игру за это. Повседневка — штаны, рубаха, ботинки. Серое с золотым, на одежде неприметные с первого взгляда эмблемы города. Крохотные прям. Поблагодарил стражника и пошёл по своим делаем. Смешки за спиной стихли и там начали о чём-то перешёптываться вполголоса. Признаюсь себе честно, хотелось повернуться и показать язык, так же как и та девушка, но я сдержался. Всё же сорок лет мальчишества позади, я теперь взрослый и серьёзный человек. Мне сорок один.

И так, что я имею. Мой уникальный навык — откровенное читерство. Я сравнил по форуму, и выходило, что навыки с подобными эффектами после применения — это второй тир навыков, образно выражаясь. Для достижения подобного эффекта в умении нужно совместить навыки. Такая вещь будет использовать четыре слота навыков, занимая их. Эквивалент примерно сорокового уровня развития. Но даже там цифры недостаточные, у максимального для второго тира навыка я видел пять секунд контроля — будь то молчание, замедление, затмение или же паралич. Опять таинственная психологическая дисморфия перехода состояний.

А у меня вот этот вот навык. А не двину ли я мозги противнику?

Говоря о крутых штуках… Там уже письмо от кузнеца должно было подоспеть. Дом почты находился в другой части города. Всё же Сол — не самая большая провинция в округе. Город, в котором находился — Кальхестоль, тоже не был столицей, поэтому всякие "дома для игроков" тут редко превышали количество пары зданий. Всё же основные действующие лица здесь НПС — уходящие в леса на охоту ватажники, и отплывающие в океан моряки.

Поток людей у почты впечатлял. Образовалась даже очередь. Реализм зашкаливал. Что интересно — в игре подобное событие, как очередь, является полноценным Событием. Да-да, с большой буквы и сейчас у меня во вкладке Событий в меню мигала надпись:

Вы стоите в очереди.

Дальше описание самого События, уже не мигающее.

Уважайте личное время других игроков и не спешите. Вы можете покинуть её, но не стоит пытаться пройти вне своей очереди. Это действие будет засчитано как ПВП-активное.

К сожалению, вокруг не фильм или сериал, поэтому желающих мне продемонстрировать как именно это будет происходить не нашлось. Зато я посмотрел видео, пока двигался в очереди. Действительно. Вот сильно деловой и важный игрок сто пятьдесят седьмого уровня решил пройти мимо очереди. А вот его ноги, вперёд которыми он и вылетел из здания почты, а оттуда вышел игрок на десять уровней ниже его и злобно зыркнул в сторону снимающего, сказал:

— Камеру потуши.

Какая же эта игра интересная в своих мелочах. Я уже не единожды замечаю скудоумие некоторых аспектов. Виднеется след работы многих людей, либо контроры. Неужто, всё сделано своими руками? Уму не постижимо. И это в век всяческих генераторов и нейросетей, а теперь вообще — с полноценным ИИ. Вот что им мешало впихнуть сюда инстанс-зону, существующую вне этой реальности, доступную одновременно для каждого? Я совсем не понимаю некоторых деталей. И распределение вычислительных мощностей игры — лишь одна из них.

Дождался. Забрал посылку. Задумался о том, где буду открывать. Даже не прототип, действительно самая обычная, невзрачная коробка. Посылка [?] — если смотреть в инвентарь, описание, когда наводился на вопросительный взгляд, было правильным — это моё.

Почему не тут же, на месте? Есть на то причина — крашеная в блондинку. Всё же с женой я время от времени общался, даже находясь внутри игры. Мессенджер работает и она любит мне написывать, отвлекая и уточняя всякие мелкие детали. Иногда скучает и ищет мне какую-то информацию. В шутку назвала себя домашним консультантом, правда в игру всё еще боится лезть, и к "гробу" моему не подходит ближе, чем на два шага. А ещё она очень сильно любит смотреть видео с распаковками. Часами может залипать в телефон, наблюдая затем как из коробок достаются всякие безделушки. Это мать моих двоих детей, серьёзная женщина.

Но женщина любимая, а я ей ещё ни разу себя не показывал в этом мире. Видео не записывал, то есть. Снял для этого дела номер у той старушки, которой помогал с птицами. Помог, конечно, не я, но кого это волнует? Зато скидки! Вот и думай теперь — крохоборство это или правильное использование имеющихся ресурсов.

