День 43.

Фархат – управляющий Замком Санджай, стоял передо мной, грустно опустив голову. Только что мы с ним, и его помощником Эршадом провели коротенькую беседу, на тему «как надо и как не надо вести себя в условиях осады Замка». Выводы были печальные, Фархат не сделал ничего, для того чтобы защита Замка была эффективной, и хоть сколько-то длинной. Запасов пищи в Замке не было, оружия и снаряжения не запасено, посты охраны были стандартные – один наблюдающий на Донжоне и один дежурный на входных воротах. При этом наблюдающий на Донжоне занимается еще и охраной самого Донжона. Вот и получилось, что врага заметили уже когда осада началась, хорошо еще ворота успели закрыть.


Конечно, тут и моя вина, как правителя тоже была. Именно я забрал всех лишних, по моему мнению, воинов. Так что и охранять то было особо некем, но управляющий именно для этого и был при Замке, чтобы решать эти вопросы. Можно было организовать ополчение города, или пустить часть средств, выделенных на развитие города на дозорных. Это те самые средства, идущие от сборов с поселений, которые не попадали в мой карман, о оставались на усмотрение управляющих поселений. Хотя ИскИн тут был явно слабее, чем в МайК и АльМансур, но все же.


Ладно, хорошо, что хорошо кончается, пленных мы разместили в подвале Замка – тюрьмы полноценной тут также не было. Трофеи без счета свалили в подвальное хранилище, туда же разместили и разобранные осадные машины, с которыми предстояло разбираться позже.


Кстати, капнул уровень! Теперь я гордый обладатель 27 левела! рассказать кому - посмеются только. Читая форум и сообщения других Игроков, они, играя, правда на сложных или даже невозможных уровнях, умудряются за время падения Завесы - то есть за 21 день, получить 35+, а некоторые и 42 уровень. Таким образом выбирая весь доступный лимит набора опыта. Как они умудряются так делать? Загадка. Правда я не рвался в бой, как другие, да и частенько уклонялся от обычных методов набора опыта - уничтожение распавнившихся разбойников, монстров и других опыто- приносящих элементов Игры. Но каждому свое...


Так вот вместе с одной единичкой силы, новый уровень дал мне на выбор Мастера Наземных Коммуникаций из Книги Строителя, или Монетчик из Книги Казначей. После недолгих раздумий выбрал Наземные коммуникации - в нынешнем состоянии строительство дорог, мостов и качество других сооружений будет много полезней, чем выход монет при чеканке из золотой руды. Тем более, что мне есть куда девать золотую руду с большей пользой, чем переводить в монету.


Проверил возможность постройки в деревнях, но нет. Пока не откатилось еще. Поэтому заранее распределил задачи для своих воинов, и после нескольких часов отдыха, основной части войска приказал выдвигаться к Дурбину. К ним приставил пяток скаутов для обеспечения безопасности, себе забрал пару скаутов на ездовых козлах, а остальных отправил для более полного сбора информации по гексу, в котором располагался Замок Санджай в поисках плодородных и больших долин. Была у меня мысль поселить в этих долинах полуросликов, для спасения от демонов и пропитания Санджая. Но местность была менее пригодная для этого – если в моем родном гексе была широкая, большая и плодородная речная долина, частично покрытая лесом к северу, и только в южной части сжимаемая с одной стороны горами, где собственно и были Замки МайК и АльМансур, а с другой стороны болотами, то в гексе Санджай широкой реки не было, как не было и речной долины. Зато были средних размеров, маленькие, крохотные и совсем уж микроскопические долинки, посреди гористой местности. В сумме довольно много, но раздробленность не позволяла создавать большие поля и организовывать большие деревни. Только в юной части гекса была достаточно ровная территория, на которой можно было развернуться в создании крупных плантаций. Но там была деревня хумансов, которую я оставил независимой. Возможно, настало время принять ее под свой контроль, и поселить в тех землях переселенных полуросликов.


