Отряд как раз расположился для вдумчивого и планомерного истребления виверн, когда мы догнали их.
Регвальд, увидев, что Рагнар присоединился к нам, передал управление отрядом ему и стал наблюдать, как более опытный в полевых делах капитан расставляет арбалетчиков на места, скаутов в поддержку, хирдманов в защиту на всякий случай. Казалось рутинная работа, выполняемая в который раз, а вовсе не второй подход к добыче полезных компонентов.
Гномы были спокойны и сосредоточенны, арбалетчики натягивали струны и готовили болты к быстрой зарядке, хирдманы проверяли прочность щитов – практически все снаряжение воинов было заменено на новое, еще не испытанное в бою, хотя, конечно доверие к своим кузнецам было огромное и проверки практически не требовалось. Но привычка доверять свою жизнь оружию и снаряжению все равно заставляла лишний раз проверить - не подведет ли шлем, не сломается ли щит в самый неподходящий момент, остро ли оружие, есть ли болты под рукой. Потому, как любое лишнее движение в бою может стать началом фатальной цепочки событий, которая приведет к поражению или излишним потерям. А гномов и так было очень мало, для того, что бы ими разбрасываться на поле боя.
Наконец все было готово, и Рагнар буднично скомандовал подтягивать маленьких виверн на отстрел. Я расположился позади арбалетчиков, и попросил одного из скаутов сообщить в деревню лизардов о продолжении квеста. И передал просьбу прислать пару-тройку охотников для разделки туш по старой схеме.
Пока арбалетчики набивали опыт и выполняли задание, я опять погрузился в строительные разделы – в частности надо было решить, где ставить вторую партию добывающих точек Ордена.
Заодно и посмотреть всю другую доступную информацию по его работе. В принципе, скинув все дела на Рагнара, и назначив его на должность Маршалла, это мог выполнять и он сам – при наличии отстроенного здания в доступности, но пока этого здания нет, приходилось выполнять всю работу самостоятельно. Но мне даже и интересно было – Ордена были гораздо более редкими явлениями в Игре, поэтому и информации о них было во много раз меньше. Она была, но сравнить информацию из разных источников было затруднительно, иногда какие-то данные вообще были в единственном виде, поэтому нарваться на фейк, или сознательную ложь можно было запросто. Зачем лгать? – ну так это же информация для потенциальных конкурентов и врагов! Игрок, который на своем горбу что-то интересное узнал, проверил и выложил на всеобщее обозрение, всегда мог тем самым подкинуть ценную мысль своему непосредственному соседу или будущему врагу, как лучше использовать данные ресурсы. И речь шла не только об Орденах, а и вообще обо всех нюансах Игры, секретах, пасхалках, недоработках админов, или откровенных дырах в геймплее. Одно дело слышать о том, что викинги ОЧЕНЬ любят некоторые грибные вытяжки, другое дело знать из каких конкретно грибов эти вытяжки, и что пара бочонков могут полностью вывести из строя несколько сотен морских разбойников на сутки, если вдруг до этих бочонков доберутся. И эта информация очень дорогого стоит – десяток литров вытяжки могут кардинально перевернуть ситуация в противостоянии и изменить политическую карту региона. Понятно, что вытяжку тоже сделать непросто, но я еще в Замке дал задание через Брэндона, начать изготовление и накопление такой вытяжки – так. На всякий случай. Если вдруг, Бенни придет в голову все-таки поживиться за счет бедного гнома. Поэтому рецепт никто не выдает, Игроки Викинги не хотят давать такой козырь в руки конкурентов, и мне повезло, что мне попалась такая гномья, как Марика- специалист по грибам, спасенная из плена орков.
Так же я настрого запретил Корину Живоносу проводить эксперименты в области изготовления крепких алкогольных напитков – рано или поздно такие поиски приведут к созданию ректификационной колонны, и тогда у гномов появится не только мерзкая грибная брага, которая успешно замещается более щадящим пивом, но и грибной самогон. Который заменять пшеничным самогоном будет бесполезно и бессмысленно. А вместе с самогоном, к гномам придет повальное пьянство, всеобщая лень и безинициативность, а там и упадок хозяйства, и полная деградация общества. В конце концов реролл, конечно поможет, но зачем, если проще не допустить этого.
