Дисклеймер: данная глава вышла длинной и, возможно, носит чрезмерно задротский характер, однако необходима для исполнения авторского замысла. И не призвана отбивать у читателя желание продолжать чтение!
Мгновение, и просторный зал изменился. Рядом с нами возникла еще одна статуя, на этот раз практически голая, изображающая, как бы, меня. Будто в зеркало смотрюсь. Только покрепче малость и с несколько… оплывшими чертами лица, будто из Артура Манова, 24 лет от роду, начали лепить что-то другое.
А над головой клона значится “Восковая фигура Героя. Может стать кем угодно”.
Логично!
Рядом с Артуро-копией возникло вполне привычное, темное окно дополненной реальности. И под аккомпанемент молчания дворецкого я принялся бездумно щелкать все расы подряд, с удовольствием наблюдая, как меняется моя внешность.
Например, при закосе под светлого эльфа черты лица вытягивались, лицо становилось чуть лошадиным, но в высшей степени миловидным, как под фильтром “Красота” на фотографиях. А при обработке под вампира-Ревенанта оно становилось каким-то аристократичным, чуточку хищным и надменным, ну и бледным тоже, с красными глазами и аккуратными, едва заметными клыками. То ли дело другой вампирский клан, Стржига. Бр-р-р…
Вообще, редактор персонажа, в привычном его понимании, в Эпосе отсутствует. Я когда-то играл в VR-ММОРПГ прошлых поколений и примерно представляю, что это и насколько это может быть прикольно. Однако, как и с человеческой расой, то есть с ее отсутствием, на это у Эпоса пунтик. Черты лица персонажа копируют реальную внешность игрока и изменяются минимально, причем автоматически и для лучшего соответствия другой расе. Поэтому я и корчил всякие рожицы в шлеме перед стартом — датчики движения будут ловить мою реальную мимику.
Наверное, хорошо, что хоть люди с лишним весом или инвалиды не имеют своего недостатка в игре… но, учитывая что серьезная игра несёт за собой и серьезные физические нагрузки, а лечебные платформы имеют свои заковыки, у них и своих проблем хватает.
Полюбовавшись на огромного и накачанного себя в амплуа кровавого орка, я глянул на часы на периферии зрения и понял, что, простите, бездарно просрал полтора часа. С таким успехом я сегодня расу выбрать не успею, не то что в мир не выйду. Напоследок выбрал павшего ангела, поцокал языком, понимая, что с такими репутационными штрафами, почти у всех фракций, я хорошо если хоть со стартовой локации выйду.
И начал думать. Спустя некоторое время начал вырисовываться план.
Чтобы быстро вырасти в игре, нужны деньги. Денег в реальности мне не раздобыть, и так ближайшие пару неделю я буду питаться воздухом. Конечно, попробую продать старый беговой круг, побитый мной и жизнью и продавленный на симуляторах карате. Но пары сотен, которые, если повезет, смогу выручить, хватит пару уровней поднять. Максимум. Лучше поем куплю чего.
Поэтому деньги нужно раздобыть игровые. Вариантов, разумеется, сотни, но почти все они требуют того, чего у меня нет. Времени. Ни продвинутые ремесленные профы, ни денежные квесты, ни репутация в банках, ни должности в кланах в ближайший месяц мне не светят.
К счастью, и с “почти” можно жить. План включает четыре этапа.
На первом я заработаю минимальную сумму, которая нужна для взноса на Арену. Для этого придется взяться за грязный бизнес. Испачкать руки. Устроить зачистку. Ха.
Ладно, я могу хохмить еще долго, суть же в том, что существует небольшая группа классов поддержки, которые специализируются на уборке. То есть, буквально. Метут полы, моют… тоже полы, вытирают пыль и так далее. Чтобы узнать про это, мне пришлось выйти из игры ненадолго и порыться в сети в поисках любых способов заработка для нищеброда, из-за чего я почему-то чувствовал дискомфорт. Будто бы пока я серфлю в очках, Эпос куда-то денется…
Так уж сложилось, что у этих классов почти нет ограничений на расу или пол, или требований к уровню. И потому какие-то гроши я смогу заработать буквально со старта. Куда, впрочем, бóльшие, чем если бы я пошел бить крыс в классические катакомбы. Если найду учителя непопулярной профы, конечно. Просмотрев пару куцых списков классов и их способностей, я нашел кое-что интересное, что наверняка поможет в бою и даже на следующем этапе.
