С момента зарождения видеоигр, то есть с конца 1940-х годов, были созданы десятки тысяч игр. Сотни из них стали культовыми. Данный обзор, конечно же, не претендует на всеохватность. Это избирательный перечень наиболее знаменитых и ярких видеоигр. Более полную информацию предоставляют онлайновые базы данных MobyGames (www.mobygames.com) и Arcade History (www.arcade-history.com).
Знакомство с играми, разработанными для устаревших платформ, связано с целым рядом трудностей, хотя переиздания «древних» игр для цифровых магазинов вроде Steam, PSN, Xbox Live Arcade и WiiWare, равно как и выпуск разного рода сборников, отчасти разрешают эти затруднения. Помимо переизданий существует довольно обширный рынок б/у-игр и сумрачный мир эмуляции на ПК и — в меньшей степени — на Mac. Программы-эмуляторы воспроизводят старые игровые системы, позволяя запускать на них цифровые копии старых игр. Часто эмуляция нарушает закон об авторском праве.
Информация об играх, перечисленных ниже, указана в следующем порядке: название игры (год выхода, издатель, разработчик/дизайнер, оригинальная и рекомендованные платформы, страна происхождения). Приведенная информация основана на данных о первом выходе игры. В некоторых случаях издателем и разработчиком является одна и та же компания.
Добро пожаловать в мир коротких емких описаний!
Первая в истории индустрии игра, созданная для развлечений и рассчитанная только на двух человек, Spacewar! (1962, Клуб Технического Моделирования Железной Дороги, PDP-1, США) до сих пор способна доставить геймерам уйму удовольствия. Попробовать можно здесь: http://spacewar.oversigma.com
Spacewar! оказала большое влияние на разработку двух первых игровых автоматов:
• Galaxy Game (1971, Computer Recreations, Билл Питтс и Хью Так, игровой автомат, США), полностью слизанный со Spacewar!.
• Computer Space (1971, Nutting Associations, Нолан Бушнелл и Тед Дабни, игровой автомат, США). Выдающаяся машина, выдержанная в стилистике американской фантастики 70-х, но, по сути, примитивная игра. Она, в свою очередь, повлияла на создание никем не замеченной, но очень веселой игры Tank (1974, Atari, Стив Бристоу и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Впоследствии Tank была превращена в игру Combat (1977, Atari, VCS 2600, США).
Spacewar! также вдохновила на подвиги создателей первых игровых автоматов с векторной графикой: Space Wars (1977, Cinematronics, Ларри Розенталь, игровой автомат, США). После нее векторная графика стала использоваться практически во всех залах игровых автоматов, что продолжалось где-то до 1984 года, пока игры с такой технологией не приказали долго жить. Среди них была масса интересных работ:
• Tailgunner (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Сражения в космосе выполненные в стиле каркасного 3D.
• Warrior (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Дуэли на мечах с видом сверху.
• Lunar Lander (1979, Atari, Рич Мур и Говард Делман, игровой автомат, США). Изнурительная битва с силой гравитации. Основана на Lunar Lander (1973, DEC, Джек Бернесс, DEC GT40, США), векторной версии текстовой игры Lunar (1969, Джим Сторер, PDP-8, США).
• Asteroids (1979, Atari, Эд Логг и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Пик достижений векторной графики и самый продаваемый игровой автомат Atari. В игре нужно было долго и тщательно крошить метеориты в межгалактических пространствах.
• Battlezone (1980, Atari, Эд Ротберг, игровой автомат, США). Прорывной танковый симулятор, графика которого выполнена в стиле каркасного 3D.
• Gravitar (1982, Atari, Рич Адамс и Майк Хэлли, игровой автомат, США). Вариант Lunar Lander с возможностью исследования галактики, который поспособствовал появлению более продвинутых игр: Thrust (1986, Superior Software, Джереми Смит, BBC Micro, Великобритания) и Oids (1987, FTL, Дэн Хьюитт, Atari ST, США). Создатель Thrust Джереми Смит в дальнейшем сделал великолепное аркадное приключение Exile (1988, Superior Software, Питер Ирвин и Джереми Смит, BBC Micro [Amiga], Великобритания), созданное под влиянием Gravitar.
• Star Wars (1983, Atari, Майк Хэлли, игровой автомат, США). Оригинальный рельсовый шутер, в котором игрок не управлял движением персонажа, а был полностью сосредоточен на стрельбе. Здесь нужно было возглавить нападение повстанцев на «Звезду смерти», и все происходящее было выполнено в цветной каркасной графике.
• Major Havoc (1983, Atari, Оуэн Рубин и Марк Керни). Сверхамбициозная и получившаяся весьма интересной смесь из Tailgunner, Lunar Lander и игр в лабиринт.
За Star Wars последовали многие рельсовые шутеры:
• Operation Wolf (1987, Taito, Эйго Окадзима, игровой автомат, Япония). Кровавая миссия по спасению заложников, где все происходило на большой скорости, а игрок держал в руках контроллер, напоминающий по форме автомат «Узи».
• Star Wars: Rebel Assault (1993, LucasArts, Винс Ли, ПК MS-DOS, США). Высокоскоростные космические баталии со вставками из кинофильмов.
• Time Crisis (1995, Namco, Такаси Сано, игровой автомат, Япония). Адреналиновая гонка против часовой стрелки, в которой игрок использовал педаль для того, чтобы юркнуть в укрытие.
• The House of the Dead (1996, Sega, Рикия Накагава, игровой автомат, Япония). Игрок заключал сделку со смертью и принимался загонять в могилы живых мертвецов.
• Rez (2001, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Абстрактная стрелялка, пронизанная ритмами электронной клубной музыки. Можно найти и версию в высоком разрешении — HD Rez (2008, Microsoft Game Studios, Q Entertainment, Xbox 360, Япония).
• Killer 7 (2005, Capcom, Grasshopper Manufacture, PlayStation 2, Япония). Отаку — разработчик Suda 51 — соединил в одной игре решение головоломок и рельсовый шутер, в котором предусмотрена возможность выбора пути прохождения.
И хотя векторные мониторы уже давно не используются, их фактура продолжала вдохновлять разработчиков на создание таких продуктов, как:
• Geometry Wars: Retro Evolved (2005, Microsoft Game Studio, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Безумный атавизм векторной графики.
• Groov (2009, Funkmasonry Industries, Джулиан Кантор, Xbox 360, США). Игра Asteroids, превратившаяся в джазовую одиссею.
Следующим после Spacewar! эволюционным шагом для стрелялок стало создание пожирателя монеток, мегахита Space Invaders (1978, Taito, Томохиро Нисикадо, игровой автомат, Япония). Зловещий саундтрек этой игры и беспрестанный марш инопланетных орд остаются культовыми вехами в истории видеоигр, однако по сравнению с более поздними играми здесь все происходит в довольно медленном темпе. Затем Namco усилила давление на игроков, выпустив игру Galaxian (1979, Namco, Кадзунори Савано, игровой автомат, Япония), в которой в отличие от Space Invaders уже негде было укрыться от шквального огня врагов, а инопланетяне получили возможность швыряться бомбами. В продолжении этой игры, Galaga (1981, Namco, игровой автомат, Япония), разработчики наделили инопланетян еще большей мощью, вооружив их лучевыми пушками, которые могли испепелить корабль игрока.
Примерно в то же время сотрудник Atari Дэйв Тойрер выпустил три поворотные игры:
• Missile Command (1980, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Эта игра возникла на почве массового страха перед ядерной войной.
• Tempest (1981, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Головокружительно яростная стрелялка.
• I, Robot (1983, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Первая в мире игра с трехмерной полигональной графикой.
Тем временем ведущий дизайнер Williams Юджин Джарвис создавал одни из самых жестоких и будоражащих стрелялок той эпохи:
• Defender (1981, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Целиком состояла из свирепого экшна. Эта игра послужила предтечей великолепной игры Choplifter (1982, Brøderbund, Дэн Горлин, Apple II, США), в которой нужно было спасать заложников на вертолете. Один из создателей Elite Дэвид Брабен воссоздал Defender в 3D, преобразовав ее в игру Zarch (1987, Acornsoft, Дэвид Брабен, Archimedes, Великобритания).
• Robotron: 2084 (1982, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Клаустрофобные сражение игрока с бесчисленными толпами роботов-убийц.
После недолгого расставания с индустрией Джарвис вернулся в игровой бизнес с шутером на антинаркотическую тематику Narc (1988, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США) — брутальной игрой с нулевой толерантностью, по сравнению с которой фильм «Робот-полицейский» выглядел детсадовским утренником.
• Smash TV (1990, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Пародия на телевизионное шоу с беспрестанными взрывами и чудовищным кровопролитием. И все это лишь ради того, чтобы выиграть тостер.
• Target: Terror (2004, Raw Thrills, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Скорострельный ответ Джарвиса на террористические акты 11 сентября 2001 года.
Космические войны, в которых сражения развивались в направлении слева направо. Scramble (1981, Konami, игровой автомат, Япония) и эффектная Xevious (1982, Namco, Масанобу Эндо, игровой автомат, Япония) возвестили о новой эпохе в стрелялках, разделив их на игры с горизонтальным и вертикальным управлением.
Вертикальные стрелялки:
• 1942 (1984, Capcom, Ёсики Окамото, игровой автомат, Япония). Воздушные сражения Второй мировой войны американских истребителей и японских ВВС.
• SWIV (1991, Storm, Random Access, Amiga, Великобритания). Громоподобная стрелялка, в которой игроки управляли вертолетом или бронированным джипом.
• Batsugun (1993, Toaplan, игровой автомат, Япония) и DonPachi (1995, Atlus, Cave, игровой автомат, Япония) первыми познакомили игровое сообщество с таким понятием, как bullet hell.
• Radiant Silvergun (1998, Treasure, Хироси Иути, игровой автомат [Saturn], Япония). Внушительный и очень продуманный образец стрелялки с уникальной системой прокачки оружия, похожей на RPG.
• Ikaruga (2001, Treasure, Хироси Иути и Ацутомо Накагава, игровой автомат [Xbox 360], Япония). Прекрасно подходит для ознакомления с поджанром bullet hell, где наступательные и оборонительные особенности основываются на возможности изменять цвет корабля с черного на белый.
• Perfect Cherry Blossom (2003, Team Shanghai Alice, ПК: Windows, Япония). Пиротехническая огненная буря, в которой пули шипят, словно фейерверки.
• Warning Forever (2004, Hikware, Хикодза Охкубо, ПК: Windows, Япония). Элегантная (и бесплатная) инди-игра, в которой нужно сражаться против гигантских космических кораблей, способных модернизироваться и эффективно противостоять атакам игрока.
Горизонтальные стрелялки:
• Uridium (1986, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Остервенелые сражения против гигантских галактических дредноутов.
• R-Type (1987, Irem, игровой автомат, Япония). Важная игра жанра, чей графический стиль был выполнен в эстетике биомеханики, а сама игра кишела гигантскими боссами и изобиловала многоуровневыми бонусами.
• Contra (1987, Konami, Кодзи Хиросита, игровой автомат, Япония). Эта игра поспособствовала возникновению еще одного поджанра — так называемого run-and-gun, суть которого в том, что игру нужно проходить пешком, при этом все время надо остервенело прыгать и стрелять.
• Parodius (1988, Konami, MSX, Япония). Пародия Konami на собственную стрелялку Gradius (1985, Konami, игровой автомат, Япония). Стоит также обратить внимание на непристойно-шутливую игру Sexy Parodius (1996, Konami, игровой автомат, Япония).
• Thunderforce IV (1992, Technosoft, Megadrive, Япония). Напряженная игра, требующая от игрока реагировать на все происходящее со скоростью молнии.
• Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen (1995, Nippon Computer Systems, Masaya, Super NES, Япония). Причудливая гомоэротическая стрелялка, приобретшая культовый статус.
• Einhander (1997, Square, PlayStation, Япония). В Square оторвались от создания RPG-игр, чтобы создать превосходный, филигранно отточенный шутер.
Важные представители поджанра run-and-gun:
• Commando (1985, Capcom, Токуро Фудзивара, игровой автомат, Япония). В этой игре действие развивается вертикально, и эта игра повлияла на создание игры Ikari Warriors (1986, SNK, игровой автомат, Япония), в которой был предусмотрен режим для двоих и можно было гонять на танках.
• The Killing Game Show / Fatal Rewind (1990, Psygnosis, Raising Hell Software, Amiga, Великобритания). Металлический платформер, в котором можно было перематывать все происходящее.
• Turrican (1990, Rainbow Arts, Factor 5, Amiga, Западная Германия). Эта игра похожа на Metroid стремлением разработчиков дать игроку полную свободу действий. К услугам игрока была масса оружия, среди которого была и световая пушка, стреляющая на 360 градусов и уничтожающая все на своем пути.
• Gunstar Heroes (1993, Sega, Treasure, Megadrive, Япония). Стремительный, безостановочный экшн. Одна из величайших игр в жанре run-and-gun наряду с:
• Metal Slug 3 (2000, SNK, Neo Geo, Япония). Динамичное, яростное действие и великолепная мультяшная графика.
• Alien Hominid (2002, The Behemoth, онлайн: флэш, США). Интернет-сенсация, которая дала начало новому поколению игр жанра run-and-gun.
В Zaxxon (1982, Sega, игровой автомат, Япония) использовался изометрический вид, но немногие игры данного жанра пошли по этому пути. Наиболее известным примером являются впечатляющая, но чересчур сложная игра Viewpoint (1992, SNK, Aicom, игровой автомат, Япония) и вдохновленная войной в Заливе Desert Strike: Return to the Gulf (1992, Electronic Arts, Майк Позен, Megadrive, США).
Некоторые игры вышли за пределы вертикали-горизонтали:
• Raid on Bungeling Bay (1984, Brøderbund, Уилл Райт, Commodore 64, США). Разнонаправленная гонка на вертолетах, где нужно было уничтожать постоянно размножавшиеся вражеские заводы и оборонительные сооружения. Первая игра Уилла Райта.
• Gauntlet (1985, Atari Games, Эд Логг, игровой автомат, США). Фэнтези-развлечение на четырех игроков. Также обратите внимание на переработку игры компанией Bitmap Brothers в духе стим-панка: The Chaos Engine (1993, Renegade, Bitmap Brothers, Amiga, Великобритания).
• Space Harrier (1985, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Огненно яркие цвета, одноглазые мамонты, свирепые китайские драконы и гигантские грибы превратили эту игру в причудливую гонку.
• After Burner (1987, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Сражения на реактивных истребителях. Эволюционировала в игру Судзуки R360 G-Loc: Air Battle (1990, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония).
• Worms (1994, Ocean Software, Team 17, ПК: MS-DOS [Xbox 360], Великобритания). До безобразия веселое переосмысление артиллерийских игр начала 1980-х, которое сегодня актуально так же, как и в 1994 году.
• Мах Payne (2001, Gathering of Developers, Remedy Entertainment, ПК: Windows, Финляндия). Суровый трехмерный нуар-шутер, который выделялся своей опцией «bullet time», благодаря чему игроки могли понижать скорость перестрелок на экране, получая эффект замедленной съемки. Столь же крутым оказалось и продолжение: Мах Payne 2: The Fall of Max Payne (2003, Rockstar Games, Remedy Entertainment, ПК: Windows, Финляндия).
• Ping-Pong (1972, Magnavox, Ральф Байер и Билл Руш, Magnavox Odyssey, США). Первая игра с механикой «бита-мяч». Была создана в 1967 году, однако потребовалось пять лет для того, чтобы игра увидела свет. Спустя несколько месяцев после выхода Ping-Pong вышла Pong (1972, Atari, Эл Элкорн, игровой автомат, США). Все это случилась на заре видеоигр. В результате 1970-е стали эпохой многочисленных клонов Pong:
• TV Pingame (1973, Chicago Coin, игровой автомат, США). Внебрачный ребенок Pong и пинбола.
• Rebound (1974, Atari, игровой автомат, США). Pong, представленный в виде волейбола.
• Quadrapong (1974, Atari, игровой автомат, США). Pong на четырех игроков.
Создатели Breakout (1976, Atari, игровой автомат, США) несколько переосмыслили жанр «бита-мяч», превратив его в игру, где нужно разбивать блоки. Вскоре появились многочисленные последователи этой игры:
• Circus (1977, Exidy, Хауэлл Айви и Эдвард Вало, игровой автомат, США). Своеобразная версия Breakout, в которой нужно было взрывать воздушные шары, подкидывая акробатов на качелях.
• Arkanoid (1986, Taito, Акира Фудзита, игровой автомат, Япония). Breakout с бонусами. Лучший вариант Breakout.
• Plump Pop (1987, Taito, Йосихаса Нагата, игровой автомат, Япония). Приторно сладкая игрушка.
• Super Glove Ball (1990, Mattel, Rare и Уильям Новак, NES, Великобритания и США). Breakout с игровым контроллером в виде перчатки — Power Glove.
• Cosmic Smash (2001, Sega, Sega Rosso, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Графика в духе старой фантастики в сочетаниии с драм-н-бейсовым саундтреком перенесли Breakout в XXI век.
Два этих вида развлечения имеют богатую историю, но в видеоигровой индустрии они были воплощены в следующих вариантах:
• Pinball Construction Set (1983, BudgeCo, Билл Бадж, Apple II, США). Пинбол в духе «сделай сам».
• Devil’s Crush (1990, NEC, Compile, PC Engine, Япония) и Pinball Dreams (1992, 21st Century Entertainment, Digital Illusion, Amiga, Швеция). Элита видеоигрового пинбола.
• Microsoft Pinball Arcade (1988, Microsoft, ПК: Windows, США). Игровой тур по всей истории пинбола. Включает Spirit of 76 — пинбол с микропроцессором, созданный Dave Nutting Associates.
• Peggie (2007, PopCap Games, Брайан Ротштейн и Сукхбир Сидху, ПК: Windows, США). Бодрая смесь из пинбола и патинко.
• Sho Chiku Bai Pachinko (2009, Mission One, iPhone, Япония). Патинко в кармане.
ВМХ:
• Dave Mirra Freestyle BMX 2 (2001, Acclaim, Z-Axis, PlayStation 2, США).
Австралийский футбол:
• AFL Premiership 2006 (2006, Sony Computer Entertainment, IR Gurus, PlayStation 2, Австралия).
Альпинизм и скалолазание:
• Crazy Climber (1980, Nichibutsu, игровой автомат, Япония). Все удовольствия от покорения небоскребов.
• Bivouac (1987, Infogrames, Amstrad CPC, Франция). Попытка смоделировать восхождение на вершины французских Альп.
Американский футбол:
• Atari Football (1978, Atari, игровой автомат, США). Игра, в которой использовался трекбол.