План по переселению был грандиозный: уже даны были распоряжения по срочной эвакуации всех хоббитских деревень и большей части деревни Лесная. Хотя уже правильнее говорить городок – население Лесной выросло до того, что позволило построить там Муниципалитет, который и перевел деревню в статус городка. А с ним и появилась возможность поставить не деревенский тын из брусьев в качестве защитной стены, а соорудить нормальные каменные стены, а также построить здания, позволяющие нанимать войска. К сожалению, только лучников и пикинеров, но и то лучше, чем вообще ничего. Не считая, конечно, деревенских стражников, которые годились только на охрану деревянных ворот деревни, и на патрулирование улиц для сохранения внутреннего спокойствия. А для отражения внешней угрозы, стражники что были, что не были - все равно практически никакой защиты не давали. Пикинеры тоже были не особо сильным родом войск – все таки вместе с лучниками первый тир замка Светлых людей, но могли хоть как то наносить урон со стен городка. А в большом количестве и даже неплохой урон, но тут качество заменялось количеством. И ценой конечно: по урону десяток пикинеров примерно соответствовал одному хирдману, но и стоил примерно столько же.


Так вот эвакуация проводилась сначала в Замки АльМансур, как самый ближний, ценные мастеровые сразу направлялись в МайК. При этом в обоих замках проводилась подготовка к дальнейшему выселению – в Санджай и в бастион возле города Дурбин. По моим сведениям, там уже было построено силами людских строителей довольно много строений – складов, и строители -гномы должны были заканчивать возведение защитной стены. Но строилось это все не через интерфейс Игры, а значит стоило просто бешенных ресурсов. И денег, конечно, но деньги каждый ход прибавлялись, а вот с ресурсами была просто беда. И с эвакуацией деревень этот поток денег и ресурсов становился все меньше. Поэтому я и торопил Старшего Управляющего Брэндона и других с расселением гномов и хоббитов в Санджай, а тут такое…..


Немного отдохнув, я и еще двое скаутов на ездовых козлах отправился в путь к оставшейся деревне. Остальные отдыхали, кроме десятка воинов-гномов, которых я передал на охрану Замка. Заодно сменив Управляющего на Эршада поменяв его с Фархатом. Ешкин кот, имена то какие не гномские – а все наследие индусского Героя, который владел Замком до того, как его захватил я. Хотя, наверняка, традиционные гномьи имена для него были также дико звучавшими. Ну да ладно.


Первым на очереди была деревня Черная, вместе с находившимися рядом шахтами по добыче угля и кристаллов. Хотел еще потом заехать в бывшую деревню гноллов, которую каким-то образом просто пропускал при ежедневном строительстве, но это как получится со временем.


В Черной было, как и в остальных других родовых деревнях. Староста сердечно поздравил с возвеличиванием рода Кром, и после недолгой речи над домиком старейшины появился флаг моего государства – красное поле с золотым мешочком. На пир решил все-таки остаться, оскорбить новых жителей, не оставшись на пир было не очень хорошей идеей. Деревня изначально была богаче, чем ее сестры, поэтому и припасы были, и было чем праздновать. Дав строгий приказ свои спутникам не усердствовать, я окунулся в праздничную круговерть. Тут и хвалебные речи в мою честь, и пожелания дальнейшего благоденствия, и заинтересованность в развитии. Хотя и о войне тут уже слышали, тихо надеясь, что это пройдет мимо них.


В разгар праздника пришло личное сообщение от Елены, которая уже давно собиралась посетить мои владения.


«Приветствую МайК!


Завтра с утра, собираюсь приехать к тебе, как и договаривались. Ближайший к тебе город, в котором есть порталы – Дурбин, дальше буду добираться своими силами, нужно будет сориентироваться на местности.


Также определилась с стоимостью консультаций: думаю, что тысяча долларов будет посильной платой за мои услуги. Надеюсь на взаимовыгодное сотрудничество


Вот тебе и в гости приехала. Я крепко задумался, с одной стороны Елена хороший специалист, и реально может помочь мне определится с дальнейшими шагами, с другой стороны – все равно именно мне придется впахивать, как уже впахиваю больше месяца. И пока получалось все, если бы не война сразу с несколькими противниками, думаю, что мог бы и дальше сам обойтись. Но сейчас, я просто не знал, что делать и куда метаться. Возможно, ее советы мне совсем не понравятся – в таких условиях я ожидал всего, даже полное переселение куда-нибудь в Дикие Земли, с расчетом закрепиться там и уже избавившись от Прорыва, Орды и Роя строить свою империю.


А возможно и нет – и у меня есть какие-то шансы отмахаться и так….


В общем свежий взгляд необходим, поэтому я принял решение не отказываться от помощи Елены, и даже встретится с ней в самом Дурбине, раз уж я там все равно собирался провести время. Планировал завтра туда поехать к вечеру, сразу после посещения деревень Черной и Забытой.