Наряд, инвентарь (не тот, что в меню, а окружающий), а так же освещение были подходящими, поэтому я приступил к записи видео. Никогда таким раньше не занимался. Когда игрок начинает записывать видео, аудио, или делает фотографию — у него над головой появляется соответствующая иконка, оповещающая всех окружающих об этом действии. Никакой скрытой съёмки или записи не получится. Всё же приватность, интимность и личное пространство даже в игре не были пустым звуком. Пришлось смотреть видео о том, как записывать видео в игре.

Оказалось, что можно закрепить камеру прямо в воздухе и она будет следовать за тобой, позволяя вести запись от третьего лица. Пролистав несколько видео, нашёл упоминание нужной настройки, ага, так, вот, с помощью данной опции можно зафиксировать камеру и свободно крутиться самому, заглядывая в неё. Камера — не игровой навык, но я уже придумал ей несколько применений. В игре есть возможность стрима — онлайн-трансляции. Что мешает мне стримить для самого себя? В отдельное окошко перед глазами. Эдакая функция взгляда за стену или через неё. А насквозь? Попробовал — не получилось. Но всё равно добавил запись в заметки. Сколько тех заметок уже, целый томик набирается.

Закончив с приготовлениями, зафиксировал камеру и эффектным кувырком ворвался в кадр. Мастером тавтологии я был лишь мысленно, поэтому растянуть видеозапись распаковки одного предмета, которая продлилась пару секунд, у меня не получилось. Зато эмоции были откровенными. Мой прототип оружия был очень красив.

Я держал в руках одновременно и копьё, и произведение искусства. Зря кузнец так просто мне его отдал, назвав чуть ли не хламом. Чёрное перевитое древко и блестящее полированным металлом хищное лезвие. Метр восемьдесят сантиметров. На пять сантиметров ниже меня самого. Не очень гибкое, наоборот, даже слишком жёсткое для обычного копья. Ничего не могу сказать по поводу баланса или веса самого копья, в этом у меня ноль познаний. Но вроде бы сидит в руке удобно. Хотелось покрутить и попробовать пару увиденных на видео трюков, но всё же я находился в гостинице, и места тут было маловато. А ещё НПС дерут приличные штрафы за уничтоженную мебель. Я переместил его в инвентарь, а затем в слот прототипа. Сейчас основного оружия у меня не было, поэтому оно просто висело за спиной чисто для красоты, в чехле. Откуда чехол? Так игра ведь. Есть оружие — есть ножны.

Копьё проявилось у меня за спиной, прикреплённое на двух ремнях. Видок у меня был занимательный. Поболтал немного в направлении видимой только для меня камеры и закончил первую часть съёмки. Время потратиться и прикупить нормальных вещей, благо, уровень уже позволял. Подумав, всё же не стал выходить за город в неглиже ещё раз. Мои полуголые метания по лесу — не то, что нужно. Скинул с себя все вещи, оставшись в одном белье и взглянул на свои "голые" статы персонажа — в переносном и прямом смысле этого слова.

Lucky7

Уровень 17. Опыт 0/15600.

ОЗ: 132/132

ОМ: 55/55

ОВ: 69/69

Физическая Атака: 21

Физическая Защита: 24

Магическая Атака: 5

Магическая Защита: 16

Вот такой вот я красавец. Что там в Книге Навыков?

Уникальные:

Поток света Ур. 4 [?]

Обычные:

Кристалл тестировщика Ур. 2 [?]

Шип света Ур.3 [?]

И достижения.

Родентицид 1/10: Не бойтесь врага, чей размер мелок. Бойтесь врага, чьих глаз — миллионы.

Модификаторы: Здоровье — 5 %, физическая атака — 2 %, защита — 1 %.

Все же квест, выполненный во время инициации и связанный с вредителями — не был единственным. Мне повезло наткнуться на ещё несколько подобных в городе за пару дней беготни по социалкам. Во время выполнения одного и выскочила данная радость. Я — злобный дератизатор, я экстерминатор мышей. Бойтесь меня.