• John Madden Football (1990, Electronic Arts, Park Place Productions, Megadrive, США). Первая в мире действительно интересная игра в американский футбол.
• Madden NFL 09 (2008, EA Sports, EA Tiburon, Xbox 360, США).
Баскетбол:
• NBA 2K10 (2009, 2K Sports, Visual Concepts, PlayStation 3, США). Все атрибуты профессионального баскетбола.
• NBA Street Homecourt (2007, EA Sports Big, EA Canada, Xbox 360, Канада). Игра в стритбол.
Бейсбол:
• World Series Major League Baseball (1983, Mattel, Дон Даглоу и Эдди Домбрауэр, Intellivision, США). В этой игре впервые использовался графический подход, сделавший происходящее на экране похожим на полноценную телетрансляцию.
• Earl Weaver Baseball (1987, Electronic Arts, Дон Даглоу и Эдди Домбрауэр, Amiga, США). Один из самых удачных симуляторов бейсбола за всю историю видеоигр до сегодняшнего дня.
• MLB 06: The Show (2005, Sony Computer Entertainment, Sony San Diego, PlayStation 2, США).
• Baseball Mogul 2007 (2006, Enlight Software, Sports Mogul, ПК: Windows, США). Симулятор для потенциальных менеджеров бейсбольных команд.
Боулинг:
• Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).
Бокс:
• Punch Out!! (1984, Nintendo, игровой автомат, Япония). Классика аркадного бокса.
• Ready 2 Rumble Boxing (1999, Midway, Dreamcast, США).
• Rocky (2002, Ubisoft, Rage, PlayStation 2, Великобритания).
Волейбол:
• Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003, Tecmo, Team Ninja, Xbox, Япония). Почти уже забытая из-за наивного пиксельного эротизма, но очень приличная игра в волейбол.
Гольф:
• Will Harvey’s Zany Golf (1998, Electronic Arts, Sandcastle Productions, Apple II, США). Замечательный миниатюрный гольф.
• Golden Tee Fore! 2004 (2003, Incredible Technologies, игровой автомат, США). Игра с расширенным использованием трекбола.
• Tiger Woods PGA Tour 09 (2008, EA Sports, EA Tiburon, Xbox 360, США).
Дартс:
• PDC World Championship Darts 2009 (2009, Oxygen Interactive, Rebellion, Wii, Великобритания).
Велогонки:
• Le Tour de France: Centenary Edition (2003, Konami, DC Studios, PlayStation 2, Великобритания). Крутите педали, чтобы победить в гонке «Тур де Франс».
• Pro Cycling Manager: Season 2008 (2008, Focus Home Interactive, Cyanide Studios, ПК: Windows, Франция). Игра по управлению одной из команд, принимающих участие в гонке «Тур де Франс».
Крикет:
• Brian Lara International Cricket 2005 (2005, Codemasters, Swordfish Studios, PlayStation 2, Великобритания).
Легкая атлетика:
• Track & Field (1983, Konami, игровой автомат, Япония).
Лыжный спорт и сноубординг:
• SSX Tricky (2001, EA Sports Big, EA Canada, PlayStation 2, Канада). Веселые гонки на сноубордах.
• Amped 3 (2005, 2K Sports, Indie Built, Xbox 360, США). Шикарная сноубордическая альтернатива гиперреализму серии SSX.
• Family Ski (2008, Namco Bandai, Wii, Япония). Катание на лыжах с помощью Balance Board.
Настольный теннис:
• Rockstar Games Presents Table Tennis (2006, Rockstar Games, Rockstar San Diego, Xbox 360, США).
Охота:
• Duck Hunt (1984, Nintendo, NES, Япония). Пальба по уткам из пистолета Zapper.
• Deer Hunter Tournament (2008, Atari Interactive, Southlogic Studios, ПК: Windows, Бразилия).
• Afrika (2008, Sony Computer Entertainment, Rhino Studios, PlayStation 3, Япония). Для тех, кто предпочитает стрелять в животных из фоторужья.
Подводное плавание:
• Endless Ocean (2007, Nintendo, Arika, Wii, Япония).
Покер:
• Texas Hold ’em (2006, Microsoft Game Studios, TikGames, Xbox 360, США).
Регби:
• Rugby 08 (2007, EA Sports, HB Studios, PlayStation 2, Канада).
Рестлинг:
• Super Fire Pro Wrestling Special (1994, Human Entertainment, Super NES, Япония).
Рыбалка:
• Sega Bass Fishing (1998, Sega, AMI, игровой автомат, Япония).
Серфинг:
• Kelly Slater’s Pro Surfing (2002, Activision, Treyarch, Xbox, США).
Скачки:
• G1 Jockey 4 (2005, Koei, PlayStation 2, Япония).
Скейтбординг:
• Tony Hawk’s Pro Skater 4 (2002, Activision 02, Neversoft, PlayStation 2, США). Игра вышла до того, как серия потеряла чувство меры.
• Skate (2007, Electronic Arts, EA Black Box, Xbox 360, Канада). Симулятор с менее сумасшедшими и эффектными трюками, чем в играх под маркой Тони Хоука, но вместе с этим более приятный, в особенности когда мчишься через весь город на скейте.
Снукер и бильярд:
• Jimmy White’s «Whirlwind» Snooker (1991, Virgin Games, Арчер Маклин, Amiga, Великобритания).
• Pool Paradise (2004, Ignition Entertainment, Awesome Studios, GameCube, Великобритания).
Спорт будущего и фэнтези-спорт:
• Speedball 2: Brutal Deluxe (1990, Imagine Works, Bitmap Brothers, Amiga, Великобритания). До сих пор никем не превзойденная игра. Подзаголовок говорит сам за себя.
• Chaos League (2004, Focus Home Interactive, Cyanide, ПК: Windows, Франция). Фэнтези-RPG-версия американского футбола.
• От этой же команды переработка настольной спортивной ролевой игры Blood Bowl (2009, Focus Home Interactive, Cyanide, ПК: Windows, Франция).
Теннис:
• Virtua Tennis 3 (2006, Sega, Sega АМЗ, игровой автомат, Япония).
• Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).
Футбол:
• Football Manager (1981, Addictive Games, Кевин Томс, ZX81, Великобритания). Продукт, положивший начало жанру футбольного менеджмента.
• Sensible World of Soccer (1994, Renegade, Sensible Software, Amiga, Великобритания). Вершинное воплощение двухмерного футбола.
• FIFA 10 (2009, EA Sports, EA Canada, PlayStation 3, Канада).
• Football Manager 2010 (2009, Sega, Sports Interactive, ПК: Windows, Великобритания).
Хоккей с шайбой:
• NHL 09 (2008, EA Sports, EA Canada, Xbox 360, Канада).
Черлидинг:
• We Cheer (2008, Namco Bandai Games, Machatin и Land Ho, Wii, Япония). Танцы с помпонами.
Прочие:
• World Games (1986, Epyx, Commodore 64, США). Конгломерат разнообразных игр в диапазоне от традиционных, таких как лыжный спорт, до необычных, таких как метание шеста и скачки на быках.
• California Games (1987, Epyx, Commodore 64, США). Спортивные забавы под ярким калифорнийским солнцем.
• Wii Sports Resort (2009, Nintendo, Wii, Япония). 11 спортивных игр на фоне курортного отдыха. Также обратите внимание на уже упоминавшуюся Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).
Одним из прародителей столь популярного жанра стала боксовая забава Heavyweight Champ (1976, Sega, игровой автомат, Япония). Затем появились игры, определившие облик жанра на многие годы: Kung-Fu Master (1984, Irem, игровой автомат, Япония) и Karate Champ (1984, Data East, Technos Japan, игровой автомат, Япония).
Успех Kung-Fu Master привел к появлению множества последователей:
• Final Fight (1989, Capcom, игровой автомат, Япония). Продукт, в котором чувствуется чрезмерное влияние американской игровой индустрии восьмидесятых и режима сражений для трех игроков.
• Golden Axe (1989, Sega, Макото Утида, игровой автомат, Япония). Битвы на мечах с использованием боевой магии, которые стали шаблоном для веселой инди-игры Castle Crashers (2008, The Behemoth, Xbox 360, США).
• River City Ransom / Street Gangs (1989, Technos Japan, Мицухиро Йосида и Хироюки Сэкимото, NES, Япония). Задача игрока — драться с хулиганами, воровать у них деньги и покупать на них билет в спа-салон. Чрезвычайно оригинальная, милая и остроумная смесь из RPG и beat’em up.
• Dynasty Warriors 4 (2003, Koei, Omega Force, PlayStation 2, Япония). Принцип «один воин против целой армии».
• Viewtiful Joe (2003, Capcom, Clover Studio, GameCube, Япония). Буйное, ни на секунду не прекращающееся действие, перешедшее на экран словно прямиком из японских телевизионных шоу токусацу. Первая ассоциация — сериал «Могучие рейнджеры».
• Yazuka (2005, Sega, Amusement Vision, PlayStation 2, Япония) и The Warriors (2005, Rockstar Games, Rockstar Toronto, PlayStation 2, Канада). Обе игры — впечатляющая реинкарнация скроллингового файтинга в эпоху 3D.
Последователи Karate Champ:
• International Karate + / Chop N’ Drop (1987, System 3, Арчер Маклин, Commodore 64, Великобритания). Наполненная секретными приемами жестокая забава на трех игроков.
• Street Fighter II (1991, Capcom, Носики Окамото, игровой автомат, Япония). Один из самых влиятельных и живучих файтингов. Секретные удары, применяемые бойцами в этой игре, произвели революцию. Street Fighter IV (2008, Capcom, Capcom и Dimps, игровой автомат, Япония) доказала, что серия не потеряла своего обаяния.
• Mortal Kombat (1992, Midway Games, Эд Бун и Джон Тобиас, игровой автомат, США). На сегодняшний день эта легендарная игра может служить напоминанием о своей былой скандальности, но не похвастаться своей крутизной. Такие последователи идей Street Fighter II, как Fatal Fury: King of Fighters (1991, SNK, игровой автомат, Япония) и Samurai Shodown II (1994, SNK, Neo Geo, Япония), были гораздо лучше.
• Virtua Fighter (1993, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Вывела файтинги в третье измерение.
• Bushido Blade (1997, Squaresoft, Light Weight, PlayStation, Япония). Смелая попытка вырваться за рамки жанра. Никаких линеек жизни, моментальное убийство и отрывание конечностей на фоне красивых декораций. Нечто похожее можно увидеть в Barbarian: The Ultimate Warrior / Death Sword (1987, Palace Software, Стив Браун, Commodore 64, Великобритания).
• Soul Calibur (1998, Namco, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Удивительный файтинг с использованием разнообразного оружия.
• Super Smash Bros. Melee (2001, Nintendo, HAL Laboratory, GameCube, Япония). Нинтендовские персонажи мутузят друг друга в безумно веселых мультяшных потасовках.
• Dead or Alive 3 (2001, Tecmo, Team Ninja, Xbox, Япония) и Tekken 6 (2007, Namco Bandai, игровой автомат, Япония). Две на равных конкурирующих серии очень качественных файтингов.
• Rag Doll Kung Fu (2005, Valve, Марк Хили, ПК: Windows, Великобритания). Кукольный спектакль, превращенный в сумасшедший файтинг.
Будучи ограничены технологическими возможностями, самые ранние представители жанра имели вид на гоночный трек с высоты птичьего полета, как, например, в Gran Trak 10 (1974, Atari, игровой автомат, США).
Лучшие образцы гонок с видом сверху:
• Ivan «Ironman» Stewart’s Super Off-Road Racer (1989, Leland, Джон Морган, игровой автомат, США). Гонки по пересеченной местности. Как и в случае с большинством гонок с видом сверху, в эту игру лучше всего играть с друзьями.
• Super Cars II (1991, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Ироничный подход к гонкам с видом сверху, где есть оружие для уничтожения своих конкурентов и между заездами нужно бегать и решать вопросы с чиновниками, отвечающими за безопасность.
• Micro Machines V3 (1997, Codemasters, PlayStation, Великобритания). Игрушечные машинки носятся по трассам, проложенным на кухонных столах и в домашних садах. Лучший продукт в сегменте гонок с видом сверху.
Изредка появлялись гонки, действие которых происходило в изометрической перспективе:
• Racing Destruction Set (1985, Electronic Arts, Рик Кёниг, Commodore 64, США). Гонки по собственноручно выстроенным трассам. Предшественник игры Trackmania (2003, Focus Multimedia, Nadeo, ПК: Windows, Франция), в которой тоже нужно было создавать собственные трассы.
• R.C. Pro-Am (1988, Nintendo, Rare, NES, Великобритания). Стремительные гонки в изометрической перспективе.
Nürburgring/1 (1976, Dr. Ing Reiner Forest, игровой автомат, Западная Германия) и Night Driver (1976, Atari, Дэйв Шепперд, игровой автомат, США) предоставили игрокам возможность орудовать рулем с видом на трассу с места пилота, a Turbo (1981, Sega, игровой автомат, Япония) стала первой игрой, где была реализована возможность вида из-за хвоста машины. Эти три игры по большей части заложили основу жанра и поделили все гонки на игры с акцентом на детально точном моделировании (Nürburgring/1) и акцентом на острых ощущениях (Night Driver).
Если говорить о симуляторах, то это такие игры, как:
• Revs (1984, Acornsoft, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Первая попытка обладателя научной степени по физике Крэммонда смоделировать профессиональные гонки, впоследствии получившая продолжение в Formula 1 Grand Prix (1992, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: MS-DOS, Великобритания) и Grand Prix 4 (2002, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: Windows, Великобритания). Также обратите внимание на фантастические гонки по «американским горкам» Stunt Car Racer / Stunt Track Racer (1989, Microprose, Джефф Крэммонд, Amiga, Великобритания).
• Hard Drivin’ (1989, Atari Games, игровой автомат, США). Пионер в области трехмерных гонок.
• Indianapolis 500: The Simulation (1989, Electronic Arts, Papyrus Design Group, ПК: MS-DOS, США). В этой игре 3D использовалось для создания симулятора гонок Indy 500, с повторами и различными ракурсами.
• Gran Turismo (1997, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation, Япония). Мечта любого автомобилиста. Можно заполнить свой гараж любыми желанными спортивными машинами. Обратите внимание на Gran Turismo 3: A-Spec (2001, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation 2, Япония).
• Gran Prix Legends (1998, Sierra, Papyrus Design Group, ПК: Windows, США). Эта игра воссоздает сезон 1967 года «Формулы-1» в мельчайших деталях.
• F1 2002 (2002, EA Sports, Image Space, ПК: Windows, США). Попытка скопировать идеи Джеффа Крэммонда и сделать смесь из симулятора и аркадного действия.
• X-Motor Racing (2007, Exotypos, ПК: Windows, США). Настолько точная во всех деталях игра, что автомобильная промышленность использует ее в своих научных исследованиях.
Аркадные гонки:
• Out Run (1986, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Все очарование эпохи 1980-х.
• Super Hang-On (1987, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Гонки на мотоциклах.
• Cisco Heat (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Мотогонки по Сан-Франциско, запомнившиеся благодаря знаменитым городским холмам.
• Lotus Esprit Turbo Challenge (1990, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Отлично проработанная и отточенная гонка, которая прошла испытание временем.
• Super Mario Kart (1992, Nintendo, Super NES, Япония). Сумасбродная забава, которая положила начало целому жанру гонок на картах.
• Daytona USA (1993, Sega, Тосихиро Нагоси, игровой автомат, Япония). Одна из самых популярных аркадных игр жанра.
• Burnout (2001, Acclaim, Criterion Games, PlayStation 2, Великобритания). Безрассудная гонка, в которой поощрялся рисковый стиль вождения. В Burnout 3: Takedown (2004, EA Games, Criterion Games, PlayStation 2, Великобритания) было уже больше щегольства. Burnout Paradise (2008, Electronic Arts, Criterion Games, PlayStation 3, Великобритания) открыла игрокам лабиринты городских улиц.
• CrazyRacing KartRider (2004, Nexon, ПК: Windows, Южная Корея). Онлайновые гонки на картах. Самая успешная игра в этом поджанре после Super Mario Kart.
• Need for Speed: Underground (2004, EA Games, EA Black Box, PlayStation 2, Канада). Знаменитая гоночная серия, во многом черпающая вдохновение в фильме 2001 года «Форсаж».
Другие гонки на которые стоит обратить внимание:
• Excitebike (1984, Nintendo, Сигэру Миямото, NES, Япония). Мотогонки с видом сбоку.
• Kikstart 2 (1987, Mastertronic, Mr. Chip, Commodore 64, Великобритания). Безрассудные гонки на велосипедах с трюкачом Ивелом Книвелом в главной роли. Современный эквивалент — Trials HD (2009, Microsoft Game Studios, RedLynx, Xbox 360, Финляндия).
• Wave Race: Blue Storm (2001, Nintendo, Nintendo Software Technology, GameCube, США). Гонки на гидроциклах.
• F-Zero GX (2003, Nintendo, Amusement Vision (Sega AM4), GameCube, Япония). Высокоскоростные футуристические гонки с превосходно выглядящими гоночными трассами.
• Project Gotham Racing 3 (2005, Microsoft Game Studios, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Гоночный сериал, в котором очки даются за элегантное вождение.
• WipEout HD (2008, Sony Computer Entertainment, Studio Liverpool, PlayStation 3, Великобритания). Высококачественные, головокружительные, футуристические гонки.
• Colin McRae: DiRT 2 (2009, Codemasters, Xbox 360, Великобритания). Гонки по бездорожью.
• 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker (2009, ValuSoft, SCS Software, ПК: Windows, Чешская республика). Симулятор грузовиков. Среди похожих игр можно выделить еще и 18 Wheeler (1999, Sega, АМ2, игровой автомат, Япония).
Хотя этот продукт задумывался как гоночная игра, в реальности игра представляет собой нечто несопоставимо большее.
Духовный предок игры — космический симулятор Elite (1984, Acornsoft, Иэн Белл и Дэвид Брабен, BBC Micro, Великобритания), который предоставил игрокам осваивать целую галактику. У Elite есть и собственные, более очевидные последователи вроде Privateer (1993, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США) и запредельно популярного многопользовательского онлайн-мира EVE Online (2003, Simon & Shuster Interactive, CCP, ПК: Windows, Исландия). Также у игры есть и официальные продолжения: Frontier: Elite II (1993, Gametek, Дэвид Брабен, Amiga, Великобритания) и Frontier: First Encounters (1995, Gametek, Frontier Developments, ПК: MS-DOS, Великобритания).