Вот методы воздействия на другие расы пока не найдены, кроме табака для людей, но что-то мне подсказывает, что это не совсем то, а остальные пока в поиске. Тем не менее, я иногда проглядываю форумы на эту тему, и если появляется нужная информация, ее сохраняю, что бы потом поразмыслить и оценить степень правдивости в ней. Но я отвлекся.
Предстояло разместить на своей территории еще шесть добывающих предприятий Ордена. Хотя почему шесть? Помнится Рагнар, да и в описании говорилось о том, что для построения следующей ступени здания требуется только четыре здания? Ааа…, шесть – это баланс населения и производства пищи – половина точек на добыче, а вторая половина производит еду. С едой у меня пока (тьфу, тьфу, тьфу) проблем нет, поэтому можно немного сэкономить и строить четыре Прецептории на одно Коммандорство. Хм, но я уже построил шесть. Ладно, пусть будут, а вот следующие будем расходовать экономно. Добычу камня на этот раз разместил рядом с Фортом Малев - как раз будет штаб-квартира для Рагнара. Рубка леса тоже разместился недалеко – рядом с моей лесопилкой_на_болоте. Заодно и охрана будет для лесорубов. Добыча руды также обнаружилась недалеко от Малев – вообще красота, богатый на ресурсы уголок, поэтому еще одна Прецептория встала с другой стороны Форта. А вот добычу еды разместил в деревне Малеевка. Ну не в самой деревне а рядом с входом в нее. Также с целью охраны стратегического объекта. Ну а что – какая разница, где производить еду на нужды Ордена? Так пусть заодно и охраной деревень и стратегических мест занимаются. Именно с этой целью я разместил одно из зданий в прошлой партии построек рядом с выходом из леса по дороге в Лесную. Случись мятеж – эта Прецептория перекроет единственную дорогу в деревню. Или наоборот – защитит от наступающих войск, и даст жителям деревни скрыться в лесу. Ненадолго, и защита, в общем, так себе, но какая есть. Полноценные Бастионы я позволить себе не могу. Тем более в настоящий момент появилась явная цель, к которой надо идти не сворачивая.
В общем новые орденские строения все расположились очень компактно, в одном района, и это неслучайно. На базе той Прецептории, что примыкает к Форту я собирался возводить Коммандорство. Уже полноценно усиливая гарнизон использовать рыцарей в борьбе с крысами – а именно эта сторона моего гекса была ближе всего к их территориям. В любом случае воинов я потом смогу передислоцировать в другие места, а вот наличие и Форта и Коммандорства даст кумулятивный эффект в обороне – они будут поддерживать друг друга. Теперь бы еще найти людские резервы на все это богатство.
А Коммандорство требовало для своей постройки уже вполне сопоставимые с Фортом ресурсы – 15 камня, 5 дерева, 5 руды, 1 мера самоцветов и 1 мера кристаллов. Ну и золото, конечно, как без этого – полновесные пять тысяч. Вот только Форт можно было построить только имея специальный артефакт – Сердце Форта, а Коммандорство имея Орден Почетного Легиона, образованный рыцарский Орден и минимум четыре Прецептории. Да и функционал совсем разный. И у меня все это было, а Сердца Форта не было. Надо будет поискать на аукционе потом..
Что-то у меня начинает опять образовываться дефицит ресурсов – камень и дерево осталось маловато, на одну постройку хватит, но притормозить стоит.
Меня отвлек оклик одного из моих охранников
- Лорд, мы здесь закончили, перемещаемся ближе к деревне.
- Я пожалуй не буду перемещаться. Вызови Рагнара и Регвальда поеду занимать мертвую деревню на остров к викингам. Там шахта и место под постройку деревни есть. Ну и посмотрю, как обосновались наши бывшие сидельцы…
- Лорд, тут еще с охотниками, из деревни опять старый вождь прибыл. Принесли его. Хотел переговоритьо чем то.
-Давай, зови вождя. – я встал с заплечного мешка, на котором сидел в процессе строительства зданий, и найдя глазами старого лизарда сам подошел к нему.
- Вождь Ззур. Мы продолжаем выполнять взятые на себя обязанности, как видите.
