Несколько часов мы двигались к деревне. Эльфы то и дело открывали пузырьки с восстановлением стамины, гномам этого не требовалось, а кочевница Алайя ехала на моем ездовом козле, периодически с него влезая и давая ему также набрать энергию. Вообще я обратил внимание на то, что за последнее время Фельд окреп, и уже не выдыхается так быстро, как раньше. Хотя мне это только так кажется – ведь Алайя были гораздо легче меня и значит сил на ее перевозку тратилось меньше.
В полной тишине подойдя к деревне, мы разделились на два рукава и окружили спящее поселение. Скауты заняли позиции на окружающих скалах и возвышенностях, не столько для участия в бою, сколько для того, что бы отсечь убегающего противника. То, что убегать будут сомнений не было – не бывает все так, как спланировал, и беглецы будут обязательно. Вот для этого они и будут контролировать окружающие горы, не давая кобольдам сбежать. В мои планы входило именно поголовное уничтожение тех, кто не сдался, а те, кто сдался ждал рынок в Дурбине. Кроме самок – тех я планировал отдать гьюкам – пусть размножаются.
Мы врывались в дома деревни, как ожившие ночные ужасы кобольдов. Ведь у них же есть какие то ночные ужасы? Как бы то ни было, сопротивления мы почти не встречали – отдельные очаги быстро подавлялись, все, кто сопротивлялся, быстро погибал под ударами топоров воинов, а остальные быстро связывались и сгонялись на центральную площадь. Я, первым делом подчинил деревню себе, отслеживая по мини карте враждебные юниты, и сообщая о них Регвальду. А тот уже направлял нужное количество бойцов в тот или иной участок деревни.
Но все равно мы пропустили большую группу беглецов – под прикрытием группы смертников. Погибших довольно быстро, этой группе удалось добраться до границы деревни – все мои бойцы были уже связаны боем в домах, и улизнуть. Я только и наблюдал, как около двадцати красных точек на миникарте быстро передвигаются в сторону золотой шахты. Да, скауты тоже отработали, и несколько точек погасли, давая понять, что их обладатели убиты, но все равно перезарядить арбалет это не мгновенное действие, и удалось подстрелить только пятерых из тех двадцати. Но хорошо, что хотя бы они направились в сторону шахты – туда мы планировали направиться в следующую очередь, если бы они решили рассеяться по окружающим горам, вылавливать пришлось бы на протяжении недели, а то и больше. Да, я мог бы выделить на это дело бойцов, но это значит, что на другом участке их бы могло не хватить. А оставлять недобитого противника это гарантированно получить партизанщину у себя в тылу. Причем партизанщину умелую, способную эффективно сражаться в горах, прятаться, находить хоть какую-то еду, знать и уметь специфику войны в горной местности. В общем ну его нафиг.
Пока основная часть воинов занималась мародеркой – обыскивание погибших, я занялся допросом выживших. Таковых оказалось на удивление много – я рассчитывал, что в деревне будет жить сотня, может немного больше, жителей, но только сотня набралось тех, кто остался в живых. В основном, конечно самки и детеныши, но были и взрослые самцы, застигнутые врасплох.
А были еще и убитые и сбежавшие. Но все выяснилось довольно быстро:
Деревня принадлежала в давние времена гномам – тем самым, которые с жителями Малых Горянок пришли сюда на поселение. Но штурмуя Большие Горянки, кобольды не только уполовинили эту общину, но и сами понести тяжелые потери. Хотя эти потери и восстановились в дальнейшем, и кобольды захватили и золотую шахту, на которой работали жители Большой Горянки, они обнаружили деревню гномов в соседнем гексе, расположенную очень близко от шахты, и посчитали эту деревню более приоритетной целью чем Малую Горянку. Ну что такое Малая Горянка? Осколок проигравшей общины, который, конечно лучше добить, когда придет время. Но у этой Гоорянки есть чем кормится – рудная шахта, и поэтому они могут какое то время существовать и автономно. Вот если бы этой рудной шахты не было бы, гномы могли прилагать массу усилий по возвращению себе золотой шахты. Кобольды бы, конечно, победили бы, но какой ценой? Не получилась бы эта победа накануне поражения – в соседнем гексе обнаружилась деревня также населенная гномами, у которых не было никакой шахты, и которые были доаольно многочисленны и полны решимостью забрать источник процветания в свои руки. Ну вроде, как у своих гномов отбирать негоже, а вот если отобрать уже у кобольдов – то это вполне благородное и положительное с точки зрения любого гнома дело. И старейшины кобольдов решили сначала уничтожить или захватить ту деревню, которая представляет наибольшую угрозу, а потом уже вернуться к Малой Горянке. А все доходы с золотой шахты пускали на покупку еды в городе для скорейшего увеличения популяции, игнорируя насущные потребности жителей в одежде, качественном оружии, предметов домашнего обихода. Вообще, их план вполне мог бы осуществиться, но они просто не успели.
