Вчерашний вечер выдался тихим и спокойным. После горных ночных переходов все устали, что, конечно не помешало некоторым засидеться в Таверне за брагой. Но таких было немного, да и Регвальд жестко предупредил, что бы наутро были в форме, так как предстоит бой. Но кого из гномов отпугивала хорошая потасовка и хорошая попойка? Вот и сейчас я лежал в номере Таверны с Алайей и слышал, как внизу веселятся бойцы. А вообще деревенька живенькая, нет того уныния, что присутствовал в других деревнях – там как-то веяло тоской и упадничеством. Непонятно, почему так, но мне деревня Черная нравилась гораздо больше, чем остальные. Кстати, узнал, почему Черная – в самом начале поселения, гномы начали разрабатывать тут именно угольную яму, и поэтому ходили все в угольной пыли, поэтому жители других деревень и прозвали их «черными». А вышло так, что именно «черные» смогли устроиться лучше всех остальных. Послушав звуки пьянки, я решил ради разнообразия спать сегодня не в капсуле, а в кровати в своей квартире, поэтому после любовных утех с моей телохранительницей, решившей отыграться за две предыдущие ночи, я предупредил, что засыпаю сном неумирающих, и вышел в реал.
На удивление, там тоже было все тихо и спокойно – конечно пришлось выкинуть некоторые просроченные продукты, но телефон не разрывался, никто не пытался меня разыскать. Лишь Славик прислал сообщение, о том, что хозяева капсулы виртуальной реальности приедут через две недели, и что бы я был готов с ними встретиться и обсудить дальнейшую судьбу установки.
Ну и ладно. Спокойно поужинал, и лег спать.
Утро также не принесло никаких неожиданностей – проснувшись в пять утра, я зашел в Игру, и вовремя – воины просыпались и готовились к выступлению. Быстро позавтракав, я присоединился к ним, и с рассветом мы выступили. Некоторые были слегка опухшими, но в целом никто не жаловался и не пытался отвертеться от похода.
Первой целью была рудная шахта. Работавшие на ней гноллы, даже не поняли, что произошло – сходу мы порубили вооруженную охрану, а рабочих сбили с ног (лап) древками топоров и крепко связали. Затем я подчинил шахту себе, прислонив перстень к управляющему кристаллу, и мы продолжили путь. Рабочих пока не стал распределять – не было тут свободных рабочих, потом Брэндон назначит сюда кого-нибудь. Примерно также произошло и на каменоломне. Но тут гноллы были уже предупреждены, хоть и не успели подготовится. Наверно мы кого-то не заметили, и улизнувшие противники смогли предупредить своих собратьев о нападении.
Хотя это им не сильно помогло – гноллы даже не успели выстроиться для обороны – залп арбалетных болтов сначала снес их жиденький строй, а подступившие щитоломы и хирдманы довершили разгром. Ну это в описании – разгром – по факту шахты защищали сами работники шахты и четверо охранников. Рослые крепкие гноллы, с сильными лапами. Передние лапы имели развитые пальцы, позволявшие им удобно и крепко держать как оружие так и инструменты. Неудивительно, что именно гноллы смогли составить конкуренцию такому противнику, как гномы.
В плен по итогу захвата шахт попало десять рудокопов. В основном из первой шахты, из второй работники сражались более стойко.
Также оставив каменоломню пустой, мы скорым маршем двинулись на деревню. Если кто-то предупредил работавших на каменоломне, то уж находящихся в деревне и подавно должен был предупредить, и стоило побыстрее двигаться, что бы противник не успел подготовиться к обороне.
Но все равно мы опоздали – ворота деревни были наглухо закрыты, перед ними была свалена куча всякого мусора, что бы затруднить работу тарана, а на стенах торчали гнолльские лучники. Одетые в кожаные доспехи и кожаные шлемы, они тем не менее составляли серьезную силу обороны – мне, как нападающему приходилось не только преодолевать сопротивление защитников, но и атаковать снизу вверх на стены.