Помощник страждущим 1/10: Вы всегда готовы прийти на помощь. Особенно если награда сулит быть хорошей. Модификаторы: Физическая и магическая защиты — по 4 %.

Это за три социалок подряд. Тут даже комментировать ничего не нужно, и так всё понятно.

Давид и Голиаф 1/10. Все ваши характеристики увеличены. Модификатор — 1 %.

Спасибо моему читерскому навыку. Это уже очень жирно. Нашёл такое на форуме и оно оказалось достаточно редким, лишь пара игроков хвалились им, выкладывая скриншоты на форуме. Получить это достижение очень сложно, всё же победить самому трёхкратно превосходящего тебя в уровнях противника — задача не из лёгких. И нет, не получится использовать чужую помощь, даже если высокоуровневый игрок возьмёт и примотает проволокой какую-то бедную хищную зверюшку и оставит её для тебя там на неделю. Самостоятельно такое прокачивают с помощью всевозможных ловушек.

Человеческий разум лёгок на выдумки и первое, о чём задаются всякие мастера и адепты коэффициента полезной деятельности: "А не сжечь бы мне лес, а не запрудить бы мне реку?" Можно. Только один раз, и не очень эффективно. Репа с провинцией и граничащими с ней моментально рухнет в глубокий минус, а все города в ней станут враждебными. НПС-стражники сами занулят такого персонажа, не дав ему отвязать точку респавна. Прям как у демонитов. В случае сильного пожара набегут маназвери, изображая из себя пожарников-суицидников и закидают своими телами пожарище, потушив его, и никакого опыта или лута с них вы не увидите. Обращаясь к ЛОРу — они так действуют якобы из-за своей неуёмной жажды к энергии в связи с отравлением. А чем пожар — не энергия? С заводой тоже просто, приплывут рыбки и разломают её к известной матери, вместе с игроком. В общем, вредительством заниматься нельзя. Только мелким. Даже на территории Архона Малнир или территории демонитов. Такие дела.

Взгляд смерти: Она была близка, но вы уцелели. Ваше здоровье и очки выносливости увеличены. Выживайте и дальше. Модификатор — 5 %

И последнее моё достижение, полученное одновременно с Давидом и Голиафом. Без уровней, поэтому даёт бонус лишь единожды, но вкусно.

Надо бы проштудировать форум на тему получения всяческих достижений. Наверняка в свободном доступе есть информация об этом. Напрягу жену. Сама консультантом назвалась, пусть читает теперь.

Собственно, это всё, что сейчас из себя представлял мой аватар. Достойно ли я прокачался за неделю игры? Так сразу и не поймёшь, а если полезу сравнивать с другими — могу запросто расстроиться. Но мне плевать, мне тут нравится, а все циферки — дело наживное.

Выйдя из гостиницы, зашёл на рынок, скинул всё честно награбленное в местному лесу и направился в ближайшую кафешку. Хотелось попробовать местных блюд, всё же как-то так получилось, что я ещё не занялся этим делом. Что, кстати, странно, ибо обжорой я был тем ещё. Но это там, в реальной жизни. Я потрогал своё виртуальное пузо — не уменьшилось ли? Без понятия.

Зайдя в самую обычную летнюю кафешку, жаль, что без друга, присел за столик и ко мне подошла миловидная официантка, у которой я заказал мясное блюдо и напиток к нему. Заказ нужно было подождать. Значит подождём. Всё равно всегда есть чем заняться.

Вдох-выдох, и вот я в торговом чате. Региональный — мимо, открываем глобальный. Чуть не утонул в нахлынувшем потоке сообщений. Печатаем:

Lucky7: Нужен фулл эквип на физика до 20 лвла, кожа и немного металла. Так же нужны навыки: базис и под копьё. Бюджет — 1700.

Тут же был засыпан личными сообщениями. Начал фильтровать. Сколько рекламы! Что ещё за "фабрика алхимии Шева"? Они там завод построили, что ли? Быстрый поиск показал, что да, целый завод внутри игры по производству алхимии. Психи, вау.

