Не напиться вчера не получилось. Пиво, выпитое до обеда и после обеда, конечно не считалось, но, в зачет пошло. А после разговора с Леной, Костя, как только освободился – предложил нормально посидеть. Как будто до этого плохо сидели. В общем, первая бутылка водки закончилась через полчаса. А вот вторая пошла медленнее. Где-то часа два с половиной а может и три. Все это время, Костя кормил меня какими-то байками из финансово-игровой индустрии, я рассказывал про мировоззрение гномов и темных эльфов – ему так же было неинтересно. Но посидели душевно. Под конец появились какие-то незнакомые мне люди, но которых знал Костя, и поэтому не были посланы сразу, на столе мелькали еще бутылки – виски, текила и что-то еще.
Слушали музыку, о чем-то разговаривали. В какой то момент я понял, что сижу в окружении незнакомых мне людей, которые мне лично несимпатичны, и незнакомы, Кости нет, Лены нет уже давно, в разговоре я не участвую, и подозвав официанта, я узнал, что Костя, уходя, оплатил наш счет на посиделках, со спокойной душой я покинул местный бар. Правда воспользовался помощью охранника, который вызвал мне такси. Думаю, что не ради «дорогого» гостя, а просто, чтобы не светиться лишний раз нетрезвыми посетителями.
В общем утро было хмурым и неприветливым. Вчерашнее приподнятое настроение улетучилось с остатками алкоголя, а остались мерзкий привкус во рту, головная боль и усталость во всем теле. Как будто я не пил водку, а разгружал вагоны с ней.
Помаявшись с полчаса и выхлебав весь чайник с кипяченой водой, уже начал присматриваться к холодному крану, но все-таки решил не лечится подобным способом, а просто залезть в капсулу и погрузиться в Игру- опыт подсказывал, что очистительная установка капсулы справляется с похмельем не хуже аспирина.
Игра. Вход.
За прошедшую ночь, мои гномы довезли таки, вышедшего в реал Повелителя, до нужной деревни, расположили в спальной комнате Пивного Дворика (он тут уже был), а сами расположились кто где. Часть устроилась за столами в том же Дворике, часть обустроилась на постой в домах жителей. Часть заняла пустующие дома – да, были тут и такие – очевидно деревня знала и лучшие времена. Это те, кто не был занят на охране деревни – все-таки большая часть воинов была занята патрулированием вокруг деревни.
Кримус, прибывший еще вчера, ураганом прошелся по отрядам нежити, практически не встречая сопротивления. Но, правда и мертвые не стремились вступить в схватку – рыцарей смерти видно не было, лича тоже, а низкоуровневые скелеты не могли сопротивляться наездникам на медведях. Так что остаток дня и ночь прошли спокойно, жители уже пытались наладить мирный быт – собирали травы и коренья в окружающих горах, искали гнезда диких птиц. Гномьи, конечно, работали на грибной ферме, некоторые гномы отважились на вылазку в каменоломню, в честь которой и была названа деревня. Но через несколько часов быстрым шагом вернулись обратно.
- Лорд, нежить опять наступает, мы видели, как мертвые собираются с большие отряды и направляются сюда.
Странно, что это не заметили мои скауты. А нет, заметили – Регвальд в сопровождении скаута уже входил в комнату.
- Лорд, мертвяки стараются окружить деревню, причем если раньше они действовали хаотично, то сейчас у них проглядывается определенная логика. Скауты заметили среди скелетов рыцарей смерти – они маскировались под простых воинов, и обнаружили прячущихся духов, приведений и баньши.
Баньши, я до сих пор вспоминаю это крик, который приводил в ужас всех живых, в сражении на одном погосте. Неприятные твари, хоть и не очень опасные.
Да и вообще эта нежить неудобный противник для всех, кто не пользуется магией а только сталью – удары по духам часто промахиваются, просто не наносят урона, поэтому приходится тратить в среднем в три раза больше усилий для того, что бы просто попасть. Спасает то, что уровень здоровья, если можно вообще говорить о здоровье у нежити, у них небольшой, и они рассыпаются прахом после двух- трех удачных попаданий.
Но, похоже, раз нежить пряталась и действует организованно, значит и лич где то неподалеку – именно высшая нежить в виде лича могла действовать разумно, направляя толпы безмозглых скелетов и зомби. И, скорее всего, этот лич находится рядом со скелетами рыцарей.
- Кстати, ты не заметил у рыцарей были щиты? И вообще как они были вооружены?