- Да, Лорд. Я уже почти слепой, но мои внуки мне все рассказывают. Еще раз благодарю тебя за мясо, которое ты отдаешь нам, пусть это даже мясо ядовитых для тебя виверн. С уменьшением количества тварей, стало гораздо спокойней на болоте. Дети уже не боятся выходить в сумерках на окраину деревни для сбора ягод и трав. Женщины уже заложили новые посадки съедобных улиток, и сделали сбор икры гигантских лягушек.
- Ззур, погоди. Ты говорил про травы и ягоды? А что за травы?
- Лечебные травы – от отравлений особо токсичными тварями. При укусах, при болезнях, при ядовитой атмосфере. Ты думал мы от природы такие всеядные? Да, взрослый лизард может перенести яд гораздо лучше, чем гном или человек, но и мы можем отравиться. Лучше иметь на этот случай противоядие, а есть же еще дети, старики которые точно могут умереть. Поэтому болотные травы – наш необходимый спутник жизни на болоте.
- Вот как? Ззур, а напомни мне наше соглашение по защите вашей деревни. Так вот у меня есть предложение перейти на вассальные отношения при сохранении наших договоренностей о защите.
- А что это значит Лорд? Мой народ никогда не сталкивался с такими отношениями.
- Это примерно тоже самое, но у вас будет свое самоуправление. Я, как ваш сеньор буду осуществлять защиту деревни от виверн и нападения других врагов, но управлять деревней будешь ты, как и раньше. Только будет взиматься плата за эту защиту – не больше половины вашего дохода.
- У нас нет рынка, нам нечем будет выплачивать за защиту. Золото на болотах вообще редкость, и взять нам его негде.
- А и не надо. Я готов брать травами и другими продуктами – то, что вы добываете сами в натуральном выражении.
Ззур надолго задумался. Опять, видимо ИИ консультируется с вышестоящим по уровню управления модулем программы. А может и с администраторами, отвечающими за мой сектор. Наконец ящер ожил:
-Я согласен, Лорд МайК. Только половина продуктов это будет непосильная ноша для нас. Вот бы треть от дохода – вполне было бы нормлаьно, И нам все-таки понадобится доступ к рынку для возможности продавать наши продукты.
- Само собой вождь. Я не хочу, что бы вы все время прозябали в нищете, холоде и голоде. Ближайшая деревня – Малеевка – там вы можете продавать свои продукты как местным жителям, так и на местном рынке любому, кто захочет купить что-либо. Одно условие будет – каждый новый продукт сначала будет предлагаться мне на продажу, а потом, если я откажусь – вы сможете продавать на рынке. То есть я, как ваш сеньор, буду иметь право выкупа любой продукции.
- Согласен.
После заключения соглашения деревня Ззур перестала быть «союзной» деревней, и стала «вассальной». Мне это было гораздо выгодней, чем самому копаться в не очень понятных мне взаимоотношениях ящеров. И это еще в то время, как они ни с кем не контактировали, а когда начнутся трения с другими расами и взаимопроникновение культур? Ну нафиг, пусть сами разбираются. Мне с них нужны только доходы, и ничего больше. Только бизнес, ничего личного.
Напротив иконки в списке поселений появилась примерная цифра дохода – чуть больше 5 тысяч в неделю, но это «чистый» доход, а что там будет в натуральном выражении пока неясно, но шкуру виверны, например, гораздо выгоднее не продавать, а изготовить из нее кожаную броню или элементы снаряжения. Вот и чистый доход, который раньше вряд ли можно было бы получить таким образом.
Закончив с вождем лизардов, я решил не сопровождать Рагнара дальше в его истреблении виверн, а все-таки направиться к викингам. Потому что сегодня хотел еще добраться до Аль-Мансура, и там вместе с новым пополнением выдвинутся в горы, севернее вольного города Дурбина, для присоединения ничейных деревень с гномами, сатирами и кобольдами. И если гномы вопросов не вызывали, то вот сатиры непонятно – войдет ли добровольно к нам или придется покорять. Что касается кобольдов – тут наша взаимная неприязнь, мягко говоря, точно не даст мирного разрешения вопроса. Поэтому помощь воинов будет неоценима. Заодно в свободный город наведаюсь, а может и к соседу-гному заскочу.
