Источники

Предисловие к русскому изданию

Parkin, Simon (2013) «The Creator». The New Yorker. 5 April 2013. [онлайн] www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/04/the-minecraft-creator-markus-persson-faces-life-after-fame.html [проверено: 6 февраля 2014]


Sottek, T.C. (2013) «Interview: „Minecraft“ creator Markus Persson wants you to ’just make games for yourself». The Verge. 5 April 2013. [онлайн] www.theverge.com/2013/4/5/4187156/minecraft-interview-markus-notch-persson-gdc-2013 [проверено: 6 февраля 2014]


«Conquering the $1.1B Russian online games market» (2013) SuperData Research. 4 September 2013. [онлайн] www.superdataresearch.com/conquering-russian-online-games-market [проверено: 6 февраля 2014]


Глава 1: Эй! Давай играть!

Allan, Roy A. (2001) A History of the Personal Computer: The People and the Technology. London, Ontario, Canada: Allan Publishing

История первых компьютеров


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Очень подробный рассказ Ральфа Байера о создании Brown Box


Bennett, J.M. (1994) «Autobiographical Snippets». In: Bennett, J.M. et al (1994) Computing in Australia — The Development of a Profession. Sydney, Australia: Hale and Iremonger, p55 — на сайте www.goodeveca.net/nimrod/bennett.html [проверено: 20 января 2014]

Реакция и создание Nimrod


Bernstein, Alex and de V. Roberts, Michael (1958) «Computer v. Chess-player». Scientific American, June 1958

Статья о ценности исследований компьютерных шахмат и выяснение того, сколько времени потребуется компьютеру на вычисление всех возможных ходов в игре


Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess [проверено: 20 января 2014]

История компьютерных шахмат


Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Исторический контекст холодной войны, «Космической одиссеи 2001 года» и первых компьютеров


Ferguson, Niall (2006) The War of the World: History’s Age of Hatred. London, UK: Allen Lane

История Второй мировой и холодной войны


Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны


Goldsmith Jr., Thomas T. and Mann, Estle Ray (1948) Cathode-Ray Tube Amusement Device. [patent] US Patent No. 2,455,992

Детали о развлекательном устройстве на основе катодно-лучевой трубки


Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Проигрыш Японии во Второй мировой войне


Kotok, Alan (1962) «A Chess Playing Program for the IBM 7090 Computer». BSc paper, Massachusetts Institute of Technology

Исторический контекст компьютерной работы Алана Котока


Levy, Steven (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution. 2001 edition. London, UK: Penguin Books

Создание Spacewar


Plant, Sadie (1997) Zeros + Ones. 1998 paperback edition. London, UK: Fourth Estate

Взгляд на историю компьютеров с феминистской точки зрения, с историческим контекстом Алана Тьюринга и первых шагов в области компьютеров


Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История разработки интегральных схем


Polkinghorn, Frank (1973) Thomas Goldsmith, Electrical Engineer, an Oral History. New Brunswick, New Jersey: IEEE History Center. [онлайн] www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Thomas_Goldsmith [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст работы Томаса Голдсмита


Shannon, Claude E. (1950) «Programming a Computer for Playing Chess». Philosophical Magazine, 41 (7), No. 314, March 1950

Объясняется, почему компьютерные шахматы полезны для научных исследований


«The Making of Spacewar!» (2003) Edge Presents Retro: «The Making of Special». Bath, UK: Future Publishing, pp6-9

Создание Spacewar! и источник цитат Стива Рассела и Мартина Греца, использовались с разрешения Future Publishing


Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх


Atomic Planet Entertainment (2005) Taito Legends [PlayStation 2] Empire Interactive

Информация о первых годах существования Taito


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Подробная информация о запуске Odyssey и создании Pong


Barth, Linda (2004) «Pinball: It Took Most of a Century to Evolve, and Its Best Days May Be Past». American Heritage. 20 April 2004. [онлайн] www.americanheritage.com/articles/magazine/it/2004/4/2004_4_20.shtml [ссылка не работает]

Детали о запрете пинбола в Нью-Йорке


Brand, Stewart (1972) «Spacewar: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums». Rolling Stone. 7 December 1972. [онлайн] www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html [проверено: 20 января 2010]

Spacewar и первые компьютерные игры


Bushnell, Nolan K. (1972) Computer Space Instructions. Mountain View, California: Nutting Associates Inc.

Как Computer Space демонстрировался владельцам залов игровых автоматов


Digital Eclipse (2004) Atari Anthology [PlayStation 2] Atari Interactive

Интервью с Ноланом Бушнеллом


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

История Atari, Pong и запрета пинбола в Нью-Йорке


«Oldies But Goodies: Celebrate Atari’s 6th Birthday» (1978) St. Pong, Volume 4, July/August 1978. Sunnyvale, California: Atari Inc.

Детали о том, как в Atari Inc. сотрудники устраивались на работу


Penner, Jeremy (2005) «Important Failures in Videogame History». The Gamer’s Quarter, Issue 2, 3rd quarter 2005. St Louis, Missouri: The Gamer’s Quarter, pp56-57

Время выхода Galaxy Game и Computer Space


Range, Peter Ross (1974) «Space Age Pinball Machines». The Ledger, Lakeland, Florida. Sunday 15 September 1974. Section D, p7

Общий обзор влияния видеоигр на аркадную индустрию и Odyssey


Russell, Bruce (1976) «Penny Arcade Games — It’s a Multi-million Dollar World». Daily News, Kingsport, Tennessee. Wednesday 13 October 1976, p8

Как видеоигры изменили специфику аркадных игр


«The Untold Atari Story» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp94-99

Интервью с Тедом Дабни, соучредителем Atari


Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха

Albright Jr., Ronald G. (1985) The Orphan Chronicles. San Dimas, California: Millers Graphics

Вовлеченность Texas Instruments в микропроцессорный бизнес


Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Здесь все еще используется выражение «ТВ-игры»


Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх


«Atari Corporation» (2004) International Directory of Company Histories, Volume 66. Farmington Hills, Michigan: St James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/atari-corporation-company-history [проверено: 20 января 2014]

История Atari Inc.