Существенное влияние на создание Grand Theft Auto также оказали симуляторы города: игра Шона Купера Syndicate (1993, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания), полная сурового реализма фантастическая игра о корпоративных войнах, и ее продолжение — Syndicate Wars (1996, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Сюда же стоит отнести и эксперименты студии DMA Design с графикой 3D в игре с нелинейным сюжетом Body Harvest (1998, Gremlin Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания) и в трехмерном платформере Space Station Silicon Valley (1998, Take-Two Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания). В незначительной мере на серию повлияла заумная стрелялка Paradroid (1985, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Также обратите внимание на ее симпатичный ремейк Paradroid ’90 (1990, Hewson, Graftgold, Amiga, Великобритания).
Первая Grand Theft Auto (1997, BMG Interactive, DMA Design, ПК: MS-DOS, Великобритания) содержит большинство ключевых особенностей этой серии, но переход в 3D стал истинным прорывом:
• Grand Theft Auto III (2001, Rockstar Games, DMA Design, PlayStation 2, Великобритания). Ошеломляющий прорыв в 3D, который сразу же сделал устаревшими все игры, основанные на уровнях.
• Grand Theft Auto: Vice City (2002, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Атмосфера восьмидесятых во всем своем великолепии, сдобренная язвительным юмором.
• Grand Theft Auto: San Andreas (2004, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Три города, один штат. Самая амбициозная гонка из всей серии.
• Grand Theft Auto IV (2008, Rockstar Games, Rockstar North, Xbox 360, Великобритания). Самая детализированная из всех игр серии, да еще и с отличным сюжетом.
Предпринималось несколько попыток скопировать Grand Theft Auto. Одной из таких попыток стала:
• Crackdown (2007, Microsoft Game Studios, Realtime Worlds, Xbox 360, Великобритания).
Начало подобному виду игр в 1974 году положила Dungeons & Dragons, созданная компанией TSR и играть в которую нужно было с помощью ручки и бумаги. Но буквально сразу же возникли и цифровые аналоги этой игры, начиная с давно утерянного первопроходца Pedit5 (1974, Расти Резерфорд, PLATO, США). Современниками той игры можно считать:
• Dungeon (1975, Дон Даглоу, PDP-10, США). Буквы и знаки препинания вместо графики.
• Oubliette (1977, Джим Швайгер, PLATO, США) и Moria (1978, Кевет Данкомб и Джим Баттин, PLATO, США). Здесь подземелья можно было исследовать с видом от первого лица.
Самой живучей из всех RPG для мейнфреймов стала Rogue (1980, Майкл Той и Гленн Уичман, Unix, США). За ее уродливой буквенно-цифровой графикой скрывается игра, которая благодаря создававшимся в произвольном порядке подземельям каждый раз выглядела новой. Влияние Rogue и ее фанатичных последователей привело к появлению на свет громадного количества так называемых «roguelikes»-иrp, среди которых:
• Moria (1983, Роберт Кенеке и Джимми Тодд, VAX-11/780, США). Не имеет никакого отношения к одноименной игре, вышедшей на системе PLATO. Она оказала важное влияние на великолепную экшн-RPG Diablo (1996, Blizzard Entertainment, Blizzard North, ПК: Windows, США). За Diablo последовали: Dungeon Siege (2002, Microsoft Game Studios, Gas Powered Games, ПК: Windows, США), ролевая игра про одетых в трико супергероев Freedom Force (2002, Crave Entertainment, Irrational Games, ПК: Windows, США) и, конечно же, Diablo II (2000, Blizzard, Blizzard North, ПК: Windows, США).
• NetHack (1987, The NetHack DevTeam, Unix, США). Наиболее примечательная игра в жанре roguelike. Разработка шла на добровольной основе.
В первой волне ролевых игр для домашних компьютеров выделялись следующие яркие продукты:
• Space II (1979, Edu-Ware, Дэвид Мюллих, Apple II, США). Здесь можно было употреблять наркотики, получать кайф и участвовать в приключениях религиозных миссионеров в космосе. Расширение оригинальной Space (1979, Edu-Ware, Стивен Педерсон и Шервин Штеффин, Apple II, США).
• Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981, Sir-Tech, Эндрю Гринберг и Роберт Вудхед, Apple II, США). Популярнейшая RPG начала 1980-х. Но развитие серии шло недостаточно быстро для того, чтобы она сохранила свое лидерство в жанре.
• Tunnels of Doom (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США). В этой игре с видом от первого лица состоящие из тоненьких линий подземелья впервые были заменены на более правдоподобные стены.
Akalabeth: World of Doom (1979, Ричард Гэрриот, Apple II, США) заложила фундамент легендарной серии Ultima:
• Ultima: The First Age of Darkness (1981, California Pacific Computer, Ричард Гэрриот и Кен Арнольд, Apple II, США). Начало серии, определившей облик жанра.
• Ultima IV: Quest of the Avatar (1985, Origin Systems, Ричард Гэрриот, Apple II, США). Добавление моральной составляющей подняло планку для всех RPG. Игра по-прежнему расценивается многими как лучшая в серии. Она положила начало трилогии «Эпохи просвещения», которая также включала в себя блестящую Ultima V: Warriors of Destiny (1988, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VI: The False Prophet (1990, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США).
• Ultima VII: The Black Gate (1992, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VII Part Two: The Serpent’s Isle (1993, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США). Последние знаменательные моменты в Ultima для одного игрока.
Также были и ответвления:
• Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991, Origin Systems, ПК: MS-DOS, США). Стим-панк Жюля Верна, в котором знаменитости викторианской эпохи отправляются в путешествие на Марс на паровой ракете.
• Ultima Underworlds: The Stygian Abyss (1992, Origin Systems, Blue Sky Productions, ПК: MS-DOS, США). Отчасти на нее повлияла студия id Software, но сама игра оказалась прекрасной RPG.
С середины 1980-х по середину 1990-х:
• Mandragore (1984, Infogrames, Марк Чекки, Thomson MO5, Франция). RPG в духе Ultima с экологическим посланием и отсылками к древнегреческим поэмам «Илиада» и «Одиссея».
• Wasteland (1988, Electronic Arts, Interplay, Commodore 64, США). Эпопея на тему пост-ядерной войны, которая проложила путь к игровой серии Fallout. Одна из лучших RPG 1980-х.
• B.A.T. (1990, Ubisoft, Computer’s Dream, Atari ST, Франция). «Бегущий по лезвию бритвы» во французской трактовке. Среди прочего включает программируемый компьютер, который присоединен к предплечью игрового персонажа. У игры есть продолжение: B.A.T. II — The Koshan Conspiracy (1992, Ubisoft, Computer’s Dream, Amiga, Франция).
• Darklands (1992, Microprose, Арнольд Хендрик, ПК: MS-DOS, США). Потрясающе детализированный квест с открытой концовкой на тему славы и богатства в эпоху средневековой Германии.
• Legend / The Four Crystals of Trazere (1992, Mindscape, Энтони Таджилон и Пит Джеймс, Amiga, Великобритания). Протовариант Diablo с невероятно гибкой системой магических заклинаний.
Законодательница мод, игра Dungeon Master (1987, FTL, Atari ST, США), перенесла жанр в реальное время, чем привлекла всех тех, кто не любил ролевые игры за отсутствие действия. Игра послужила примером для:
• Eye of the Beholder (1990, SSI, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). Официальная версия Advanced Dungeons & Dragons, которая затмила свой первоисточник.
• Captive (1990, Mindscape, Энтони Краузер, Amiga, Великобритания): Dungeon Master решенная в эстетике научной фантастики и с тысячью уровней. Еще круче оказалось ее 3D-продолжение — Liberation: Captive 2 (1994, Mindscape, Энтони Краузер, CD32, Великобритания), действие которого разворачивается в виртуальном городе.
• Ishar: Legend of the Fortress (1992, Silmarils, Atari ST, Франция). В основе игры — управление героями и их взаимоотношениями друг с другом. Разработчики игры попытались удержать игроков от слишком частого сохранения, взимая с них за каждое сохранение определенное количество золота.
С конца 1990-х среди западных разработчиков RPG доминируют три компании: Interplay, BioWare и Bethesda Softworks. Игры, выпущенные компанией Interplay в конце 1990-х, стали звездным часом для сюжетно-ориентированных RPG:
• Baldur’s Gate (1998, Interplay, BioWare, ПК: Windows, Канада). Фэнтези-RPG с идеальным сюжетом.
• Planescape: Torment (1999, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Поиски себя и своего места в мире, которые в итоге переписали свод правил RPG. Глубокая, уникальная игра.
• Fallout (1997, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США) и Fallout 2 (1998, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Бескомпромиссно мрачное путешествие в ужасы мира, пережившего ядерную войну. Микс из ретротехнологий и Америки пятидесятых получился гениальным.
После Baldur’s Gate BioWare выпустила:
• Neverwinter Nights (2002, Atari Interactive, BioWare, ПК: Windows, Канада). Наличие в игре инструментария Aurora Toolset превратило эту игру в набор по созданию RPG.
• Star Wars: Knights of the Old Republic (2003, LucasArts, BioWare, Xbox, Канада). BioWare приступила к реализации концепции сюжетных развилок, моральных серых зон и активных действий, что было продолжено в таких играх, как:
• Mass Effect (2007, Microsoft Game Studios, BioWare, Xbox 360, Канада). Амбициозная космическая опера.
• Mass Effect 2 (2010, Electronic Arts, BioWare, Xbox 360, Канада). Сгладив недостатки оригинала, стала увлекательным фантастическим путешествием, которое, оставаясь хорошо узнаваемым и утонченным, насытилось действием и приобрело грандиозный масштаб.
И если BioWare фокусировалась на создании сюжетов, управляемых игроком, Bethesda старалась создавать RPG с куда более открытыми мирами:
• The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, 2K Games, Bethesda Softworks, Xbox 360, США). На удивление огромный и разнообразный фэнтези-мир.
• Fallout 3 (2008, Bethesda Softworks, Xbox 360, США). В начальном ролике показана выжженная земля с руинами Вашингтона вокруг ядерного бункера Vault 101, вокруг которого и разворачиваются события игры. Также обратите внимание на постановку морально-этических вопросов в скачиваемом дополнении Fallout 3: The Pitt (2009, Bethesda Softworks, Xbox 360, США).
И наконец, Fable II (2008, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios, Xbox 360, Великобритания). Если первая игра в серии — Fable (2004, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios и Big Blue Box, Xbox, Великобритания) — была смелым заявлением о намерениях, то ее куда более радикальное продолжение показало способность отбросить клише RPG и позволить игрокам становиться теми героями, какими они хотят. И эта игра — один из самых явных претендентов на то, чтобы называться лучшей игрой Питера Молиньё.
После знакомства с концепцией игр Ultima, Wizardry и The Black Onyx (1984, Bullet-Proof, Хэнк Роджерс, NEC PC-8801, Япония) Япония по-своему истолковала этот жанр, начав с:
• Dragon Quest / Dragon Warrior (1986, Enix, Chunsoft, NES, Япония). Общий облик игры, созданный под впечатлением от манги, саундтрек, случайные встречи с врагами, акцент на повествовании и простое управление заложили основы практически для всех последующих ролевых игр, сделанных в Японии. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2006, Square Enix, Level-5, PlayStation 2, Япония) может послужить хорошим примером для всех интересующихся.
Первая волна японских ролевых игр (JRPG):
• Phantasy Star (1987, Sega, Юдзи Нака, Master System, Япония). Начало сеговского фэнтези-фантастического сериала. Для знакомства лучше начать с Phantasy Star II (1989, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония).
• Final Fantasy (1987, Square, Хиронобу Сакагути, NES, Япония). Более мрачная и безрадостная игра, чем Dragon Quest. Главные моменты в истории серии: Final Fantasy VI (1994, Square, Super NES, Япония) — вершина двухмерных игр серии, действие которой разворачивалось в притягательном мире, порожденном промышленной революцией; Final Fantasy VII (1997, Square, PlayStation, Япония) и Final Fantasy VIII (1999, Square, PlayStation, Япония), которые вывели серию на международный уровень, привлекая игроков восхитительной операторской работой, мелодраматическими развязками и запоминающимися персонажами; Final Fantasy XII (2006, Square, Enix, PlayStation 2, Япония), результат пятилетней разработки которой полностью оправдал все ожидания.
• Mother (1989, Nintendo, Сигэсато Итои, NES, Япония). Приключение, в котором нужно было спасать мир, а действие игры разворачивалось в провинциальной Америке 1980-х. Здесь удачно смешались юмор и присущая детству непринужденность. Великолепное продолжение Earthbound (1994, Nintendo, Ape Inc., Super NES, Япония) вывело серию за пределы Японии.
Сериал о Зельде, созданный Сигэру Миямото, стал умелым воплощением сущности ролевых игр в шаблоне экшн-игры:
• The Legend of Zelda (1986, Nintendo, NES, Япония). В ту эпоху потрясла своей открытой концовкой.
• The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, Nintendo, Super NES, Япония). Для многих лучшая игра серии. Нестареющая классика.
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1998, Nintendo, Game Boy Color, Япония). Портативная The Legend of Zelda без всяких скидок на это.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Переход серии в 3D без потери своей магии.
• The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Эйдзи Аонума перенял контроль над серией от Миямото и создал самую мрачную игру в серии. 72-часовая борьба за спасение мира.
• The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Nintendo, GameCube, Япония). Освежающе яркая мультяшная графика. The Legend of Zelda во всем своем великолепии.
Важные JRPG после первой волны:
• Secret of Mana (1993, Square, Super NES, Япония). Безукоризненная, похожая на The Legend of Zelda игра, которая развилась из игровой серии Final Fantasy.
• Chrono Trigger (1995, Square, Super NES, Япония). Шедевр, созданный супер-командой, в которую вошли таланты из тогда еще раздельных Square и Enix.
• Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, Nintendo, Square, Super NES, Япония). Талисман Nintendo попробовал себя в RPG.
• Kingdom Hearts (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Странное, но востребованное игровым сообществом столкновение персонажей Уолта Диснея и Final Fantasy.
• Xenogears (1998, Square, PlayStation, Япония). Философская и запутанная JRPG, которая интересуется природой религии. Следующей в серии была: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002, Namco, Monolith Soft, PlayStation 2, Япония).
• Skies of Arcadia (2000, Sega, Overworks, Dreamcast, Япония). Сказочное приключение на пиратских дирижаблях.
• Monster Hunter Freedom (2005, Capcom, PSP, Япония). Смесь RPG и охоты на монстров, вся прелесть которой раскрывается при игре с другими пользователями PSP.
Pokémon, одна из самых популярных серий JRPG-игр, проделала долгую эволюцию:
• Pokémon Green и Pokémon Red (1996, Nintendo, Game Freak, Game Boy, Япония). С этой игры началось повальное увлечение темой «собери их всех».
• Pokémon Gold и Pokémon Silver (1999, Nintendo, Game Freak, Game Boy Color, Япония). Разработчики добавили покемонов и сделали их компанию еще более пестрой.
• Hey You, Pikachu! (1998, Nintendo, Ambrella, Nintendo 64, Япония). Сюрреалистичная игра для детей по уходу за Пикачу. Имела функцию распознания речи.
• Му Pokémon Ranch (2008, Nintendo, Ambrella, Wii, Япония). Появилась возможность импортировать покемонов из версии для Nintendo DS на виртуальное ранчо, управляя процессом с помощью своего Wii.
JRPG-игры также привели к росту числа стратегических ролевых игр: пошаговых игр, в которых характерные черты жанра смешаны с тактическим планированием. Начало этому под жанру положила игра Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (1990, Nintendo, Intelligent Systems, NES, Япония), которая впоследствии была переделана в Fire Emblem: Shadow Dragon (2008, Nintendo, Intelligent Systems, Nintendo DS, Япония). Основные игры в жанре стратегических RPG: Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995, Quest, Super NES, Япония); Final Fantasy Tactics (1997, Square, PlayStation, Япония); Rhapsody: A Musical Adventure (1998, Nippon Ichi Software, PlayStation, Япония), созданная под влиянием от музыкального театра, и глубокая, но беззаботная Disgaea: Afternoon of Darkness (2003, Nippon Ichi Software, O-TWO, PSP, Япония).
Пересмотр истории многопользовательских онлайн-игр (MMO) всегда связан с проблемами. Это происходит не только из-за постоянной смены технологий, но также и потому, что эти игры во многом определяются людьми, в них играющими, и дизайном самих игр. Следовательно, золотая пора многих ниже приведенных игр уже давно позади.
Многопользовательские миры (MUD):
• MUD (1980, Ричард Бартл и Рой Трабшоу, PDP-10, Великобритания). Отправная точка практически для всех последующих игр.
• AberMUD (1989, Алан Кокс, Ричард Экотт, Джим Финнис и Леон Трейн, Unix, Великобритания). Помогла в распространении подобных игр, сделав ставку на сражения.
• TinyMUD (1989, Джеймс Аспнес, Unix, США). На передний план здесь вышли общение и социализация.
• LambdaMOO (1990, Павел Кертис, Unix, США). Отошла от сражений и сделала ставку на взаимодействие игроков и творчество.
• DikuMUD (1991, Себастьян Хаммер, Михаэль Зейферт, Ханс Хенрик Штаерфелдт, Том Мадстен и Катя Нибое, Unix, Дания). Заложила основу большинства коммерчески успешных многопользовательских ролевых игр.
• Jurassic Park (1994, Samjung Data Service, ПК: MS-DOS, Южная Корея). Разработчики этой игры посеяли семена, из которых выросла вся игровая индустрия Южной Кореи.
Первые графические многопользовательские игры:
• Habitat (1986, Quantum Link, Lucasfilm Games, Commodore 64, США). Самая амбициозная многопользовательская игра 1980-х.
• Air Warrior (1986, GEnie, Kesmai, Macintosh, США). «Собачья свара» в онлайновом варианте Второй мировой войны.
• Neverwinter Nights (1991, AOL / SSI, Stormfront Studios, ПК: MS-DOS, США). Базировалась на движке SSI для однопользовательских ролевых игр, на котором была создана, например, игра Secret of the Silver Blades (1990, SSI, ПК: MS-DOS, США).
Коммерческие первопроходцы:
• Meridian 59 (1996, The 3DO Company, Archetype Interactive, ПК: Windows, США). Смесь DikuMUD и Doom.
• Ultima Online (1997, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США). Масштабная и мудреная игра, которая определила будущее жанра благодаря своим успехам и неудачам.
• EverQuest (1999, Verant Interactive, 989 Studios, ПК: Windows, США). Игра, в которой упор сделан на совместные действия и которая учла ошибки разработчиков Ultima Online.
• Phantasy Star Online (2000, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония). Игра, в которой геймерам нужно было совместно разбираться с монстрами и которая перенесла жанр на игровые консоли.