- Как вооружены не заметил, а щиты определенно были.
Плохо. Потому что это не скелеты-рыцари а мертвые рыцари. Почти тоже самое, но другой уровень воинов – гораздо более опасный, чем первые. По сути некромантские варианты человеческих рыцарей, если брать светлых, и темных рыцарей, если брать темный аналог.
Еще и лич – какой-никакой маг, и кстати вспомнил про Орб Антимагии. Я его, конечно отдам, но это не значит, что нельзя им пользоваться, пока он в моих руках. Ну не сам, конечно, - лучший кандидат – эльф Ариэль - у него самое большое значение магических умений – ему и магическими артефактами пользоваться.
Но тем не менее, лич один, а вот рыцарей смерти несколько. И еще неизвестное количество мертвых рыцарей.
Тьфу, фантазии у разработчиков тут не сработала: смерти, мертвые. Как будто нельзя было как то по другому обозвать разные войска у Замка Некромантов. Так вот скелет-рыцарь это один из слабейших воинов некромантов – чуть лучше обычных скелетов. Вооружен лучше, имеет защиту, возможно щит. Да и мозгами (хотя откуда там мозги) наделен какими-то. Но по сути тот же самый скелет. А вот скелет смерти уже довольно крутой мечник фракции некромантов. На уровне гномьего щитолома, или человеческого оруженосца. Сильный, бронированный и умелый мечник–пехотинец. Сам по себе не очень страшный воин, но выступает всегда с поддержкой обычных скелетов, при этом маскируясь за ними, и умело подставляя их под удары.
А вот Темные рыцари это уже аналоги паладинов. Мало того, что мощь ударов ужасающая, так и защита тоже вполне на уровне. Плюсом к тому идут магические умения, в основном неприятные первого и второго уровней, но тем не менее Ослабляющий Луч (I), Трясина (II), Усталость (II), Печаль (II) и Слабость (II) ничего хорошего не добавит любым войскам, даже гномам, имеющим сопротивление к магии. Так вот Орб Антимагии тут придется как нельзя кстати.
Я оглядел деревню -небольшое поселение. Круг Кланов и Пивной Дворик, да и все пожалуй. Кримус поставил под контроль деревню, но вот организовать ремонт защитной стены не додумался. Или просто не успел. И теперь мне было совсем непонятно, как защищать деревню. Да, конечно, деревни гномов больше похожи на каменные крепости, чем на деревни, но все-таки крепостями они не являются, и нормальная защитная стена помогла бы очень..
Мои размышления прервал еще один скаут:
- Лорд. Мертвые готовятся к штурму, окружают деревню со всех сторон и мы закончили подсчет противника: Восемь личей, десять мертвых рыцарей, около пятидесяти рыцарей смерти, чуть больше ста пятидесяти скелет-лучников и не меньше пятисот обычных скелетов. И….Лорд, но сержант Грарутверждает, что позади в повозках едет скелет-Дракон.
ОГО! Восемь личей это более чем серьезно. Пожалуй не будь их, я бы может и рискнул бы сразиться с мертвыми рыцарями. Или наоборот – будь только личи, может у нас был бы шанс. Но и те и другие вместе – тут с таким войском, как у меня делать нечего. А наличие мертвых драконов ставило жирную точку на моем сопротивлении вообще. Сильнейший юнит Замка Некроманта хоть и был самым слабым из настоящих драконов, но это по сравнению с другими, и если Костяной Дракон. Но если это Призрачный Дракон, то сам по себе он весьма серьезный противник, а учитывая Ауру Страха у мертвых драконов выходить с ними без подготовки не стоило совсем.
Я вздохнул, и оглядел окружающих.
- Есть у кого какие мысли?
Регвальд нервно сжал челюсть, Роана побледнела, как будто у нее вдруг не осталось ни капли крови в теле, сержанты нервно теребили кончики бород. Даже Кримус крутил кулон на своей груди, не находя слов. Все было понятно без слов – этот бой будет последним для всех – для всей армии и потом только чудо сможет удержать мертвых от дальнейшего вторжения в земли Замков.
- Что ж. Тогда я предлагаю отойти, и выждать. Посмотрим, в какую сторону направятся мертвяки – если в сторону Дурбина – тогда мы сможем закрепиться в районе Большой Горянки и Командорства. Там есть хоть какие-то защитные сооружения. Кроме того, возможно удастся получить помощь из Дурбина, или хотя бы нанять наемников. А если некросы направятся в сторону Замков – что ж, значит будем принимать бой на своей земле – там замковые стены будут большим подспорьем, да и резервы сможем подтянуть – тех же гьюков и ящериц. Возможно и викинги присоединятся.