Atomic Planet Entertainment (2005) Taito Legends [PlayStation 2] Empire Interactive

Информация о первых годах существования Taito


«Computer Game Tycoon Runs Up Score of Profits» (1978) The Spokesman-Review. Spokane, Washington. Thursday 25 May 1978, p44

Интервью с Ноланом Бушнеллом


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Манифест Atari Inc.


Digital Eclipse (2004) Atari Anthology [PlayStation 2] Atari Interactive

Интервью с Ноланом Бушнеллом


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

История Atari


«King Pong Explains Home-game Craze» (1978) Wilmington Morning Star. Wilmington, North Carolina. Monday 24 April 1978, p4-D.

Интервью с Ноланом Бушнеллом


Lewis, Jesse (1977) «Americans Play Space Age Games». Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Thursday 28 April 1977, p8A

Влияние видеоигр на аркады


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях 1970-х


Provenzo Jr, Eugene (1991) Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press, p48

Значение видеоигр на изменение взаимоотношение людей с телевизорами


«The Untold Atari Story» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp94-99

Интервью с Тедом Дабни, соучредителем Atari


Глава 4: Жвачка, проволока и стержень

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх


Bally Flicker (1975) [рекламный буклет] Bally Manufacturing Co.

Информация о пинболе Flicker


«Coin-Operated Game Outrages Safety Council» (1977) The Blade. Toledo, Ohio. Saturday 1 January 1977, p4

Скандал с Death Race


«Computer Game for Morbid Fans» (1976) The Kingman Daily Miner. Kingman, Arizona. Friday 1 July 1976, p11

Скандал с Death Race


«Death Race Popularity Grows» (1977) Spokane Daily Chronicle. Spokane, Washington. Tuesday 9 August 1977, p6

Скандал улучшил продажи Death Race


Greene, Bob (1976) «Death Race: You Pay Quarter and Try to Kill Pedestrian». The Free Lance-Star. Fredericksburg, Virginia. Wednesday 27 October 1976, p2

Скандал с Death Race


Hardwick, M. Jeffrey (2004) Mall Maker: Victor Gruen, Architect of an American Dream. Philadelphia, Pennsylvania: University of Pennsylvania Press

Биография Виктора Грюна, изобретателя современных торговых центров


Nürburgring/1 (1976) [рекламный буклет] Dr. Ing Reiner Forest GmbH

Информация о Nürburgring/1


Nürburgring/1 and Nürburgring/2 (1976) [рекламный буклет] Dr. Ing Reiner Forest GmbH

Информация о Nürburgring/1 и Nürburgring/2


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях и компьютерах 1970-х


Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История микропроцессора


«Steve Jobs Profile: Apple’s Hard Core» (2009) Scotland on Sunday. 11 January 2009. [онлайн] www.scotsman.com/news/steve-jobs-profile-apple-s-hard-core-1-1302995 [проверено: 20 января 2014]

Биография Стива Джобса


Глава 5: Грандиозное озарение

Ahl, David H. (editor) (1978) BASIC Computer Games: Microcomputer Edition. New York, New York: Workman Publishing.

Компьютерные игры до появления домашних компьютеров и исторический контекст их создания


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

История Commodore


Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Исторический контекст ролевых игр до появления домашних компьютеров, включая Pedit5


Briggs, Andrew (1983) «Meet the Men Behind Infocom’s Mask». Micro Adventurer, November 1983, pp10-11

Интервью с Infocom


«Commodore International Ltd» (1993) International Directory of Company Histories, Volume 7, St. James Press, 1993. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/commodore-international-ltd-history [проверено: 20 января 2014]

История Commodore


Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess [проверено: 20 января 2014]

История исследований компьютерных шахмат


Crawford, Chris (1982) «Eastern Front (1941)». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp714-724

Исторический контекст первых компьютерных стратегических игр


DigiBarn Computer Museum (2004) «Maze War 30 Year Retrospective». 7 November 2004. [онлайн] www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/index.html [проверено: 20 января 2014]

История Maze / Maze War


Dingler, David A. (2006) «Where Flight Simulation Really Began». FlightSim.com. 10 January 2006. [онлайн] www.flightsim.com/main/feature/link.htm [ссылка не работает]

История авиасимуляторов


«Gaming Our Way Through History: The Oregon Trail: Education, Nostalgia, and Memory» (дата не указана) American Studies Program, The College of William & Mary, Williamsburg, Virginia. [онлайн] http://web.wm.edu/amst/370/2005F/sp1/home.htm [ссылка не работает]

Исторический контекст игры The Oregon Trail


Hafner, Katie (1994) «Will Crowther Interview». The Internet Archive. [онлайн] www.archive.org/stream/WillCrowtherInterview/WC111.txt [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Краузером


Jerz, Dennis G. (2007) «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther’s Original „Adventure“ in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. Volume 1, Number 2, Summer 2007. [онлайн] www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html [проверено: 20 января 2014]

История Adventure Уилла Краузера


Library Information Network (дата не указана) «A bibliography of the Edwin A. Link Collection of the Evans Library at Florida Institute of Technology». [онлайн] www.lib.fit.edu/pubs/linkbib [ссылка не работает]

Исторический контекст жизни Эдвина А. Линка


Microchess (дата не указана) [форма почтового заказа] Toronto, Ontario, Canada: Micro-Ware Ltd.