В это момент выскочило сообщение «Вы взяли под свой контроль логово лесных медведей». Ага, это мой новый Герой создает базу для тренировки наездников. И чего я раньше не захватил эти логова? Ну что ж теперь. Заодно отметил, что поднялся уровень – в кои-то веки!
Вы получили новый уровень.
Сила +1
Выберете навык: Логистика или Восстановление Маны.
Вот они молодцы! Восстановление мне вообще ни к чему, у меня и маны то нет. А вот Логистика будет очень к месту, поэтому даже не думал, что выбрать. Обратил внимание на то, что уровень – второй за сегодняшний день, почти дошел до завершения. Так может не торопиться – получить его за сегодня и тогда уже отправится к викингам? Наверно так и сделаю. Развернув Фельда, я предупредил своих спутников о том, что еще немного сопровожу отряд зачистки.
Собственно много времени это не заняло – я все так же чувствовал себя на грани потери сознания – Книга «Боязнь Воды» никуда не делась и давала о себе знать постоянно рядом с большим количеством влаги. Лучше бы я взял Книгу Бюрократа – бонус тот же, а хлопот, связанных с морями и реками нет совсем. Хотя кто знает, что там было бы в этом случае, а сейчас уже поздно все переигрывать.
Крепко привязанный к ездовому козлу я наконец получил свой второй за сегодняшний день уровень и с облегчением покинул болота. Сопровождавшие меня пара скаутов на козлах также испытывали облегчение, но скорее всего от того, что после прошлого раза, когда я так бездарно утонул в реке, все они получили нагоняй и от Грара – начальника скаутов, и от Рагнара – командующего войсками. И не хотели повторения истории, даже не в силах повлиять на нее.
Мы легким галопом направились к реке – напротив Приморской, и по дороге я опять залез в меню сообщений:
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Точность (Книга Мастер-Стрелок) или Мастер Наземных Коммуникаций (Книга Строитель).
А вот тут выбор был сложен. Точность повышала урон стрелков на 10 %. Вроде немного в цифрах, но учитывая, что я упор делал именно на стрелков в первую очередь – скауты и гномы-воины все владели арбалетом, и на стенах укреплений в первую очередь применяли именно их, давало неплохой бонус в виде подраненного врага еще ДО начала схватки. А Мастер из книги Строителя позволял более эффективно использовать построенные дороги, строить мосты, и увеличивало общую скорость возведения зданий.
Но по раздумью выбрал все-таки Точность. Стройка через интерфейс у меня практически сошла на нет, да и большой разницы в том, построится здание за 24 часа или за 18 часов не было – все равно к следующей стройке я приступал только на следующее утро, поэтому лучше наносить больший урон стрелками.
Мы проехали лесопилку на окраине болота и строящуюся возле нее Прецепторию. Сам процесс я уже видел – завораживающее зрелище, но и долго на нее смотреть смысла нет – растет из земли постройка, и растет. Справа от нас осталась горная гряда, слева тянулись холмы, доходящие до моря а перед нами лежало несколько километров равнинной пустоши до самой реки. И после горной гряды, эта пустошь тянется далеко на север, недалеко от Форта Степной перезодя в холмистую равнину, изрезанную оврагами, и далее к востоку в степь, а к западу в лес. Но пока мы довольно бодро передвигались по спокойной местности, и я решил продолжить разбираться с доходами/расходами. Собственно с расходами разобрался - все выплаты воинам произведены, новые наняты и направлены в Аль-мансур на сбор. Проводить серьезную войну я не планировал, поэтому новичком должно хватить, пока остальные бойцы набивают нужное количество виверн, а потом, поступив в распоряжение Регвальда пройдут омовение в Малеевом Озере для поднятия характеристик и возможного получения новых умений или даже навыков. Именно поэтому я отправился обратно всего лишь с двумя скаутами на козлах. Третий должен был пробраться вдоль побережья моря в юго-восточном гексе – там где обитают крысы, и проникнуть в владения соседа-Игрока. По слухам светлого рыцаря, и там вступить с ним в контакт и наладить взаимодействие в борьбе с крысами. И в любом случае разведать обстановку, дороги, деревни, шахты и другие полезные постройки, выявить общую мощь соседа и возможные слабости. На случай … да какой тут случай. Если представится возможность захватить территорию соседа, то именно так и надо делать – новая территория это деревни, жители платящие налоги, это мастерские и рынки сбыта. Это деньги. И не золотые монеты, которые имеют хождение в Игре, а настоящие доллары, позволяющие существовать с реальном мире.