Южнокорейские игры:
• The Kingdom of the Winds (1996, Nexon, Джейк Сонг, ПК: Windows, Южная Корея). Онлайновая игра, действие которой разворачивается в древней Корее.
• Lineage (1998, NCSoft, Джейк Сонг, ПК: Windows, Южная Корея). Многопользовательские войны за средневековые замки. Именно эта игра привлекла внимание всего мира к игровой индустрии Южной Кореи.
• Ragnarok Online (2002, Gravity Co., ПК: Windows, Южная Корея). Норвежская мифология и графика в эстетике корейских комиксов манхва.
• MappleStory (2003, Nexon, Wizet, ПК: Windows, Южная Корея). Бесплатная многопользовательская ролевая игра, которая привлекла более 100 миллионов игроков.
Прочие:
• Argentum Online (2000, Пабло Маркес, Матиас Пекуэно и Фернандо Теста, ПК: Windows, Аргентина). Аргентинская Ultima Online. Массовые протесты, которые были вызваны экономическим кризисом 2001 года, просочились и в эту игру, где игроки выстраивали баррикады на виртуальных улицах.
• Disney’s Toontown Online (2001, Walt Disney Company, Walt Disney Internet Group, ПК: Windows, США). Популярная многопользовательская игра для детей.
• Final Fantasy XI Online (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Японская ролевая игра, переосмысленная для онлайна.
• Second Life (2003, Linden Lab, ПК: Windows, США). Масштабный эксперимент в области артистизма и общения. Корни этой игры тянутся из TinyMUD.
• A Tale in the Desert (2003, eGenesis, ПК: Windows, США). Цивилизация и культура Древнего Египта. Построенная на принципе представительной демократии, игра позволяла игроку менять правила посредством (виртуальной) избирательной системы.
• World of WarCraft (2004, Blizzard Entertainment, ПК: Windows, США). Ролевая онлайн-игра, филигранно отточенная для большого количества игроков.
• Fantasy Westward Journey (2004, NetEase, ПК: Windows, Китай). Первая успешная китайская онлайн-игра.
Все началось с Adventure Уилла Краузера (1976, Уилл Краузер, PDP-10, США), но сама игра привлекла к себе дополнительное внимание с ремиксом Дона Вудса Adventure (1977, Уилл Краузер и Дон Вудс, PDP-10, США).
Корни игры Краузера можно обнаружить в:
• Eliza / Doctor (1965, Джозеф Вейзенбаум, IBM 7094, США). Виртуальный психотерапевт. Поиграть можно попробовать тут: www.chayden.net/eliza/Eliza.html
• Highnoon (1970, Кристофер Гейло, компьютер неизвестен, США). Дикий Запад в текстовой форме. Можно заново пережить все прелести как этой игры, так и прочих продуктов, в которых использовался телетайп, вот здесь: www.mybitbox.com/highnoon.
• Hunt the Wumpus (1972, Грэгори Йоб, компьютер неизвестен, США). Часто ее ошибочно описывают как приключенческую игру, хотя на самом деле это головоломка, в которой нужно охотиться за монстрами. Графическая версия созданная Texas Instruments, Hunt the Wumpus (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США) выглядит куда привлекательней текстового оригинала.
Adventureland (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США) перевела текстовые приключения на домашние компьютеры, но лучшей работой Адамса стала игра в духе «Острова сокровищ» — Pirate Adventure (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США).
Но самым крутым мастером текстовых приключений была компания Infocom. Продукция компании охватила все жанры беллетристики:
• Zork! The Great Underground Empire — Part 1 (1980, Infocom, Apple II, США). Это фэнтезийное приключение стало поворотным моментом для развития жанра, хотя сама игра базировалась на версии Zork! для мейнфреймов (1979, Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Даниэлс и Дэйв Леблинг, PDP-10, США).
• Deadline (1982, Infocom, Марк Бланк, Apple II, США). Детективный роман и первая игра Infocom с «филисами».
• Planetfall (1983, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США). Превосходный научно-фантастический квест, равно как и The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984, Infocom, Дуглас Адамс и Стив Мерецки, Apple II, США) и Leather Goddesses of Phobos (1986, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США).
• Plundered Hearts (1987, Infocom, Эми Бриггс, Apple II, США). Романтика в духе книг, которые издает издательство Mills & Boon.
• Lurking Horror (1987, Infocom, Дэйв Леблинг, Atari ST, США). Действие этого ужастика происходит в Массачусетском технологическом институте, месте рождения Infocom.
Литературными достижениями Infocom стали антирейгановская A Mind Forever Voyaging (1985, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США) и антиядерная Trinity (1986, Infocom, Брайан Мориарти, Apple II, США).
Крупным конкурентом Infocom была Sierra. Большую часть лучших приключенческих игр компании создала Роберта Уильямс:
• Mystery House (1980, On-Line Systems, Кен Уильямс и Роберта Уильямс, Apple II, США). Первое иллюстрированное текстовое приключение.
• Time Zone (1982, On-Line Systems, Роберта Уильямс, Apple II, США). Смелые идеи Роберты в области приключенческих игр нашли отражение в этой обширной работе с 1500 локациями. Для тех времен это была внушительная цифра.
• King’s Quest (1984, Sierra On-Line, Роберта Уильямс, PCjr, США). Сказка, которая привнесла в текстовые приключения анимацию.
• King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988, Sierra On-Line, Роберта Уильямс, ПК: MS-DOS, США). Главная героиня этой игры опередила Лару Крофт примерно на десятилетие.
• King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992, Sierra, Роберт Уильямс и Джейн Дженсен, ПК: MS-DOS, США). Звездный час серии.
• Roberta Williams’ Phantasmagoria (1995, Sierra, Роберта Уильямс, ПК: Windows, США). Самая амбициозная работа Уильямс начиная с Time Zone: интерактивные ужасы, занимавшие 12 компакт-дисков. В этой игре собраны все надежды и недостатки игр с большим количеством видеофрагментов.
Автором остальных примечательных приключений Sierra в 1980-х был Эл Лоу:
• Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987, Sierra, Эл Лоу, ПК: MS-DOS, США). Саркастическая игра про бабника, продавшаяся внушительным количеством. Предшественница этой игры, Softporn Adventure (1981, On-Line Systems, Чак Бентон, Apple II, США), была абсолютно сырой.
• Torin’s Passage (1995, Sierra, Эл Лоу, ПК: Windows, США). Редкий пример приключенческой игры, интересной и детям, и их родителям.
За пределами творений доминирующей связки Sierra-Infocom в 1980-х были созданы:
• The Prisoner (1980, Edu-Ware, Дэвид Мюллих, Apple II, США). Странная, экспериментальная приключенческая игра, вдохновленная одноименным телевизионным сериалом 1960-х. Необычность игры Edu-Ware была продолжена симулятором террористов Terrorist (1980, Edu-Ware, Стивен Педерсон, Apple II, США), в который надо было играть вдвоем.
• The Hobbit (1982, Melbourne House, Beam Software, ZX Spectrum, Австралия). Книга Толкиена в компьютерном формате.
• The Portopia Serial Murder Case (1983, Enix, Юдзи Хории, NEC PC-6001, Япония). Японская приключенческая игра с элементами детектива, которая вдохновила создателя Metal Gear Solid Хидэо Кодзиму.
• The Pawn (1985, Rainbird, Magnetic Scrolls, Sinclair QL, Великобритания). Дебютная игра Magnetic Scrolls, ставшая своеобразным английским ответом Infocom.
У Франции была своя процветающая сцена приключенческих игр:
• Paranoïak (1984, Froggy Software, Жан Луи Ле Бретон и Фабрис Жиль, Apple II, Франция). Сражение с психическим расстройством.
• Le Crime du Parking (1984, Froggy Software, Жан Луи Ле Бретон и Фабрис Жиль, Apple II, Франция). Детектив для взрослых.
• Même les Pommes de Terre ont des Yeux (1985, Froggy Software, Клотильда Марион, Apple II, Франция). Комедия на тему латиноамериканской революции.
• L’Affaire Vera Cruz (1985, Infogrames, CPC, Франция). Классный детектив.
• Mewilo (1987, Coktel Vision, Мюриэль Трами и Патрик Шамуазо, CPC, Франция). Исследование культуры Мартиники и истории рабства. От той же команды вышла еще одна игра на антирабовладельческую тему — Freedom: Rebels in the Darkness (1988, Coktel Vision, Мюриэль Трами и Патрик Шамуазо, CPC, Франция).
• Captain Blood (1988, Infogrames, Дидье Бушон и Филипп Ульрих, Atari ST, Франция). Смелая, оригинальная, причудливая игра на тему космических приключений.
Старт эпохе приключений с интерфейсом point-and-click дала игра Deja Vu: A Nightmare Comes True (1985, Mindscape, ICOM Simulations, Macintosh, США), хотя все десятилетие в этом жанре доминировала компания Lucasfilm Games. Игры? Практически все их производства: Maniac Mansion (1987, Lucasfilm Games, Рон Гилберт и Гари Винник, Commodore 64, США), Indiana Jones & The Last Crusade (1989, Lucasfilm Games, Ной Фолстейн, ПК: MS-DOS, США), Loom (1990, Lucasfilm Games, Брайан Мориарти, Amiga, США), The Secret of Monkey Island (1990, Lucasfilm Games, Рон Гилберт, ПК: MS-DOS, США), Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge (1991, Lucasfilm Games, Рон Гилберт, ПК: MS-DOS, США), Indiana Jones & The Fate of Atlantis (1992, LucasArts, Хэл Барвуд и Ной Фолстейн, ПК: MS-DOS, США), Sam & Max Hit The Road (1993, LucasArts, Стив Пёрселл, ПК: MS-DOS, США), Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993, LucasArts, Дэйв Гроссман и Тим Шафер, ПК: MS-DOS, США), Full Throttle (1995, LucasArts, Тим Шафер, ПК: MS-DOS, США), Grim Fandango (1998, LucasArts, Тим Шафер, ПК: Windows, США).
Остальные примечательные приключенческие игры с интерфейсом point-and-click:
• Cruise for a Corpse (1991, Delphine, Atari ST, Франция). Столь же прекрасно сделанная игра, как и любая игра от Lucasfilm Games.
• Darkseed (1992, Cyderdreams, Amiga, США). Оформлением этого жутковатого приключения занимался Ганс Гигер.
• I Have No Mouth and I Must Scream (1996, Cyderdreams, ПК: MS-DOS, США). Будоражащая фантастическая сказка, наполненная этическими парадоксами.
• Broken Sword: The Shadow of the Templars / Circle of Blood (1996, Virgin Interactive, Revolution Software, ПК: Windows, Великобритания). Теория заговора тамплиеров, реализованная задолго до «Кода да Винчи» Дэна Брауна.
• The Last Express (1997, Brøderbund, Smoking Car Productions, Macintosh, США). Уникальная и красивая история Джордана Мехнера об убийстве в «Восточном экспрессе». К сожалению, осталась почти никем не замеченной.
• The Longest Journey (1999, Funcom, Рагнар Торнквист, ПК: Windows, Норвегия). Одна из последних выдающихся приключенческих игр.
В середине 1990-х в приключенческих играх доминировали игры с большим количеством видео, однако далеко не все остались интересными на сегодняшний день:
• Myst (1993, Brøderbund, Cyan Worlds, Macintosh, США). Отточенный набор головоломок, а действие игры происходит на загадочном острове. Сама игра стала одной из самых популярных игр всех времен. Корнями она уходит в съехавший с катушек сюрреалистический космос игры The Manhole (1988, Cyan Worlds, Рэнд и Робин Миллеры, Macintosh, США) и в Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989, Activision, Cyan World, Macintosh, США). Трилогия ужасов Gabriel Knight Джейн Дженсен отметила рост популярности CD-ROM и стала пиком популярности игр с большим количеством видео:
• Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993, Sierra, Джейн Дженсен, ПК: MS-DOS, США).
• The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (1995, Sierra, Джейн Дженсен, ПК: Windows, США).
• Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (1999, Sierra, Джейн Дженсен, ПК: Windows, США).
Интерактивные фильмы Cinemaware, которые на волне роста популярности CD предшествовали браку между Голливудом и Кремниевой долиной, практически всегда были лучше игр с большим количеством видео, которые стали появляться после закрытия этой компании. Defender of the Crown (1986, Cinemaware, Келлин Бек, Amiga, США) определила стиль Cinemaware, но более поздние работы компании были еще лучше. Обратите внимание на The King of Chicago (1986, Cinemaware, Дуг Шарп, Macintosh, США), Rocket Ranger (1988, Cinemaware, Боб Джейкоб и Келлин Бек, Amiga, США), Lord of the Rising Sun (1989, Cinemaware, Дуг Барнет, Amiga, США) и Wings (1990, Cinemaware, Джон Каттер, Amiga, США). Самые лучшие: It Came from the Desert (1989, Cinemaware, Дэвид Риордан, Amiga, США) и дополнение к ней Antheads: It Came from the Desert II (1990, Cinemaware, Дэвид Риордан, Amiga, США).
К 2000 году приключенческие игры практически исчезли. Огонь поддерживали:
• Phoenix Wright: Ace Attorney (2001, Capcom, Game Boy Advance, Япония). Визуальный роман о чрезвычайно дотошном адвокате.
• Masq (2002, AlterAction, Хавьер Мальдонадо, ПК: Windows, США). Графика, выдержанная в эстетике комиксов, и решения, которые нужно принимать в реальном времени, а сама игра доступна бесплатно. Скачать можно на: www.alteraction.com.
• Another Code: Two Memories (2005, Nintendo, Cing, Nintendo DS, Япония). Дополнительные эмоции приключенческому духу добавляют тачскрин и микрофон.
• Hotel Dusk: Room 215 (2007, Nintendo, Cing, Nintendo DS, Япония). Прекрасный сюжет, и графически все сделано так, словно игра нарисована карандашом, что отсылает к клипу 1985 года «Take on Me» группы A-Ha.
• Heavy Rain (2010, Sony Computer Entertainment, Quantic Dream, ПК: Windows, Франция). Триллер о серийном убийце, в котором французский игровой визионер Дэвид Кейдж смог реализовать все свои усилия по переосмыслению приключенческих игр. Более ранние попытки Кейджа были интересными, но не такими успешными:
• Omikron: The Nomad Soul (1999, Eidos Interactive, Quantic Dream, ПК: Windows, Франция). Фантастический хаос с Дэвидом Боуи в главной роли.
• Fahrenheit / Indigo Prophecy (2005, Atari Interactive, Quantic Dream, Xbox, Франция). Разочаровывающе сырая история о тайных заговорах.
Возможно, самый вольно трактуемый жанр из всех существующих. Охватывает все игры, где сюжет смешивается с элементами головоломки и действиями аркадных игр. Самый ранний продукт:
• Adventure (1976, Atari, Уоррен Робинетт, VCS 2600, США). Здесь текстовое приключение превратилось в действие без текста.
Другие примечательные аркадные приключения, не попавшие в другие разделы этого путеводителя:
• Dragon’s Lair (1983, Cinematronics, Advanced Microcomputer Systems & Sullivan Bluth Studios, игровой автомат, США). Номинальный лидер недолгого помешательства на играх на лазерных дисках. Интерактивный мультфильм, но главным образом — мультфильм.
• Ghostbusters (1984, Activision, Дэвид Крэйн, Commodore 64, США). Игра основана на сюжете известной комедии. Нужно управлять фирмой по отлову приведений.
• Another World / Out of this World (1991, Delphine, Эрик Шайи, Amiga, Франция). Ничем не загроможденное и усовершенствованное аркадное приключение, где сюжет прекрасно излагается без помощи текста.
• Tomb Raider II (1997, Eidos Interactive, Core Design, PlayStation, Великобритания). Знаменитое второе пришествие Лары Крофт. После этого игровая серия сбилась с пути, пока Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007, Eidos Interactive, Crystal Dynamics, Xbox 360, США) не возродила магию первых двух игр.
• Ico (2001, Sony Computer Entertainment, Team Ico, PlayStation 2, Япония). Внушающее страх путешествие в выцветший мир. Абсолютно волшебная игра.
• Ōkami (2006, Capcom, Clover Studios, PlayStation 2, Япония). Превосходная экшн-игра, которая копирует традиционное японское художественное творчество.
• Shadow of the Colossus (2005, Sony Computer Entertainment, Team Ico, PlayStation 2, Япония). Эмоциональные «американские горки», где путешествия через пустынные степи завершаются эпическими сражениями против чудовищных Колоссов. Концовки с брутальным поворотом.
• Uncharted: Drake’s Fortune (2007, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation 3, США). Претенциозная экшн-игра, которая повторяет фильмы про Индиану Джонса. У игры есть еще более захватывающее продолжение: Uncharted 2: Among Thieves (2009, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation 3, США).
• No More Heroes (2007, Marvelous Entertainment, Grasshopper Manufacture, Wii, Япония). Припанкованный и оригинальный взгляд Отаку на Grand Theft Auto.
• Tetris (1984, Алексей Пажитнов, «Электроника-60» [Game Boy], СССР) остается королем среди головоломок: сегодня с той же легкостью пожирает прорву времени, как и 25 лет назад, когда игра впервые увидела свет. Для тех, кому интересно, что Алексей Пажитнов сделал после Tetris, следует попробовать Hexic (2003, MSN Games, Алексей Пажитнов, онлайн: браузер [Xbox 360], США). Две другие русские головоломки появились вскоре после того, как Tetris стал популярным на Западе, и они также заслуживают внимания:
• 7 Colors (1991, Infogrames, Gamos, ПК: MS-DOS, СССР). Цель этой игры заключается в том, чтобы собрать воедино алмазы особого цвета и взять под контроль половину игрового поля раньше своего игрового противника. Изначально игра носила название Filler.
• Color Lines (1992, Gamos, ПК: MS-DOS, Россия). Tetris, представленный в виде настольной игры реверси.
Заодно обратите внимание на еще одну восточноевропейскую головоломку Quadrax (1994, Ultrasoft, Давид Дуркак и Мариан Ферко, ZX Spectrum [ПК: Windows], Словакия).
Tetris стал источником вдохновения для массы игр, в которых нужно выстраивать в линию узоры или же объекты. Лучшие из них:
• Klax (1989, Atari Games, Дэйв Акерс и Марк Стивен Пирс, игровой автомат, США). Укладывание плитки на конвейере, превращенное в удовольствие.
• Bejeweled (2000, PopCap Games, онлайн: браузер, США). Свободное от временных рамок удовольствие. Изначально носила название Diamond Mines.
• Puzzle Bobble / Bust-a-Move (1994, Taito, игровой автомат, Япония). Энергичное взрывание пузырей является ответвлением серии Bubble Bobble.