Информация о Micro-Ware


O’Neill, Judy (1990) «An Interview with William Crowther». 12 March 1990. Charles Babbage Institute, Centre for the History of Information Processing, University of Minnesota, Minneapolis. [онлайн] http://conservancy.umn.edu/bitstream/11299/107235/l/ohl84wc.pdf [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Краузером о его не-игровых работах


Poundstone, William (2006) «Game Theory». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp382-408

Исторический контекст игры Kriegsspiel


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История авиасимуляторов


«Sierra On-Line Inc.» (1996) International Directory of Company Histories, Volume 15, St. James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/sierra-on-line-inc-history [проверено: 20 января 2014]

История Sierra On-Line


Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books

Исторический контекст первых авиасимуляторов


«The Joy of Computer Gaming» (1983) In: The Best of 99’er: Volume 1 (1983) Eugene, Oregon: Emerald Valley Publishing Co., pp223-225

Заметка о замешательстве относительно того, что именно нужно делать с домашними компьютерами


Thompson, Greg (2004) The aMazing History of Maze — It’s a Small World After-all. [presentation] Vintage Computer Festival, Mountain View, California. 7 November 2004. [онлайн] www.digibarn.com/collections/presentations/maze-war/The-aMazing-History-of-Maze.ppt [проверено: 20 января 2014]

История Maze / Maze War


Wells, H.G. (1913) Little Wars. 2004 edition. Whitefish, Montana: Kessinger Publishing

Правила игры Kriegsspiel написанные известным писателем-фантастом


Wozniak, Steve and Smith, Gina (2006) iWoz. 2007 paperback edition. London, UK: Headline Review

Взгляд Стива Возняка на появление Apple и создание компьютера Apple II



Глава 6: Нервные примадонны

Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Успех Space Invaders. И да это тот самый Мартин Эмис


«Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers» (дата не указана) IntellivisionLives.com [онлайн] www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#Al [проверено 20 января 2014]

Детали о выходе Mattel на рынок игровых консолей


Atlas, Terry (1978) «Simon Toy an Elusive Bestseller». Evening Independent. St Petersburg, Florida. Thursday 21 December 1978, p5-C

Успешные продажи Simon


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Создание Simon


Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Вовлеченность Parker Brothers в бизнес карманных консолей


Cook, Wanda (1979) «Electronic Games a Real Challenge». The Blade. Toledo, Ohio. Thursday 6 December 1979, p41

Популярность карманных консолей в конце 1970-х


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст Space Invaders и первых консолей


Edwards, Benj (2009) «Jerry Lawson, Black Video Game Pioneer». Vintage Computing and Gaming. 24 February 2009. [онлайн] www.vintagecomputing.com/index.php/archives/545 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с разработчиком Fairchild Channel F


Gielens, Jaro (2000) Electronic Plastic. Berlin, Germany: Die Gestalten Verlag.

Информация о первых карманных консолях


Kemp, Leslie (1979) «Electronic Toys Top List of Polk Buyers». The Ledger. Lakeland, Florida. Monday 3 December 1979, pp1A & 6A

Отчет о продажах карманных консолей


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Исторический контекст первых карманных и игровых консолей и Space Invaders


Mattel Dimension 78 (1978) [каталог с выставки игрушек] Mattel

Информация о карманных консолях Mattel


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консолях вышедших в конце 1970-х


Skow, John (1979) «Those Beeping, Thinking Toys». Time. Monday 10 December 1979. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,912568-1,00.html [проверено 20 января 2014]

Репортаж о буме на карманные консоли


Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21

История Coleco


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Данные продаж американских видеоигр


Глава 7: Лихорадка Pac-Man

Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Описания того, что следует понимать под каваем


Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Взгляд на видеоигровой бум с точки зрения Великобритании


Atari Inc. (1980) The Book — A Guide To Electronic Game Operation And Servicing. Sunnyvale, California: Atari Inc., pp3-3 to 3-6

Техническая информация о векторных и растровых дисплеях


«Beating the Game Game» (1982) Time. Monday 18 January 1982. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,949467-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Президент компании Bally Роберт Муллане о своей первой реакции на Pac-Man


Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81

Интервью с основателями Imagic


Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Компания Parker Brothers выходит на рынок игровых консолей


Buckner & Garcia (1982) Pac-Man Fever. К-Tel

Альбом «Pac-Man Fever»


Burnham, Van (editor) (2001) Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Информация об аркадных играх начала 1980-х


Crawford, Chris (1984) The Art of Computer Game Design. 1997 электронная версия. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne Media. [онлайн] www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html#ACKNOWLEDGMENT [проверено: 20 января 2014]

Первая книга о теории видеоигрового дизайна, написана с точки зрения игрового разработчика и в ней приводятся размышления участников индустрии находившейся на вершине бума


Digital Eclipse (2003) Midway Arcade Treasures [PlayStation 2] Midway Games

Создание Defender


«Dona and the Candy Factory» (1983) Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp6-8

Интервью с Доной Бэйли, одной из разработчиком Centipede


Fisher, Anne B. (1986) «Glamour: Getting It or Getting It Back. Fortune». 12 May 1986. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1986/05/12/67557/index.htm [проверено: 20 января 2014]

Прибыль видеоигровых картриджей и рост стоимости акций Warner


«Food & Games» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p13

Quaker Oats покупает U.S. Games


Goldhaber, Michael (1986) Reinventing Technology: Policies for Democratic Values. New York, New York: Routledge & Kegan Paul, p3

Исторический контекст политики «демократов Atari»


Gutman, Dan (1982) «Gamemakers: Boy Wonder». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp30-33 & 97

Интервью с Марком Турнеллом из Sirius Software о его успехе


«Here Comes… Pac-Man-Imation!» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp44-46

Статья о мультипликационном сериале Pac-Man


Hulse, Ed (1982) «Games Go Hollywood». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp22-27 & 97

Как киностудии стали заниматься изданием видеоигр


Hutcheon, Stephen (1983) «The Video Games Boom Has Yet to Come». The Age. Sydney, Australia. 7 June 1983, p31

Австралийский репортаж о популярности видеоигр в США


Jacobson, Mark (1983) «Zen and the Art of Donkey Kong». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp30-33

Интервью Юджина Джарвиса, в котором он объясняет свое понимание «sperm games»


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Исторический контекст видеоигрового бума начала 1980-х


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Исторический контекст Donkey Kong


Koster, Raph (2005) A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press

Эволюция стрелялок в конце 1970-х и начала 1980-х


Kraft, Joseph (1982) «Atari Democrats May Provide a Base». Nashua Telegraph. Nashua, New Hampshire. Tuesday 19 October 1982, p14.

Репортаж о «демократах Atari»


Lekachman, Robert (1982) «The Atari Democrats: Neo-liberal Agenda Has Its Minor Virtues». Gainesville Sun. Gainesville, Florida. Saturday 30 October 1982, p5-A.

Анализ «демократов Atari» и их убеждений


Logg, Ed (1980) «Game Description: Shoot the Centipede». [докладная записка] Внутрикорпоративная записка написанная Дэну ван Элдерену 17 июля 1980.