Пока я получал все эти сведения, я параллельно смотрел на свою мини карту мира – тех открытых участков, которые были разведаны моими скаутами. И получалось, что эта деревня в соседнем гексе – одна из потерянных деревень рода Кром. Та, на которую у меня висит квест по поиску. Она располагалась совсем близко к границе, и действительно, при большом желании они могли бы создать угрозу золотой шахте. Но неужели золотая шахта представляет такую ценность для гномов и кобольдов?
И на этот вопрос я тоже получил ответ: Для меня, как для Неумирающего эта шахта могла приносить доход в виде золотой руды. Примерно такой же, как приносит мой проект по установке овечьих шкур на горных ручьях. Кстати, совсем недалеко от этих мест – горная система-то одна и та же. Так вот, шахта приносит золотую руду, которую можно использовать в чеканке золотых монет. То есть просто менять руду на деньги. Что и делает подавляющее большинство Игроков. Да властителей НПС тоже….. Кроме тех, кто использует ювелирное Мастерство! Именно золото в россыпных и рудных месторождениях дает сырье для изготовления ювелирных изделий, для создания артефактов средней силы. Для особо сильных требуется мифрилл – легендарный металл, который можно раздобыть крайне редко путем добычи из шахт, или выменять его у демонов, у которых, говорят, его много. Но и золото очень цениться, как довольно распространенный материал для изделий. Хоть и дорогой, он, наряду с серебром, добывается в шахтах, или в самородных местах – например в золотоносных ручьях. Другой вопрос, что экономическая целесообразность золотой шахты для обычных Игроков – это дополнительный доход к поступлениям из Замка, но с развитием последнего, ценность шахты неуклонно падает – в Замках появляются Рынки, Таверни и другие приносящие доход здания. Да и налогами много кто пользуется грамотно. А вот ювелирные и артефактные мастерские это редкость. Потому, что ну какой ювелир из хоббита, например, или орка. Или тем более вампира? Хотя и встречаются уникумы, развивающие нетрадиционные пути экономического благосостояния, которые сами используют драгоценные металл, может не в виде ювелирных изделий, а для антуражу, для золочения деталей оружия, брони или интерьеров.
А вот кобольды его придумали продавать в ближайший торговый город – там нашлись и ювелиры и артефакторы. Ну и спрос на россыпное золото соответственно, тоже есть.
А вот почему для этого не использовать золотые монеты – так все просто: монеты это уже не золото. Это средство платежа, которое лишь похоже на золото, но могло быть чем угодно: банкнотой, ракушкой, глиняной табличкой с печатью, или куском проволоки с насечками – гривнами. Но вот разработчики игры сделали в виде золотых монет, хотя от собственно золота там осталось только название. Тем самым создав дополнительный спрос на продукцию золотых шахт. А монеты – ну в самом деле, откуда у крестьян, которые выращивают капусту золотые монеты? Продать на рынке? Таким же голож… голоногим крестьянам, живущим в городе? Или, тем более, откуда золото у диких зверей – волков, оленей, которые после своего убийства тоже изредка роняют в виде дропа пару–тройку золотых монет.
Все это привело к тому, что бесхозная золотая шахта сначала обрела хозяев в виде гномов Большой Горянки, затем кобольдов. Ну а теперь пришло время и скромного Лорда местных территорий. Да и плевать, что шахта находится на другом гексе – тут имеет место право сильного – кто успел, тот и хозяин. И настало время опередить моих сородичей из потерянных колен рода Кром.
Поэтому выделив в охрану пленников несколько гномов- воинов для сопровождения колонны в город, а потом, после того, как там будут проданы все мужчины и дети, конвоирование в Замок Аль-Мансур оставшихся женщин, остальные бойцы направились в сторону Шахты.
А вот Шахта то не произвела впечатления легкого орешка. Те пятнадцать кобольдов, которые сбежали из деревни, да еще неизвестное количество шахтеров, трудившихся на добыче и не покидавшие место работы, оказали вполне грамотное сопротивление. Нам приходилось буквально с боем пробиваться к каждому штреку, все проходы были завалены мусором, опрокинутые тележки образовывали своего рода баррикады, из-за которой на нас постоянно было направленно копье или длинный нож. Шахту то я захватил сразу, и это помогло обнаруживать противников в глубине шахты, но их еще нужно было выкурить. Под конец щитоломы были похожи на мясников – все облепленные кровью, они хищно щерились на всех, и совсем не производили впечатление добродушных коротышек, как их привыкли изображать в детских сказках и фентезийных фильмах. Мясники, не знающие пощады – вот скорее их прозвище в данном случае.