С этой же целью разведки, после купания в озере Регвальд должен отправить четверых скаутов пешком на более точное картографирование территории соседа – гнома. Странно, что за месяц игры он не захватил все деревни в своем родном гексе – и этим стоит воспользоваться.
Ну вернусь к доходам. Все утро я только и делал, что тратил, нанимал и строил, следя только, чтобы ресурсов и золота хватало, а его хватало. Теперь пришло время более точно разобрать что там с мастерскими.
Оказалось те постройки, которые возводились за мой счет, приносят стабильно около 500 монет в день. Я еще раз порадовался за полученный практически с самого начала перк «Инженер», и связанный с ним навык Архитектор. И за прошлую неделю все мои восемь мастерских принесли двадцать восемь тысяч золотых.
Была и еще одна строка – увеличение дохода от Усадьбы на 1% от дохода Замка. Только судя по тексту описания увеличивалась сумму поступления от непосредственно Замка – то есть тысяча или две тысячи от Замка 2 уровня. Ну и 1% от этой суммы – смешные 10 или 20 золотых. Но оказалось, что увеличивается весь доход: и все то, что было построено внутри Замка, типа Таверны или Кузницы, так и все мастерские за его пределами. Да и еще и по всей территории владений, а не одного только Замка. Таким образом, все доходы за прошлую неделю принесли мне еще чуть больше 1730 золотых. К сожалению сюда не вошли доходы от торговли, зато включились доходы от всех мастерских, казенных и частных. Вот и описание постройки в Игре!
Я еще раз изучил описание Усадьбы –
Усадьба
доступен для титула Эсквайр. Необходим для получения титула Барон. Повышает весь доход с Замка на 1%. Позволяет нанять 3 гвардейцев. Имеет скрытые функции.
Ну нет тут ничего, намекающего на мастерские, тем более с деревень. И сразу обратил внимание на то, что следующее здание – Особняк - дает доход уже в 5%. Так, следующее здание обязательно должно строиться Особняк! Такими доходами не разбрасываются! Да еще и гвардейцев там можно нанять до 10 клинков. Любая постройка, повышающая доход, будет к месту.
Пока я ковырялся в доходах, наш маленький отряд подъехал к реке. Довольно широкая в этом месте, в паре километров от устья как раз напротив Приморской. На глади воды были видны рыбацкие лодки, которые уже били построены. У причала были пришвартованы два драккара. И один из них, после нашего сигнала, резво отчалил от пристани и помчался в нашу сторону. От вида воды меня опять стало немного мутить, я еле дождался, пока дежурная команда переправы выпрыгнет на наш берег.
- Сколько по времени плыть до острова?
- По такой воде? Час, Лорд. Мигом домчим.
Я повернулся к своим спутникам, и еще раз повторил приказ: - я уйду в сон Неумирающих, в это время АККУРАТНО перенести меня на борт, а потом так же выгрузить и поместить в помещение.
На всякий случай еще хотел продублировать письмом Бенни, и только тут заметил два письма от него же, пришедшие еще вчера вечером.
Первое письмо сообщало о том, что вся братва обустроилась и сейчас они сели на один из драккаров, и приплывут ко мне, что бы еще раз поблагодарить своего сухопутного Лорда за возможность еще раз вздохнуть этот чудесный соленый ветер… ну и так далее.
А второе письмо было написано через два часа, после первого, и там выражалось сожаление, о том, что сегодня не получится приплыть в гости, так как корабль напоролся на скалы, и вся команда занимается спасением тех, кто уснул прямо на корабле и не смог проснуться от удара о скалы. Поэтому как-нибудь в следующий раз.
Похоже, они там все перепились на радостях. И где, только взяли в таком количестве? Надо будет устроить допрос с пристрастием трактирщику.