Описание Centipede


Missile Command (1980) [рекламный буклет] Sunnyvale, California: Atari Inc.

Детали сценария Missile Command


«Missile Command» (1981) In: Atari Video Computer System Catalog: 49 Game Program Cartridges (1981) Sunnyvale, California: Atari Inc.

Детали сценария Missile Command


«Pac-Man Fever! An Interview with Buckner & Garcia» (2006) Jawbone Radio, podcast 117. Wednesday 28 June 2006. [онлайн] http://jawboneradio.blogspot.ru/2006/06/jawbone-117-pac-man-fever-interview.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Buckner & Garcia


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

Информация о Rocky’s Boots


Robinett, Warren (2003) «Foreword». In: Wolf, M. and Perron, B. (editors) (2003) Video Game Theory Reader.

Реакция на разработку игры Adventure для Atari VCS 2600


Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing

Исторический контекст выхода Джорджа Лукаса в область видеоигр


Sloane, Martin (1982) «Video Games Come to Supermarket!». Gainesville Sun. Gainesville, Florida. Saturday 6 June 1982, p9E.

Репортаж о планах супермаркетов ставить в своих магазинах игровые автоматы


Sullivan, George (1983) «Video Hall of Fame». Blip, Volume 1, No. 3, April 1983, pp8-9

Интервью с игроками, набравшими больше всего очков


«The Making of Warrior» (2006) Edge, Issue 169, December 2006, pp100-103

Создание игры Warrior компанией Cinematronics


Thomas, E., Stacks, J.F. and Kelly, J. (1982) «Basking in Reagan’s Troubles». Time. Monday 12 July 1982. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,925536-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о «демократах Atari»


Tsongas, Paul E. (1983) «Nothing Wrong with Atari, Mr President». Times-News. Hendersonville, North Carolina. Saturday 12 March 1983, p4

Репортаж о «демократах Atari»


«United Airlines Officials Toy with Airborne Computer Games» (1984) Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. 8 June 1984, p9B

Планы United Airlines предлагать своим пассажирам в полете видеоигры


«Video Games — Are They Killing Rock and Roll?» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p17

Рекордные продажи видеоигр


«Video Game Gift Guide» (1983) Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, p44

Pretzel Invaders и прочий видеоигровой мерчендайз


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Данные по продажам американских видеоигр


Woodbury, R., Alexander, C. P. and Towle, L. (1983) «Video Games Go Crunch!». Time. Monday 17 October 1983. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,952210,00.html [проверено: 20 января 2014]

Точка зрения на видеоигровой бум уже после случившейся катастрофы


«Z-Z-Zap! Atari, Bally Shooting It Out for the Arcade Game Business» (1980) The Milwaukee Journal. Tuesday 26 August 1980. Part 2, p10

Репортаж об аркадной индустрии в 1980


Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения

«2 Supervisors Oppose Video Games» (1982) Milwaukee Sentinel. Tuesday 11 May 1982. Part 1, p5

Реакция политиков на страхи публики относительно видеоигр


Albright Jr., Ronald G. (1985) The Orphan Chronicles. San Dimas, California: Millers Graphics

Информация о войне между Texas Instruments и Commodore


«Atari Corporation» (2004) International Directory of Company Histories, Volume 66. Farmington Hills, Michigan: St James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/atari-corporation-company-history [проверено: 20 января 2014]

История Atari Inc.


Atari Inc. (1982) «Atari Launches Community Awareness Program for Video Games». Atari Coin Connection, Volume 6, Number 3, April/May 1982, p1

Программа Atari по информированию общественности


Atari Inc. (1982) «Operator of the „80s“: Stewart Burch of Cotati, CA». Atari Coin Connection, Volume 6, Number 1, February 1982

Рассказ о залах игровых автоматах, которые стали пускать людей старше 18 лет из-за опасений общественности


«Atari Parts are Dumped» (1983) New York Times, 28 September 1983, pD-4

Репортаж о вывозе продукции Atari на свалку


«Atari Refuses to Let the Video Game Fad Die» (1984) Business Week, 21 May 1984, p46

Джеймс Морган встает у руля Atari


«Atari Suing to Halt X-rated Video Games» (1982) The Tuscaloosa News. Tuscaloosa-Northport, Alabama. Sunday 17 October 1982, p12A

Реакция Atari на Custer’s Revenge


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

Информация о домашних компьютерах Commodore VIC-20 и Commodore 64


Bailey, Adam J. (2007) The Atari Landfill Revealed. [онлайн] Archived at: http://web.archive.org/web/20071213195747/http://atari.digital-madman.com [проверено: 20 января 2014]

Расследование захоронения продукции Atari на свалке


«Bally Manufacturing Corporation» (1991) International Directory of Company Histories, Volume 3, St. James Press, 1991. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/bally-manufacturing-corporation-history [проверено: 20 января 2014]

История компании Bally


Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Репортаж о выходе Parker Brothers на рынок домашних видеоигр


Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81

Интервью с основателями компании Imagic


Brown, Z., Greenberg, D. and Rubin, J. (1982) «Community Restricts Video Games». Pittsburgh Post-Gazette. 22 July 1982, p8

Правила поведения в залах игровых автоматов


Callistien, Debbie (1981) «Belleair Bluffs Receives Static Over Video Games». The Evening Independent, St Petersburg, Florida. 21 October 1981, p12-A

Совет обсуждает контроль над залами игровых автоматов


Collins, Glenn (1981) «Are Video Games Harmless?». The Spokesman-Review. Spokane, Washington. Tuesday 8 September 1981, p18

Страхи общественности по поводу видеоигр


«Commodore International Ltd» (1993) International Directory of Company Histories, Volume 7, St. James Press, 1993. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/commodore-international-ltd-history.html [проверено: 20 января 2014]

История Commodore


«Computer or Video Games» (1983) The New York Times. 28 April 1983. [онлайн] www.nytimes.com/1983/04/28/business/computer-or-video-games.html [проверено 20 января 2014]

