Скайрим — руины Высоких врат — гробница Вокуна
Кодовые круги на двери святилища драконьего жреца Вокуна имели изображения дракона, волка и совы. Подобрать нужную комбинацию при наличии драконьего когтя не составляло больших трудностей, но у нас ключа не было. Нужно было вначале определить положение рычагов замка на кодовых кольцах двери, включив магическое зрение, что я и сделал в первую очередь. Комбинация была следующей — дракон на нижнем кольце, волк на среднем и сова на верхнем. Пол дела сделано — можно ее устанавливать. Привожу диски в движение нажатием на соответствующее кольцо и устанавливаю требуемую комбинацию. Мои спутники стоят в сторонке, с интересом наблюдая за моими действиями. Работа мага — это прежде всего работа мысли, и они это прекрасно понимают.
Следующий самый трудный этап — телекинез. Требовалось дистанционно одновременно нажать на выбранные рычаги, чтобы ввести их в сцепление с механизмом открывания двери. Это магия изменения высшего уровня. Я не зря шлифовал свое умение дистанционно вскрывать замки дверей и сундуков. Мы с Наставником потратили много времени и средств на поиски нужного специалиста в гильдиях магов по городам Морровинда, но никого подходящего так и не нашли. Пришлось ехать в Имперский город — столицу Сиродила на поклон к тамошним магам. Деньги и связи моего наставника сделали свое дело — в обход всем запретам на обучение «не имперцев» меня приняли и кое-чему полезному научили, без чего не обойтись в моем деле поиска артефактов. За это им от меня большая благодарность — специалисты у них были высочайшего уровня.
Концентрация и сосредоточение — я отчетливо вижу магическим зрением рычаги замка и трансформирую пространство — рычаги сближаются и входят в зацепление — еще немного энергии и мне удается немного провернуть сердцевину замка. Этого оказалось достаточно, чтобы сработала древняя механика нордов — массивная каменная дверь святилища под действием противовесов медленно со зловещим скрежетом ушла вниз в открывшуюся для нее нишу. Нам открылся проход в святилище драконьего жреца Вокуна,
— Мы впервые встречаем такого мастера магии как вы, мэтр, — почтительно сказал Элендил. Если раньше мы немного сомневались в реальности выполнения вашего плана, то сейчас все сомнения исчезли. Какими будут наши дальнейшие действия там внутри святилища?
— Спасибо на добром слове, друзья. Сделана лишь малая толика из необходимого. Самая сложная работа сейчас только начинается. До усыпальницы нам придется пробиваться с боем. На пути к святилищу гробницы — ловушки и стражи-драугры, а в самом святилище жрец с многочисленной свитой. Не забываем, что нас всего трое, и помощи ждать не откуда. Нас могут задавить просто количеством, если мы позволим себя окружить. Напоминаю тактику зачистки — отступая, выманиваем по одному сильных драугров — предводителей или небольшими группами обычных стражей в коридоры, уже пройденные нами, рассеиваем и уничтожаем мечом, стрелами и магией. Главное, самим не заплутать в коридорах — предварительно сидим и изучаем схему ответвлений. Мне также необходимо время для восстановления.
После небольшого отдыха и изучения карты проходов вошли в святилище. Уже в первом проходе Элендил обнаружил и обезвредил три ловушки — падающее бревно, несколько самострелов. И, конечно, сразу пошла нежить. Вначале слабые драугры- воины, с которыми наш великан орк в тяжелых доспехах, сблизившись вплотную легко справлялся несколькими ударами топора. Напрасно драугры лучники пытались поразить нашего бойца из луков — щит и тяжелая броня были не пробиваемы. С драуграми лучниками мы с Элендилом разбирались дистанционно с помощью лука и боевой магии. Далее пошли беспокойные драугры, бывшие маги при жизни, более сильные противники — кроме обычного оружия они использовали заклинания обморожения. Здесь приходилось отходить, сохраняя дистанцию, и ослаблять противника дистанционно стрелами и огненными шарами. Ослабленного стража затем добивал орк.