- Лорд, а что же будет с моей деревней? – я даже и не заметил, что староста Малого Камня Гоннус тоже, оказывается, был на совещании.
- Ну что делать с деревней. Эвакуация. Тут нечего думать, или все погибнут. Кто захочет остаться того ждет неминуемая смерть в лучшем случае. В худшем же тела будут использованы создания зомби, или скелетов.
- Ну… Как же… Вы же обещали защиту и оборону моей деревни…. Лорд МайК, это недопустимо!
- Гоннус, ты видел, какие силы идут сюда? Можно положить все войско и все равно потерять деревню? Лучше сохранить хотя бы гномов, место найдем, горы у нас те же самые, места достаточно. А если получится – соберемся с силами и отобьем твою деревню.
- Но… Лорд…
- Хватит, я сказал! Собирай население, все уходят.
Гоннус уныло побрел на площадь сообщать невеселую новость жителям деревни. Да уж… Хорошего мало, я ведь действительно клялся в защите деревни, но что тут поделать?
Кстати, если уж жители уходят, может и саму деревню с собой забрать?
Я вспомнил, как доставал Сердце жилища из захваченного логова, значит и тут может сработать такое же трюк. Бегом подбежал к домику старосты и прикоснулся к Управляющему Камню.
- Хотите деинсталлировать Сердце Поселения?
-Да.
-Предупреждение! После деинсталляции Сердца, поселение перестанет существовать. Все постройки будут разрушены, восстановление будет возможно только с после инсталляции Сердца Поселения. Продолжить?
- Да.
-Начата процедура извлечения Сердца. После завершения получите Сердце Поселения, в противном случае произойдет сброс деинсталляции.
- Да, да, продолжить. Да что ж ты такая медленная!
Ага! И после начала процесса разрушения деревни, на Управляющем Камне появились цифры:
- 24-00-00-
-23-59-59-
-23-59-58-
Сутки! Сутки забрать это Сердце. Вот это засада! Ну что ж, буду знать на будущее, что просто так нахрапом деревни не уничтожаются. Захватить можно сразу, а вот забрать с собой только через сутки после захвата. Это и логично: должна быть защите от всяких рейдеров, которые внезапно могут напасть на Игроков, когда их совсем не ждут, и просто не оставить ничего живого после себя. В смысле никаких поселений. Ну а если Игрок не смог через сутки отбить обратно свою деревню, что ж, значит он более слабый противник, и проигрывать тоже кому-то надо.
У меня же суток не было, и плюнув на таймер, я рванул за уже уходящими отрядами гномов – воинами и жителями несчастной деревни Малый Камень. Жаль, гномы мне жуть как нужны в качестве подпитки Ордена, да и мастерские тоже сильно помогают в экономическом развитии…
Молча, колонна двигалась на юго-восток – нечто среднее между ближайшей деревней Большой Горянкой и направлением на Замок МайК. Думы были невеселые, да еще и нападение на Приморскую тоже не давало покоя. Что там такого могло случиться, что ставит под угрозу внутренние поселения? Тут все понятно – фронтир, передний край. Да, неприятно, обидно потерять только что приобретенную деревню, но Приморская! От нее до Аль-Мансура пол-дня пешим шагом. А на север вдоль реки деревни хоббитов, их поля и сады. Случись что, и даже, если полуросликов эвакуировать, то сады точно с собой не заберешь. А это голод. Самый, что ни на есть натуральный для всех гномов. Переселить их к Замку Санджай? Ну тоже вариант, только пока они обустроятся, пока вырастят новый сады и поля – пара недель точно пройдет. Черт, еще и эта тысяча пленных кобольдов, хоть не корми их…
Кстати, мне пришла в голову мысль, если уже я приобрел деревню из пяти «Потерянных», так может и остальные согласятся войти ко мне. Судя по логике квеста – требуется каким-то образом заиметь лишь одну, а остальные присоединятся вслед за ней. Так, что бы не терять время, стоит попробовать. Единственно, что сам я не смогу этим заняться – последствия отравления еще мешали мне свободно передвигаться, быстро такую поездку не совершить, к тому же бросать армию и возможно Замки не хочется. А, еще и Лена должна прибыть в скором времени. Завтра или послезавтра. А тут у меня под рукой есть целый Герой, вот пусть он и заберет эти «Потерянные» деревни.
