Теперь с одного вида, по нанесенным на шкуры меткам и дублирующим знакам на одежде/броне были ясны права каждого встреченного на пути.
Всё население поделили на классы (статусы), и каждого определили к определённому отряду.
Назывались классы (или статус): альфа, бетта, гамма и дельта, омега — отряды (ордо) по имени командира, прозвищу, отличию или местности.
Так как для сознания крысолюдов нет никакой разницы в том, магия/волшебство перед ними или детище науки, как у других рас, то и не стали разделять эти классы. Инженеров-колдунов-учёных обозвали единым словом «зубер» ဈ 𐡗 (от искаж. имп. «волшебство»). Ими не могут командовать другие альфы (к которым относились выдающиеся, важные, ключевые специалисты), бетты (то есть хорошие воины и командиры — и владеющие нужными специальностями рядовые жители), гаммы и дельты (обычные жители и воины), омеги (не обладают никакими правами — рабы и военнопленные).
Я хотел ещё ввести и воинские звания и таким образом немного усложнить, но уточнить командную вертикаль в войске, но все совместными усилиями смогли меня уговорить отложить данное нововведение.
В отрядах сохранялась старая традиция, что если командир оного был поставлен на должность не моим приказом, то ему мог бросить вызов тот, кто считал себя более достойным, чтобы, победив, самому стать командиром отряда.
Командиры кланкрыс стали меняться бойцами и зачастую выживали неподходящих или своевольных, сильных воинов, видя в этом угрозу для своего положения.
Пришлось подумать, поломать голову, и в дальнейшем решили ввести что-то типа соревнований между отрядами, а пока просто зимой выгнали всех, дав задание пройти на скорость определённый маршрут в полном составе. Командир, что бросит большинство своих бойцов по пути — менял статус и причислялся к омегам, то есть становился рабом. И когда так и было сделано, после того как заиндевевший, оскалившийся крыс с группой подхалимов первым прибежал на финальную точку, а остальные его бойцы ещё половину дня тянулись и собирались, с него были содраны его доспехи, амулеты, вручен ржавый нож, и он отправлен в рабские норы, где дубинами и кулаками бывшему высокомерному командиру показали его новые товарищи всю ненависть и бывшую зависть к его бывшему положению. Это оказалось на какое-то время достаточным стимулом для всех командиров-бетт, и развернулась внутренняя борьба за хороших, выносливых, сильных, но иногда неудобных воинов в плане риска. Награждался же лучший отряд правом на первый выбор трофеев (после меня и альфа-подданных).
Способов, как можно было выменять бойцов, у них оказалось немало, и когда я следил, узнавал через разведчиков, слушал истории у соседних костров, то порой удивлению моему не было предела. Воинов обменивали на серебро, оружие, доспехи, обязательства и обещания поддержки во внутренних интригах, проигрывали в кости и других азартных играх, в ставках, в спорах и ещё множестве способов типа шантажа и прочего подобного.
Крысы были азартны, и от этого было невозможно было избавиться. Зачастую всё добытое в бою они в этот же вечер могли проиграть. И, обладая ранее замечательным оружием и доспехом, к вечеру остаться в ржавой худой броне и с таким же дрыном, из-за чего получал кучу проблем вплоть до понижения своего статуса. И главная азартная игра тут была — кости, в которые они готовы были резаться часами, обладая тонким слухом и чувствительными лапами, они способны были выкидывать сильные комбинации, и мало какой человек-шулер мог сравниться с обычным игроком.
Ставки же ставились на поле, где происходили бои. Завелась у нас и такая штука. То место, где мои воспитанники играли со сквижатами, было перенесено за стену логова, чтобы не парализовывать игрой работу других жителей. И вот на этом поле после возвращения, празднуя победу над союзом племён, провал вражеского мятежа и оплакивая гибель Тигрёнка, были проведены первые смертельные бои. Я давно приметил среди пленных особо непокорных особей. На их чёрных лицах блестели злобно оскаленные резцы, они только и ждали момента, пока их освободят, чтобы впиться в горло ближайшим же воинам, просто жаждали рвать мясо и пить кровь. То ли сумасшедшие, то ли всегда такими были… Их и бросили на ограждённую площадку, несколько пар, заставив биться между собой. И они не подкачали, зрелищно и кроваво убившись друг об друга, пока последнего, победителя, не отдали на опыты Струху Шипу.