Хорошо или плохо, но данная тактика приносила успех, другой у нас просто не было. Хотя и медленно, но пока без существенных для себя повреждений, спускались вниз в святилище. И вот перед нами дверь из вертикальных металлических стержней, открывающая вход в главный чертог, и рядом рычаг для ее отпирания. Внутри святилища непроглядный мрак, и пока никаких признаков наличия обитателей святилища — жреца и его свиты. Здесь нужно перевести дыхание и обсудить дальнейшие действия.
— Что они там спят что-ли, мэтр? Мы тут столько шороха навели, — недоуменно пробурчал Старк.
— Как зайдем, так сразу со всеми и познакомишься, старина. Готовят нам неожиданную приятную встречу, не сомневайся в том, — подковырнул своего друга Элендил.
— Я и не сомневаюсь, и жду с нетерпением. Давайте, что- ли открывать дверь, мэтр, — нетерпеливо сказал Старк.
— Не торопитесь, парни. Открыть дверь всегда успеем. Чтобы выманить свиту из святилища, нужно будет туда всем или кому-то одному зайти. Только вопрос — сможем ли мы оттуда выйти и вывести за собой часть свиты? Нет ли здесь непредвиденной ловушки для смельчака, посягнувшего на древнюю тайну? Давайте вначале поразмыслим над этим, потом будет некогда.
— Ловушка здесь возможна, мэтр. Дверь может за нами закрыться, после того как мы войдем внутрь, — согласился со мной более сообразительный босмер.
— Чтобы ее вновь открыть, скорее всего, внутри святилища есть подобный рычаг, но его придется поискать, на что у нас не будет времени — высказал я свои соображения.
— Так давайте заблокируем дверь после открытия каменной глыбой, их полно в проходах, мэтр. Такие двери из вертикальных штырей уходят в пол или поднимаются вверх при открытии, — внес дельное предложение Старк.
— Отличное решение, Старк. Более того, мы сможем выпускать из святилища свиту жреца небольшими группами, чем сильно облегчим себе задачу.
— А как насчет самого жреца, мэтр? Будем ли его выманивать из гробницы? — спросил Элендил.
— Я думаю, жрец не выйдет из последнего прибежища. Но, лишившись энергетической подпитки своей свиты, он долго не продержится против троих. Будем атаковать дистанционно с трех сторон — луки и боевая магия, используя все возможные укрытия внутри помещения типа колонн и алтарей гробниц. Помните у жреца может быть посох — либо огненных шаров, либо ледяной бури, либо молний. Предельная осторожность,парни, и подстраховка в случае чего — отвлекаем, используя укрытия, и атакуем в момент, когда жрец вас не видит.
Старк приволок обломок алтаря и приготовился блокировать дверь после ее открытия. Элендил нажал на рычаг запора и металлическая решетка со скрипом поползла вверх. Старк тут же заблокировал дверной проем, после чего я прилепил световой шар магического освещения к низкому сводчатому потолку святилища. Мы замерли в ожидании.
Поначалу все было спокойно, пока Элендил, крадучись, не проник на десяток шагов внутрь святилища. Раздался резкий щелчок, видно сработал механизм запирания двери, которая была нами своевременно заблокирована. Решетка уперлась в преграду и остановилась. Одновременно затрещали и стали отваливаться крышки ближайших саркофагов по бокам гробницы и к нарушителю спокойствия устремилось как минимум с пяток скелетонов свиты. Элендил тут же отступил на исходные позиции, увлекая за собой ничего не подозревающую нежить. Дверь даже и не пришлось закрывать, с такими слабыми противниками Старк разобрался несколькими ударами щита и топора. Начало хорошее, но впереди нас ожидали более серьезные противники.
