Словарик

Ханет — молодой маг-рыбак с северных островов, гзартма Миджирг Все-Учтено

Миджирг Все-Учтено — министрисса морских ресурсов, хозяйка Ханета

Вагга Все-Учтенович — слуга Ханета

Грэбс Все-Учтенович — слуга Миджирг

Нейтан Свитграсс, маркиз Пеллирейд — табирниец, маг огня, гзартма Тилшарг Горы

Тилшарг Гора — министрисса торгового флота, чемпионка Забрага в боях на Арене

Тодда Горыч — слуга Нейтана

Далий Тивиар — баронет, килдерейнец, гзартма принцессы Шадраг

Уширг — королева Забрага

Шадраг — вторая по старшинству принцесса, чемпионка Забрага по затрикию

Аджарг — самая младшая принцесса

Йоджинг Свирепая — глава стражи Запопья

Денджирг Крепкая-Хватка — заместительница главы стражи Благословенного города

Маэль — эмрис, илльх-гзартма Верховной шаманки Забрага, герой Великой войны

Динширг Говорящая-с-Богиней — Верховная шаманка Забрага

Мэйрис Путешественник — эмрис, родившийся на затерянном в южном море острове, агрх-гзартма Вилдшарг Путешественницы

Лаллиэль — эмрис, друг Мэйриса

Вадраг Лавина — начальница таможни Запопья, противница Тилшарг в боях на Арене

Салилет Лавина — агрх-гзартма Вадраг Лавины, некрополец, лекарь

Кэйл Смелая-Мысль — агрх-гзартма стражницы Тэпраг Смелая-Мысль, житель Запопья

Паоло Флавио — луриец, гзартма мэра Запопья Боргджарг Без-Улыбки

Наэминаэлль, Киллиэлль, Иналлай, Лавиэлль — артмы Древнего Дома, эмрисы, рожденные за десять тысяч лет до событий, описанных в романе

Артма Вэйлинейл — эмрис, бывший возлюбленный Аджарг

Флориан — король Лурии

Флора — сестра-близнец Флориана, королева Лурии

Тиэль — эмрис, родом из Элании, верховный маг Табирнии, соратник Дарина Людоеда — главнокомандующего Табирнии

Бетран — один из гзартм мэра Запопья

Оскат — торговец, привезший в Забраг Ханета, Нейтана, Далия и Паоло

Дарды (для людей — огры) — одна из древних рас Доминиона. Живут на западе континента в горах, называемых Огровы копи на человеческом языке.

Более сильные и крупные, чем люди, воительницы, охотницы. В древние времена кочевали по равнинам, после окончания Великой войны были изгнаны в горы, где основали свое королевство Забраг.

У дард оливковая кожа, жесткие прямые волосы черного или темно-каштанового цвета, карие глаза, заостренные уши. Клыки на верхней челюсти более крупные и острые, чем у людей, фактически, звериные. Именно из-за клыков большая часть людей считает дард животными, хотя во многих отношениях их раса превосходит людскую. На руках и ногах шесть, а не пять пальцев. Живут обособленно, в дела людей не вмешиваются.

Известно, что огры вылупляются из яиц.

Общественный строй — матриархат. Уклад жизни мало понятен людям. Известно, что дарды охотно берут в свои дома мужчин эмрисов и людей, но истинная цель не ясна. Спектр предположений огромен и может колеблется от самых непристойных до самых фантастических.

Эмрисы — еще одна древняя раса Доминиона. Живут на востоке континента в королевстве Валлория. Второе королевство эмрисов — Элания, погибло, когда было применено одно из самых сильных запретных заклинаний темной магии. Теперь на его месте находятся Мертвые земли, населенные чудовищами.

Как и дарды, эмрисы выше ростом и более сильны, чем люди, хотя и обладают более хрупким, чем у людей костяком. Изящны, утонченно красивы, живут так долго, что сами не знают, долгожители они или просто бессмертны. Не признают родства с дардами, отрицают наличие общей истории. Однако, попав в Забраг, начинают прекрасно ладить с ними и уже не хотят возвращаться домой.

Размножаются самым обычным способом. Общественный строй — матриархат, что дает повод людям для множества шуток о том, какие эмрисы подкаблучники.

Уши у эмрисов также заостренные, клыков нет. Цвета волос и кожи варьируются в «человеческих» пределах. Цвет глаз более яркий и насыщенный.