На этой же площадке происходили бои за командные места внутри отрядов, и участников всегда находилось достаточно. Такие как Хрол Обрубок и ему подобные выходили на арену, чтобы показать свою удаль, силу, кровожадность, дерясь без оружия и с оным, они поднимали свой авторитет внутри нашего общества. Учитывая, что крови крысы не боялись, а бои шли редко до смерти (запрещал, но несчастных случаев хватало), даже среди массы в общем-то трусоватых крыс находились полностью «отбитые» особи. К тому же, всех подогревало понимание того, что теоретически такой победитель мог в дальнейшем бросить вызов и мне.
На эту площадку со временем стали бросать и пойманных чудовищ, смотря за их поединками между собой, и других пленных. Арена, бойцовская площадка, zahnfleck (занфлек), zahnplatz (занплатц), зубастое место — она стала важным элементов внутренней жизни, так как там же проводили казни преступников, ну и, конечно же, там продолжали играть в ту игру со сквижатами, имя которой ещё окончательно не определилось из множества дурацких наименований: сквид, хвостомяч, сквигохвост, зубопрыг и прочее подобное.
Там играющие (а игра многим понравилась, особенно среди подрастающих крысок) экспериментировали, вводя новые правила, ограничения, одевая или снимая доспехи, придумывая сумочки/короба для сквижат, одевая намордники или играя по тяжёлым правилам, когда сумасшедший от страха монстрик носился по полю, кусался и всячески показывал своё несогласие с тем, что его затащили на поле. Визг-писк-крики-ор, шум толпы, что переживала особенно острые моменты, что вечерами, после работы и тренировок собиралась посмотреть на мечущихся по площадке игроков — стало характерной особенностью Логова Клыков. С наступлением сильных морозов и снегопадов игру прекратили, но думаю, что игра никуда не денется, потому как появившиеся фанаты этой игры любяще украсили огражденную площадку кольями со всевозможными черепами, костяками зверей, нанеся повсюду «украшающие» рисунки (на мой взгляд — скорее уж устрашающие и отпугивающие), натаскав камней для сидений или вылепив их из куч глины, костей и земли.
Это помогало поддерживать высокую мораль и дисциплину, отвлекать от проблем, которые существовали.
Конечно, все те проныры, кто зарабатывал на этом средства, не забывали платить мне долю, если сами не хотели оказаться на этой площадке в качестве следующего противника против сумасшедшего пленника или разъяренного чудовища. И они, пользуясь всеохватывающим азартом, часто умели вытащить из своих соплеменников драгоценные металлы и камни, а также крупицы серого камня (безопасного для носителя, но редко когда для употребления) и необработанный камень. Впрочем, сарвуухи, люди и хобгоблины не слишком отставали в этом от голохвостых. И в такие моменты, когда они всей кучей теснились у ограждения, орущие, стучащие кулаками, не обращая внимания друг на друга, было понятно, что разность внешних различий бывает весьма условной.
Помимо арены с боями, казнями и играми популярными местами стали лекарская нора и смотры, как лечит Монашек, а также вскрытия чудищ и вивисекция самых интересных из них Мартином Тассе.
Но если первые можно было бы назвать хоть в какой-то степени возникшими «сверху», то были и процессы, которые не сразу (да и не окончательно) смогли мы (я и мои доверенные лица/морды) взять под контроль.
Вместе с почти откровенным грабежом проигравших, большим количеством добычи, оказавшейся на руках воевавших крыс, исчезнувшей проблемой (на время) продовольственного кризиса, массовым притоком новых бойцов и рабов, восходящим расцветом тотализатора на арене, и самих боёв, и игр, появилась проблема алкоголизма и наркомании.
Наркомания — в основном всё то же курение хургуни, что откровенно мне не нравилось, так как помимо зависимости, раздражительности, отупения, усыхания здоровья, сознание курящего эту гадость уносилось в те планы, где обитали те, с кем я явно не дружил, и мало ли что они там внушат этим полудуркам?