Придется мне пойти на мокрое дело. Ха.
Второй этап — мне нужно кое-кого убрать. Ха… ладно, ладно, все. Второй этап — это набрать пару-тройку боевых способностей, поднять пару уровней и вообще стряхнуть с себя ржавчину последних лет, словом, прийти в боевую форму. По этому поводу я уже имел пару идей, какие способности хочу изучить, но все упирается в расу, которую еще предстоит выбрать.
И, как финальный штрих, внести собранную уборкой сумму денег для участия на Арене, на них турниры проводятся каждую неделю, по-моему. В идеале, часть денег смогу сам на себя поставить.
Третий — пройти максимально далеко в турнире, как смогу. Может даже не один раз сходить, главное в плюс выйти и купить себе нормальный эквип. Что закономерно повысит шансы на выигрыш. В общем, выжать из себя максимум и даже больше.
О том, что Артур Манов, вполне вероятно, не пройдет даже отборочные даже в игровых яслях, я старался не думать.
Ну и четвертый этап — это когда я выползу со стартовой локации, будем верить, с победой — просто тупо фарм. Где именно, я пока не знаю, но место найдется. Атлантида — самый новый материк. Когда я играл на Гиперборее, ее еще не было, поэтому сомневаюсь, что кланы успели занять все рыбные локации на континенте, и я не найду какого-нибудь места, где можно будет сольно фармиться, без регистрации и налога.
Ладно, с этим разобрались.
Теперь по поводу рас: мне как игроку в соло нужна либо выживаемость, либо мобильность. В идеале и то, и то. Дальников я по-прежнему не люблю, но для одиночки, в игре без прикрытия, это станет самоубийством.
Вообще, выбирать было из чего: почти все из сотен рас Эпоса были мне доступны, блок стоял лишь на премиумных расах для Золота.
Во-первых, мне очень приглянулась раса Горгон.
Незначительная способность к полету на чем-то вроде медных крыльев, это добавит мне мобильности. Мощные бонусы к действию любых ядов и ко всем вариациям магии земли… врожденный бонус к регенерации здоровья… приятная пассивная способность к отравлению любого противника, который тебя атакует, к сожалению, не прокачивается. Еще очень крутые числа защиты для начала игры, меня половина игроков и вовсе пробивать по началу не будет! Да и урон с руки со здоровенными когтями тоже, хехе, будь здоров.
Среди минусов, это помимо жуткой змеиной морды меня и невозможности носить обувь из-за когтей: штрафы на часть магии я как-нибудь переживу, прокастерами еще с того раза сыт по горло. Репутационные штрафы, конечно, тяжелые, но не критично. На харизму, на получение квестов, на ношение ряда доспехов… терпимо. Но вот запрет на бóльшую часть холодного оружия… это, ну даже не знаю, злобно. Полный финиш.
Правда, почти все минусы перекрывает еще один их скил с уникальной механикой. "Обращающий взгляд", способность, которая заставляет противника каменеть, пока ты на него смотришь, с усилением эффекта со временем. Очччень интересно. Прямо руки чешутся уже собрать под это какое-то комбо типа отравления или вытягивания жизни. Хотя… это действенно только один на один, и к тому же обязательный зрительный контакт, у-у…
В общем, вот так это будет выглядеть на первом уровне, если выберу Горгонов… или Горгон?