Домашние компьютеры против игровых консолей


«Control of Space Invaders and Other Electronic Games» (1981) Hansard. House of Commons Debate, 20 May 1981, Vol. 5, cc287-91. [онлайн] http://hansard.millbanksystems.com/commons/1981/may/20/control-of-space-invaders-and-other [проверено: 20 января 2014]

Дебаты в Парламенте Великобритании по поводу запрета Space Invaders и залов игровых автоматов


Del Giudice, Vincent and Keene, Thomas R. (2009) «U.S. Joblessness May Reach 13 Percent, Rosenberg Says». Bloomberg.com. 9 November 2009. [онлайн] www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087 [проверено: 20 января 2014]

Репортаж в котором сравнивается уровень безработицы в начале 1980-х и в конце 2000-х


Fisher, Anne B. (1986) «Glamour: Getting It or Getting It Back. Fortune». 12 May 1986. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1986/05/12/67557/index.htm [проверено: 20 января 2014]

Влияние, которое катастрофа оказала на компании Atari и Warner Communications


Heard, Alex (1981) «Court to Rule on Age-limit Law for Video-game Parlors». Education Week. 16 November 1981. [онлайн] www.edweek.org/ew/articles/1981/11/16/01110065.h01.html [проверено: 20 января 2014]

Страхи общественности по поводу видеоигр


«Here Comes… Pac-Man-Imation!» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp44-46

Статья о мультипликационном сериале Pac-Man


Hulse, Ed (1982) «Games Go Hollywood». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp22-27 & 97

Репортаж о выходе киностудий в область видеоигр


«Indo Ban on Video Games Begin» (1981) New Straits Times. Saturday 19 December 1981, p16

Индонезия запрещает видеоигры


Jacobson, Mark (1983) «Zen and the Art of Donkey Kong». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp30-33

Интервью Юджина Джарвиса


Johnson, Tim (1981) «Video Games are Targets of Two Ordinances in Belleair Bluffs». St. Petersburg Times, Florida. Wednesday 18 November 1981, p9

Видеоигры сталкиваются с ограничениями


Kennedy, David (1981) «Video Games Turn Youths into Junkies». Boca Raton News. 16 August 1981, p8-B

Страхи относительно видеоигр


Knox, Andrea (1984) «Amusements: Pinball Gains, Video Games Lose Ground in Some Areas». The Evening Independent, St Petersburg, Florida. Tuesday 20 March 1984, p4-B

Как катастрофа снизила интерес залов игровых автоматов к видеоиграм


Koop, C. Everett (1982) «Family Violence: A Chronic Public Health Issue». [речь] Western Psychiatric Institute, Pittsburgh, Pennsylvania. 9 November 1982.

Лекция, которую прочитал министр здравоохранения США, во время которой он коснулся темы видеоигр


Koop, C. Everett (1982) «Statement by Dr. E. Koop, Surgeon General». [пресс-релиз] 10 November 1982.

Министр здравоохранения уточняет свои высказывания по поводу видеоигр


Kraft, Scott (1982) «Computer Game Invasion at Full Tilt». The Free Lance-Star. Fredericksburg, Virginia. Saturday 2 January 1982, p19

«Заболевание Space Invaders» и страхи общественности по поводу видеоигр


Lee, Jeff (1998) «The History of Q*bert». Неиздано

Создание Q*bert


Leibowitz, David (1983) «Year of the Home Computer». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp75 & 80

Репортаж о том, как домашние компьютеры могут оказать эффект на видеоигровые консоли


«Letters to the Editor» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p8

Размышления о том, как домашние компьютеры смогут заменить игровые консоли


Mandel, Howard (1983) «They Say It Ain’t Porno». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp13-14

Протесты против Custer’s Revenge


McQuiddy, M.E. (1983) «Dump Here Utilized». Alamogordo Daily News, New Mexico. Sunday 25 September 1983, p1

Репортаж о захоронении на свалке продукции Atari


McQuiddy, M.E. (1983) «City to Atari: E.T. Trash Go Home». Alamogordo Daily News, New Mexico. Tuesday 27 September 1983

Реакция Аламогордо на захоронение продукции Atari


«Medicine: New Maladies» (1981) Time. Monday 29 June 1981. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,951740,00.html [проверено: 20 января 2014]

Впервые описано «заболевание Space Invaders»


Miller, Jacquie (1983) «Customs Bans Another Pornographic Video Game». The Citizen. Ottawa, Canada. Tuesday 11 January 1983, p5

Запрет в Канаде игры Custer’s Revenge и еще одной порнографической игры той же самой компании


Miller, Scott and Broussard, Greg (1982) Shootout: Zap the Video Games. Waxahachie, Texas: Grove Creek Publishing.

Книга с советами по прохождению аркадных игр


«New Software to Give Life to Video Games Systems» (1984) The Age. Sydney, Australia. Tuesday 17 January 1984, p29

Репортаж о захоронении продукции Atari в Аламогордо


Powell, Dwane (1982) «Koop-Man». [комикс] The News and Observer. Raleigh, North Carolina. 11 November 1982, p4-A

Газетный комикс, реагирующий на высказывание министра здравоохранения США доктора Эверетта Купа, критикующего видеоигры


Rapoport, Roger (1983) «A Very Brief Video Salvage Game». The Philadelphia Inquirer, 29 September 1983, pA-1

Репортаж о захоронении продукции Atari в Аламогордо


Schrage, M. (1985) «A Video Star is Zapped into Oblivion». The Age. Sydney, Australia. 31 December 1985, p9

Интервью с Говардом Уоршоу, создателем E.T. о катастрофе


Sharpe, Rochelle (1980) «Councilmen Line Up Behind Computer Games». Concord Monitor. New Hampshire. Tuesday 9 December 1980, p1

Озабоченность публики видеоиграми


Stout, J. (1979) «Pets Corner». Liverpool Software Gazette. No. 1, November 1979, p12

Запуск Commodore PET в Европе


Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21

История компании Coleco


Sunshine, Laura (1982) «ColecoVision». Atari Inc Inter-office Memo to Riley Rowe. 25 October 1982.