Другой важной темой в головоломках стала экономия вещей:
• Lemmings (1991, Psygnosis, DMA Design, Amiga, Великобритания). Спасите обаятельных и милых животных от тысячи и одной смерти.
• Pipe Mania / Pipe Dream (1989, Lucasfilm Games, The Assembly Line, Amiga, Великобритания). Безумное трубостроительство для предотвращения утечки жидкой грязи.
• LocoRoco (2006, Sony Computer Entertainment, Цутому Коуно, PSP, Япония). Замечательная яркая и радостная игра, в которой нужно катать шарики желе, не давая их уничтожить.
• Rolando (2008, ngmoco, HandCircus, iPhone, Великобритания) была экспериментом в той же области, но уже с помощью технологических особенностей iPhone.
На манипуляциях с клейкими каплями была выстроена игра World of Goo (2008, 2D Boy, Wii, США). У этой игры есть и предшественница: Tower of Goo (2005, Кайл Габлер, ПК: Windows, США). Обе игры отчасти позаимствовали идеи у головоломки Bridge Builder (2000, Алекс Остин, ПК: Windows, США).
Еще одним повторяющимся мотивом в головоломках является управление воздушным или железнодорожным движением, хотя в играх подобного рода речь идет скорее о планировании, чем о логике: симуляторы авиасообщения Final Approach (1982, Apollo, Дэн Оливьер, VCS 2600, США) и The Kennedy Approach (1985, Microprose, Энди Холлис, Commodore 64, США) были одними из первых игр подобного плана, но Flight Control (2009, Firemint, iPhone, Австралия) была гораздо интересней, не в последнюю очередь благодаря тому, что здесь всем происходящим можно было управлять с помощью пальцев. Также обратите внимание на симуляторы железнодорожного диспетчера The Train Game (1983, Microsphere, ZX Spectrum, Великобритания) и Trans! (2009, Armor Games, TigerTail Studios, онлайн: флэш, Индия).
Лишь некоторые из вышеупомянутых игр можно назвать серьезными головоломками. Вот игры, способные вызвать настоящий разрыв мозга:
• Sokoban (1982, Thinking Rabbit, Хироюки Имабаяси, NEC PC-8801, Япония). Головоломка, в которой нужно передвигать блоки. Ее главная особенность — некоторые из сложнейших уровней требуют для прохождения длинную серию из сотен движений — сделала игру интересной для исследователей искусственного интеллекта.
• Spacestation Pheta (1985, T&T Software, TI-99/4a [Macintosh], США). Не купитесь на похожесть на Lode Runner.
• The Sentinel (1986, Firebird, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Уникальная игра, которая требует концентрации, как в шахматах.
• Minesweeper / «Сапер» (1990, Microsoft, Роберт Доннер и Курт Джонсон, ПК: Windows, США). Наряду с Solitaire эта логическая головоломка, в которой нужно разминировать игровое поле, является одной из самых известных игр — благодаря тому, что она включена в операционную систему Windows.
• The Incredible Machine (1992, Sierra, Dynamix и Jeff Tunnell Productions, ПК: MS-DOS, США). Взяв за основу идею настольной игры Mouse Trap, где нужно выстроить мышеловку, разработчики игры предложили пользователям жестокий тест на изобретательность.
• Dr. Kawashima’s Brain Training / Brain Age (2005, Nintendo, Nintendo DS, Япония). Ежедневная доза судоку, математических тестов и игр в слова повышает ваш «IQ-уровень» (по мере того, как вы набираете очки).
• Professor Layton and the Curious Village (2007, Level-5, Nintendo DS, Япония). 135 головоломок, объединенных с приключенческой игрой с интерфейсом point-and-click, действие которой происходит в странной деревне. The Fool’s Errand (1987, Miles Computing, Клифф Джонсон, Macintosh, США) также смешивает сложные загадки с увлекательным сюжетом.
• Головоломная перспектива, вдохновленная работами Маурица Эшера и созданная в игре Echochrome (2008, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, Япония), также является обязательным пунктом для всех, кто любит сложные головоломки. В том же духе выдержана и Illusions (1984, Coleco Electronics, Nice Ideas, ColecoVision, Франция).
• Braid (2008, Microsoft Game Studios, Джонатан Блоу, Xbox 360, США). Хитрая головоломка с элементами платформера, действие которой крутится вокруг управления временем. Изобретательная и подрывная вещь.
Еще прекрасные образцы жанра:
• Marble Madness (1984, Atari Games, Марк Керни, игровой автомат, США). Здесь нужно с помощью трекбола управлять шариком под удивительно странный саундтрек.
• Boulder Dash (1984, First Star Software, Питер Лиепа и Крис Грей, Atari 800, США). Великолепная аркадная головоломка, в которой игроки должны собирать алмазы, при этом стараясь избегать столкновений с монстрами и падений со скалы. По похожей модели Superior Software создала серию игр Repton, самой лучшей из которых является Repton 2 (1985, Superior Software, Тим Тайлер, BBC Micro, Великобритания).
• Shanghai (1986, Activision, Броди Локкард, Macintosh, США). Создана под впечатлением от настольной игры в маджонг. Среди прочих игр, созданных под впечатлением от маджонга, можно назвать Ishido: The Way of Stones (1990, Accolade, Publishing International и Майкл Фейнберг, Macintosh, США), в которой присутствуют элементы из «Книги перемен».
• Goblins 2: The Prince Buffon (1992, Coktel Vision, Пьер Гийод и Мюриэль Трами, Amiga, Франция). Здесь нужно использовать возможности двух гоблинов для решения различных головоломок.
• Zen Bound (2009, Chillingo, Secret Exit, iPhone, Финляндия). Расслабляющая головоломка, в которой нужно пускать ветер вокруг деревянных резных фигурок.
• Scribblenauts (2009, Warner Bros Interactive, 5th Cell, Nintendo DS, США). Невероятно изобретательная головоломка, в которой нужно решать задачи, вызывая объекты, просто печатая любое слово.
Первой игрой, которая подпадает под определение «платформер», можно считать Space Panic (1980, Universal, игровой автомат, Япония), пусть даже в ней и нельзя было прыгать, что является отличительной чертой жанра, а нужно было карабкаться по лестницам. Предки жанра:
• Maneater (1975, Project Support Engineering, игровой автомат, США). Игра, созданная по мотивам фильма «Челюсти», где нужно было нырять за сокровищами и стараться увернуться от акул. Корпус автомата был выполнен из стеклопластика в форме челюстей белой акулы, в пасти которой был установлен телевизор.
• Frogs (1978, Gremlin, игровой автомат, США). Игра в прыжки, где нужно управлять лягушкой, которая подпрыгивает, чтобы поймать насекомых.
• Heiankyo Alien (1980, Denki Onkyo, группа теоретической науки Токийского университета, игровой автомат, Япония). Игра-лабиринт, в которой нужно рыть ловушки, в которые должны попасться инопланетяне. Очень сильно напоминает копание ям, которым нужно было заниматься в Space Panic, чтобы поймать монстров.
Эру платформеров открыла игра Donkey Kong (1981, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Успех этой игры породил массу похожих игр, в которых все действие происходило в пределах одного экрана. Среди них были:
• BurgerTime (1982, Data East, игровой автомат, Япония). Платформер на тему фастфуда.
• Donkey Kong Jr. (1982, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Персонажи первой игры поменялись местами. Теперь Марио сделался злодеем, а Донки Конг превратился в жертву, запертую в клетке. Игрок должен был играть за сына Донки Конга. Сам Донки Конг впоследствии появлялся во многих играх, включая и сверхраскрученную игру Donkey Kong Country (1994, Nintendo, Rare, Super NES, Великобритания).
• Chuckie Egg (1983, A&F Software, Найджел Алдертон, ZX Spectrum, Великобритания). Простенькая, но в своем роде идеальная игра, главной целью в которой было собирание яиц.
• Congo Bongo (1983, Sega, игровой автомат, Япония). Изометрический ответ Sega нинтендовскому Donkey Kong.
• Lode Runner (1983, Brøderbund, Дуглас Смит, Apple II, США). Великолепная игра, в которой нужно было карабкаться по лестницам. Одна из первых игр с редактором уровней.
• Bubble Bobble (1986, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Подростковая графика и саундтрек сделали ее одной из самых прекрасных игр такого типа. Практически идеальна в режиме для двоих игроков.
• Rodland (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Игра, здорово напоминающая Bubble Bobble, но не менее интересная.
Donkey Kong вывел на передний план и Марио. Обширная библиотека игр про Марио представляет собой настоящую сокровищницу классики жанра и видеоигр вообще. Особо яркие моменты:
• Mario Bros. (1983, Nintendo, Сигэру Миямото и Гумпэй Ёкои, игровой автомат, Япония). Марио стал водопроводчиком, здесь же дебютировал Луиджи. Главная цель игры — попрыгать по панцирям черепах. На нее отчасти похожа Joust (1982, Williams, Джон Ньюкомер, игровой автомат, США), где нужно было гонять на страусах.
• Super Mario Bros. (1985, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония). Эта игра продавала консоль NES миллионами экземпляров, превращая Марио в мировую звезду. Ошеломляющая со всех сторон. За ней последовали три продолжения, в каждом из которых было столько изобретательности, сколько многие команды разработчиков не выжимают из себя за всю свою карьеру. Великолепны все три: Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония), Super Mario World (1990, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония).
• Super Mario 64 (1996, Nintendo, Сигэру Миямото, Nintendo 64, Япония). Полнейшее переосмысление платформера как жанра и самой игры в эпоху 3D. До сих пор не растеряла ни капли своей магии.
• Super Mario Galaxy (2007, Nintendo, Сигэру Миямото и Иосиаки Коидзуми, Wii, Япония). Платформер, который бросает вызов гравитации и в котором на игрока обрушивается непрерывный поток неожиданностей и чудес.
• New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Сигэру Миямото и Сигэюки Асукэ, Wii, Япония). Служит доказательством того, что первоначальная двумерная формула столь же востребована, как и 24 года назад.
Super Mario Bros., породила множество последователей:
• The New Zealand Story (1988, Taito, игровой автомат, Япония). Яркая и искристая игра. Прекрасный пример платформера старой школы.
• Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Превосходное продолжение Bubble Bobble, даже несмотря на тот факт, что у этой игры практически нет ничего общего со своим предшественником.
• Ghouls ’n Ghosts (1988, Capcom, игровой автомат, Япония). Невероятно сложный платформер. Подходит только для самых отчаянных.
• A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989, Imagineering, Дэвид Крэйн, NES, США). Платформер с креном в головоломки.
• Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония). Платформер плюс пинбол. Самым лучшим продолжением в огромном списке является Sonic Adventure (1998, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония), 3D-дебют скоростного ежа.
• Earthworm Jim (1994, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США) и Earthworm Jim 2 (1995, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США). Великолепный главный герой, запоминающиеся уровни.
• Rayman (1995, Ubisoft, Мишель Ансель, Atari Jaguar [PlayStation], Франция). Привычный платформер с очень ярким игровым миром. Также обратите внимание на сумасшедшее ответвление — Rabbids Go Home (2009, Ubisoft, Мишель Ансель и Жак Эксертье, Wii, Франция).
Однако не все двумерные платформеры выглядели мило или по-детски:
• Infernal Runner (1985, Loriciels, Эрик Шайи, Commodore 64, Франция). Кровавый образчик жанра, в котором полным-полно смертельных хитроумных устройств.
• Castlevania (1986, Konami, Famicom Disk System, Япония). Дала начало долгому сериалу про охотника на вампиров, который достиг своего пика в изобретательной Castlevania: Symphony of the Night (1997, Konami, Тору Хагихара, PlayStation, Япония).
• Metroid (1986, Nintendo, Гумпэй Ёкои и Ёсио Сакамото, NES, Япония). Нелинейный фантастический платформер. Выдающийся Super Metroid (1994, Nintendo, Ёсио Сакамото и Макото Кано, Super NES, Япония) и Metroid Fusion (2002, Nintendo, Ёсио Сакамото, Game Boy Advance, Япония) придерживались формата оригинала. Разработчики Metroid Prime (2002, Nintendo, Retro Studios, GameCube, США) со знанием дела переосмыслили серию, сделав ставку на вид от первого лица, но при этом не низведя ее до шутера от первого лица.
• Shinobi (1987, Sega, Нориёси Охба, игровой автомат, Япония). Платформер с ниндзя в главной роли, где в равной степени нашлось место и файтингу, и платформеру.
• Prince of Persia (1989, Brøderbund, Джордан Мехнер, Apple II, США). Превосходно анимированный и проработанный платформер с четким ощущением немого кино. Также обратите внимание на Prince of Persia: The Sands of Time (2003, Ubisoft, Ubisoft Montreal, PlayStation 2, Канада) — изящную игру на тему паркура.
• Oddworld: Abe’s Oddysee (1997, GT Interactive, Oddworld Inhabitants, PlayStation, США). Замечательный оригинал.
Прочие трехмерные платформеры на заметку:
• Alpha Waves (1990, Infogrames, Кристоф де Динешайн, Atari ST, Франция). Первый платформер, перешедший в 3D. Во многом довольно странная штука.
• Crash Bandicoot (1996, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation, США). Узкие тропинки, типичные для трехмерных платформеров, вышедших до Super Mario 64, но саму игру во многом вытягивает невероятный игровой персонаж.
• NiGHTS into Dreams (1996, Sega, Sonic Team, Saturn, Япония). Мечтательный ответ Sega на Crash Bandicoot и Super Mario 64.
• Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002, Sony Computer Entertainment, Sucker Punch Productions, PlayStation 2, США). Платформер с сильной стелс-составляющей.
• Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2002, Sony Computer Entertainment, Insomniac Games, PlayStation 2, США). Дурацкое и своеобразное оружие в платформере, до предела насыщенном пальбой.
• Psychonauts (2005, Majesco, Double Fine Productions, Xbox, США). Странный платформер, больше похожий на мескалиновый трип.
• LittleBigPlanet (2008, Sony Computer Entertainment, Media Molecule, PlayStation 3, Великобритания). Привлекательная, словно сделанная из массы заплаток графика приводит к выводу, что платформер может выглядеть как угодно и быть чем угодно. К тому же здесь игрок мог самостоятельно создавать уровни и выкладывать их на всеобщее обозрение, что стало источником бесконечного интереса и новизны.
Первые годы британской игровой индустрии были эпохой причудливых и сюрреалистических продуктов, но при этом они пользовались огромной популярностью. Разработчик пропагандистских игр Мэл Краучер был первым, кто стал делать странные и замечательные игры:
• Can of Worms (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Сборник безвкусно сделанных мини-игр.
• Pimania (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Приключенческая игра с абстрактными головоломками с жутковатым персонажем Пимэном в главной роли, ставшим талисманом компании Automata.
• Deus Ex Machina (1984, Automata, Мэл Краучер, ZX Spectrum, Великобритания). Одна из самых прекрасных работ Краучера. Поистине уникальный видеоигровой опыт, где друг о друга трутся Шекспир, Олдос Хаксли и известные британские телеведущие.
Впрочем, в начале 1980-х британский сюрреализм олицетворял Мэтью Смит благодаря таким играм, как:
• Manic Miner (1983, Bug-Byte, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сумасшедшая переделка хитового американского платформера Miner 2049’er (1982, Big Five Software, Билл Хоуг, Atari 800, США).
• Jet Set Willy (1984, Software Projects, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сюрреалистический платформер, который во многом определил страсть англичан к странному. Тогда же Смит стал легендарной фигурой и ушел из индустрии до того, как закончил свою очередную игру. Его «исчезновение» привело к тому, что в конце 1990-х возникло несколько сайтов с главным вопросом «Где Мэтью Смит?», которые приравнивали его к видеоигровому аналогу Сида Барретта.
Со своей любовью к пушистым жвачным животным Джефф Минтер сделал ошеломительную карьеру, поддерживая огонь британского сюрреализма и выпустив в начале 1980-х следующие стрелялки:
• Gridrunner (1982, Llamasoft, Джефф Минтер, VIC-20, Великобритания). Впечатляющий прорыв Минтера. Благодаря этой игре создатель заключил договор об издании его игр в США. Договор, правда, продержался недолго благодаря его следующим стрелялкам, в которых были овцы, ламы, козы и верблюды.
• Attack of the Mutant Camels / Advance of the Megacamel (1983, Llamasoft, Джефф Минтер, Commodore 64, Великобритания). Переосмысленный Defender где нужно было сражаться против гигантских верблюдов.
• Trip-a-Tron (1988, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Прежде чем выпустить свои стрелялки, Минтер занимался исследованием идеи «световых синтезаторов», программ для интерактивного светового шоу. Первой игрой в этом духе стала Trip-a-Tron. В конечном счете его эксперименты привели к созданию интерактивного музыкального визуализатора Neon (2005, Microsoft Game Studios, Llamasoft, Xbox 360, Великобритания).
• Llamatron: 2112 (1991, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Минтер переосмыслил Robotron: 2084 с кричащими фракталами, качающимися банками убийственной газировки, криками овец и беспрестанной пальбой. Еще лучше, чем источник вдохновения.
• Tempest 2000 (1994, Atari Corporation, Llamasoft, Atari Jaguar, Великобритания). В этом захватывающем ремейке старого хита Atari явно чувствуется влияние эйсид-хауса.
• Space Giraffe (2007, Llamasoft, Джефф Минтер и Айвэн Зорзин, Xbox 360, Великобритания). Мощная стрелялка с туманной, психоделичной графикой.
• Gridrunner Revolution (2009, Llamasoft, Джефф Минтер и Айвэн Зорзин, ПК: Windows, Великобритания). Ремейк прорывной игры Минтера.
Прочие продукты британского безумия:
• Wanted: Monty Mole (1984, Gremlin Graphics, Питер Харрап, ZX Spectrum, Великобритания). Запутанное социальное высказывание о кроте, ворующем уголь.
• A Day in the Life (1985, Micromega, ZX Spectrum, Великобритания). Цифровой гимн Клайву Синклеру, в котором нужно управлять его головой в Букингемском дворце, избегая микрочипов-убийц и прочих странных персонажей.
• Skool Daze (1985, Microsphere, Дэвид Рейди, ZX Spectrum, Великобритания). Относительно нормальный и довольно удачный симулятор школьника: нужно выкрасть из школы свой табель успеваемости с плохими оценками. Столь же хорошим оказалось и продолжение: Back to Skool (1985, Microsphere, Дэвид Рейди, ZX Spectrum, Великобритания).