Я оглядел свой отряд – чуть больше двадцати гномов-воинов, три десятка хирдманов, девять арбалетчиков и десять щитоломов. Скаутов я не считал, в бою они может и были получше гномов-воинов, если иметь ввиду арбалеты, но в ближнем бою это было мясо, да и задача у скаутов была несколько иная. Вот и сейчас, когда остальные воины собрались в одном месте для координации штурма, скауты разошлись в разные стороны. Некоторые встали на охранение на высоких точках местности, а другие рыскали по округе, ведя поиск неожиданных нападений, и проводя подробную разведку местности на предмет полезных объектов.
Такие, кстати, нашлись: недалеко от деревни обнаружился склеп со скелетами – низкоуровневые монстры, но в таких развалинах можно найти какой-нибудь артефакт. Не обязательно ценный, может и дешевый, но полезный. В любом случае это по дороге к Замку.
А вот Камень, дающий каждому +1 уровень, был полезен однозначно всем, кроме совсем уж маленьких уровней. Таких у меня, к сожалению, было немало: начиная Игру Земли Меча и Магии, на определенном уровне сложности, каждый Игрок получал и соответствующее количество и качество монстров в своей локации, и легкий уровень подразумевал слабых монстров и маленькое количество опыта. Поэтому +1 уровень для всех старше 10 уровня, я посчитал целесообразным. Надо будет в дальнейшем более интенсивно фармить виверн – все равно они возрождаются каждую неделю, как и все остальные мобы, присутствующие на карте. Но при этом выполняется задание с деревней ящериц, во- вторых добыча редких ингредиентов и сырья для кожевенников и алхимиков (увы, не моих), и наконец – нормальный приток опыта для всей команды. Но до сих пор мы в спешке только выполняли задание, не поставив получение опыта на хороший поток. Как бы мне тоже присоседиться к этому потоку? Время, время…. Присоединение деревень требует моего личного участия, и деться от этого никуда нельзя. Может повезет, и на этой неделе и придет также боевой Герой, который сможет взять часть забот по личному участию на себя? Буду надеяться.
Так вот Камень был чуть в стороне от прямой дороги к Замку, но я решил отложить штурм и получить по уровню на каждого – все равно эффект неожиданности был потерян, а лишний час не даст защитникам какого-либо решающего преимущества.
Склеп, как склеп. Каменные гранитные плиты, небольшой погост возле строения. Вокруг неприкаянно ходят скелетоны с ржавыми пикам и мечами. Все огорожено металлической оградкой, показывающей где проходит граница. Очень удобно: сразу видно уровень агро-радиуса тех, кто защищает строение. Зато нет возможности провести какие-то изысканные маневры – пришлось тупо иди в лоб, и перемалывай встречающихся на ходу скелетов.
Сразу вспомнился склеп, который я зачистил и разрушил в первые дни своего пребывания в Игре – чем то этот был похож на него. Но там некоторые трудности возникли, здесь же мы прошлись катком по нежити, и почти не останавливаясь, зачистили все, что двигалось внутри оградки.
Теперь сам склеп – помятуя о том, что в прошлый раз на охране самого склепа были более сильные защитники, я Регвальда предупредил об этом, но здесь оказались те же самые скелеты, только уже вооруженные более качественным оружием, со щитами и лучшей броней. По крайней мере, шлемы не рассыпались ржавыми кусками от первого же удара, как у скелетов на поверхности.
Зачистка склепа заняла чуть больше времени, но также не вызвала каких то сложностей. Собрав добычу – сломанное оружие, броня и щиты – все на переплавку, а также золото, выпавшее из скелетонов – всего около 600 золотых, мы еще тщательно проверили на предмет кладов и тайников. Увы, это была вся добыча, которую удалось собрать, и выйдя за постройки я привычно активировал разрушение самого склепа, что бы прекратить возрождение новых мертвяков с новой неделей.
Посмотрев на обрушившиеся руины, я уже собрался командовать к продолжению движения к Камню опыта, как Регвальд меня спросил:
- Лорд, а Сердце Вы не будете разве забирать?