А алкоголь… Какой-то рабочий умник то ли из инженеров-зауберов, то ли просто умник придумал такую штуку. Так как в поход мы брали с собой муку, а там уж каждый разводил её водой и получившуюся массу жарил на камнях, получая лепёшки, то потом данный неизвестный умник, то ли знавший что делает, то ли экспериментирующий, закинул непропечёную массу такого теста в кувшин, залил водой и не съел сразу, а оставил где-то в тёмном месте, и как итог — у него там всё забродило. Потом данный процесс немного доделали, но вот этот и другой рецепт полбяного (вернее из спельты) приготовления сперва слабоалкогольного и весьма сытного пива очень быстро разошёлся среди всех Клыков. Увлеклись этим все! Потому как если добавить в процесс кое-каких травок, то напиток реально был весьма вкусным, да и развлечений было ещё не слишком уж чтобы много… В итоге склады пришлось усиленно охранять, так как ячмень, пшеница и все прочие зерновые тут же оказались весьма востребованы, а количество драк и поножовщины увеличилось, отчего даже бойцам Сокуча, которого как раз тогда и пришлось поставить ответственным за порядок, пришлось браться за оружие.
Не можешь запретить — возглавь! И один пойманный за шкирку делец, что создал целую сеть сбыта среди крыс, оказавшись перед выбором сдирания шкуры или пойти под мой полный контроль, возглавил первый внутренний подземный кабак «Рыгаловка» с установившимися ценами (выгодными мне), где и стали собираться те, кто мог позволить тратить деньги на выпивку, вкусно закусывая и обсуждая всевозможные планы (о которых хозяин тут же мне или Сокучу доносил).
Среди военных вопросов обсуждалась и будущая тактика, чтобы каждый командир и воин знал, что от него требуется в тот или иной момент, чтобы меньше было хаотичности, меньше всё зависело от моего вмешательства в ход боя, где я рисковал своей шкурой. И отрабатывали на основе того, что предстояло делать, на основании прошедшего опыта столкновения с массами/толпами жестоких и сильных, но малодисциплинированных воинов.
Главный удар предполагалось наносить стрелками и артиллерией — катапультами и стреломётами. Первые мощью залпа могли нанести значительные потери, и чья мощь в чём-то была излишней, так как тяжёлые пули пробивали не только носимую в пустошах зачастую лёгкую броню, но могли прошить два-три тела в простых одеждах. Вторые, пусть и медленные, неудобные в передвижении, могли нанести мощный сокрушительный удар по чудовищам, для которых меч — зубочистка. Если даже простые племена нашли где-то и привлекли к своим силам великана, то масса тварей у зверолюдов, прямоходящих ящеров, летающие хищники не оставляли нам шансов на то, чтобы не развивать подобное оружие.
Колдуны, ценные и малочисленные специалисты, зависящие от наличия камня, могли стать тайным козырем в любой войне, и на них должна была лечь поддержка войск и удар по скоплениям врага, когда одна молния, поток огня, простой выплеск силы могли бы уничтожить множество столпившихся врагов и внести в их ряды сумятицу, что так радует сердце. Умея ставить хоть какую-то защиту от магии врагов, они просто самим фактом своего существования давали войскам значительный стимул бросаться в вал атаки, не заботясь о целостности своей шкуры.
Было принято решение и о том, чтобы создать две-три мясорубки. Пусть и довольно специфичное оружие, оно имело право на существование также своим влиянием на окружающих уже тем, насколько внушало страх. Равнины да пустоши — вот где им будет раздолье.
А перед прочими зауберами была поставлена задача думать над новыми видами вооружений.
Мясорубка ещё — спихнули в шахту, и, хоть водил съели, они порубили многих — главное, что ошеломили. Осталось лишь добить.
Застрельщики-рабы — изматывают, распаляют врага, выманивают из стены строя. Принимают на себя главный удар, если есть возможность.
Пехота — держит строй. Штурмкрысы — держат строй или наносят кинжальный удар. Сарвуухи — обход и преследование, так как самые быстрые, да и немного их пока, к сожалению, надо беречь их хвосты. Перейти бы на ту сторону гор, на северные склоны, и за ними поискать новые рода и племена.
В мыслях своих, наблюдая за стаями гарпий, то и дело пролетающими вдали или над нами змеями, я лелеял надежду на то, что когда мы перейдем горы Арнагшос, то встретим там где-то и места гнездования этих летающих гадов, и их можно будет как-то захватить, поставить себе на службу. Вспоминал и конницу бретонцев, кочевников, кентавров… Нам бы тоже пригодился столь же быстрый и мощный, кого можно было бы оседлать (только не сквиги!).