• Wizball (1987, Ocean Software, Sensible Software, Commodore 64, Великобритания). Нужно стрелять прыгающими мячиками в абстрактные объекты с целью раскрасить серый мир. Странное, но по сравнению с безумным оригиналом совершенно нормальное продолжение Wizkid (1992, Ocean Software, Sensible Software, Amiga, Beликобритания). Sensible Software также создала великолепную Mega Lo Mania / Tyrants: Fight Through Time (1991, Virgin Interactive, Sensible Software, Amiga, Великобритания), юмористическую стратегию в духе Populous, где технические достижения могли заставить пещерных людей сражаться с танками и самолетами. Сама игра описывает это как «потрясающую эргономичность».
• Head Over Heels (1987, Ocean Software, Джон Ритман и Берни Драммонд, ZX Spectrum, Великобритания). Замечательная в своей странности игра. Одно из лучших аркадных приключений, когда-либо созданных.
• Rock Star Ate My Hamster (1988, Codemasters, Колин Джонс, Amiga, Великобритания). Низкобюджетная пародия на менеджера рок-группы. Одна из лучших бюджетных игр, которые оказались на полках британских магазинов в 1980-х.
Еще несколько бюджетных игр:
• Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (1986, Codemasters, The Oliver Twins, ZX Spectrum, Великобритания). Циничный персонаж этой игры ближе всех подошел к тому, чтобы считаться британским аналогом Марио. Аркадное приключение, в котором нужно было решать головоломки, имеет многочисленные продолжения, включая Treasure Island Dizzy (1987, Codemasters, The Oliver Twins, Amiga, Великобритания) и Bubble Dizzy (1990, Codemasters, The Oliver Twins, Atari ST, Великобритания), в которой нужно было прыгать по воздушным пузырям.
• Rescue (1987, Mastertronic, Icon Design, ZX Spectrum, Великобритания). Насыщенная действием игра: все происходит на борту космической станции, и цель игрока — сохранить «величайшее открытие».
• Werewolves of London (1988, Mastertronic, Viz Design, CPC, Великобритания). Приключение, действие которого происходит в Лондоне, нужно было разбираться с группой оккультистов, превративших главного героя в оборотня.
Head Over Heels была напрямую вдохновлена игрой Knight Lore (1984, Ultimate Play the Game, Тим Стэмпер и Крис Стэмпер, ZX Spectrum, Великобритания). Прорывная игра, которая сделала изометрический вид в приключенческих играх отличительной чертой британских игр 1980-х.
Прочие игры подобного плана:
• Ant Attack (1983, Quicksilva, Сэнди Уайт, ZX Spectrum, Великобритания). Вышла до Knight Lore и запомнилась архитектурой города Антчестера.
• The Great Escape (1986, Ocean Software, Denton Designs, ZX Spectrum, Великобритания). Нужно убежать из фашистского лагеря для военнопленных. Как это вы сделаете — неважно, главное, не попасться в руки врага. В тот момент, когда уровень морали вашего персонажа падает до нуля, он становится послушным образцовым заключенным, и это одна из самых угнетающих игровых концовок в истории.
• Spindizzy (1986, Electric Dreams, Пол Ширли, CPC, Великобритания). Изуверская головоломка, напоминающая игру Marble Madness компании Atari Games.
• The Last Ninja (1986, System 3, Марк Кэйл и Тим Бест, Commodore 64, Великобритания). Изящная приключенческая игра про ниндзя.
• La Abadia del Crimen (1987, Opera Soft, Пако Менендес и Хуан Делкан, CPC, Испания). Увлекательный и изящный детектив, который наглядно показал, что Великобритания — не единственная страна, где могут создавать великолепные изометрические приключения. В 1980-х в Испании вышли следующие игры: Army Moves (1986, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), суперигра в духе гоняй-и-пали; Goody (1987, Opera Soft, Гонзало Суарес, ZX Spectrum, Испания), искусно сделанный платформер про ограбление банков; Rescate Atlantida (1989, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), масштабная игра, действие которой происходит под водой, но, как и почти все испанские игры того периода, очень и очень сложная.
• Get Dexter (1986, ERE Informatique, Реми Хербулот, CPC, Франция). На удивление экстравагантная игра, в которой компанию игроку составляет голова на большой ноге.
• D/Generation (1991, Mindscape, Роберт Кук и Джеймс Браун, Amiga, США). Яркое изометрическое приключение, в котором нужно было использовать возможности рикошета лазерных лучей.
• Little Big Adventure / Relentless: Twinsen’s Adventure (1994, Electronic Arts, Adeline, ПК: MS-DOS, Франция). Последнее выдающееся изометрическое аркадное приключение. Также обратите внимание на Little Big Adventure 2/ Twinsen’s Odyssey (1997, Electronic Arts, Adeline, ПК: Windows, Франция).
• Pac-Man (1980, Namco, Тору Иватани, игровой автомат, Япония) по-прежнему остается выдающимся образцом подобного типа игр. Pac-Man: Championship Edition (2009, Namco Bandai, Тору Иватани, Xbox 360, Япония) является замечательной улучшенной версией, но и оригинальная игра все еще держит марку.
Другие игры в лабиринт на которые следует обратить внимание:
• Q*bert (1982, Gottlieb, Уоррен Дэвис и Джефф Лии, игровой автомат, США). Если бы Мауриц Эшер задался целью сделать Pac-Man, то получилось бы что-то в этом духе.
• Dig Dug (1982, Namco, игровой автомат, Япония). Суматошная игра, в которой постоянно нужно рыть подземные туннели с целью разорвать на части симпатичных монстров.
• Bomberman (1983, Hudson Soft, NEC PC-6001, Япония). Начало масштабного сериала Hudson Soft, в котором нужно закладывать бомбы в лабиринтах. Лучше всего играется в компании с друзьями. Попробуйте также Bomberman Ultra (2009, Hudson Soft, PlayStation 3, Япония).
• Super Monkey Ball (2001, Sega, Amusement Vision, GameCube, Япония). Идиотский тест на умения, где нужно катать обезьянку в шаре из органического стекла по лабиринтам, парящим в воздухе.
• The Last Guy (2008, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, Япония). В этой игре нужно спасать города от нашествия чудовищ. Здесь спутниковые карты городов превращены в некое подобие лабиринтов.
Корни жанра уходят к игре Maze (1974, Стив Колли, Грег Томпсон и Говард Палмер, Imlac PDS-1, США), но миру пришлось подождать выхода игр id Software, прежде чем шутеры стали константой игрового ландшафта:
• Catacomb 3-D (1991, Softdisk, id Software, ПК: MS-DOS, США). Представила большинство фундаментальных понятий шутера от первого лица, но испытывала недостаток напряженности и драйва, которыми отличались последующие работы студии id Software.
• Wolfenstein 3D (1992, Apogee, id Software, ПК: MS-DOS, США). Мочилово фашистов, которое возвестило о начале революции id Software.
• Doom (1993, id Software, ПК: MS-DOS, США). Главный шедевр id Software. Одна из самых значительных видеоигр за всю историю.
• Quake (1996, GT Interactive, id Software, ПК: Windows, США). Последнее слово в партнерстве Ромеро-Кармака подняло пользовательский контент на новую высоту и породило движение машинима. Сфокусированная на многопользовательских сражениях Quake III: Arena (1999, Activision, id Software, ПК: Windows, США) в этом плане продвинулась еще дальше.
После революции, которую произвели игры id Software, вышли:
• Duke Nukem 3D (1996, Apogee, 3D Realms, ПК: MS-DOS, США). Зацикленная на тотальном разрушении игра, главный персонаж которой — ироничный, неполиткорректный, отмороженный на всю голову альфа-самец по имени Дюк Нюкем.
• Half-Life (1998, Sierra, Valve, ПК: Windows, США). Важная интеграция сюжетоориентированной игры и шутера от первого лица. Обязательна к ознакомлению исключительная во всех смыслах этого слова Half-Life 2 (2004, Sierra, Valve, ПК: Windows, США).
• Unreal Tournament (1999, GT Interactive, Epic Games и Digital Extremes, ПК: Windows, США и Канада). Чистая магия многопользовательских игр.
• The Operative: No One Lives Forever (2000, Fox Interactive, Monolith Productions, ПК: Windows, США). Пародия на Джеймса Бонда в духе Остина Пауэрса, с героиней, которая напоминает актрису Джоанну Ламли времен фильма «Новые мстители».
• Deus Ex (2000, Eidos Interactive, Ion Storm, ПК: Windows, США). Развитие персонажа на манер RPG, мощнейшая сюжетная линия и выдающийся игровой дизайн. В большом долгу перед System Shock (1994, Origin Systems, Looking Glass Studios, ПК: MS-DOS, США).
• Serious Sam: The First Encounter (2001, Gathering of Developers, Croteam, ПК: Windows, Хорватия). Все, что угодно, но только не серьезная игра, до предела насыщенная действием.
• Halo: Combat Evolved (2001, Microsoft Game Studios, Bungie, Xbox, США). Напряженный и волнующий фантастический блокбастер, который стал культовым, обойдя всех своих конкурентов. Имеет два одинаково важных продолжения: Halo 2 (2004, Microsoft Game Studios, Bungie, Xbox, США) и Halo 3 (2007, Microsoft Game Studios, Bungie, Xbox 360, США).
• Far Cry (2004, Ubisoft, Crytek, ПК: Windows, Германия). Тактическая пальба в величественном открытом мире, представляющем из себя буйные заросли джунглей. Также обратите внимание на продолжение Far Cry 2 (2008, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Xbox 360, Канада), действие которого разворачивается в Африке, и на первую созданную после Far Cry оригинальную игру разработчиков Crysis (Electronic Arts, Crytek, ПК: Windows, Германия). Видеоигровой эквивалент суперкаров.
• Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (2006, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Xbox 360, Канада). Контртеррористические операции, проходящие среди блеска Лас-Вегаса.
• BioShock (2007, 2K Games, Irrational Games, Xbox 360, США). Превосходная работа, в которой смешались напряженное действие с одним из самых ярких в видеоиграх высказываний на тему политики. Вырождающееся великолепие подводного города Восторг и Большие Папочки с их стонами, напоминающими китовьи, принесли игре культовый статус.
Шутеры от первого лица, действие которых происходит во время Второй мировой войны, по сути, являются «жанром в себе». Обратите внимание на: Medal of Honor: Allied Assault (2002, EA Games, 2015 Inc., ПК: Windows, США), Battlefield 1942 (2002, EA Games, Digital Illusions, ПК: Windows, Швеция) и Call of Duty: World of War (2008, Activision, Treyarch, Xbox 360, США). На данный момент большей популярностью пользуется ответвление Call of Duty, действие которого происходит в наше время, — Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009, Activision, Infinity Ward, Xbox 360, США).
Благодаря моддингу шутеров от первого лица на свет также появились несколько замечательных игр. Практически все они — дело рук компании Valve:
• Team Fortress (1996, Джон Кук, Робин Уолкер и Иэн Когли, ПК: Windows, США). Превосходно сбалансированный мод, в котором схватки идут в режиме «команда на команду».
• Counter-Strike (1999, Мин Ли и Джесс Клайф, ПК: Windows, Канада и США). Многопользовательский феномен на тему терроризма.
• Portal (2007, Valve, Xbox 360, США). Головоломка в виде от первого лица, которая выросла из студенческого проекта Narbacular Drop (2005, Nuclear Monkey Software, ПК: Windows, США).
• Castle Wolfenstein (1981, Muse Software, Сайлас Уорнер, Apple II, США). Игра, послужившая вдохновением для Wolfenstein 3D, но, в отличие от работы id Software, в этой игре нужно было действовать как можно тише.
• Metal Gear (1987, Konami, Хидэо Кодзима, MSX2, Япония). Отправная точка для определяющего весь жанр сериала Хидэо Кодзимы. И пусть ощущения кинофильма здесь еще нет, но игра в прятки уже очевидна.
• Metal Gear Solid (1998, Konami, Хидэо Кодзима, PlayStation, Япония). Ошеломительное возвращение серии. Нервирующий тест на изобретательность и терпение игрока, завернутый в киношную упаковку, которую Кодзима впервые попробовал в похожей на «Бегущего по лезвию бритвы» Snatcher (1988, Konami, Хидэо Кодзима, NEC PC-8801, Япония) и point-and-click-приключении Policenauts (1994, Konami, Хидэо Кодзима, NEC PC-9821, Япония).
• Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, Konami, Хидэо Кодзима, PlayStation 2, Япония). Эта игра пропитана любовью Кодзимы к кинорежиссуре. Для тех, кому полюбился мир Кодзимы, замысловатый и запутанный сюжет этой игры стал триумфом, для всех остальных — неудачей.
• Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, Konami, Kojima Productions, PlayStation 2, Япония). Действие игры разворачивается во время холодной войны и касается юности главного персонажа серии — Солида Снейка. Джунгли как место действия игры давали ощущение свободы после замкнутых индустриальных комплексов, в которых разворачивались события первых двух игр.
• Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, Kojima Productions, PlayStation 3, Япония). Рефлексивная часть игрового сериала, где на поле битвы возвращается постаревший и уставший Солид Снейк. Антивоенное послание Кодзимы никогда еще не было более ясным.
Наряду с выходом первого Metal Gear Solid в 1998 году вышло еще две важные игры жанра:
• Tenchu: Stealth Assassins (1998, Sony Computer Entertainment, Acquire, PlayStation, Япония). Ниндзя в качестве главного героя. Прыгать по крышам с помощью абордажной кошки еще никогда не было так весело.
• Thief: The Dark Project (1998, Eidos Interactive, Looking Glass Studios, ПК: Windows, США). Воровство в Средневековье, где для успеха предприятия нужно было не только хорошо всматриваться, но и прислушиваться. Попробуйте третью игру в сериале Thief: Deadly Shadows (2004, Eidos Interactive, Ion Storm, ПК: Windows, США), которая богата на разнообразные возможности вора.
Прочие прекрасные образцы жанра стелс-игр:
• Hitman 2: Silent Assassin (2002, Eidos Interactive, IO Interactive, ПК: Windows, Дания). На повестке дня — холодные, тщательно продуманные убийства.
• Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005, Ubisoft, Ubisoft Montreal и Ubisoft Annecy, Канада и Франция). Французский Metal Gear Solid наконец-то вышел из тени творения Кодзимы, и здесь уже от игрока потребовались недюжинное терпение и навыки.
• Assassin’s Creed II (2009, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Xbox 360, Франция). Паркур, уход от врагов по крышам и смелые убийства в Италии времен Возрождения.
• Batman: Arkham Asylum (2009, Eidos Interactive, Rocksteady Studios, PlayStation 3, Великобритания). Первая игра о Бэтмене, в которой удалось отразить сущность темного рыцаря из комиксов DC Comics. Психологические сражения с Пугалом во многом созданы под впечатлением от сражения с Психо Мантисом в Metal Gear Solid. Из более ранних игр о Бэтмене особо следует выделить две:
• Batman the Caped Crusader (1988, Ocean Software, Special FX, Atari ST, Великобритания). Игра сложновата, но использование графического стиля в духе комиксов искупает все недостатки. Впоследствии такой подход был реализован в сеговской игре Comix Zone (1995, Sega, Sega Technical Institute, Megadrive, США).
• Batman the Movie (1989, Ocean Software, Amiga, Великобритания). Лучшая игра Ocean, созданная по мотивам кино. В ней удачно смешаны платформер, полеты на бэт-тросе и высокоскоростные гонки на Бэтмобиле.
В играх, выходивших в 1980-е, было много блужданий во тьме, но страха в этом не было практически никакого:
• Alien (1984, Argus Press, Concept Software, Commodore 64, Великобритания). Основана на сюжете фантастического фильма 1979 года. Неуловимый Чужой держит игроков в тонусе.
• The Rats! (1985, Hodder & Stoughton, Five Ways Software, ZX Spectrum, Великобритания). Вызывающее чувство паники текстовое приключение в реальном времени.
• Project Firestart (1989, Electronic Arts, Dynamix, Commodore 64, США). Обладала всеми ингредиентами, которые впоследствии были воплощены в различных играх этого жанра: резкие кадры крупным планом, умелое использование звука, уязвимость игрока, — но все же ей не хватало чувства страха.
Ужасы достигли совершеннолетия с Alone in the Dark (1992, Infogrames, Фредерик Рейналь, ПК: MS-DOS, Франция) и зомби-террором из Resident Evil (1996, Capcom, Синдзи Миками, PlayStation [GameCube], Япония). После выхода Resident Evil мир влюбился в видеоигровые ужастики:
• Silent Hill (1999, Konami, Team Silent, PlayStation, Япония). Несколько более психологичный взгляд на игры ужасов, где зачастую самым верным решением было бегство. Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, PlayStation 2, Япония) стала высшей точкой развития этого сериала, в котором почти все происходит в тумане.
• Fatal Frame / Project Zero (2001, Tecmo, Кэйсукэ Кикути, PlayStation 2, Япония). Уязвимость игрока здесь доведена до максимума. Единственный способ оказать сопротивление — камера-обскура.
• The Thing (2002, Vivendi Universal, Computer Artworks, PlayStation 2, Великобритания). Здесь главную роль играет неотступный страх того, что кто-то из вашей группы может оказаться инопланетянином.
• Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002, Nintendo, Silicon Knights, GameCube, Канада). Безумие как источник ужаса.
• Manhunt (2003, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Симулятор садистских убийств. Нечто похожее было реализовано в похожей на «Повелителя мух» Rule of Rose (2006, Sony Computer Entertainment, Punchline, PlayStation 2, Япония).
• The Path (2009, Tale of Tales, ПК: Windows, Бельгия). Жутковатая авангардистская версия сказки про Красную шапочку.
У Resident Evil были многочисленные продолжения и ответвления, включая и акробатический экшн Devil May Cry (2001, Capcom, Хидэки Камия, PlayStation 2, Япония). Самым важным из продолжений стала Resident Evil 4 (2005, Capcom, Синдзи Миками, GameCube, Япония), которая переосмыслила жанр ужасов, заменив устаревших медленных зомби на стремительно развивающиеся кошмары.
В том же направлении пошли:
• Gears of War (2006, Microsoft Game Studios, Epic Games, Xbox 360, США). Динамичное действие на стероидах с ожесточенными перестрелками из-за укрытий и главным персонажем, который прямо-таки сочится брутальностью. К ужасам эта игра не имеет никакого отношения, но Resident Evil 4 оказал на нее значительное влияние.
• Dead Space (2008, Electronic Arts, EA Redwood Shores, PlayStation 3, США). Гремучая смесь фантастики с ужасами, от которых в жилах стынет кровь. Исключительная работа со звуком.
• Left 4 Dead (2008, Valve, Certain Affinity, Xbox 360, США). Отчаянное бегство от зомби в компании друзей.