Внутренняя докладная записка компании Atari Inc. о результатах фокус-группы, на которой проводилось сравнение ColecoVision и Atari 5200


Teets, John (1983) «Plenty of Video Games at Consumer Electronics Show». Pittsburgh Post-Gazette. 2 June 1983, p24

Рост продаж видеомагнитофонов


Texas Instruments (1983) «TI Reports Third Quarter Results». [пресс-релиз] 28 October 1983.

Texas Instruments уходит с рынка домашних компьютеров


«Video Games — Are They Killing Rock and Roll?» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p17

Спад музыкальных продаж по сравнению с видеоиграми


«Video Games Banned by Suharto» (1981) New Straits Times. Wednesday 16 December 1981, p13

Запрет видеоигр в Индонезии


«Video Games Turned Off» (1981) Spokane Daily Chronicle, Spokane, Washington. Friday 20 November 1981, p8

Филиппины закрывают залы игровых автоматов


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Данные по продажам американских видеоигр


Woodbury, R., Alexander, C. P. and Towle, L. (1983) «Video Games Go Crunch!». Time. Monday 17 October 1983. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,952210,00.html [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о том, как лопнул мыльный пузырь видеоигр


Глава 9: Дядюшка Клайв

«$99! Computer» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. November 1982, Volume 1, No. 1, pp82-86

Репортаж о выпуске Timex Sinclair 1000, североамериканской версии ZX81


«Adventure File» (1983) Micro Adventurer, Issue 1, November 1983, pp45-48

Детали о Pimania


Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Информация о первых европейских игровых консолях


Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Информация о первых европейских игровых консолях


«Clive Sinclair» (1982) Practical Computing. Volume 5, Issue 7, July 1982. [онлайн] www.worldofspectrum.org/CliveSinclairInterview1982 [проверено: 20 января 2014]

Биография Клайва Синклера, включает в себя и его комментарий по поводу компьютера BBC


Everiss, Bruce (1980) «Editor: 0.0». Liverpool Software Gazette. No. 3, March 1980, p4

Размышления о росте домашних компьютеров


Everiss, Bruce (1984) «Imagine: What was the Name of the Game?». Your Computer. November 1984, pp76-77

Влияние Microdigital в Ливерпуле


«Focus: Spectrum» (2000) Edge Essential Hardware Guide 2000, pp108-113

История создания ZX Spectrum


«Global Underground» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp72-82

Влияние, какое оказала компания Melbourne House на австралийский игровой бизнес


Liverpool Software Gazette. November 1979. No.1

Расположение Microdigital и ассортимент


Page, Barnaby (1988) «Yes We Have No Mañanas». The Games Machine, Issue 12, November 1988, pp13-14

Репортаж об испанской игровой индустрии


Rodriguez, Fernando (2003) «Historia del Software Español de Entretenimiento». MSDOX. 21 February 2003. [на испанском] [онлайн] www.archive.org/stream/HistoriaDelSoftwareEspanolDeEntretenimiento [проверено: 20 января 2014]

История испанской игровой индустрии


Savage, Jon (1991) England’s Dreaming: Sex Pistols and Punk Rock. London, UK: Faber & Faber

История панк-рок движения в Великобритании


Spufford, Francis (2003) Backroom Boys: The Secret Return of the British Boffin. 2004 paperback edition. London, UK: Faber & Faber

Создание Elite


Stuckey, Helen and Harsel, Noe (2007) «Hits of the 80s: Aussie Games That Rocked the World». Australian Centre for the Moving Image. November 2007. [онлайн] www.acmi.net.au/hits_80s_essay.htm [проверено: 20 января 2014]

История австралийской игровой индустрии


«The Making of Football Manager» (2009) Edge, Issue 203, July 2009, pp106-109

Интервью с Кевином Томсом


«The Making of Jet Set Willy» (2006) Edge, Issue 159, February 2006, pp102-105

Интервью с Мэтью Смитом


«The Making of Manic Miner» (2001) Edge, Issue 103, November 2001, pp92-95

Интервью с Мэтью Смитом


«The Sinclair Story — Part One» (1985) Crash. No. 15, April 1985, pp86-87

Исторический контекст Клайва Синклера


«The Sinclair Story — Part Two» (1985) Crash. No. 16, May 1985, pp126-127

Исторический контекст Клайва Синклера


«The Sinclair Story — Part Three» (1985) Crash. No. 17, June 1985, pp56-57

Исторический контекст Клайва Синклера


«The Sinclair Story — Part Four: The Televisionary» (1985) Crash, No. 18, July 1985, pp68-69

Исторический контекст Клайва Синклера


«The Wisdom of Matthew Smith» (2004) Retro Gamer, Issue 7, August 2004, pp26-29

Интервью с Мэтью Смитом


Thumb Candy (2000) [тв-программа] London, UK: Channel 4. 31 March 2001. GMT: 23.35

Интервью с Мэтью Смитом


Veronis, Dr Andrew M. (1980) «Etcetera». Liverpool Software Gazette. No. 3, March 1980, pp79-80

Реакция на запуск ZX80


World of Spectrum (дата не указана) [онлайн] www.worldofspectrum.org [проверено: 20 января 2014]

Источник непроверенных данных о росте британской игровой индустрии. Аналитика автора


Глава 10: Французская черта

«24 Ordinateurs» (1983) [на французском] Tilt, Issue 8, November/December 1983, pp142-165

Домашние компьютеры доступные во Франции в 1983 году


Amstrad «2690F» (1985) [реклама] [на французском] Tilt, Issue 25, October 1985, p17

Продажи CPC во Франции


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

История Commodore


Chevénement, Jean-Pierre (1985) «I.P.T.: y’a un micro dans le potache» [на французском] Tilt, Issue 24, September 1985, pp8-10

Интервью с французским министром образования о компьютерах в государственных школах


Commercial Breaks: The Battle for Santa’s Software (1984) [тв-программа] London, UK: BBC 2. 13 December 1982. GMT: 20.00

Документальный фильм о британских издательствах Imagine Software и Ocean Software


Curry, Andrew (2009) «Monopoly Killer: Perfect German Board Game Redefines Genre». Wired. 23 March 2009. [онлайн] www.wired.com/2009/03/mf-settlers [проверено: 20 января 2014]

Общий взгляд на культуру немецких настольных игр


Davies, Jonathan (1991) «Just Why are French Games So Weird?». Amiga Power, Issue 6, October 1991, pp74-77.