Имя: (не определено)
Тип аккаунта: Бронза
Раса: Горгон
Уровень: 1
Активный класс: нет
Неактивные классы: нет
Параметры:
Здоровье: 100/100
Энергия: 30/30
Мана: 40/40
Атака (ближний бой): 9
Атака (дальний бой): 1
Атака (магией): 1-2
Защита: 6
Характеристики:
Сила: 9
Ловкость: 2
Воля: 3
Мощь: 10
Бодрость: 3
Источник: 4
Дух: 7
Стойкость: 11
Скорость: 3
Восприятие: 2
Харизма: 1
Активный класс — этот тот один, что у тебя на данный момент, неактивный — все, что были до. Тут все просто. Все способности неактивного сохраняются, но прокачка их будет ограничена, нельзя будет ее модифицировать и настраивать, и новые навыки этого класса изучать тоже будет нельзя.
То есть, прокачивать можно будет, медленно, чисто применением. Скажем, если ты десять лет подряд будешь кидаться базовым фаерболом, то он сам дорастет до какого-нибудь Великого Шара Огня или вроде того. Не знаю, забывается ли что-нибудь, если не пользоваться вообще, но если и да, то очень медленно.
Теперь, эм, обратно к Горгонам.
Все с ними грустно и в плане прокачки репутации среди своего народа.
Это еще одна фишка Эпоса: один из путей развития персонажа лежит через рост влияния среди своей расы. Чем более она, раса, редкая, тем круче результат роста среди своих. Но и тем сложнее. Потому что, если популярные расы среди игроков типа лесных эльфов, зеленых орков или тех же вампиров-Носферату имеют базы на каждом материке и даже в каждом крупном городе, то вот родовые гнезда редких рас типа Горгонов встречаются только на исторической, мифологической родине — на материке Ойкумена. То есть как бы там, где в реальности Греция.
Так вот у них, у Горгон, поднимать репутацию можно только на Ойкумене. А мне туда не попасть ближайшие 100 уровней. А почему? Потому что игрок получает право на проход через межконтинентальные порталы после сотого. А начать игру можно не везде.
Я уж не знаю, по какой именно причине они так сделали, но стартовый континент для игроков в Эпосе зависит от того, где они живут в реальном мире. Например, раньше, когда жил в России, я играл на Гиперборее. А для Ойкумены надо жить в Греции, Италии, может, еще Испании…
Точнее, так дело обстоит для игроков с бронзовым аккаунтом, а так еще более платная подписка все решает. Но я ни серебряный, ни тем более золотой не потяну. Увы.
Но мне, как и любому другому нищеброду (спасибо, Эпос, что заботишься обо всех источниках дохода), тоже повезло. Сагеней, по умолчанию соответствующий Америке, меня мало интересует. По месту рождения мне должна быть доступна и русская Гиперборея, но я откровенно устал от нее.
Однако с недавних пор всем игрокам в мире недавно открылись два аполитичных и интернациональных материка-соседа — Атлантида и Пацифида. Второй полностью затоплен. И вряд ли буду я выберу подводную расу, не фанат. Так что играть мне на Атлантиде.
Тут у меня у самого возник вопрос, и я обратился в здешнюю справку:
— Уважаемый Деметрий, скажите, а Атлантида — это только материк, или и страна тоже?
Дворецкий-вроде-бы, величаво подпиравший стену у очага, ответил сразу же:
— Только материк, молодой сэр. Страна, на землю которой Вы вскоре ступите, впрочем, занимает более чем половину материка и называется Аха-Мен-Пта. Правит же ей Великий Создатель.
— Понятно… можете что-нибудь рассказать про место, где я появлюсь?
— Ваша стартовая локация, молодой сэр, называется Малое Сердце. Очень популярное место, если хотите знать мое мнение, пусть и не столица.