И наконец, ужасы на тему природных катаклизмов:
• Zettai Zetsumei Toshi / Disaster Report / S.O.S.: The Final Escape (2002, Irem, PlayStation 2, Япония). Герой должен выжить во время землетрясения в игре, созданной в духе фильмов-катастроф 1970-х.
• Disaster: Day of Crisis (2008, Nintendo, Monolith Soft, Wii, Япония). Разнообразные катастрофы, стихийные бедствия и террористы плюс масса сторонних игр.
Затяжные роды продолжались вплоть до середины 1990-х:
• Moondust (1983, Creative Software, Джарон Ланье, Commodore 64, США). Экспериментальное звуковое приключение. Также обратите внимание на предыдущую видеоигровую причуду Джарона Ланье: Alien Garden (1982, Epyx, Берни ДеКовен и Джарон Ланье, Atari 800, США).
• Synthetia (1984, Vifi-Nathan, Мишель Галвин, Thomson TO7, Франция). Игрушка для создания музыки, в которой игроки должны были использовать световое перо компьютера Thomson TO7 для того, чтобы рисовать звуковые волны.
• Dance Aerobics (1987, Bandai, Human Entertainment, NES, Япония). Одна из первых танцевальных игр, которая использовала собственный контроллер Power Pad.
• Hostages: Rescue Mission (1988, Infogrames, Atari ST, Франция). Игра на антитеррористическую тему явилась одним из первых примеров того, как изменяется музыка в зависимости от действий игрока.
• First Samurai (1991, Image Works, Vivid Image, Amiga, Великобритания). Каждый наскок и удар мечом вносит изменение в музыкальное сопровождение.
• ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993, Sega, Johnson Voorsanger Productions, Megadrive, США). Инопланетяне — фанаты хип-хопа и мини-игра, в которой игрокам нужно танцевать под соответствующие ритмы.
Яркая PaRappa the Rapper (1996, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония) и игра на тему диджейства Beatmania (1997, Konami, Юитиро Сагава, игровой автомат, Япония) сформировали каноны жанра музыкальных игр.
Первоначально в этом жанре доминировала Япония:
• Dance Dance Revolution (1998, Konami, игровой автомат, Япония). Настоящий мегахит.
• Guitar Freaks (1999, Konami, игровой автомат, Япония). Привнесла в жанр контроллер в форме гитары.
• Samba de Amigo (1999, Sega, Sonic Team, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Трясите маракасами под ритмы латинской музыки.
• Space Channel 5 (1999, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Фантастический шик с участием Майкла Джексона.
• Vib-Ribbon (1999, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония). Платформер, который генерировал уровни на основе аудио-CD, вставленного в PlayStation. Вслед за этой игрой вышла игра в стилистике японской каллиграфии Mojib-Ribbon (2003, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation 2, Япония).
• Mad Maestro (2001, Sony Computer Entertainment, Desert Planning, PlayStation 2, Япония). Безумие на основе классической музыки.
• Gitaroo Man (2001, Koei, iNiS, PlayStation 2, Япония). Кипучие битвы соло-гитаристов с противниками.
Благодаря работам Harmonix в гонку включились и США:
• Frequency (2001, Sony Computer Entertainment, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Слишком утонченная игра, чтобы добиться массового признания, но стоит того, чтобы обратить на нее внимание.
• Karaoke Revolution (2003, Konami, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Разработчики добавили вокал к музыкальным инструментам, проложив дорогу для вокальных игр вроде SingStar (2004, Sony Computer Entertainment, Sony Studio London, PlayStation 2 [PlayStation 3], Великобритания).
• Guitar Hero (2006, Red Octane, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Создатели обручили музыкальные игры с гитарными запилами поклонников западной рок-музыки.
• Guitar Hero III: Legends of Rock (2007, Activision, Neversoft, PlayStation 3, США). Разработчики улучшили оригинал, добавив возможность покупки треков и камео богов гитарной музыки вроде Слэша из Guns ’n’ Roses и Тома Морелло из Rage Against the Machine.
• Rock Band (2007, MTV Games, Harmonix Music Systems, Xbox 360, США). В этой игре наконец-то соединились пение, бренчание на гитарах и стучание на барабанах.
Не стоит забывать про:
• Digital Praise (2008, Digital Praise, ПК: Windows, США). Христианский рок вступает в партию гитарных контроллеров.
• DJ Hero (2009, Activision, FreeStyleGames, PlayStation 3, Великобритания). Guitar Hero с диджейскими вертушками. Больше свободы самовыражения было в DJ: Decks & FX (2004, Sony Computer Entertainment, Relentless Software, PlayStation 2, Великобритания), которая вышла первой.
• Wii Music (2008, Nintendo, Сигэру Миямото и Кадзуми Тотака, Wii, Япония). Попытка Миямото упростить музыкальные игры. Контроллер Wii используется для того, чтобы подражать десяткам музыкальных инструментов.
Невоенные авиасимуляторы:
• Flight Simulator (1980, SubLogic, Брюс Артвик и Стью Момент, Apple II, США). Создатели перенесли виртуальные симуляторы на домашние компьютеры. Впоследствии эта серия обрела название Microsoft Flight Simulator и сосредоточилась на гражданской авиации. Microsoft Flight Simulator X (2006, Microsoft Game Studios, ПК: Windows, США) предлагает пользователям невероятную детализацию и считается очень хорошим введением в жанр для новичков.
• Pilotwings (1990, Nintendo, Сигэру Миямото и Тадаси Сугияма, Super NES, Япония). Не симулятор, но великолепная и очень веселая игра на тему воздухоплавания.
• Stunt Island (1992, Disney Interactive, The Assembly Line, ПК: MS-DOS, Великобритания). Исполняйте и снимайте трюки в воздухе. Возможность записи видео предопределила рост популярности машинима.
• Microsoft Space Simulator (1994, Microsoft, Bruce Artwick Organization, ПК: MS-DOS, США). Немного устарела, но реализм игры спасает.
• Google Earth Flight Simulator (2005, Google, ПК: Windows, США). He самый реалистичный продукт, но в эту игру интегрированы карты из Google Maps, что позволяет вам летать по всему миру.
• Orbiter (2006, Мартин Швайгер, ПК: Windows, Великобритания). Бесплатный, очень точный симулятор полетов в космос.
• X-Plane 9 (2008, Laminar Research, ПК: Windows, США). Главный конкурент Microsoft Flight Simulator. Профессиональная версия получила сертификат от американского Федерального авиационного управления на использование в качестве учебного пособия.
Военные авиасимуляторы:
• Red Baron II (1997, Sierra, Dynamix, ПК: Windows, США). Первоклассные воздушные битвы времен Первой мировой войны, вокруг которых выросло сильное моддинг-сообщество.
• European Air War (1998, Microsoft, ПК: Windows, США). Microsoft ненадолго отошла от симуляторов гражданской авиации, чтобы сделать классический военный авиасимулятор Западного фронта.
• «Ил-2 Штурмовик» (2001, 1C, Maddox Games, ПК: Windows, Россия). Зачастую не принимаемый во внимание Восточный фронт Второй мировой войны в этой игре был воплощен во всех деталях.
• Comanche 4 (2001, NovaLogic, ПК: Windows, США). Первая игра для тех, кому интересно управлять боевым вертолетом.
• Falcon 4.0: Allied Force (2005, Graphism Entertainment, Lead Pursuit, ПК: Windows, США). Обновленная версия симулятора 1998 года, в котором нужно управлять реактивным истребителем. Славится многочисленными модами, созданными поклонниками оригинала, а также улучшенной физикой.
• Асе Combat 6: Fires of Liberation (2006, Namco Bandai, Namco Project Aces, Xbox 360, Япония). Активные боевые действия в воздухе. Больше стрелялка, чем симулятор.
Симуляторы поездов:
• Southern Belle (1985, Hewson, Майк Мэйл и Боб Хиллайер, BBC Micro, Великобритания). Симулятор паровозов начала 1900-х. Доведите поезд Southern Belle от лондонского вокзала «Виктория» до Брайтона.
• Densha de Go! (1996, Taito, игровой автомат, Япония). Симулятор современных поездов, копирующий пригородные линии Японии, которые начинаются с тихих станций и заканчиваются в центре города в час пик.
• Microsoft Train Simulator (2001, Microsoft, Kuju Entertainment, ПК: Windows, Великобритания). Эта игра стала для симуляторов поездов тем же самым, чем серия Microsoft Flight Simulator — для авиасимуляторов. Впоследствии Microsoft забросила жанр симуляторов поездов, и этот пробел постарались заполнить разработчики Trainz Simulator 2009 (2008, Auran, ПК: Windows, Австралия).
Прочие симуляторы:
• Silent Service II (1990, Microprose, ПК: MS-DOS, США). Очень точный симулятор подводной лодки.
• Search & Rescue 4: Coastal Heroes (2003, Just Flight, InterActive Vision, ПК: Windows, Дания). Героизм береговой охраны.
• Rigs of Rod (2003, Пьер-Мишель Рикордель, ПК: Windows, Франция). Общедоступная программа — симулятор транспортных средств, который начинался как симулятор грузовиков-внедорожников, — со временем превратилась в один из самых точных и детализированных симуляторов.
• Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (2007, Ubisoft, Ubisoft Romania, ПК: Windows, Румыния). Управление подводной лодкой, где действие превосходит симулятор.
• Ship Simulator 2008 (2007, Lighthouse Interactive, VSTEP, ПК: Windows, Нидерланды). Морская болезнь входит в набор впечатлений путешественника по морю.
Самые первые стратегии стойко придерживались формата настольных военных игр. Но Крис Кроуфорд смог разрушить этот стереотип:
• Tanktics: Computer Game of Armored Combat on the Eastern Front (1978, Крис Кроуфорд, PET, США). Примитивная текстовая стратегия, в которой, однако, была реализована концепция «тумана войны».
• Eastern Front 1941 (1981, Atari Program Exchange, Крис Кроуфорд, Atari 800, США). Пошаговые решения с последующим выполнением приказов в реальном времени. Гибрид стратегии в реальном времени и пошаговой игры впоследствии был представлен в исключительной Combat Mission II: Barbarossa to Berlin (2002, CDV, Battlefront.com, ПК: Windows, США).
• Excalibur (1983, Atari Program Exhange, Крис Кроуфорд, Ларри Саммерс и Валери Аткинсон, Atari 800, США). Войны короля Артура. Игра разработана по принципу преобладания дипломатии над открытым конфликтом. В дальнейшем этот подход Кроуфорд расширил в:
• Balance of Power (1985, Mindscape, Крис Кроуфорд, Macintosh, США). Геополитика времен холодной войны, в которой ставка делается на дипломатическое маневрирование, а не на военные действия.
Другие политические симуляторы:
• President Elect (1981, SSI, Нельсон Эрнандес, Apple II, США). Симулятор американской президентской кампании.
• Hidden Agenda (1988, Springboard, Trans Fiction Systems, Macintosh, США). Текстовый симулятор управления американским штатом после Гражданской войны.
• Conflict: Middle East Political Simulator (1990, Virgin Interactive, Дэвид Истмэн, Amiga, Великобритания). В этой игре, где вы играете роль нового премьер-министра Израиля, упор делается на дипломатию.
• Floor 13 (1992, Virgin Games, Дэвид Истмэн, ПК: MS-DOS, Великобритания). Примерьте на себя роль сотрудника тайной полиции Великобритании начала 1990-х. Ваша работа: пытать, убивать и поливать грязью противников правительства Ее Величества.
• Republic: The Revolution (2003, Eidos Interactive, Elixir Studios, ПК: Windows, Великобритания). Политический симулятор времен посткоммунистической революции, действие которого разворачивается в выдуманном бывшем советском государстве. Масштабный замах разработчиков мог обернуться неудачей, но результат получился блестящим.
Немецкие бизнес-симуляторы и игры по управлению королевством избегали сражений и делали ставку на планирование, таким образом создав поджанр, который продолжал традицию немецких настольных игр:
• Kaiser (1984, Ariolasoft, Дирк Байерштайн, Atari 800, Западная Германия). Простенькая игра по управлению королевством.
• Hanse (1986, Ariolasoft, Ральф Глау и Бернд Вестфал, Commodore 64, Западная Германия). Торговый симулятор времен Средневековья, действие которого происходит в портах Балтийского моря.
• Ports of Call (1987, Aegis International, International Software Development, Amiga [iPhone], Западная Германия). Очень популярный симулятор морской торговли.
• Pizza Tycoon / Pizza Connection (1994, Software 2000, Cybernetic Corporation, Amiga, Германия). Управляйте своей пиццерией, стараясь держать во внимании все детали — от накладных расходов до популярных видов пиццы.
• Die Fugger II (1996, Sunflowers, ПК: MS-DOS, Германия). Политические и деловые интриги в средневековой Германии.
• The Guild 2 (2006, JoWood, 4Head Studios, ПК: Windows, Германия). Духовный преемник Die Fugger.
• Catan (2007, Big Huge Games, Xbox 360, США). Видеоигровая версия классической немецкой настольной игры The Settles of Catan.
He немецкие бизнес-симуляторы:
• The Oregon Trail (1971, Дон Равич, Пол Дилленбергер и Билл Хейнеманн, неизвестный мейнфрейм [iPhone], США). Классическая образовательная игра, которая со знанием дела рассказывает историю пионеров Дикого Запада. Другой образовательной игрой, на которую стоит обратить внимание, является логическая головоломка Rocky’s Boots (1982, The Learning Company, Уоррен Робинетт и Лесли Гримм, Apple II, США).
• Railroad Tycoon (1990, Microprose, Сид Мейер, ПК: MS-DOS, США). Строительство железнодорожной империи на заре эры паровозов. Сид Мейер впоследствии еще раз обратился к этой серии, создав Sid Meier’s Railroads! (2006, 2K Games, Firaxis, ПК: Windows, США).
• Transport Tycoon (1994, Microprose, Крис Сойер, ПК: MS-DOS, Великобритания). Технологические возможности продукта и наивные бизнес-модели несколько устарели, но эта игра, в которой нужно выстраивать транспортную империю, все еще остается одним из самых лучших бизнес-симуляторов.
• Theme Park (1994, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Питер Молиньё взялся за ярмарку. RollerCoaster Tycoon 3 (2004, Atari Interactive, Frontier Developments, ПК: Windows, Великобритания) считается духовным преемником этой игры.
• Dungeon Keeper (1997, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: Windows, Великобритания). Молиньё перевернул RPG с ног на голову. Нужно выстраивать подземелья, чтобы помешать «героям» похитить ваши сокровища.
• The Movie (2005, Lionhead Studios, ПК: Windows, Великобритания). Вдохновленный машинима бизнес-симулятор, в котором нужно играть роль и голливудского магната, и кинорежиссера.
• Chocolatier (2007, PlayFirst, Big Splash Games, ПК: Windows [iPhone], США). Шоколадный магнат.
• Monopoly (2008, Electronic Arts, EA Bright Light Studio, Wii, Великобритания). Превосходная видеоигровая версия культовой настольной игры.
M.U.L.E. Дэни Бунтен Берри (1983, Electronic Arts, Ozark Softscape, Atari 800, США) явила собой тонкий баланс между соревновательными амбициями игрока и взаимозависимостью всех игроков в онлайновом пространстве. Справедливо считается одной из самых лучших, идеально разработанных игр. Отчаянно нуждается в современном ремейке. Скоропостижная смерть Дэни Бунтен Берри от рака легких в 1997 году забрала у видеоигровой индустрии один из самых ярких талантов в тот самый момент, когда онлайновые технологии наконец-то достигли своего совершеннолетия. Яркое наследие этой игры включает в себя такие продукты, как:
• Wheeler Dealers (1978, Speakeasy Software, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Игра — первооткрыватель аукционных баталий в M.U.L.E.
• Cartel$ and Cutthroat$ (1981, SSI, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Один из первых бизнес-симуляторов на восьмерых игроков.
• The Seven Cities of Gold (1984, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Игра для одного игрока на тему исследования Нового Света. Вдохновила Сида Мейера на создание морских приключений Sid Meier’s Pirates! (1987, Microprose, Сид Мейер, Commodore 64 [Amiga], США).
• Heart of Africa (1985, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). За примитивной графикой скрывается масштабная и глубокая игра, в которой нужно исследовать неизведанные местности. Слепящее солнце, которое заливает монитор, если вы слишком долго ходите по пустыне, и перестающий слушаться ваших команд джойстик, когда от жажды у вас начинается бред, — эти эффекты во многом стали предвестниками симптомов безумства в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
• Modem Wars (1988, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Одна из первых онлайновых стратегий в реальном времени.
Модель ориентированных на действие стратегий в реальном времени впервые была реализована в Modem Wars и Herzog Zwei (1989, TechnoSoft, Megadrive, Япония), но набрала силу уже в Dune II: The Buiding of a Dynasty / Dune II: Battle for Arrakis (1992, Virgin Interactive, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). После нее балом правили стратегии в реальном времени:
• Cannon Fodder (1993, Virgin Interactive, Sensible Software, Amiga, Великобритания). Юмористическая экшн-стратегия с интерфейсом point-and-click.
• StarCraft (1998, Blizzard Entertainment, Крис Метцен и Джеймс Финни, ПК: Windows, США). Усовершенствованная стратегия в реальном времени, которая завоевала Южную Корею.
• Commandos: Behind Enemy Lines (1998, Eidos Interactive, Pyro Studios, ПК: Windows, Испания). Стратегия в реальном времени концентрировалась на управлении небольшой группой коммандос.
• Shogun: Total War (2000, Electronic Arts, Creative Assembly, ПК: Windows, Великобритания). Старт смелой серии стратегических игр от Creative Assembly, которая крутилась вокруг масштабных сражений в реальном времени с участием больших масс войск. Серия улучшалась с каждой новой игрой, обратите внимание на Empire: Total War (2009, Sega, Creative Assembly, ПК: Windows, Великобритания).
• Conflict Zone: Modern War Strategy (2001, Ubisoft, MASA Group, ПК: Windows, Франция). Эту стратегию в реальном времени можно было бы счесть проходной, но фишка с информационной войной, равно как и настоящий драматический конфликт, выделили эту игру из числа заурядных.
• Pikmin (2001, Nintendo, Сигэру Миямото и Масамити Абэ, GameCube, Япония). Стратегия, созданная Сигэру Миямото, действие которой происходит в духе бонсай.
• The Settlers IV (2001, Blue Byte, ПК: Windows, Германия). Доступная стратегия, в которой не нужно заниматься микроменеджментом войск. Также предлагает бесконфликтный способ решения проблем для тех, кто просто хочет мирно выстраивать свое королевство.
• «Казаки: Европейские войны» (2001, «Руссобит-М», GSC Game World, ПК: Windows, Украина). Хитроумная стратегия, основанная на истории Восточной Европы.