Хотя зачем? Трактирщик или кто-то еще продал спиртное викингам, ну молодец! Лишь бы это не была грибная вытяжка, а остальное мне все равно. Ломать чужой бизнес смысла нет – пусть процветает.
Я вышел в основное меню Игры, так что бы на меня не действовали эффекты «Боязни Воды» и погрузился в форум. Иногда можно найти что-то полезное и там, просто перелопатить нужно много информации.
Через час, я опять вернулся, и обнаружил себя лежащим на скамье в помещении без окон. Выйдя из здания, огляделся – в десяти метрах от меня было отрытое море, от которого я быстро отвернулся, зато с другой стороны были живописные скалы, невысокие горы, покрытые деревьями. Птицы, кружась, то снижались до верхушек деревьев, то опять поднимались в высоту. Гул голосов вокруг заставил меня отвернуться от любования небом, и обратить внимание на толпу викингов вокруг. Бенни приветствовал меня:
- Добрый день МайК. Не предлагаю осмотреться – прекрасно знаю, как работает твоя отрицательная Книга Знаний. Поэтому пошли сразу по тропинке, я буду рассказывать и показывать дорогу, а ты только смотри под ноги.
И мы начали подниматься в гору. Сначала было вполне терпимо – пологий подъем позволял быстро шагать в горку. Затем подъем усложнился, но мне, как гному это не доставляло никаких неудобств, зато Бенни начал пыхтеть как носорог перед атакой. Периодически он пытался что-то рассказать о вчерашнем дне, но было видно, что слова ему давались тяжело.
- Бенни, вы вчера хорошо погуляли?
- Да, МайК. Ребятам нужно было расслабиться перед ударным трудом.
- Я думал, обычно сначала трудятся, а потом расслабляются?
- Ну.. так.. то да. Но .. вчера.. Вот…. – Бенни скис окончательно. Я решил его не добивать.
- Ладно. Будем считать это на твоей совести. Просто если начать расслабляться перед каждым и после каждого значимого события- никакого здоровья не хватит. Даже вечного цифрового.
- Ну мы вчера потрудились-то на славу: построили общинный дом – это место жилища воинов, без семей. Да семей у нас и нет. Точнее есть, но не здесь… Ну в общем построили. Причал построили. Лодочную построили.
- А что еще предстоит?
- Еще нужно верфь полноценную – там где можно драккары не только чинить, но и строить. Нужно мостки рыболовов поставить, солильню и коптильню. Склад, но это уже не интерфейсно, а своими силами. В общем работы много, но главно уже сделано, думаю, завтра можно идти в новый вик.
- Куда идти?
- Вик. Набег. Морской поход. Где то я должен брать ресурсы, да и с этими силами мне Замок не отбить, нужны новые поселения, подготовленные люди. А главное золото! У меня есть, конечно – зарплата хорошая, поменять можно, но на этот резерв я рассчитываю в последнюю очередь.
- Ну что ж , Бенни, я вижу у тебя все идет путем, если потребуется что-то – пиши.
Мы добрались до небольшой пологой площадки на возвышенности, примерно на полпути до вершины гор. С площадки открывался чудный вид на открытое море, от которого у меня тут же закружилась голова. Жаль, вид был действительно роскошный – синее-синее море, неяркой солце отражалось миллионами бликов в спокойных волнах. Ни кораблей, ни лодок, ни дымящих пароходов или толп отдыхающих. Все это осталось в реальном мире, таком далеком сейчас. Я стоял спиной к открытому морю, и чуть ли не кожей ощущал всю мощь, весь масштаб бескрайнего горизонта. Хотя мне ли, гному, говорить о море.
Я стоял спиной к морю, и оглядывал пустую площадку, бывшую некогда деревней. Кто здесь жил раньше – непонятно, не осталось никаких следов деятельности, только остатки разрушенных домов. Умом тоя понимал, что это заготовки создателей Игры для тех, кто сможет добраться до этого места, и так изначально было нарисовано, но весь мы Игрой заменяем себе ощущения реального мира, а значит легко поверить, что некогда жившие тут разумные жили, любили, трудились, творили, радовались жизни. А может и наоборот – вершили страшные злодеяния и были наказаны за свои непотребства.