К тому моменту как принесли мой заказ, блок-лист успел вырасти на ещё тридцать позиций. Некоторые оказались неугомонными, кто-то требовал "вернуть должок", парочка вообще предложила подуэлиться на мои деньги. Абсурд. Пока что никому не отвечал. Листал чат. Написал человеку, у которого покупал прототип. Купил у него же копьё необычного качества для двадцатого уровня:

Копьё Неукротимой Силы

Требование — 20 уровень.

Ростовое копьё стражи Королевства Адзиг

Увеличивает физическую атаку и выносливость.

Модификатор — 16 %.

Прочность — 300/300.

Цвет — Коричневый.

Не привязано.

Сойдёт. Осталось подождать доставки. Отдал за него полторы сотни монет, думал, что выйдет сильно дороже, но нет. Всё же маленький уровень и берутся они быстро. Не так молниеносно, как у меня, но всё же достаточно быстро. Жаль, конечно, что более-менее нормальные вещи стартуют от двадцатого. Поэтому придётся сейчас опять с голыми руками выходить в лес. Ничего, уверен, за пару заходов точно доберу двадцатый.

Еда оказалась на удивление вкусной. В дорогих ресторанах и то хуже кормят. Запил всё прохладным ягодным морсом. Никаких баффов и прочего, как от алхимии, от еды я не получил. Всё та же триклятая дисморфия с её ограничениями и запретами. Поблагодарив за еду и расплатившись, пошёл гулять по городу в районе порта. Взял ещё пару социалок и отправился их выполнять, продолжая разбор написанного. Почему покупать в игре что-то так сложно?

Всё же смог договориться. Купил у одного человека полноценный набор лёгкой кожаной брони с металлическими вставками, а у другого набор бижутерии для физика. Практически одинаковые в своих цифрах части брони:

Шлем повстанца Верт

Требование — 20 уровень.

Увеличивает здоровье и выносливость.

Модификатор — 13 %.

Прочность — 240/240.

Цвет — золотистый.

Не привязано.

Семь предметов обошлись по цене шести. Акция, блин! Всё равно минус шесть сотен монет. Внешний вид мне не понравился, слишком заметная, металл будто отполирован и наверняка будет блестеть на солнце. Озаботился прототипом. Конечно же, у знакомого кузнеца что-то там завалялось. За сотню монет выбрал себе обычный, серый и невзрачный прикид. В похожее был одет Кадмуш, мой извозчик из инициации. Выглядит круто, мне такое нравится больше, нежели всякие наряды "золотых драконов".

Верт находится практически в противоположной от Сола части карты. В северной части империи Ошты, там вечно случаются междоусобицы и местное баронство с радостью рубит друг друга за право владения городами и всяческими добытческими рудниками и прочим. Империя Ошты это якобы контролирует. В общем, выбирал я не случайно, а следовал рекомендации с форума — если одежда или её части каким-либо образом принадлежат к одной из конфликтующих сторон, то можно запросто потерять честно заработанную репутацию или даже нарваться на конфликт с НПС, которые с радостью помножат тебя на ноль.

Осталась половина денег. Выбрал дешёвый набор с интересным названием — "Медная ласка". Всего лишь двести монет.

Ожерелье Медной Ласки

Требование: 20 уровень

Зверь известен всему Континууму, так как на него почему-то не действует проклятие маны.

Увеличивает максимальный показатель ОМ и защиту от магии.

Модификатор — 20 %.

Прочность — 100/100.

Цвет: медный.

Не привязано.

Серьги из того же набора давали бонус к здоровью и защите от магии, а кольца к выносливости и физической атаке.

В игре присутствовало такое свойство, как скрытие бижутерии. Её внешний вид можно было просто взять и выключить. Как это коррелировалось с прочностью предмета и почему он не становился неуязвим? Эти вопросы не ко мне. На форум лезть не хочется, что-то он мне надоел уже за сегодня.

Осталось шестьсот пятьдесят монет и самое сложное — навыки.

В моём случае ни о каких наборах, оказывается, речи быть и не может. Вот ещё одна из причин, почему мне засыпали личные сообщения — новичка увидели. Нет, конечно же, наборы есть, но стоимость самых малых и продуманных начинается от четырёх цифр. Поэтому я, как и многие другие игроки, принялся листать торговый чат и выбирать вручную.