Я же от штурма шахты получил уровень, хоть и не участвовал активно в схватке :
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Доверие Стражи (Толерантность) или Земледелие (Агроном).
О, с ума сойти: впервые выпал навык из Книги Агронома, я уж про него и забыл совсем. Хотя, наверно, он про меня не забыл, судя по тому, что с нехваткой еды удавалось не просто справиться, а и продавать излишки. Хоббиты, конечно, привносили свой вклад в это дело, но и Книга Агронома так же работа, очевидно.
И выбор стал трудноватый – Доверие Стражи давало меньший негативный эффект для живущих в одном месте представителей разных рас. А так как у меня в Аль-Мансуре жили много кто, наверно это было бы актуально.
Но выбрал все-таки Земледелие. Общее повышение производительности сельхоз продукции на 10% мне показалось более перспективным. К тому же редкость выпадения навыков из этой Книги повысило ценность навыка.
Пока возвращались в Большую Горянку, начал преобразование ее в деревню гномов. Вот тоже странно: если кобольды захватили и деревню, и шахту, значит у них был Герой. И куда он делся, спрашивается? Погиб? Так это не обычный юнит, который погибает в этой Игре, это Герой. И отличительной особенностью Героев, кроме возможности брать под контроль объекты недвижимости, было то, что они не «умирали» как все. А могли возродиться, примерно как Игроки. Со своими ограничениями, но тем не менее. И поэтому их было мало, и они были воплощением стремлений для всех разумных на всех территориях Земель Меча и Магии. Ну, насколько я понял, конечно, из реплик, фраз и рассказов окружающих меня гномов, людей и других разумных – Героем можно было стать и обычному разумному. Поэтому и Кримусу позволялось многое из того, что от другого гномы просто не стерпели бы. Так вот, куда делся Герой кобольдов, было непонятно, и потенциально опасно. Поэтому давай-ка я и возле деревень и золотой шахты поставлю по Прецептории Ордена, для пущей надежности. Заодно и возле Малой Горянки тоже поставлю, когда она присоединится ко мне. Хм. Четыре Прецептории – это уже претензия на Коммандорство, хотя почему бы и нет. Не собираюсь же я оставлять как есть? Коммандорства и есть основа территориальной стабильности Ордена. Ну так и сделаю.
На счету Ордена были по три единицы ресурсов, я из своих перекинул на себя – Магистра еще шесть мер камня и три тысячи золотых. А вот вопрос с гарнизоном пусть теперь Рагнар решает, раз назначили Маршаллом. За счет появившихся ресурсов поставил на строительство две Прецептории – возле деревни на пищу и возле шахты на камень. С добычей камня в горах проблем обычно нет, а вот с деревом в горах беда. Поэтому пока поставил еще один камень и добычу еды. Буду как-то решать вопрос с лесом.
Приходилось спешить – на сегодня у меня была запланирована встреча в Городском Совете – а еще надо попасть в Малую Горянку и тоже привести ее к подчинению. Что, еще? А, в этом гексе еще была Башня Арбалетчиков – крайне полезное для всех стрелков здание, так и просящееся под мою защиту. Посмотрев на карту, я убедился, что Башня находилась между деревней Прохладная и Малая Горянка – у самого края соседнего гекса. Но по сообщению скаута – она была обитаема, а значит просто так взять ее не получилось бы, пришлось бы брать с боем. Тогда я могу просто не успеть в город. Значит, придется сначала скататься в город, и потом уже штурмовать башню. И там уже смысла нет возвращаться обратно в город, а значит надо завершить все дела, связанные с городом.
Для ускорения перемещения, я оставил всех пеших добираться до башни Арбалетчиков своим ходом, особо не торопясь, а сам вместе с верховыми скаутами, которых набралось уже пятеро, не жалея стамины, погнали в Малую Горянку.
Без обузы в виде пеших эльфов и кочевницы, да даже и пеших гномов вышло заметно быстрее. Все скауты были укомплектованы сапогами, которые несколько повышали скорость передвижения и эта прибавка в урезанном виде передавалась и на ездовых козлов.
При подъезде к Малой Горянке козлы уже порядком выдохлись, и мы бежали рядом. При таком движении стамина козлов не тратилась, но и не накапливалась.