И как бы это порой ни было скучно, приходилось изо дня в день, из месяца в месяц заниматься бытовыми вопросами, думать наперёд, выстраивать рабочую систему, которая бы работала и без моего прямого участия.
Все уставали, и можно было бы плюнуть на это (Пусть только попробуют бунтовать! Удавлю!), но поддержание боевого духа, морали я считал важным вопросом, так как все должны были видеть, что без влияния Рогатой и её приспешников мы живём лучше! Не просто лучше, а гораздо лучше! А довольное население и работать лучше будет, и меньше жаловаться на высокие налоги в дальнейшем. Это пока у всех свежи в памяти факты впечатляющей расправы над врагами, но со временем всё забывается…
Следующей весной, уладив основные дела, оставил все бытовые дела и, собрав часть сил, как позволил сошедший снег передвигаться уже без особого риска, двинулись круговой дорогой на Намун, незамерзающие болота, что примыкают к верховьям Варгиза/Эбо, и откуда вновь поступили сведения о пропаже как патрулей, стерегущих границы, так и собирателей с охотниками. Первых интересовали многочисленные съедобные корешки, а вторых — слизнякообразные животные (наверное, животные, так думать проще), чьи сушёные и молотые останки шли добавкой в пищу.
А еще я вырвался, чтобы посмотреть новые места, оценить эти болота. Как говорят много повидавшие Мартин, Гиз и другие, болота не образуются просто так, всегда этому есть какая-то причина. И наверняка Намун образовались от массы воды, что сходит в том числе и с Арнагшоса, между каменными кручами и гигантским не то озером, не то небольшим морем и оказались зажаты эти болота. И любое болото можно осушить, получив как новые территории, во-первых, так и через них, во-вторых, если смотреть старые глаттерштальские карты, можно было проложить путь к кочевникам Нула, у которых наверняка найдётся немало чем поделиться/поживиться! Ну и в-третьих, если разобраться с проблемой этого болота, то кто знает, может удастся основать новое большое поселение, более подходящее под роль места, где может жить множество населения. Ведь мало ли городов было основано на болотах? Точно не знал, но наверняка немало!
А новый город был нужен. Логово в качестве места обитания я выбрал совершенно случайно, в буран, когда воющий ветер, насыщенный снегом, скрывал путь, сбивая с него, снег налипал огромной тяжестью, а холод грозился выморозить крысят в коробе за спиной, место у нескольких холмов с небольшим источником воды было просто подарком. Но чем больше становилось народа под моей рукой, тем больше мы ощущали проблем. Начались проблемы с водой, потому как практически всё вычерпывалось на нужды как населения, так и нашей недопромышленности — кузнецам, Струху и его ученикам в опытах, кожевенникам и прочим. Нарастали постепенно и проблемы с едой — в окрестностях города давно выбили все стада животных и всех чудовищ, которых можно было съесть, а относительно плодородной земли с клочками растущих полезных трав/кореньев (типа саликорнии/бирюгона да диких злаковых) было явно недостаточно, отчего приходилось возить провизию издалека, отчего мы уже зависели от поставок рыбы и части других продуктов из Глаттершталя. А население ведь постоянно только всё увеличивалось… Были и другие проблемы — нам нужно было много ресурсов, требовавшихся для войска, в основном металлы и топливо, чего в пустошах не найти (ну не с навозом же сухим кузнецам работать!). Да и камень, заброшенные или захваченные гоблами поселения бородатых коротышек, торговый путь, зеленокожие зубастые рабы на продажу!
Войско после осенне-зимних реформ, которому не давал засиживаться в логове, выгоняя трамбовать снег целыми отрядами, чтобы они привыкали действовать совместно, шло весело, чуя новую кровь, добычу, приключения и в общем — отсутствие скуки!
P. S. Кто не видел: в блоге появилось обсуждение по обложкам — что скажете по 2 и 4 (если доделать его из грубого нейронного варианта?) картинкам. Стоит ли менять?
Ну и вообще высказывайтесь по поводу происходящих изменений — все эти реформы и прочее…