- Какое Сердце Регвальд? Ты о чем?
- Сердце Постройки. Вы склеп разрушили, значит должен освободится артефакт этого склепа – Сердце Постройки. Можно будет соорудить свою постройку для тренировки воинов первого уровня, или продать. Сердце Постройки это, конечно, не Сердце Замка, или хотя бы Форта, но тоже ценный артефакт.
Вот этот момент как то прошел мимо меня. Я много узнал про Замки, про Форты, и конечно знал про артефакты, с помощью которых можно было построить эти сооружения, но про постройки особо не вникал. И про Сердце Постройки первый раз слышу, хотя это логично: если какой-то объект производил живых созданий в Игре, то должен был иметь в своей основе специальный артефакт, который и позволял еженедельно получать прирост юнитов. Исключением были старосты деревень, которые сами по себе являлись своеобразными артефактами, и давали прирост мирных поселенцев в своих деревнях, а в Замках и Фортах, где тренировались воины, были замковые или фортовые артефакты. Почему мне не пришло в голову, что и обычные внешние жилища также имеют артефакты? Опять себя почувствовал дураком.
Покопавшись в развалинах склепа, я поднял крупный слегка светящийся камень, размером с мой кулак. На сердце он, конечно, похож не был, но определялся однозначно:
Сердце жилища первого уровня.
Артефакт, являющийся основой производства воинов.
Тип артефакта определяет свойство постройки и уровень производимых воинов.
Постройка: Внешнее жилище.
Уровень: Воины 1 уровня.
Значит, построив Внешнее жилище по чертежам, которые можно купить на рынке, и поместив туда Сердце, я смогу получать гномов-рудокопов – именно они и были воинами первого уровня. Именно в них сейчас потребность просто бешенная.
Ладно, что делано, то сделано, и пора двигаться дальше. И пока двигался – залез опять на форум поискать информацию про эти самые артефакты. Да, есть такие – Игроки довольно активно используют их для постройки внешних жилищ. Работает примерно как преобразование для деревни, только деревня остается на том же самом месте, а внешнее жилище можно основать там, где удобно. Зато деревня ничего больше не требует, а для жилища нужен Рецепт и ресурсы. Ну и Сердце, конечно. На аукционе они продавались – примерно по пятьдесят- семьдесят тысяч за штуку. Их было немного, но они были, и скорее всего, пользовались спросом. Сюда прибавить еще десять тысяч за Рецепт, и юниты первого уровня производятся там, где они нужнее всего.
Были Сердца и второго уровня – по сто-сто пятьдесят тысяч, которые готовили соответственно юнитов второго уровня. Были и третьего – по четыреста тысяч. Теоретически существовали и более высокого уровня артефакты, но в свободной продаже их не было, хотя история торгов показывала, что они изредка появлялись в продаже.
Полезные штуки эти Сердца, надо будет прикупить парочку. И тут я подумал про ту сумму, которую обозначил мой приятель в реале Славик, которую, возможно захотят получить настоящие владельцы капсулы виртуальной реальности.
А захотят они, предположительно, от пяти до десяти тысяч долларов, что по курсу обмена черного рынка было от шестисот тысяч до миллиона двести тысяч золотых. Ну примерно, конечно, там еще и курс плавающий. Но все равно сумма внушительная, которую поди собери. Хотя с моими читерскими мастерскими вполне реальная. Уже в кошельке звенело в районе трехсот тысяч монет, и каждый день прибавлялось чуть меньше двадцати тысяч, но это еще я не получал с частных мастерских, заканчивающих выплаты Банку, плюс в конце недели должно было что-то капнуть от Бенни. Да и другие вассалы тоже должны были принести какую-то копеечку, хотя на них больших надежд не было. Ну что могут добыть ящеры в гиблых болотах? Кожу виверн или гигантских лягушек? Или сборные болотные травы? А гьюки и подавно только-только начали разводить овец, и поступлений от них я не ждал – это даже если кочевники не обманули и все-таки поставили нужное количество овец и коз, на которое мы договаривались. То есть основным источником являлись мастерские, в том числе ювелирные, и совокупные доходы от деревень, где сама деревня приносила полтысячи, рынок приносил столько же, да Таверна еще полтысячи, да небольшой налог. А в сумме по количеству это уже было заметно. Хотя и расходы мои росли тоже как снежный ком – уже сейчас выплаты на всех воинов, Героев и наемных людей составляло больше шестидесяти тысяч в неделю. А будет значительно больше. Тот отряд, который меня сопровождал, армией назвать было никак нельзя.