Среди огров живут несколько древних эмрисов, которых называют «артмы Древнего Дома». Самые древние существа Доминиона, чей возраст равняется десяткам тысяч лет. Более высокие, чем огры и такие же сильные. У них также есть клыки и они шестипалы, как и дарды. Цвет глаз может быть очень необычным, например, ярко-фиолетовым, оранжевым. Владеют древней магией, делающей их всеведущими, пользуются непререкаемым авторитетом и уважением.

Люди — самая молодая «пришлая» раса Доминиона. Дарды уверяют, что прежде никаких людей в Доминионе не было и они явились в их земли из параллельных миров. Так ли это на самом деле, неизвестно. В настоящее время люди заняли большую часть Доминиона. Превосходно ладят с эмрисами, среди людей много эмрисов-полукровок. Неплохо уживаются с некропольцами. Непримиримо враждуют с дардами.

Некропольцы — жители королевства Некрополия, расположенного на юге континента. Темные маги, живые мертвецы, поклоняющиеся богиням Смерти. Среди них есть как люди, так и вампиры, живые скелеты и прочая нечисть. Непримиримо враждуют с дардами.

Гзартмы — нет адекватного перевода на человеческий язык. Фактически — компаньон. Гзартм у одной дарды может быть несколько. В кочевые времена дарды попросту воровали людей или эмрисов или же брали в плен во время боя. В настоящее время пользуются услугами торговцев, разъезжающих по всему Доминиону и отбирающих подходящих людей для жизни в Забраге. Им платят немалые деньги, так что многие соглашаются, хоть и побаиваются огр. Эмрисы по своей воле в Забраг никогда не поедут, но зачастую тем или иным способом их приводит туда судьба.

Агрх-гзартма (единственный) — гзартма, которого дарда решит оставить себе навсегда. После этого других гзартм в свой дом она уже брать не будет.

Артма — агрх-гзартма, чья дарда умерла. Чаще всего это эмрисы, живущие бесконечно, однако и с человеком, проживающем в Забраге, такое тоже может произойти, поскольку дарды отнюдь не бессмертны.

Илльх-гзартма — агрх-гзартма шаманки. В Забраге поклоняются двум богиням: Удре, создавшей дард, и Тау, создавшей эмрисов. Соответственно, шаманки (жрицы) Удры — дарды, шаманы Тау — эмрисы. Шаманом Тау может стать только агрх-гзартма шаманки.

Айджеб — седьмой день недели, предшествующий трем выходным

Атир — обращение к дарде (огре)

Атэл — обращение к гзартме

Барыган — самая нереспектабельная часть Запопья, черный рынок, фактически гетто, где находят пристанище игроки, торговцы запрещенными артефактами, никому не нужные гзартмы и всякий сброд, умудрившийся просочиться в Запопье с очередным караваном, да и оставшийся насовсем

Б агословенный город — столица Забрага

Брамур — минерал, который добывают в горах. Осколок, длиной в ладонь, раскаленный на открытом огне, может обогревать жилище почти весь день

Вязанный город — город-порт в западном Забраге

Гугдарм — ездовой козел

Гдарм — рабочий козел

Гжадж — нашивка, на которой изображен «герб» хозяйки. «Герб» повторяет рисунок на яйце, из которого вылупилась дарда. Как и отпечатки пальцев у людей, эти рисунки никогда не повторяются

Иджеб — восьмой день недели

Одсинутр — охотничий одсинутр представляет собой три камня (их вес и размер варьируется от целевого назначения) или же три куска тяжелого, но мягкого дерева тоджайрэнги, вложенных в кожанные мешочки и связанные между собой веревкой, сплетеной из растительныз волокон, или жил дабблаланга. Некоторые кланы изготавливали шары для одсинтура из кости, некоторые, из крупных, диаметром ~5 см орехов, с извлеченной сердцевиной и заполненных глиной или железной крошкой

Нгар — 1 нгар=12 метров; 1 ар=6 метров

Шартма — человек, пожелавший остаться в Забраге после того, как отработал на одну хозяйку и не нашел другую.

Шаджйаранга — стражница

Шаджйарадэрра — начальница стражи

Шаджйарадэрра элунг — старшая помощница (заместительница) начальницы стражи

Эдтунитрен — повод

Загрузка...