Послав скаута найти мне Кримуса, через некоторое время обнаружил целую делегацию. Несколько гномов из только что оставленной деревни Малый Камень решительно подошли ко мне.
- Лорд, мы решили защищать наши дома от мертвяков. Да, мы погибнем, но это наши дома, наши горы, мы тут прожили достаточно, что бы считать, что враг должен быть остановлен именно тут. Зато семьи смогут уйти подальше, и возможно наша оборона остановит захватчиков.
- Гоннус с вами?
- Нет. Гоннус староста, и будет руководить деревней в изгнании. Вы, как глава рода, должны утвердить наше решение на смерть.
- Как глава рода, мне хотелось бы видеть вас живыми, но ломать вашу решимость защищать деревню я не буду. Воля ваша – оставайтесь и сражайтесь. Только найдите женщину, которая отвечает за голубиную почту, пусть она вам выделит птиц для связи.
Гномы коротко кивнули и отправились искать связную, а ко мне подошел Кримус.
- Кримус, для тебя у меня есть задание: Пробегись по «Потерянным» деревням – Большой Камень, Черная, Перевал и Рудянка. У меня есть задание по присоединению этих деревень, и теперь, когда Малый Камень мой, остальные тоже должны присоединиться.
- Сделаю Лорд! Заодно захвачу своих наездников, надо отработать боевое слаживание в парах. Лучше, конечно, всем наездникам такое слаживание пройти, но пока медведей не хватает, поэтому работаем с тем, что есть.
- Ну хорошо. Не задерживайся, как присоединишь деревни, сразу возвращайся в Горянку, или в Замок МайК. Похоже наступает тяжелое время….
Не успел я закончить, пришло сообщение:
Ваше поселение захвачено.
Ваши войска атакованы.
Что опять такое! Теперь деревня Кримусовка подверглась нападению. Ешкин кот, и даже не узнать что такое там случилось….Кримусовка это деревня, которую захватил мой Герой Кримус на землях людей-крыс. Эта деревня должна была стать форпостом для захвата всего гекса, но возня с кобольдами отвлекала все силы, а у одного Кримуса и его наездников сил для полноценных боевых действий не хватало. И вот итог: деревня захвачена, и интересно кем. Кстати, там же и опорная точка Ордена есть.
Открыв боевой лог, я убедился, что «войска атакованы» это именно нападение на Прецепторию рядом с деревней. Но сама Прецептория не захвачена. А значит есть надежда, что крысы не смогут ее захватить.
И даже послать разузнать некого – Кримус только что отправился на запад, а другие мои Герои – Корин Живонос – растениевод хоббит, Микело Люциус – художник хуман, Петрус Мартинек – друид хуман – совершенно не воины. За ними самими требуется присмотр, и посылать их в район боевых действий, гарантированно не получить нужную информацию. Есть еще Бенни Ульвеус – викинг, кстати о Бенни:
Открыв почту нашел там письмо от викинга. Вчера я его просил выяснить, что происходит с деревней Приморская, и вот он ответил:
«Приветствую Босс! С нападением на твою деревню я разобрался – это были распавнувшиеся нпс из фракции пиратов. Мой северо-восточный кусок гекса это море с многочисленными островами, вот там они и появились. Без базы, зато усиленные по количеству. Но вместо того, чтобы направится на юг и захватить один из моих островов, они пошли на север, и наткнулись на твою деревню. Так бывает. Но ты не волнуйся – их вожака мы вдернули на воротах деревни, захватили с пару десятков пленных. Наверно, так же с ними что-то такое придумаем) Хехе. А вот остановить преобразование деревни не успел – теперь у тебя есть Пиратское Логово, если есть желание – сможешь нанимать пиратов- калек и обычных пиратов. Дрянь конечно, но мало ли. Или могу преобразовать деревню в поселение викингов. Хехе.
Кстати, я нашел кристальную шахту в моем гексе – поэтому мои обязательства по передаче ресурсов выполнены, осталось эти шахты поставить под твой контроль и завести работников. Осталось с твоей стороны обеспечить оборону моих поселков от случайных нападений таких вот пиратов, в остальном у меня все готово для похода в мой родной гекс, и захвата моего первого Замка. Думаю, через неделю я буду полностью готов, к этому времени в каждом поселении нужно как минимум по пятеро гномов или двадцать людей воинов. И втрое больше для Замка.