Так, приехали к Камню.
Каждый воин, включая и эльфов, и кочевницу Алайю подошел к нему и прикоснувшись получал + 1 уровень к текущему. Что порадовало – опыт не добирался до следующего, а именно прибавлялся. Так у меня было небольшое превышение – процентов 15 сверх моего двадцать третьего (всего то!) уровня, и после того, как Камень прибавил мне уровень, стало примерно также – 15% выше двадцать четвертого.
От повышения получил +1 к ловкости, и на выбор Полевой Лагерь из Книги Военачальника, или Вселяющий Разум из Книги Творца. Выбрал второе, так как и Лагерь мне был особо не нужен, да и не планировал я все время таскаться с войсками по пыльным дорогам – не лежала у меня душа к воинским повинностям. Поэтому пусть мои подчиненные будут чуточку умнее. Для воинов это будет шанс не угодить в ловушку, перехитрить противника. А для мирных жителей тем более – позволит более эффективно выполнять свои обязанности.
После Камня мы направились прямиком к деревне гноллов. Быстрым шагом, чтобы не расходовать энергию у наших тихоходных союзников – эльфов и кочевницы. Может вообще посадить их всех на лошадей? Тогда и бегом можно будет передвигаться. Надо будет подумать на эту тему…
К полудню мы вышли к деревне. Небольшая долинка, между двух высоких скал, тем не менее была довольно длинной, и вот у одного края и притулилась деревенька. Хотя это издали она казалась небольшой, но судя по всему – точнее по количеству воинов, которые могли с успехом противостоять деревне гномов, сил тут хватало, а значит и деревенька была не малой. Все равно за высоким забором не было видно количества домов – широкий и не очень высокий вал, на валу каменная стена, а на вершине еще и деревянный частокол. Всего получалось метров пять от поверхности земли – практически стена Замка. Да у меня в Форте стена ниже, чем в этой деревне. Неудивительно, что гномы не могли добраться до жителей, чтобы покончить с ними раз и навсегда.
- Что будем делать, генерал? – Спросил я подошедшего Регвальда.
Регвальд задумчиво поглаживал бороду, взирая на укрепленную деревню.
- Первым делом устраиваем и укрепляем лагерь. Затем начинаем изготавливать стенобитные орудия – ворота хорошо укреплены, а значит простым тараном не обойтись. Заготавливаем фашины, делаем лестницы. Арбалетчики пусть выцеливают защитников. Осада будет долгой. Лорд. Я бы сказал на неделю, а может и больше.
- А фашины зачем? И вообще что это такое?
- Ну ворота чем то пробивать надо? Поэтому изготовим здоровенное бревно на колесах, а что бы его подкатить к стене, нужна плоская поверхность. Вот фашинами и сделаем настил, чтобы выровнять поверхность, потом насыпем земли, и сделаем дорожку для бревна. Можно еще попробовать закидать деревню горящими факелами – возможно пожар уничтожит защитные сооружения. Или, во всяком случае, создаст им значительные трудности. А если у них нет колодца, в чем я сомневаюсь, то и вообще спалит всю деревню дотла.
- А подкоп имеет смысл делать?