Собственно, так и получилось: сразу после праздника в Черной, как закончилось основное веселье, мы с парой скаутов направились в деревню Забытую. Перед выздом еще раз переговорил со старостой деревни Черная – во время праздника беседовать было совершенно бесполезно. Сначала староста был в эйфории от воссоединения с родом Кром, и открывшихся перспектив. Затем шум, гам и всеобщее веселье мешали сосредоточится и спокойно поговорить, а потом уже и сам староста был слегка нетрезв, как и все гномы, любил выпить, особенно горный эль, бочонок которого я специально припас на этот случай. Ну и еще 2 бочонка передал для двух других деревень, заодно попросив снабдить их провизией. Зато местных напитков было много. Мои скауты весь праздник сглатывали, глядя на веселящихся сородичей, но прямой приказ нарушить не решались. Тем более, что понимали, что времена непростые, и если для жителей деревни это действительно праздник, то для воинов будет все очень и очень непросто.


Подождав, пока староста немного придет в себя, я к нему. Плевать, что он еще не очухался полностью, ждать дольше было непозволительной роскошью, поэтому мы приступили к выяснению того, чем деревня сможет быть полезна.


Ну и собственно близость к угольной шахте и определила направление основной деятельности – выплавка гномьей стали и изготовление из нее различных предметов. В основном сельхоз инструмент, потому как оружие и доспехи изготовлялись только в Замках. Переводить ценный уголь и руду на не самые качественные изделия из деревенских кузен было не разумно, да и потребности в инструментах никто не отменял. Это только в играх все само собой делается, а тут ИГРА! Куча неигровых персонажей чем-то занимаются, что-то делают, а на поверхности то, что Игроки видят по итогу: построенные здания, изготовленное оружие, добытые ресурсы. Но добывать руду, или камень тоже надо чем-то – не руками же ее копать? Вот и получается, что для того, чтобы получать меры руды, камня, дерева и других, надо изготовит кирки, лопаты, пилы и кучу всего остального. Вот только этот микро- и мини- менеджмент никому в общем неинтересен, и поэтому обычно пропускается в игровых условностях. Ну построили лесопилку, и хорошо, работает, дерево производит…


В общем потребности в продукции обычных деревенских кузниц никто не отменял, а значит и заниматься этим кто-то все равно должен.


После разговора со старостой, мы продолжили свой путь. Дорога не принесла никаких сюрпризов – половину пути мы, как обычно пробежали рядом с своими ездовыми козлами – выносливость их была заметно меньше, чем у скаутов, тем более у меня. Вообще, если сравнивать мои характеристики с другими гномами, я был на уровне хорошо прокаченных хирдманов, или нормального щитолома, хотя и уступал наездникам на медведях. Но главные мои достоинства были не в боевых характеристиках, а в тех бонусах, которые я давал всем войскам под моим управлением, и в некоторых случаях всем остальным войскам: так, навык Логистика серьезно повышал скорость передвижения – второй уровень давал прибавку в 17,5% скорости. И это накладывалось на Нахождение Пути II, который помогал в продвижении по бездорожью. Учитывая, что дорог в моем гексе практически не было, да и в других локациях их было совсем немного. Собственно дороги были между моими Замками МайК и АльМансур – хорошая, но не лучшего качества. И дороги были в гексе Дурбина – между городом и деревней людей на побережье. Скорее тропинка, чем дорога. И хорошая дорога шла от Дурбина на юг, в сторону от моих владений, проходя по гексу Санджая лишь краем, также по побережью, не заходя в сам Замок. Так что навык Путей для меня и моих воинов был очень и очень актуальным.

Плюсом ко всему этому шли различные артефакты, главным из которых были сапоги-скороходы. Тот комплект, который достался мне однажды, после того как износился был отдам моим артефакторам, и они разложили изделие на компоненты, и смогли наладить с кожевенниками производство похожих сапог. Таких же показателей достичь не удалось, но 4% к скорости передвижения сапоги давали, что было в общем неплохо. Ну и наконец, различные шлаковые артефакты, которые выходили из Мастерских просто в огромных количествах – ценных вещей там, конечно, встретить было невозможно, но тем не менее: подвеска, которая помогала не оступиться при беге, амулет, защищающий от появления мозолей, колечко для защиты от влаги – в мокрой одежде ходить сложнее, подметки от проскальзывания и так далее. Немудреные артефакты, но все вместе давали неплохой бонус к передвижению и помогали в разведке. Ну и расовый навык гномов в передвижении по гористой местности тоже никто не отменял.