Твой вассал Лорд Б. Ульвеус»
В ответ, я набросал ему кратенькое письмо, в духе – Спасибо дружище, я всегда в тебя верил. По поводу деревни и шахт решим на след. неделе, за оборону не переживай, тут некры вылезли, как задавлю их, сразу к тебе.
Ну и задумался. Понятно, конечно, Бенни тонко намекает, что обязательства должны быть обоюдными, и если он поставляет свою часть добычи мне, как и договаривались, то и я должен выполнять договоренности. А иначе или сделка не состоялась, или надо было по-другому договариваться. Ну типа как с ящерами: очищать территорию от виверн, и тогда ящеры платят дань. А вот с гьюками совсем не так – я не обязывался их защищать, но и дань там меньше. В общем надо придумывать, что делать с Бенни и его поселениями. Тут еще эти крысы с некрами….. Как не вовремя.
А в почте нашлось и еще одно письмо. От некоего сера Гай Ричи ( прям как у актера одного):
« Уважаемый Лорд МайК. До меня дошли слухи, что твоим вассалом является морской разбойник и пират викинг Бенни Ульвеус. Так вот как его сюзерен, я требую от тебя решить в мою пользу конфликт возникший в результате пиратского нападения на мои поселения. Вернуть все захваченные ценности и людей, а также заставить его выплатить штраф в размере 100% этих ценностей. Кроме того, требую не препятствовать проведению различных работ на спорной территории. Сэр Гай Ричи»
Хм. Требую, наказать, решить. Что-то больно дерзкий этот ГайРичи. Кто такой то хоть.
- Бенни, привет еще раз, прочитал твой послание, по поводу деревни и охраны. Не волнуйся, все решим, за деревню благодарю! Но тут письмо от ГаяРичи нарисовалось. Кто такой то вообще?
- Привет МайК. Это твой и мой соседушка в смежном гексе. Светлый рыцарь. От тебя он на юго восток. От меня на восток. В смысле моего старого гекса. Я его пограбил немного, так он обиделся, требует вернуть все. Но так сам виноват – деревни поставил, а охрану достойную не обеспечил. Привык, что пока я со своими собачился - грабить его больше и некому было. В общем там теперь три пустые деревеньки остались и несколько хуторов.
- И много награбил?
- Да чего взять с крестьян?Денег то у них совсем мало, а грабил – в основном мужиков на продажу, а женщин к себе в поселки – надо же как то поднимать демографию у себя? Воинов надо очень много… А имущества – так… пара церквей, крепость без Источника, скорее даже казарма с забором, ну какое там имущество? Ну и пара каких-то то ли рыболовецких артелей, то ли поисковые группы. Там из ценного несколько жемчужин, и собственно сами люди. За ними и охотился.
- Понятно. А что за спорные территории? Ты вообще где их грабил то?
- Так его гекс, как раз к морю выходит, и соседний с тобой. Там еще крысы в большом количестве в глубине обитают… Мерзкие твари. Тфу..
- Ясно, понятно. А что, крысы прям в большом количестве?
- Ну мне сложно судить, раньше я туда не совался, но их там прям очень много. Собственно они мне и не дали продвинутся дальше – я только хотел сходить во внутренние территории, а как увидел крыс, так понял, что там ловить нечего. Как рабов их никто не покупает, как живую рабочую силу крысы так себе - на весла не посадишь. Для меня полезности – ноль. А территорию выжирают подчистую, хорошо по морю не плавают. Кстати если двинутся на твою землю – милости просим, найдется у меня пара пещер, где гномы могут поселится. Хехе…
На этом я закончил переписку с Бенни. Тут надо подумать, что ответить Гаю, и что вообще происходит. Понятно, что ничего хорошего для меня, - куда ни посмотри везде угрозы.
Бенни очень прозрачно намекает на свою лояльность – Договор, заверенный Игрой, конечно не даст ему впрямую изменить, но стоит мне оступиться первым – например отказать в защите его поселений, это тут же даст ему повод разорвать вассальный договор, а потом и откроет ему двери для грабежа уже моих собственных земель. А сопротивляться на море у меня нет никаких возможностей, да и на суше будет нелегко. Это КАЖДУЮ деревню примыкающую к реке придется огораживать стеной, и держать гарнизон. И если с деревнями гномов это несложно, с людскими деревнями придется попотеть, то с поселениями хоббитов совершенно нереально. Они вообзе не бойцы, и стены построенные в таких деревнях, смогут разве что скотину становить. И то, не каждую.Это первое.