- Очень сложно, Лорд. Тут под нами скальное основание, мы будет делать проход очень долго, но поискать тайный ход имеет смысл, возможно его уже сделали до нас. А так – самое перспективное – пытаться атаковать в лоб, стараясь закрепиться на стене. Может ну ее, эту деревню? Потерь будет много…
- Нет, Регвальд. Если мы ихоставим, они нам житься не дадут – постоянно будут перезахватывать шахты – а значит мы не сможем наладить нормальную добычу. И, кстати, то, что они могут захватывать шахты, означает, что у них есть Герой, а это потенциально опасно. Рано или поздно, он будет зариться и на деревни наших родичей, и творить другие безобразия. Не нужно этого, лучше сейчас потратить время. Давай сделаем так: ты организовывай лагерь, и начинай осаду, а я со скаутами проведаю Лорда Санджая. Возможно, он сможет оказать нам помощь.
С этим словам, я вызвал тех скаутов, что были на ездовых козлах, и мы направились дальше на запад. В нашем лагере гномы уже сооружали шалаши для проживания, рубили редкие деревья, собирали хворост на изготовление фашин. Обогнув деревню гноллов, мы вернулись на еле заметную тропинку. Через час гористая местность понизилась, хотя еще и не превратилась в холмы, но деревьев стало больше, растительность богаче, и, судя по карте, мы приблизились к Замку.
Один раз пришлось отвернуть от прямого пути - чуть в стороне располагалась лесопилка, и мы завернули для ее захвата.
Сама лесопилка была пустой – никаких следов лесорубов не было, ни мусора, ни тем более разумных существ. Ну и охраны, тоже, поэтому подчинение прошло совершенно буднично. А вот в стороне от лесопилки, обнаружилась медвежья пещера. И мы бы ее не заметили, если бы на выходе с лесопилки не повстречали бы матерого горного медведя.
Как же неудачно встретили. Со мной только четверо скаутов, которые, конечно имеют арбалеты, но сила удара не сравниться с нормальными стрелками. А из бойцов ближнего боя только я могу противостоять медведю. Мой топор, конечно со мной, но я ни разу не боец, тем более специализированный.
Мы остановились на выезде из лесопилки, и спешились. Медведь, понимая, что деваться нам некуда, не торопясь подходил к нашей группе. Скауты, приготовили арбалеты, достали и разложили болты. Использовать скаутов в ближнем бою было бы самоубийственно – медведь таких размеров просто положил бы всех с пары ударов. Поэтому танковать придется мне, а скауты, как получится – будут расстреливать медведя издали.
От первого удара я увернулся, и мгновенно получил другой лапой в бок. Жизнь сразу просела на пару сотен единиц жизни из тысячи с небольшим. Всего у меня было тысяча тридцать единиц здоровья, из защиты: стальной нагрудник гномьего производства, шлем из кожи виверн, перчатки обычной кожи, сапоги, также из виверновой кожи. Ничего из этого не зачарованное, и не имеющих дополнительных бонусов. Не планировал я вступать в ближний бой, поэтому лучшую защиту отдал щитоломам и всадникам. Штаны обычные холщевые, без прибавки к статам и без защиты. Зато имелся приличный боевой топор, который я держал в инвентаре, как и щит, но щитом сейчас не стал пользоваться. Лучше нанесу более сильный урон топором, чем приму удар лапой на щит, от которого и рука онемеет, и щит быстро развалится. А вообще старался увернуться от менее ловкого медведя, поворачивая его мордой так, чтобы скаутам было удобнее целить в морду.
После каждого залпа морда зверя была утыкана болтами, он ревел и обращал внимание на стрелков, приходилось его бить по голове – при этом я старался попасть по носу – самой чувствительной части морды, чтобы вернуть его внимание к себе. Несмотря на ловкость выше, чем у медведя, некоторые его удары все же попадали по мне, и вскоре шлем был разодран в клочья, нагрудник погнулся и грозил сломаться при особо сильном ударе.
Тут прошел критический выстрел от скаута, и болт воткнулся в левый глаз зверя. Он взревел, на пару секунд обездвижив стрелков, и кинулся на них. К счастью эффект обездвиживания не прошел по мне, и я со всей силы воткнул медведю топор в его морду.