Вот так и получилось, что дорога от Черной до деревни Забытая заняла в общем не очень много времени – к обеду мы уже были на месте. В деревне после двух преобразований не осталось ничего, что бы напоминало о прошлом штурме, и том, что вообще она была под властью гноллов. Все было устроено, как у гномов – низкие приземистые здания из камня с каменными же сводами-крышами. Небольшая стена – не защитная, а скорее ограничивающая поселение. Маленькая площадь с домиком старосты и уже почти законченным колодцем. Еще немного времени, и можно будет заказывать следующие постройки. Все свободное от работы в шахтах население встречало нас на площади. Убедившись, что все в порядке, и передав немного припасов старосте, мы продолжили свой путь. Фактически мы раздали по поселениям всю пищу, что была в армии, но так как не планировали больше никаких дальних походов, отдать еду нуждающимся деревням было правильно.

Еще несколько часов очень быстрого шага, переходящего на небыстрый бег, и мы подходим к предместьям Дубрина. По дороге, я дождался окончания строительства в деревнях, и заказал новые постройки.

Во всех новых деревнях решил сначала озаботиться вопросом пищи – везде поставил на строительство грибные фермы. С учетом того, что возможно в ближайшем будущем там будет масса эвакуированных на неизвестный срок, вопрос пропитания встал очень остро. К тому же фермы немного снижали внутреннее беспокойство в деревнях, хотя это и не очень актуально стало с учетом подросшей лояльности гномов, но кормить население все равно чем-то надо.

Черная, Рудянка, Перевал, Большой и Малый Камень, Забытая и Замок Санджай начали строить фермы.

Малая Горянка начала строить защитную Стену, Большая Горянка – Таверну.

О, а вот и деревня Лесная, которая теперь превратилась в городок. Как мне его теперь называть? Пусть будет Лесной. Там закончилась постройка муниципалитета, что официально превратило первый и самый крупный человеческий поселок в принципиально новое поселение. Тем, что теперь в нем можно было построить здания, производящие войска – Стрельбище и Бараки.

Первое, в отличии от Стрельбища в моих Замках, могли тренировать лучников – самый слабый боевой юнит человеческой светлой фракции. Ну не считать же за боевого юнита крестьян- ополченцев? Хоть и с вилами, но максимум на что они способны – это выкопать канаву или яму, повалить деревья и сделать засеку, разорить деревню противника и забрать пищу у вражеских крестьян. Ну … и все, в общем. То есть скорее юнит поддержки, и не боя. Хотя и этим тоже кто-то должен заниматься. Но вот лучник – это уже полноценный боевой юнит, который получает плату за службу, может быть повышен в ранге, став сначала боевым Охотников, а потом и Следопытом. Если не помрет, конечно, чему очень способствует его хилое здоровье, маленький урон, а значит очень медленный набор опыта и уровней. Ну и цена в 50 золотых за голову намекала на то, что это мясо, которое беречь точно не стоит. Но в случае, если лучники становились на стены и башни, то они превращались во вполне себе вменяемых бойцов – урон у них был так себе, но за счет дешевизны можно было нанимать их огромными толпами, что я и собирался сделать.

Примерно тоже касалось и пикинеров. Крестьяне, которым в руки дали длинный острые палки. На голову нацепили что-то вроде шлема и готов боец! Дракона, конечно, не завалит, да и с дикими зверями лучше толпой наваливаться, но вот в схватке с хобгоблином или бесом, например, выиграет в 2 случаях из трех. Просто за счет наличия шлема и длинного копья. А в остальном полезен тем, что о его мертвую тушку, может споткнуться, скажем конь рыцаря, или варг. И споткнувшись, несколько потеряет в бдительности, позволив таким образом себя зарубить. Ну это тоже неплохо, учитывая цену пикинера в те же 40 золотых монет, даже дешевле лучника. Хотя основной задачей пикинеров, это охрана не очень ценных объектов, патрулирование дорог, переправ, бродов. Служба в дальних гарнизонах, где за счет истребления мелкой и средней живности, войска набирают опыт. Но главное, это то, что это все были воины Замка Светлых людей, который позволял производить повышение в видах войск те, что уже были наняты. Таким образом можно было получить не свежих, «зеленых» рыцарей, паладинов или оруженосцев, а уже опытных бойцов, сразу ветеранов, или даже элиту, и это решало многое. Пикинер мог быть повышен до пехотинца. Затем до мечника, оруженосца, рыцаря и наконец до паладина. Но это оставался все еще тот же самый юнит, со своим именем и опытом. Путь был очень долгий и тернистый, но кто сказал, что будет легко? Зато владелец Светлого Замка мог получить армию, которая прожует и выплюнет три такие же по численности, но неопытные.