Элендил, теперь уже особо не таясь, снова проник в святилище и запустил по саркофагам левой и правой стороны несколько огненных шаров с целью разбудить очередных стражей свиты, не уходя далеко от выхода. И он добился своего. К нему устремилось уже около десятка стражей, среди которых были и драугры. Здесь нашему разведчику пришлось уже убегать от толпы неожиданно прытких противников. Мы с Элендилом имитировали отступление, увлекая за собой нежить, а Старк, притаившись у двери, выбил за последним драугром из данной группы опору, и дверь закрылась, отсекая доступ в коридор другим отставшим стражам свиты. Здесь не было никакого риска. Старк сам оценил свои возможности — группа была немногочисленная и слабая. Пока мы выбили из передних рядом четверых противников, всех остальных он, напав с тыла, покромсал на куски.
Мы снова вернулись к решетке, окрыленные успехом. Некоторое время было еще проще — у двери столпились отставшие драугры, которые тупо ломились в дверь, стараясь до нас дотянуться своими цепкими лапами и зубами. Но не тут –то было. Их мы просто сожгли огненными шарами прямо у решетки, отойдя от нее на безопасное расстояние. Самые опасные противники были где-то глубже поближе к усыпальнице жреца. Устроили небольшую передышку и «подкрепились» эликсирами регенерации здоровья и магии из нашего арсенала. Кстати, крайне полезная вещь в случае затяжного боя. Пора было приступать к следующей фазе зачистки — уничтожению уже знакомых нам беспокойных драугров-слабых магов и их повелителей — драугров военачальников, с которыми мы еще не сталкивались, но надеялись одолеть нашими средствами. Единственное, что я о них слышал, это сильные бойцы с хорошей экипировкой и оружием. Мы могли против одного из них выставить одного хорошего бойца и двух магов. По моим прикидкам, этого должно хватить, если не допустим грубых ошибок и будем биться только с предводителями одиночками.
Пора было приступать. Вторично открыть дверь с помощью рычага с нашей стороны нам не удалось — не сработала механика. Но здесь нас выручил Старк. Он ни слова ни говоря, как будто это ему не впервой, поднатужился и поднял решетку двери. Нам с Элендилом осталось только подпереть ее каменным фрагментом крышки гробницы. Запустили в гробницу приманку — Элендила, который со всеми предосторожностями стал продвигаться внутрь. Первая сладкая парочка не заставила себя долго ждать. Раздался оглушающий звуковой удар подобно раскату грома, от которого разлетелись, лежащие у наших ног останки костяков скелетов. Спустя какое-то время из глубины святилища буквально выкатился Элендил, чем-то сильно обеспокоенный.
— У повелителя драугров, мэтр, очень сильная магия. Он своим криком едва не сбил меня с ног. Хорошо, что я был частично скрыт от него колонной. Что будем делать?
— Это магия разоружения, парни. Под ее удар лучше не попадаться на открытом пространстве — выбивает из рук оружие, может сбить с ног и оглушить бойца ударом о препятствие. Для ее перезарядки требуется время, поэтому в ближнем бою тебе Старк, непрерывно атакуя, можно лишить противника этого преимущества. Но мы ничего не знаем о его оружии и броне. Поэтому любой ценой избегаем с ним ближнего боя, разве что при добивании поверженного врага. С ним, как и с беспокойными драуграми, работаем из укрытия дистанционно и с разных сторон, — успокоил я своих соратников. Готовьтесь, сейчас нагрянут. Скольких ты поднял, Элендил?
— Двоих, мэтр. Второй, вроде как, беспокойный с горящими глазами.
— Хвала богам, если так. Приготовились, ребята. Отсекаем первого и дальше по обстановке.
Первым самым шустрым оказался беспокойный. С ним долго не пришлось возиться, благо опыт борьбы с такими мы уже имели. С повелителем оказалось сложнее. Во — первых, он ушел от решетки на безопасное для него расстояние. Наши попытки его выманить из гробницы ни к чему ни привели. Во- вторых, у него компании появилось еще двое беспокойных, которые, к счастью, не обладали особым интеллектом и легко попались на нашу уловку. Подсветили гробницу дополнительными световыми шарами, тщательно скрываясь среди интерьера помещения втроем проникли почти до середины святилища. Уже просматривалась задняя стенка с алтарем в виде головы дракона. Драугр повелитель ничем себя не проявлял и скрывался в районе усыпальницы жреца, готовясь дать нам последний бой вместе со своим хозяином. Нужно было что-то срочно предпринимать. С двумя могучими противниками нам не совладать.