Несколько векунд рефлексии закончилось, и подойдя к управляющему кристаллу, я поднес перстень на правой руке, служащий ключом захвата объектов. И через секунду получил привычное сообщение от Системы о захвате деревни.
Просмотрев данные деревни, убедился, что это не человеческая и не гномья деревня, а каких то вемиков – даже не знаю, кто это такие- да и не важно, поставил на перестройку в свою родную расу. Родную- это расу гномов, хоть я и был наполовину гном- наполовину человек, все же класс, и роль у меня была гномья, и мироощущение было тоже гномье. Поэтому говоря о «родной» расе я имел ввиду именно гномов, хотя имея в своем арсенале Книгу расы Люди, мог строить и человеческие поселения, в том числе преобразовывать деревни и строить Замки Светлых Людей. При наличии Сердца Замка, конечно- надо будет не забыть уточнить у Гнумикуса, что именно это такое.
Сутки на преобразование и постройку первоначального здания Круг Кланов, с которого начинается любое поселение гномов, тем временем я направился дальше. Вслед за Бенни к серной шахте. Последней обязательной шахте на любом домашнем гексе, который я до сих пор не смог обнаружить. И неудивительно! Если бы не Бенни, я бы еще долго не добрался бы до этого острова. Хотя положение его очень выгодно с точки зрения разведки – поставить дозорную башню, и можно обозревать окрестности на многие километры вокруг. В первую очередь держать под наблюдением открытое море, откуда всегда можно ждать нападения викингов, пиратом и других враждебных флотов.
- Бенни, скажи, ты, когда обследовал соседний гекс, кого из обитателей встречал?
- Это который лежит между нашими домашними землями? Обычные морские жители – есть поселение викингов, пара поселений пиратов, есть деревня тритонов, и постройки всех трех морских рас
- А это кто такие?
- Раса подводных человекообразных разумных. Я их планирую оставить в неизменном виде – они единственные из подводных рас, способные к сотрудничеству с людьми. Других только использовать как рабскую силу, а тритонов можно приспособить под другие задачи.
- Какие задачи могут быть от подводных жителей? Разве можно посадить их на драккары?
- Посадить на корабли, их можно, хотя как воины они средненькие, но главное они способны добывать ресурсы с морского дна, ловить рыбу и собирать водоросли. Добывать кораллы, жемчуг и перламутр. Доставать разбитые остатки кораблей – повышая тем самым добычу от грабежа. В общем полезные зверушки, а пиратов, конечно всех продать, деревни преобразовать. Эти мне и даром не нужны.
- Понятно. Я имел ввиду кто может напасть со стороны моря? Имеет смысл ставить тут наблюдательный пункт?
- А, это несомненно. Напасть может кто угодно, у кого есть морские корабли – тут точно водятся флоты Халифата, есть флоты светлых людей, темных людей. Есть немного флотов Инферно. Вот кого не видел – так это кораблей гномов, эльфов и орков. Ну у последних и кораблей то не бывает, да и у гномов тоже, кажется.
А действительно? Бывает ли морской флот у гномов? Лодки есть точно – в деревне Подземная – там где есть небольшое озеро, гномы добывают рыбу именно с лодок, - ну так такие плоскодонки есть у всех, по- моему, а вот морской флот……
Мы прошли дальше по тропинке мимо перестраивающейся деревни, по направлению к горе. Тропинка, петляющая мимо камней, нырнула в пещерку, и неожиданно превратилась в нормальную горную дорогу. Сама пещерка расширилась, и было видно, что дальше и потолок увеличивается, и сама пещерка становится полноценным горным гротов. Недалеко от входа висел управляющий кристалл серной шахты, и прислонив перстень к нему я и шахту присоединил к своему владению.
Немного подував, я еще начал строительство рядом с деревней Прецептории на еду – их тех, которые планировал но не стал строить. Пуст будет – и пищей поможет деревне, и в защите будет нелишним. Ну и как наблюдательный пункт тоже сгодится. Функции Наблюдательной Вышки или Дозорной Башни такие Прецептории выполняли вполне исправно, вот и пусть за морем наблюдают.