К сожалению, у меня не было Замка Светлых людей, и пока я мог нанимать только самых слабых юнитов. Вот этим и займемся: поставил в городке Лесном Стрельбище - 1500 золотых, 3 камня и 10 дерева.

Всего все постройки забрали из казны 4400 золотых, 8 камня, 1 руда и 11 дерева. А вот в Замке Майк, я решил все-таки строить механический цех, и для этого нужно было освободить место в Мастерских. Именно для этого я перенес в Санджай Ювелирный отдел, и мои Ювелиры и Артефакторы потихонечку перебирались туда. Нападение противников просто внесло некоторый хаос в нормальный переезд.

А вот доход снизился из-за захваченных деревень, но главным образом из-за прекращения работ в частных и казенных мастерских, почти в половине деревень. Работники спешно эвакуируются, на новом месте пока ничего не готово. Вот и получается, что из дневного дохода от поселений в пятьдесят с половиной тысяч, по факту получил только 45 с небольшим тысяч. Нормально.

Кстати, сегодня же начало новой недели. Астрологи ничего интересного не сообщили. Ни хороших ни плохих событий не появилось, но раз новая неделя, значит выплаты воинам и наем новых. И вот расходы совсем не радуют: на зарплаты воинам выплаты составили 107 800 золотых. Деньги, конечно, есть, но такими темпами, без повышения дохода и увеличение расхода, скоро баланс будет нарушен. К тому же пришел камень, который я заказывал вечность назад в Гильдии Каменщиков. 30 мер по вполне рыночной цене.

Ну и найм. Конечно. Начал, как обычно с инженеров, гномов-рудокопов и скаутов с использованием Навыка Твоорец.

9 инженеров, 32 гнома-воина и 18 скаутов обошлись в 19 250. Переобучение скаутов в арбалетчиков и воинов в щитоломов, а также найм хирдманов, обошелся еще

24 хирдмана, 4 щитолома и 18 арбалетчиков, и еще 5 арбалетчиков мне подготовила Башня Лучников. А потом уже из щитоломов были преобразованы наездники на медведях. Таким образом я получил 28 гномов-воинов, 24 хирдмана, 4 наездника на медведях и 23 арбалетчика. На все про все, ушло 55 330 золотых. Пятьдесят пять тысяч полновесных золотых! Казна начала таять на глазах. При этом наездники на медведях лишь считались как одна единица, по факту это была боевая группа, состоящая из собственно наездника и его партнеров – в неулучшенном варианте – просто медведи, которых требовалось лишь кормить, желательно мясом. А вот наездник на древних медведях уже состоял из двух всадников и двух медведей. Фактически главы группы – «копье» и его «оруженосца», что ли. И выплата на оруженосца шла как за полноценного наездника на медведях. Я читал, что гномья кавалерия разорит, кого угодно, но не ожидал, что так быстро. Таким образом, за обычного наездника я платил 1200 золотых в неделю. За наездника на древних медведях платить приходилось уже 1500+ 1200. Жесть!

Но это еще и не все. Сегодня день, когда в Академии закончилось изучение Тяжелого Арбалета и Добычи Камня. Теперь я могу снарядить своих стрелков нормальным дальнобойным оружием, из которого не стыдно и по вивернам пострелять соло. А то еще и кого посерьезней попробовать подстрелить. А если еще и залпом, да в несколько десятков арбалетчиков, думаю, что и Элегию Драконов, что давно мозолила мне глаза на северо-западе моих владений, попробовать разобрать на камни. Очень мне не давал покоя факт того, что этит драконы шли на создание Костяных Драконов моему соседу- некроманту. Да и моим поселениям гьюков и сатиров без опасных соседей будет спокойнее.

Ну и поставил на изучение новые дисциплины в Академии. Инженеров хватило на 3 полных загрузки факультетов, и половину четвертого. Немного подумав, решил Стрелковый загрузить изучением Троллебоя, Горный Факультет пусть изучает добычу древесины, Факультет Механики пусть открывает создание мехголемов, а Аграрный Факультет в половинном режиме прирост выращивания зерновых. Тем не менее за каждую дисциплину пришлось выложить по 10 тысяч монет.

Всех вновь нанятых воинов направил в МайК, кроме тех, кто охранял Санджай, и появился в Фортах.