— Элендил, нам с тобой нужно подобраться к алтарю как можно поближе. Кто первый заметит драугра, тот атакует огненными шарами и не мешкая отходит. Остальные также отступают, имитируя бегство. Нужно любой ценой спровоцировать повелителя на атаку. С двоими сразу в гробнице нам не совладать.
— Хорошо, метр. Я использую свой эликсир «хамелеон», и постараюсь подобраться к этой твари поближе. Старк, начни обстреливать из лука район алтаря, чтобы отвлечь драугра. Ну, я пошел.
Слева от алтаря огненные сполохи заклинаний, примененных разведчиком. И в ответ на них звуковой удар ответного заклятья повелителя драугров. Снова огненный шар Элендила и ответ на него повелителя, на этот раз ближе. Мы поняли, драугр не выдержал, вышел из своего укрытия и перешел в атаку. Быстро отступаем к выходу из гробницы, а там, быть может, и дальше. Главное, выманить нашего врага подальше от драконьего жреца и расправиться с ним в галереях.
Мы уже почти у самых дверей, прячемся за колоннами, но наш противник упорно не желает выходить из гробницы, словно подчиняясь воле своего хозяина — быть рядом. Посоветовались — окружаем и атакуем здесь в центре гробницы пока не появился на поле боя, пробужденный от долгого сна, драконий жрец. Пришлось очень тяжело, но мы справились. Правда, досталось немного медлительному Старку, попавшему под удар заклятья повелителя драугров. Орка сшибло с ног и хорошо приложило о стенку гробницы. Пришлось мне срочно вмешиваться и ставить перед драугром огненную стену, чтобы Старк смог уйти от удара эбонитового меча повелителя. Держали противника на дистанции, отвлекали всеми способами, быстро меняя позиции и избегая прямого столкновения — посыпали противника стрелами и боевыми заклятьями, лучшими из которых оказались огненные. И, наконец, меткая стрела босмера нашла щель между прочными нордскими доспехами драугра и его шлемом, глубоко войдя в тело.
Повелитель драугров, ошеломленный ударом стрелы, упал на одно колено, собираясь с силами. Но встать ему уже не пришлось. Измученный вынужденным бездействием, Старк в два прыжка достиг противника и с яростным криком опустил свой топор на голову драугра. Вздохнули с облегчением, наконец- то, справились.
Вокун вышел из своей гробницы только тогда, когда мы вплотную к ней приблизились на расстояние вытянутой руки. Это был призрак в маске и посохом, неуязвимый для обычного оружия. Лишенный энергетической поддержки своей свиты, он бестолково метался по святилищу, пытаясь достать нас своими огненными шарами. Но его усилия были мало результативными в помещении, где было полно укрытий от взора жреца. Мы маневрировали, отвлекали и результативно отвечали, чередуя огонь, лед и молнии. Как и ожидалось, жрец долго не продержался — огненный сполох, и от ранее могущественного жреца осталась только кучка пепла. Рядом нашли маску и посох огненных шаров. Маска Вокуна по моей информации повышала эффективность заклятий иллюзии, изменения и колдовства. Понятно, что она никак не могла помочь своему владельцу в борьбе с нами.
В нишах гробницы нашлось много поминальных сосудов и сундуков с золотом и драгоценностями — камнями и украшениями. Результат оправдал все наши ожидания. Победа далась большим трудом, но главное без серьезных ранений и потерь с нашей стороны. Но для меня главным результатом данного мероприятия была проверка моих спутников на прочность и надежность. Мы в этом испытании сблизились, в чем-то сроднились и лучше узнали друг друга. Завтра у нас будут другие интересные дела, но это будет завтра. Сегодня по возвращении в лагерь мы немножко отпразднуем сегодняшнюю удачу — что может быть лучше душевной беседы у костра с кружечкой старого доброго эля…