Когда подъезжали к деревне, уже давно рассвело, и есть хотелось сильно. Но я решил сначала сделать дело. А потом уже на ходу позавтракать. Сухие пайки у гномов были именно для этого и предназначены.
На площади нас уже встречали. Радостный староста деревни Нумус ждал нас в центре небольшой группы гномов, и как только мы зашли поприветствовал нас:
- Лорд МайК, мы получили радостные известия. - (интересно каким образом? Мы же ехали не жалея сил, а он уже в курсе…)- Деревня малая Горянка готова присоединиться к Вашим владениям, как и договаривались.
- Отрадно, Нумус. У меня очень немного времени, не смогу поприветствовать вашего кузнеца, когда он у вас появится – а будет это завтра. На севере нас ждут наши братья, которые тоже нуждаются в помощи, но обязательно проведаю вас, когда буду в следующий раз проезжать в ваших краях. А теперь я планирую поставить под контроль и рудную шахту. К тому же у меня появилась возможность организовать рядом с вашей деревней постоянное представительство Ордена Белой Скалы, для охраны путей и самой деревни.
Нумус несколько поник – видно он надеялся на то, что о шахте я позабуду. Тем не менее радость его была неподдельна – видно жили они тут впроголодь, и на многое просто не хватало средств, раз даже кузню не построили. Да и Таверны, даже Пивного Дворика не было.
Я прислонил перстень к Управляющему Кристаллу, и деревня Маая Горянка присоединилась к моему государству. Сразу и поставил на строительство кузницу.
Через пять минут мы еже ехали к рудной шахте, благо было не далеко – пара километров, и также присоединил ее к себе.
После всех дел, дал немного отдохнуть уставшим козлам. Да и сам тоже был слегка не форме – вчерашний день был достаточно напряженным, бессонная ночь, насыщенное утро, да и дальнейший день обещал быть непростым. Полчаса на завтрак и передых, и пора опять отправляться в путь.
Пока отдыхали, подробно расспросил Нумуса о других шахтах, расположенных в этом гексе.
Порадовать он ничем меня не смог – все остальные шахты принадлежали городу Дурбину. Не самому, конечно, а различным финансовым и промышленным группам. Две камнетесные шахты были под контролем Гильдии Камнетесов, но на них претендовали Строители, Гильдия Архитекторов, Союз Каменщиков, Общество Скульпторов Дурбина, Мастерская Дорожных работ и организации помельче. Две лесопилки также контролировались Союзом Свободных Резчиков и теми же Строителями, но и Дровосеки и Верфи Дурбина и Объединенная Гильдия Изготовителей Дверей и Лестниц так же были не прочь поставить под контроль эти лесоснабжающие предприятия. Остальные ресурсы не были бесхозными- и ртуть и сера и кристаллы и самоцветы – все принадлежали каким либо магическим или ювелирным союзам. При этом Дурбин обязывал не устраивать монополию на добываемые сокровища, а делиться ими с теми, кто в них также нуждался. Но рыночной цене, разумеется, но тем не менее. Хотя все понимали – когда вдруг запахнет жаренным – будет не до соглашений. Так, например, когда Лига Смерти начала массовую скупку ртути на рынке – она стала в большом дефиците, и все алхимики мгновенно прекратили продажу сырья, и начали ломить цены уже на свою продукцию, содержащую ртуть. Дело чуть не дошло до бойни наемнических отрядов, но вмешались власти города, и наложили мораторий на всю торговлю ртутью и продуктов ее переработки. И через некоторое время, когда Лига раскололась на отдельные области и потребность в ртути резко упала, мораторий был отменен. Да, было нелегко, многие алхимики разорились, но гражданской войны не случилось, а потом и вообще все пришло в норму. Но с тех пор власти очень пристально следят за тем, чтобы ресурсы не были в единоличном владении какой либо Гильдии. Ну старались следить, по крайней мере.
Связываться с этими шахтами было однозначно опасно, и я забыл о том, что бы захватить их все. А вот другие гексы, где не было такого жесткого контроля, был лакомым кусочком, и надеялся расширить свои поставки ресурсов там.
Еще одну Прецептория я поставил строиться возле шахты, а не возле деревни. Пока в городе меня не воспринимают серьезно, могут и попытаться отжать принадлежащие мне шахты, с деревнями это сделать будет много сложнее. Добыча руды возле рудной шахты – что может быть лучше?
Час прошел, и мы, попрощавшись со старостой и жителями деревни, выдвинулись в Дурбин. За это время козлы несколько восстановили энергию и вообще отдохнули, поэтому для ускорения опять оседлали своих ездовых маунтов.