Опять же прибегнул к рекомендациям. По началу советовали не набирать целую кучу навыков, забивая каждый слот. Причина проста — не осилишь столько и не сможешь адекватно дойти до синтеза. За всем сразу не угнаться, проще говоря.

Долго выбирал, но в целом остался доволен. Моя книга навыков в скором времени пополнится на 5 новых навыков. Манакристаллов не осталось вообще. Два новых пассивных навыка:

Светлое владение копьём Ур. 1 [?]

Земляное мастерство лёгких доспехов Ур. 1 [?]

Один активный:

Рывок ветра Ур. 1 [?]

И два с заделом на будущее:

Земляная цепь Ур. 1[?]

Огненный удар Ур. 1[?]

Пассивные навыки первого тира только увеличивали характеристики, потом определюсь что с ними будет дальше.

Рывок представлял собой навык-сближение без рематериализации. То есть без дополнительного свойства, но определённое полезное для меня, как копейщика. Физический навык, потребляющий ОВ при применении. Ещё я уповал на свой уникальный Поток, который применялся только на малой дистанции.

Земляная цепь и Огненный удар — задумка под навык второго тира, увиденный мною в одном из видео. Понравился мне. Там человек воплотил в реальность самую настоящую цепь, обмотавшую противника и притянувшую того к себе. То есть навык с двумя свойствами контроля. Именно это меня и привлекло. И не буду отрицать того, что выглядело это обалденно и круто. Земляная цепь первого уровня — проекция цепи, которой можно пару раз ударить противника на дальней дистанции, после чего та распадалась. Огненный удар во время применения усиливал обычный удар. Оба навыка — физические.

Ну всё, я снова нищий. Но довольный. Настроение испортило пришедшее от жены сообщение в чат.

Серёж, вылезай, пора идти в больницу.

Я вздохнул. Вернулся в снятый номер и оставил там свой аватар. Вышел из игры.

Тьма.

Свет.

— Может, не надо? — с надеждой поинтересовался я.

— Серёж, давно пора было. Поехали, — жена была непреклонна.

— А я тебе видео с распаковкой записал, первую часть. Всё как ты любишь. Там ещё вторую часть надо снять, — попытался подкупить её я и выиграть ещё хотя бы немножко времени.

Елизавета обрадовалась и затребовала видео сейчас же, а меня выгнала в душ. Не получилось. Есть мне нельзя было, всё же я уважал стоматологов и даже по этой причине когда-то бросил курить. Мне пломбу ставили, сказали тогда не курить с самого утра. Ну вот я и не курю уже пятый год. Держусь как-то.

Захотелось закурить.

Пересилил себя.

Короткая поездка, жена за рулём. Я переживаю. Уже много раз подумал о том, зачем оно мне вообще надо и зачем мне эти зубы. Да, я боюсь, мне страшно. Хотя бы себе в этом признаться я могу. Пытался не подавать виду, но жена слишком хорошо меня знала и всю дорогу пыталась успокоить. У неё получалось. Всё же не зря я женился. В голове всплыло едкое воспоминание о том, как я сына возил к зубному. Вот он реально не боялся, а ведь ему тогда лет семь было, кажется.

Доктор во время приёма выгнал жену и стращал меня на все лады. Я заслуженно чувствовал себя дураком. В мою сторону кидались какими-то страшными словами. Люминиры, диастемы, промежуточные устаревшие и треснувшие пломбы, имплантация, протезирование. Мне был поставлен жёсткий приговор — лечение всех зубов разом. С моего согласия врач подал запрост в Нект, где содержалась моя медицинская информация, спасибо капсуле — детальная. Про зубы там тоже было. Поэтому операцию назначили тут же и даже моделировать ничего не стали — взяли готовое прямо из игры Континуум, скопировав параметры моего аватара. Вот это да… А можно мне ещё что-то так же полечить? Что бы и в реальности мог вверх ногами на каком-то крючке висеть себе спокойно.

Они тут все какие-то гиперактивные. Спустя полчаса все нужные документы были заверены и я уже лежал в операционной. Я бы испугался ещё сильнее, чем в машине, но как-то даже не успел это сделать. Несколько человек зашло в помещение.

Лицо человека в докторской маске зависло перед глазами. Я почувствовал укол.

Наркоз.

Тьма.

Загрузка...