Наконец занялся наймом в Орден. Как обычно половину прироста обычных гномов- рудокопов направляю на пополнение деревень – если забирать всех в Орден или просто как подспорье в армию, рост недовольства в деревнях будет катастрофическим. Поэтому половина – это максимум что, я могу забирать из мирного населения деревень. Ну условно мирного, конечно, но рост недовольства, несмотря на мои отношения с расой гномов в целом, с родами Кром, АльМансур, и другие, даже мой родной МайК, очень сильно зависели от множества фактором – налоги, довольство пищей, жилищем и еще черте-чем, количество рекрутов, количество текущий войн, количество монстров в округе, количество проходящих торговцев и качество товаров на продажу. Все перечислить просто нереально.

Одно радует: количество деревень увеличилось, 15 деревень и 2 действующих форта дали, хоть и половинный прирост рудокопов, но тем не менее, плюс еще три замка. Итого 168 рудокопов, половина сразу распускается, и 84 бойцов уходит в Орден. Из которых 15 сразу выкупаются в статусе эрлов, а остальные 69 нанимаются в тэны. Обычных кэрлов пока хватало – по минимуму, но сейчас не до расширения, отбиться бы от захватчиков. Поэтому и высокоранговые воины, как можно больше -битва за колотую шахту показала потенциальную мощь эрлов и тэнов.

7392 золотых за найм рудокопов и еще 59 400 было перекинуто на счет ордена, и наняты новые воины. К сожалению, там не работал навык Творец, поэтому без бонусов…

Но новая неделя принесла и приятные бонусы – капнула на счет и дань от вассальных племен и группировок. Правда в основном в виде натурального продукта – гьюки все также расплатились шерстью, кожами и мясом, сатиры, у которых появился первый урожай поставили вино, лизарды болотные травы, выделанные кожи виверн, и алхимические компоненты из них же, гигантских лягушек и других обитателей болот. Один лишь Бенни Ульвеус добавил кроме натурального продукта немного золота, 12 тысяч. Видно не все его морские разбойники отправились захватывать его родной Замок, кто-то остался на добыче. Кстати, надо бы принять те шахты, которые он мне передавал по договоренности. И тут же вспомнил, что шахты он каким-то образом мне отписал в виде свитков.

Достав из инвенторя эти свитки, я прямо на ходу, сидя на ездовом козле, принялся их изучать.

Свитки давали возможность поставить под свой контроль различные объекты недвижимости – своего рода дарственные или купчий, не посещая их лично. Удобно, что и говорить!

Сломав печали на всех свитках, я стал владельцем еще двух каменоломен, и по одной шахте самоцветов, серы, кристаллов и ртути. Остальные шахты, а именно двух лесопилки и рудную шахту Бенни оставил себе для собственных нужд.

Только добывать там пока некому, хотя как некому? Рудокопы только что были наняты, мой Герой – пират уже должен был раздобыть корабль и развести наемников по селениям Бенни, вот пусть и займется развозом рудокопов. Кстати, вот и письмо от него:

- Лорд МайК. Как и обещал, мне удалось раздобыть корабль, который на первых порах может помочь в наших замыслах. Я закончил приготовления корабля, и доставил гномов-наемников на оговоренные места. К сожалению, корабль в неидеальном состоянии, поэтому чуть позже понадобится его капитальный ремонт, но в течении недели я могу совершить еще пару- тройку маршрутов.


Что ж. Это отлично. Написал ему в ответ, чтобы он грузился в деревне Островная рудокопами, заехал в Приморскую (хоть деревня и была разрушена, там можно было погрузиться на борт), там же загрузил еще рабочих и провиант для них, и развез по вновь обретенных шахтам. А потом и ремонтом корабля занялся бы.

Каждый путь когда-то заканчивается, закончился и этот. Я прибыл под стены Свободного Города Дурбин, как называли его жители, а точнее в свой пока еще не достроенный Бастион, на выделенных землях под Дурбином, для обустройства торговых складов, мастерских и других хозяйственных построек.

Собственно, Бастион еще не был достроен по причине нехватки камня, но как раз завтра, здесь должна была состояться передача пленных кобольдов. И по условиям выкупа это будет просто праздник ресурсов, какой-то. Камня и дерева мне должно хватить надолго.

А вот постройки моя человеческая строительница должна была уже построит. Вот и поглядим, на качество ее работы, так ли, как об этом говорят подданные.

Загрузка...