Второе. Рыцарь – сосед, наконец-то объявился. Не то, что я искал с ним контактов, занят был, но начинать диалог с требований, как то неправильно. Хотя его понять можно: он то тут гораздо раньше меня – это у меня идет второй месяц пребывания, а он уже с полгода в Игре. Хотя странно, что за это время он так и захватил гекс с крысами, но мало ли чем был занят и почему не захватил? А вот то, что он так возбудился в случае нападения викинга заставляет задуматься. Как будто его первый раз грабят – помнится Бенни при прошлых наших встречах рассказывал, что иногда грабил те земли с переменным успехом. То успешно, то не очень. А тут даже разыскал мои контакты. И что изменилось за это время? А то, что он начал экспансию на земли крысюков – вот что изменилось. И совершенно не хочет, что бы ему в этом мешали, или нашел что-то такое, что он пока не может защитить силой или переместить к себе. Вот! Жемчуг, который Бенни захватил у добытчиков – вот что такое, что не может ГайРичипока оборонять. Значит он нашел какое место, где можно добывать жемчуг – как в шахте, только в море. И это объясняет его пока беспомощность – с моря он пока уязвим, а с суши – он и строит крепости, которые разорил викинг.
Так, так. Значит месторождения жемчуга все таки существуют, не это ли «уникальный» ресурс, который мне обещали Админы, но который так и не проявился в моих землях? Хотя это не мои земли, это соседний гекс, значит не то. Хотя, судя по всему – в гексах, соседствующих с игровыми, можно встретить какие то уникальные ресурсы, которых нет там, где появляются Игроки. Например золотая шахта. И этим ресурсом еще надо суметь воспользоваться. А тут жемчуг, который тоже просто так сложно куда-то деть.
Третье. Крысы. Что у них такого случилось, что они мало того, что выбили меня из деревни, жмут еще и рыцаря на побережье? Тоже нацелены на жемчуг? Вряд ли, иначе они бы его начали добывать еще давным давно. Хотя может и добывали – вон у уничтоженным мной темных эльфов жемчужин было довольно много. И еще я встречал этот редкий ресурс в необычных количествах. Значит все таки добывали, хоть и не смогли правильно организовать защиту добычи.
Отсюда выводы какие? Бенни пусть пребывает в неизвестности. Месторождение жемчуга надо поставить под свой контроль. Для этого надо отразить нападение на Кримусовку, твердо укрепиться на юго-восточном направлении, занять часть гекса крысюков, поставить там, как минимум несколько Прецепторий, а как максимум хороший и укрепленный Замок. Пусть и без Источника, примерно такой, как стоит на броде, только из камня, и с гарнизоном гномов. Нет, это не программа максимума. Максимум, это полностью захватить гекс, уничтожить крыс полностью, внутренние области заселить хоббитами вперемежку с людьми, в горных районах поставить деревни гномов, возле каждой шахты Прецептории, возле деревень и ключевых точек – Коммандорства, возле столицы гекса – Комтурство. Сам Замок обязательно гномий, тут даже и вариантов никаких быть не может, ну и жемчужное месторождение разрабатывать с помощью…
А вот люди-ящеры мне в этом помогут. Они к воде толерантны, насколько я знаю, могут подолгу находится под водой, им драгоценный ресурс как раз совершенно не нужен. Расплачиваться буду мясом виверн, изделиями кузнецов, ну и чем-нибудь еще. Тут как договорюсь. Если не договорюсь – привлеку к разработке людей, может, даже буду использовать рабов. Как пойдет. Только вот соседушка ГайРичи, и крысы, и мертвяки. Ешкин кот, как не вовремя!
Мысли опять скатились к насущным проблемам. Настроение упало ниже плинтуса – ну скажите, как тут планировать захват жемчужной шахты, когда крысюки двинулись с одной стороны, а мертвяки могут в любой момент ударить в спину? Хотя нет, ударить в спину может вообще кто угодно, а мертвяки-то как раз уже перешли в наступление. А кто может ударить в спину? НУ например Свободный город Дурбин, в лице кого угодно – клана кобольдов Орб – что-то я сомневаюсь, что на поле боя клан вывел всех своих бойцов, да и деньги их никуда не делась, а ну как наймут бравых наемников, да и заберут Артефакт обратно себе вместе с золотой шахтой и обеими деревнями. Или вассалы – гьюки, которые спят и видят стать поголовно секачами. А для этого нужно всего лишь убить пару-тройку врагов. Гномов, например. Или викинги – с хитрого Бенни станется придумать ход, который позволит ему выйти из вассалитета, не нарушая Договора.