Британский взгляд на французские игры


Debord, Guy (1967) The Society of the Spectacle. Translated by Donald Nicholson-Smith (1994) New York, New York: Zone Books

Дебор, Ги (1967) «Общество спектакля». Перевод Антона Уриновского (2011), издательство «Опустошитель» (г. Санкт-Петербург)

Манифест ситуационистов


Delalandre, Jean-Philippe (1986) «Descente chez le créateur du mois» [на французском] Tilt, Issue 35, October 1986, p21

Биография Жана-Луи ле Бретона


Delcourt, Guy (1984) «La puce aux oeufs d’or» [на французском] Tilt, Issue 14, July/August 1984, pp16-22 & 82-83

Сравнение состояния французской видеоигровой индустрии с английской и американской


«Eurovision» (1988) Crash, Issue 59, December 1988, pp120-122

Репортаж о европейских игровых издательствах находящихся вне Великобритании


Everiss, Bruce (2008) «Piracy, Imagine Software and the Megagames». Bruce on Games [блог]. 25 March 2008. [онлайн] www.bruceongames.com/2008/03/25/piracy-imagine-software-and-the-megagames [проверено: 20 января 2014]

Мнение Брюса Эверисса по поводу пиратства видеоигр и рассказ о кончине Imagine


Gros Pixels (дата не указана) [на французском] [онлайн] www.grospixels.com [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст французских компьютеров и игровых консолей


Harbonn, Jacques (1985) «Malédiction!» [на французском] Tilt, Issue 25, October 1985, pp119-120

Краткое описание Même les pommes de terre ont des yeux


«Hector, L’ordinateur qui a la pêche» (1983) [реклама] [на французском] Tilt, Issue 8, November/December 1983, pp42-43

Реклама французского домашнего компьютера Hector


Hussey, Andrew (2001) The Game of War: The Life and Death of Guy Debord. 2002 paperback edition. London, UK: Pimlico

Биография Ги Дебора и детали майских беспорядков 1968 года во Франции


«Infogrames Entertainment S.A.» (2001) International Directory of Company Histories, Volume 35, St James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/infogrames-entertainment-s-a-history.html [проверено: 20 января 2014]

История Infogrames


Jean-Louis Le Breton (дата не указана) [персональный сайт] [на французском] www.jeanlouislebreton.com [проверено: 20 января 2014]

Биографическая информация


Kean, Roger (1984) «The Biggest Commercial Break of Them All» Crash, No. 12, Christmas Special, pp60-64

Коллапс Imagine


«L’Aigle d’Or: Ça plane pour lui» (1984) [на французском] Tilt, Issue 12, May 1984, p54

Упоминает реакцию на L’Aigle d’Or


Labaille, Louise (1983) «Aux Commandes du G7200». [на французском] Tilt, Issue 3, January/February 1983, pp38-39

Информация о консоли Videopac G7200 и рост популярности домашних компьютеров


Lange, Andreas (2002) «Report from the PAL Zone». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing, pp46-55

Краткий обзор истории видеоигр в Европе


«Le Crime du Parking» (1985) [на французском] Tilt, Issue 24, September 1985, p41

Рецензия на игру


«Loriciels: L’année de toutes les ouvertures» (1985) [на французском] Tilt, Issue 25, October 1985, p25

Компания Loriciels о своих планах по завоеванию Европы


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о европейских домашних компьютерах и консолях


Page, Barnaby (1987) «The Budget Boom». Crash, Issue 45, October 1987, pp45-46.

Рост популярности бюджетных игр в Великобритании


«The History of Future Crew» (1997) [онлайн] www.defacto2.net/apollo-x/fc.htm [проверено: 20 января 2014]

История демо-сцены


«Rush Sur Run» (1983) [на французском] Tilt, Issue 6, July/August 1983, p14

Новость, отмечающая использование печатных французских инструкций для игр на английском языке вместо перевода текста в самой игре


Savage, Jon (1991) England’s Dreaming: Sex Pistols and Punk Rock. London, UK: Faber & Faber

История панк-рок-движения в Великобритании, также охватывает майские беспорядки 1968 года


Siegler, Joe (1998) «Remedy Entertainment & Future Crew». 26 August 1998. [онлайн] www.3drealms.com/news/1998/08/remedy_entertai_1.html [проверено: 20 января 2014]

Объясняет связь между Future Crew и Remedy Entertainment


«Standard Europeen» (1983) [на французском] Tilt, Issue 6, July/August 1983, p14

Репортаж о французской консоли Jopac


Stilphen, Scott (2004) «DP Interviews… Anthony Weber». Digital Press. [онлайн] www.digitpress.com/library/interviews/interview_anthony_weber.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с создателем Galactic Chase


«Ubi Soft Entertainment S.A.» (2001) International Directory of Company Histories, Volume 41, St James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/ubi-soft-entertainment-s-a-history.html [проверено: 20 января 2014]

История Ubisoft


Глава 11: Макинтошизация

Adlum, Eddie (1986) «A Trip to the 1986 JAMMA Arcade Game Show, Part 1». RePlay (из номера вышедшего в конце 1986 года). As reproduced by GameSetWatch (8 January 2009) [онлайн] www.gamesetwatch.com/2009/01/replay_mag_article_contact_the.php [Проверено: 20 января 2014]

Репортаж о восторгах индустрии по поводу Out Run


Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх


Ardai, Charles (1986) «Year in Review». Computer Gaming World, Issue 33, December 1986, pp20-21 & 24-26

Влияние компьютера Macintosh на видеоигры


«Atari Talks Gauntlet, Paperboy» (1986) RePlay, January 1986. As reproduced by GameSetWatch (26 June 2007) [онлайн] www.gamesetwatch.com/2007/06/column_replay_atari_talks_gaun.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Atari Games в котором рассказывается об успехе игры Gauntlet


Barton, Matt and Loguidice, Bill (2009) «The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities». Gamasutra. 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/132316/the_history_of_the_pinball_.php [проверено: 20 января 2014]

Pinball Construction Set и его влияние


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Биография Ю Судзуки


Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford». Computer Gaming World, Issue 33, December 1986, p49

Интервью с разработчиком Balance of Power


Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford (Part 2)». Computer Gaming World, Issue 34, January/February 1987, pp56-59

Интервью с разработчиком Balance of Power


Bunten, Dan (1984) «Dispatches: Insights from the Strategy Game Design Front — M.U.L.E. Designer Notes». Computer Gaming World, Volume 4, No. 2, April 1984, pp17 & 42

Размышления о разработке M.U.L.E.