• WarCraft III: Reign of Chaos (2002, Blizzard Entertainment, Роб Пардо, ПК: Windows, США). Превосходная экшн-стратегия на тему фэнтези. Моды этой игры привели к возникновению жанра tower defense, в которой главной целью является защита баз, будь они замками или чем-то еще, от орд грабителей. Ramparts (1990, Atari Games, Джон Сальвиц, игровой автомат, США) можно описать как первую игру такого рода, но именно две бесплатные флэш-игры поспособствовали формированию этого жанра, а именно: Desktop Tower Defense (2007, Kongregate, Пол Прис, онлайн: флэш, Великобритания) и Flash Element TD (2007, Дэвид Скотт, онлайн: флэш, Великобритания). Прочие яркие образчики жанра: Plants vs. Zombies (2009, PopCap Games, Джордж Фан, ПК: Windows, США) — впечатляющий хит; Bailout Wars (2009, Gameloft, iPhone, Франция) — своеобразная реакция жанра на экономический кризис 2008 года. Нужно остановить банкиров, которые пытаются добраться до казны Белого дома.
• «Периметр» (2004, 1C, K-D Lab, ПК: Windows, Россия). Воплощенная в этой игре идея терраформирования — переделки климата иных планет под земные условия — и эволюция юнитов заставляют признать этот продукт новаторским.
• Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007, Electronic Arts, EA Los Angeles, ПК: Windows, США). Стратегия в антураже научной-фантастики.
С точки зрения популярности пошаговые стратегии проиграли своему более ориентированному на действие кузену, но и в этом жанре есть на что посмотреть:
• Nobunaga’s Ambition (1987, Koei, MSX, Япония). Стартовая игра очень длинной серии исторических стратегий.
• UFO: Enemy Unknown / X-СОМ: UFO Defense (1994, Microprose, Mythos Games, ПК: MS-DOS, Великобритания). Игроку нужно принимать решения во всех точках мира, чтобы отразить инопланетный захват Земли. Сама игра представляет собой крайне удачное соединение боевой тактики, управления исследовательскими экспедициями и защиты базы. Разработчик игры Джулиан Голлоп создал несколько первоклассных стратегических игр, в которых нужно было управлять командой. Среди них: Laser Squad (1988, Target Games, Mythos Games, ZX Spectrum, Великобритания), двумерный предшественник UFO: Enemy Unknown; X-COM: Apocalypse (1997, Microprose, Mythos Games, ПК: MS-DOS, Великобритания), гибрид пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени, последователь UFO: Enemy Unknown; Rebelstar: Tactical Command (2005, Namco, Codo Technologies, Game Boy Advance, Великобритания), портативная тактическая стратегия; также обратите внимание на одну из его первых игр, смесь ролевой игры и стратегии Chaos (1985, Games Workshop, Джулиан Голлоп, ZX Spectrum, Великобритания).
• Advance Wars (2001, Nintendo, Intelligent Systems, Game Boy Advance, Япония). Созданная с большим пониманием специфики жанра и легкая в управлении игра, в которую нравилось играть даже тем, кто не очень любил стратегии.
• Dynasty Tactics (2002, Koei, PlayStation 2, Япония). Бодрое стратегическое ответвление от экшн-сериала Koei, Dynasty Warriors.
• Hearts of Iron (2002, Strategy First, Paradox Interactive, ПК: Windows, Швеция). Сложная и исторически точная стратегия, интересная не всем, а только тем, кто любит углубляться в детали. Также смотрите: Europa Universalis III (2007, Paradox Interactive, ПК: Windows, Швеция).
Но королем пошаговых стратегий все-таки является длинная серия игр Civilization. Sid Meier’s Civilization (1991, Microprose, Сид Мейер, ПК: MS-DOS, США) положила начало этой серии, но лучше начинать знакомство с серией с Sid Meier’s Civilization IV (2005, 2K Games, Firaxis Games, ПК: Windows, США), в которой были добавлены религиозные аспекты. Правда урезанная Civilization Revolution (2008, 2K Games, Firaxis, Xbox 360, США) гораздо больше подходит для новичков, во многом за счет тонкой красоты этой серии игр.
Пионером этого жанра стала игра Уилла Райта Sim City (1989, Maxis, Уилл Райт, Macintosh, США), разработчик отбросил сюжет и сделал ставку на открытую концовку. И хотя оригинал все еще можно считать интересным, куда более доступной игрой для знакомства с серией, сделавшей веселым вопрос градостроительства, следует считать Sim City 4 (2003, EA Games, Maxis, ПК: Windows, США).
Сделавшая ставку на общественную конкуренцию Utopia (1982, Mattel, Дон Даглоу, Intellivision, США) рискнула выйти в схожую область еще до Sim City, но она явно проигрывает в сравнении с работой Райта. Возрастающая динамика Life (1970, Джон Конвей, PDP-7, Великобритания) также стала важным агентом влияния в игре Райта. Ее можно попробовать на: www.bitstorm.org/gameoflife.
В 1990-х работы Райта вне Sim City редко становились хитами, но его виртуальная муравьиная ферма Sim Ant (1991, Maxis, Уилл Райт, ПК: Windows, США) заложила основы для другой его важной работы: создания вуайеристского кукольного домика в The Sims (2000, EA Games, Maxis, ПК: Windows, США). Увеличив интерес к жизням виртуальных людей в The Sims 2 (2004, EA Games, Maxis, ПК: Windows, США), Райт лишь добавил своей игре популярности. Но и в этой области нечто подобное предпринималось и раньше:
• Little Computer People (1985, Activision, Дэвид Крэйн, Commodore 64, США). The Sims на 15 лет раньше.
• Alter Ego: Male Version / Alter Ego: Female Version (1986, Activision, Питер Фаваро, Apple II [iPhone], США). И пускай это текстовая игра, но красочный и остроумный слог решает все. Версия для iPhone включает варианты и для мужчин, и для женщин.
Вышедшая спустя несколько месяцев после Sim City игра Populous (1989, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания) ввела такое понятие, как «симулятор бога». Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания) была еще лучше. Молиньё вернулся к играм в бога уже с Black & White (2001, EA Games, Lionhead Studios, ПК: Windows, Великобритания) и Black & White 2 (2005, Electronic Arts, Lionhead Studios, ПК: Windows, Великобритания), но уже с более крепкими связями между вами и вашими последователями.
• Tokimeki Memorial: Forever with You (1995, Konami, Кодзи Игараси, PlayStation, Япония). Игра на тему взаимоотношений старшеклассников, которая пользовалась в Японии огромной популярностью.
• Harvest Moon (1996, Natsume, Pack-in-Video, Super NES, Япония). В этом симуляторе фермерского хозяйства жизнь протекает в идиллической сельской местности. Harvest Moon: A Wonderful Life (2003, Natsume, Victor Interactive, GameCube, Япония) является лучшей игрой этой серии.
• Animal Crossing (2001, Nintendo, GameCube, Япония). Весьма интересный симулятор жизни, где вы обитаете в деревне, наполненной яркими персонажами и практически нескончаемым потоком сюрпризов. Игра использует внутренние часы консоли, чтобы в некоторые дни, вроде Хэллоуина, устраивать своего рода праздники.
• Dogz (1995, PF Magic, Роб Фулоп, ПК: Windows, США). Умилительные компьютерные щенки. А для тех, кто любит кошек: Catz (1995, PF Magic, Роб Фулоп, ПК: Windows, США). Nintendogs (2005, Nintendo, Киёси Мидзуки, Nintendo DS, Япония) вывела уход за собаками на новый уровень.
• Tamagotchi (1996, Bandai, Аки Маита, электронная игрушка, Япония). Игрушка в овальном корпусе очаровала миллионы и испытывала терпение окружающих постоянным требованием внимания.
• Seaman (1999, Sega, Vivarium, Dreamcast, Япония). Заботьтесь и общайтесь с дурацким рыбо-человеком.
• Alien Fish Exchange (2001, nGame, мобильные телефоны, Великобритания). Разводите рыбок и делитесь ими с соседями (или, если вы считаете себя скупым, готовьте их). Эта игра во многом воплотила многие идеи, которые впоследствии лягут в основу социальных сетевых игр.
Взрывной рост социальных сетей, произошедший после 2005 года, сопровождался целым потоком игр, связанных с такими сайтами, как Facebook и MySpace. В таких играх, как правило, все крутится вокруг совместных действий с друзьями.
• Habbo (2000, Sulake Corporation, Сампо Карьялайнен и Аапо Кирьёла, Финляндия). Социальная сеть для подростков, представленная в виде гостиницы, которая выглядит как видеоигра и где есть различные игры.
• Lexulous (2007, Lexulous, Раджа Агарвалла и Джайа Агарвалла, Facebook, Индия). По существу, ремейк настольной игры Scrabble. Изначально носила название Scrabulous, пока в дело не вмешались адвокаты Hasbro.
• Parking Wars (2007, ASCE Television Network, Facebook, США). Паркуйтесь на улицах других игроков и штрафуйте тех, кто паркуется на вашей. Как и в «Монополии», здесь важную роль играет момент, когда вы надеетесь, что ваш противник не заметит, что вы посягаете на его собственность, но тут все происходит в глобальном масштабе.
• Restaurant City (2007, Playfish, Facebook, Великобритания). Стройте и управляйте рестораном, который могут посещать люди из списка ваших друзей.
• Farmville (2009, Zynga, Facebook, США). Безумно популярная игра, в которой нужно убирать урожай.
• Mob Wars (2009, PsychoMonkey, Дэвид Маэстри, Facebook, США). Объединяйтесь со своими друзьями в банды с целью выстроить целую мафиозную империю и давайте отпор конкурирующим игрокам.
И западная игровая сцена инди-игр, и японское движение додзинси-программ предлагают геймерам массу сокровищ, которые могут удивлять, смущать, восхищать и ужасать. Игр такого плана великое множество, ниже представлены лишь немногие из них:
• Pencil Whipped (2000, ChiselBrain, Лорн Фликингер, ПК: Windows, США). Шутер от первого лица, действие которого разворачивается в мире, нарисованном карандашом. Рисунки больше всего напоминают детские кошмары.
• Uplink (2001, Introversion Software, Крис Делэй, ПК: Windows, Великобритания). Игра на тему хакеров и взлома компьютерных систем. Впоследствии Introversion создала: Darwinia (2005, Introversion Software, Крис Делэй, ПК: Windows, Великобритания), переосмыслив стратегии в реальном времени; Defcon (2006, Introversion Software, Крис Делэй, ПК: Windows, Великобритания), игру на тему глобальной термоядерной войны.
• Cave Story (2004, Studio Pixel, Дайсукэ Амайя, ПК: Windows, Япония). Великолепный японский инди-платформер с душой ролевой игры.
• Torus Trooper (2004, ABA Games, Кэнта Тё, ПК: Windows, Япония). Очень яркая смесь из WipEout и Tempest.
• Tumiki Fighters (2004, ABA Games, Кэнта Тё, ПК: Windows, Япония). Управляйте игрушечным самолетиком в небольшом мире, состоящем из многоугольников, чьи обломки можно использовать в качестве щита. Эта игра заложила основы для Blast Works: Build, Trade, Destroy (2008, Majesco, Budcat Creations, Wii, США).
• Dan! Da! Dan! (2005, Omega, ПК: Windows, Япония). Вертикальная стрелялка, в которой нужно пробивать себе путь сквозь блоки пастельных цветов.
• I’m O.K — A Murder Simulator (2005, Thompsonsoft, ПК: Windows, США). Стрелялка с видом сбоку, ставшая своеобразным ответом противника видеоигр Джека Томпсона, который сказал, что он пожертвует 10 000 долларов на благотворительность, если издатель Grand Theft Auto, компания Take-Two, выпустит игру об отце ребенка, убитого геймером, за которого отец мстит, убивая представителей игровой индустрии.
• Passage (2007, Джейсон Рорер, ПК: Windows, США). Пятиминутный комментарий на тему видеоигр, в котором исследуются жизнь, смерть и брак.
• AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!: A Reckless Disregardfor Gravity (2009, Dejobaan Games, ПК: Windows, США). Игра о падении с крыши небоскреба. Волнующий порыв неконтролируемой паники.
• Blueberry Barber (2009, Эрик Сведенг, ПК: Windows, Швеция). Эксцентричный платформер.
• Bonsai Barber (2009, Zoonami, Wii, Великобритания). Причудливая игра, где нужно подстригать клиентов-овощей в своей парикмахерской.
• Canabalt (2009, Адам «Atomic» Солтсман, Даниэль Барановский, онлайн: флэш, США). Идеал многих инди-игр — это управление с помощью одной кнопки. Данная игра одна из лучших — безумная паническая гонка по крышам с целью убежать от монстров, которые разрушают город.
• Everyday the Same Dream (2009, Molleindustria, Паоло Педерчини, онлайн: флэш, Италия). Стильная пропаганда с захватывающим саундтреком.
• Machinarium (2009, Amanita Design, Якуб Дворски, ПК: Windows, Чешская Республика). Великолепно иллюстрированная приключенческая инди-игра.
• Zombie Pub Crawl (2009, Orange Crane Games, iPhone, США). Мародерствующие зомби преграждают вам путь к пинте светлого пива. Самое время взяться за оружие.
• Enviro-Bear 2010: Operation: Hibernation (2010, Джастин Смит, iPhone, Канада). Медведь пытается управлять автомобилем. В какой-то момент все вокруг превращается в хаос.
Игры, которые не вписываются ни в один из привычных жанров:
• Scram (1980, Atari Program Exchange, Крис Кроуфорд, Atari 800, США). Управление атомной электростанцией.
• Frogger (1981, Sega, Konami, игровой автомат, Япония). Нужно перебраться через трассу с оживленным движением. Игра, не поддающаяся классификации.
• Midwinter (1989, Rainbird, Maelstorm Games, Atari ST, Великобритания). Нужно организовать партизанскую войну с целью свергнуть злого диктатора. Гигантский трехмерный полигональный остров на то время казался техническим чудом, хотя сама игра оставляла желать лучшего. Несколько лет спустя нечто схожее было реализовано в прекрасной Hunter (1991, Activision, Пол Холмс, Amiga, Великобритания) — минус элементы найма персонажей: действие этой игры также разворачивалось на большом трехмерном архипелаге.
• North & South (1989, Infogrames, Стефан Бодэ, Atari ST, Франция). Идиотская настольная стратегическая игра с заходом в стратегии в реальном времени и платформеры.
• Storm Master (1991, Silmarils, Андре Рок и Луиза-Мари Рок, Atari ST, Франция). Нужно конструировать странные летающие машины, чтобы вести войну с врагом на специальных уровнях.
• Transarctica (1993, Silmarils, Андре Рок, Amiga, Франция). Сражения огромных боевых поездов посреди ледяной пустыни сочетают в себе необычную смесь экшна, стратегии и приключений.
• Chop Suey (1995, 20th Century Fox, Magnet Interactive Studio, Тереза Дункан и Моника Гесью, ПК: Windows, США). Две девочки отправляются в легкомысленное путешествие по городку американского Среднего запада. Одна из игр, положивших начало женскому движению 1990-х.
• Barbie Fashion Designer (1996, Mattel Media, ПК: Windows, США). Нужно разрабатывать одежду для куклы Барби и распечатывать их на специальном фабричном принтере. Первая игра, задуманная исключительно для девочек и добившаяся большого успеха, попутно опередив свое время за счет использования в игровом процессе пользовательского контента. Функция «создай и распечатай» также использовалась в другой игре для девочек: Anime Land (1995, Casio, Casio Loopy, Япония): здесь нужно было создавать и украшать манга-изображения, а затем их можно было превращать в наклейки, распечатывая на тепловом принтере Loopy.
• Snake (1997, Nokia, Nokia 6610, Финляндия). Первая игра для мобильных телефонов, которая привлекла внимание большого количества людей. Управляя змеей, нужно поедать точки, отчего у змеи удлиняется хвост, и при этом стараться не врезаться в стены. Корни этой игры можно найти в игре Blockade (1976, Gremlin, игровой автомат, США).
• Power Shovel / Power Diggerz (1999, Taito, игровой автомат, Япония). До смешного тупая игра про экскаваторы.
• Magic Pengel: The Quest for Color (2003, Taito, Garakuda-Studio, PlayStation 2, Япония). Сражение монстров в духе покемонов, где нужно рисовать собственных монстров.
• Segagaga (2001, Sega, Тэдз Окано, Dreamcast, Япония). Насмешливо-ироничное высказывание в адрес индустрии.
• Jet Set Radio Future (2002, Sega, Smilebit, Xbox, Япония). Очень модная игра, где нужно кататься на роликах и рисовать граффити, а к вашим услугам весь город.
• WarioWare, Inc.: Mega Microgames! / WarioWare, Inc.: Minigame Mania (2003, Nintendo, Game Boy Advance, Япония). Быстрые, яркие, простые и причудливые мини-игры, которые варьируются в диапозоне от ностальгических до дико изобретательных.
• Katamari Damacy (2004, Namco, Кэйта Такахаси, PlayStation 2, Япония). Катайте липкий шар по грубо сделанному, но привлекательному трехмерному миру, пока не превратитесь в грязную кучу-малу, состоящую из людей, животных, фортепьяно и прочих предметов повседневного быта. Глупая, но забавная игра. После этой игры Кэйта Такахаси создал безумную игру Noby Noby Boy (2009, Namco Bandai, Кэйта Такахаси, PlayStation 3, Япония), в которой нужно было практиковаться в растягивании вещей.
• Cooking Mama (2006, Taito, Cooking Mama, Nintendo DS, Япония). Мини-игра на кулинарную тему. Вызвала протест со стороны организации «Люди за этическое обращение с животными», возражавшей против рецептов, в которых фигурировало мясо, и создавшей свою собственную Cooking Mama — Mama Kills Animals (2008, People for the Ethical Treatment of Animals, онлайн: флэш, США).
• The Simpsons Game (2007, Electronic Arts, EA Redwood Shores, PlayStation 3, США). Обычная beat’em up, но она любопытна с точки зрения критического отношения к индустрии и профильным выставкам, а также интересна благодаря камео Уилла Райта, который здесь сошел с ума от безграничной власти.
• flOw (2007, Sony Computer Entertainment, Thatgamecompany, PlayStation 3, США). Релаксационное путешествие зоопланктона, который дрейфует через весь океан, чтобы на другом конце мира превратиться в малюсенькое создание.
• Flower (2009, Sony Computer Entertainment, Thatgamecompany, PlayStation 3, США). Мечтательная, красивая, очаровательная и, прежде всего, жизнерадостная игра, в которой нужно управлять ветром, чтобы создавать потоки лепестков, которые начинают кружиться над зелеными полями.