- Критический урон – топор вошел прямо между ноздрей и оставшимся глазом, образовав широкую рану, из которой хлынула густая медвежья кровь. Противник просто обезумел от боли и ярости – он принялся бить лапами вокруг себя, не глядя куда попадает. В момент, когда он развернулся ко мне спиной, я успел располосовать ему и одну из задних лап, так что он начал сильно припадать на поврежденную конечность. Скауты все это время не переставали вгонять болты в морду медведя, стараясь выбить ему и второй глаз, но пока безуспешно.
Чуть утихнув, медведь понял, что это схватка была им проиграна, и развернувшись попытался скрыться. Но раненая лапа не давала развить скорость бега, и в очередной удачный момент я подрубил ему и вторую лапу. Медведь упал на землю, подгребая под себя землю, стараясь убраться от нас подальше. Но тут было понятно, что победа за нами, и скауты подошли поближе, и я осмелел, и уже не столько старался увернуться от ударов, сколько повредить противника. Наконец, я нанес последний удар в висок медведя, он дернулся в последний раз и затих.
Я перевел дух. За бой мне пришлось несколько раз пить пузырьки с восстановлением жизни, и их осталось всего две штуки. Затянись бой хотя бы на десять минут, возможно и мне пришлось бы спасаться бегством.
Скауты подошли к туше медведя и принялись вырезать из его тела застрявшие болты и собирать их возле туши. Пока они собирали боеприпасы, я отдыхал, курил трубку и набирался сил в предстоящем бою за обладание пещерой медведя.
Теоретически пещера медведя, как и другого зверя были Внешним жилищем, которое производило существ. Но были и отличия – медведи били монстрами, а не юнитами. То есть не разумными существами и хотя разрушив пещеру можно было получить Сердце Жилища, я не знал куда его можно было применить. У гномов не было юнитов – зверей, которых можно было нанимать как в Замке, так и во внешних родильнях. Сами медведи требовались только для Всадников на медведях, а не как отдельные юниты, и сами по себе были бесполезны. Но вот количество нанимаемых всадников зависело от количества этих самых Внешних жилищ, и я решил оставить все, как есть и не преобразовывать медвежью пещеру во что-то другое. Тем более, что ее еще надо было захватить.
Пока я курил, скауты завершив сбор болтов, разошлись по сторонам на поиски пещеры, и я еще некоторое время предавался безделью. Ну как безделью- шерстил форум на предмет постройки внешних жилищ для зверей.
В общем, как и предполагалось – так и было. Звери были монстрами, и перестроить жилище во что-то более полезное не получилось бы. Хотя разрушить и вынуть Сердце Жилища было вполне возможно, но в дальнейшем этот артефакт использовался в других качествах, а не для основания жилища связанных зверей. Поэтому прекратил дальнейшие поиски информации, и просто сидел на камне и наслаждался погодой.
Скауты обнаружили Пещеру неподалеку, собрав всех, мы направились к ней. Предполагалось, что в таких пещерах присутствует только один защитник жилища, но тут оказалось иначе. Перед входом нас встретил еще один медведь. Выглядел он меньше, чем первый, напавший на нас, рычал менее громко, первым не нападал, и вообще было ощущение, что он старался просто отогнать нас от жилища. Но мы пришли сюда как раз подчинить пещеру, и пришлось сражаться и с ним.
Справиться со вторым защитников было в разы проще, мне даже не пришлось пить восстанавливающие зелья, скауты утыкали медведя болтами, я сразу подрубил ему обе задние лапы, и вскоре мертвый защитник открыл нам путь к управляющему кристаллу Пещеры медведей.
Приложив перстень, я подчинил Пещеру своей власти. И у меня появилась четвертое жилище медведей в моем списке. Но это жилище было третьего уровня, а не первого, как остальные, может поэтому мы с защитником еле справились, тогда как с первыми пещерами проблем не возникло?
Как бы то ни было, мы продолжили путь к Замку Санджая, и через час уже были перед воротами.