— А насколько это далеко от столицы Аха… м-м…
— Аха-Мен-Пта, сэр. Столица, именуемая Старшее Сердце Создателя, или просто Старшее Сердце, находится южнее. Можно даже выразиться, что в самом сердце страны, простите мне этот каламбур…
— О, нет проблем! И последний вопрос: а где, в таком случае, находится квестовая локация с петами, ой, в смысле с пит…
— Вы найдете Вашу юбилейную квестовую локацию поблизости от города Аменти, бывшей столицы. Аменти, или Врата Смерти, пограничный город, разделяющей владения Аха-Мен-Пта и мрачной Империи Девяти. Он находится у подножья горной гряды, в низине поодаль от Скрипящего Ущелья, и…
Дальше я уже забыл, о чем спрашивал. Понятия не имею, как он это делает, но я реально чувствую, что каждая “Вы” начинается с большой буквы. Впрочем, реклама не врала — я будто действительно говорю с живым человеком. Взгляд, жестикуляция, интонация, мимика… словом, все.
Ладно, речь об Атлантиде была, о материке-ассорти, на котором есть все самое распространенное. Потому стоит выбрать кого-то менее экзотического. Да и не стоит забывать, что я игру запустил, в конечном счете, чтобы пета обрести. Наконец. А они, питомцы, тоже имеют требования и ограничения к расам хозяина. Менять нахцерера на горгону…. Шило на мыло.
И я перешел к “во-вторых”. Вампир.
Если вкратце… тысячи их. Нежданно-негаданно эта раса стала одной из самых популярных среди игроков, и, если бы, как в кино, им действительно нужна была кровь для выживания — вымерли бы все остальные игроки. Но нет. Для выживания — не нужна. А вот расовые способности, у каждого клана, естественно, свои, активируются за счет пролитой крови, и потому почти все их можно применять только в бою. Ну и кланы сами более чем разные. Частью основаны на старом кино, на книгах 20-го и 21-го века, частью на фольклоре всех подряд народов с закосом под аутентичность.
Одни страшные, как смерть или даже хуже. Вурдалаки там, упыри, гули, стригои. Я как вспомню, как меня на праздничную ярмарку занесло и там я в переулке встретил турецкого Обура с тройным, мать его, рядом зубов, и едва не… обусрался, одним словом. Парень, кстати, оказался нормальным, не агром, а просто приколистом.
А другие вампиры вполне себе люди, бледные аристократы с клыками или даже без, как Носферату, Ревенанты, Рокурокуби те же, которые могут удлинять шею и руки, как какой-то злодей в старом-старом аниме. Есть даже клан, африканский, по-моему, со смешным названием Попобава. Впрочем, их всех нужно знать, если хочешь добиться успеха в игре. Потому что недооценка тех же Попобава, пока ты смеешься, принесет боль пониже спины.
У большинства из них одна способность сводится к восстановлению здоровья — за счет здоровья противника, за счет своей атаки, за счет своей магии, бешеную регенерацию, прямое похищение очков здоровья и так далее. Вторая, если есть — скрыт, прыжок какой-нибудь, невидимость. Может быть, портал, может, полет или даже что-то вроде горгонова взгляда-окаменения. Часть вампиров может брать под контроль других юнитов, некоторые — даже игроков.
Выбирая из популярного, читай распространенного, мне больше всего нравились вампы-Ревенанты откуда-то из области Франции. Менее утонченные, менее аристо, менее бледные, более люди, а не картинки.
Я в таком облике выглядел совершенно узнаваемо, только слегка хищно и опасно. Такой студент-красавчик, гроза курса, слегка растрепанный и неотразимый. Вылитый я, ага. Что примечательно, разглядеть мою милую моську под образом Горгона было почти невозможно. Очко вампирам, в общем. А по существу…
Большая начальная сила, ловкость и скорость огромные, если не Обур, повышена харизма. Репутация порезана с большинством светлых, но это скорее правило, чем исключение, и куда меньше, чем у Горгонов. Нет штрафов на оружие, вообще никаких, хотя, опять же, когти есть, и даже просто с руки урон весьма и весьма. Еще что… стандартная для всех вампиров фича с усилением всех характеристик ночью, процентов на 15, и падением днем. Существенно это для меня? Нет, я работаю по суточным сменам и играть, соответственно, буду так же… А не, я лох, я изначально смотрел повышенные ночные. И хрен.
Ну-ка, примерим-ка…