Cignarella, Patricia (1989) «Marketing Computer’s Cover Story on Roberta Williams». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp22-25

Интервью с Робертой Уильямс


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Система голливудских студий


Croft, Martin (1985) «So Long, and Thanks for the Adventure». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, pp9-10

Интервью с Дугласом Адамсом об игре Hitchhiker’s Guide to the Galaxy выпущенной компанией Infocom


Davies, Jonti (2008) «The Making of: Out Run». Retro Gamer, Issue 54, August 2008, pp26-31

Интервью с Ю Судзуки


Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14

Размышление о состоянии индустрии времен после случившейся катастрофы


Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны


Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Дэни Бунтен Берри


Hang-On (1985) [рекламный буклет] Sega

Исторический контекст игрового автомата Hang-On


Jong, Philip (2006) «Roberta Williams». Adventure Classic Gaming. 12 March 2010. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Робертой Уильямс


«Masters of the Arts» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp66-73

Интервью с Трипом Хоукинсом


«Missing in Action» (2000) Edge, Issue 92, Christmas 2000, pp76-83

Биография Дугласа Энгельбарта


Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani [проверено: 20 января 2014]

Размышления об играх Дэни Бунтен Берри


«Out Run» (1986) [рекламный буклет] Sega Europe

Альпы и юг Франции в игре


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История графических интерфейсов


Smithe, Nancy (1989) «Roberta Williams: The Storyteller Who Started It All». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp3 & 35-37

Интервью с Робертой Уильямс


Szczepaniak, John (2006) «Mechanical Donkeys». The Gamer’s Quarter, Issue 6, 3rd Quarter 2006, pp66-81

Интервью с людьми, причастными к созданию M.U.L.E.


«Time-Zone: An Interview with Roberta Williams» (1982) Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15

Интервью с Робертой Уильямс


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Цифры касающиеся американской игровой индустрии


Глава 12: Инструмент для продажи контента

«Agog Over New Computer Game» (1988) New Straits Times. Malaysia. Tuesday 23 February 1988, p12

Реакция японцев на выход Dragon Quest III


Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Влияние «умильности» в Японии


Anderson Jr, Larry and Amos, Ryan (2003) Intellivision FAQ v6.0. [онлайн] www.gamefaqs.com/console/intellivision/file/916427/2894 [проверено: 20 января 2014]

Информация о Bandai Intellivision


Ashcraft, Brian (2009) «Rape Games Officially Banned in Japan». Kotaku. 2 June 2009. [онлайн] http://kotaku.com/5275409/rape-games-officially-banned-in-japan [проверено: 20 января 2014]

Скандал с RapeLay


«Behind the Scenes: Bomberman» (2008) GamesTM, Issue 74, September 2008, pp134-137

История игрового сериала Bomberman


«Bishōjo Game» (дата не указана) Economicexpert.com [онлайн] www.economicexpert.com/a/Bishojo:game.html [проверено: 20 января 2014]

Информация о бисёдзё гэму


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

История видеоигр с точки зрения японцев


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Исторический контекст бисёдзё гэму


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Сигэру Миямото


«Consoles: Release Timeline» (дата не указана) Japan-Games.com [онлайн] www.japan-games.com/wiki/pmwiki.php?n=Consoles.ReleaseTimeline [проверено: 20 января 2014]

Даты выхода японских консолей


Crigger, Lara (2007) «Searching for Gunpei Yokoi». The Escapist, 6 March 2007. [онлайн] www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi [проверено: 20 января 2014]

Объяснение философии Гумпэя Ёкои


«East is Eden: A Journey into the Heart of Japanese Game Culture» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp52-63

Исследование вкусов японских геймеров


Gameheadz: History of Video Games (2003) Discovery Channel [тв-программа]

Интервью с Сигэру Миямото


Gielens, Jaro (2000) Electronic Plastic. Berlin, Germany: Die Gestalten Verlag

Информация о Game & Watch и остальных японских карманных консолях


Goto, Hiroshige (2006) «Interview with Nintendo President Satoru Iwata». [на японском] PC Watch. 6 December 2006. [онлайн] http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm [проверено: 20 января 2014]

Вера Nintendo в теорию разработки Гумпэя Ёкои


Hatano, Yoshiro and Shimazaki, Tsuguo (1997) «Japan (Nippon)». In: Francoeur, Robert T. (editor) The International Encyclopedia of Sexuality, Volume I-IV. New York, New York: The Continnum Publishing Company. [онлайн] www2.hu-berlin.de/sexology/IES/japan.html#0 [проверено: 20 января 2014]

Взаимоотношения полов и сексуальность в Японии


Iwabuchi, Koichi (2002) Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism. Durham, North Carolina: Duke University Press

Культурные взаимодействия с Азией и послевоенным Западом


Iwabuchi, Koichi (2004) «How Japanese’ is Pokémon?». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp53-79

Японская популярная культура


«Iwata Asks: Punch-Out!!» (2009) Wii.com. 7th August 2009 [онлайн] http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/punchout/0/0 [проверено: 20 января 2014]

Детали об игре EVR Race


Jackson, David S. (1996) «The Spielberg of Video Games». Time. 20 May 1996. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,984568,00.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сигэру Миямото


«Japan Bans Rape-Simulation Video Games» (2009) Fox News. 5 June 2009. [онлайн] www.foxnews.com/story/0,2933,525228,00.html [проверено: 20 января 2014]

Скандал с игрой RapeLay


Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan

Влияние японской культуры на Северную Америку


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

История Nintendo


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Обзор японской игровой культуры


Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing, pp34-43

Японская популярная культура и видеоигры


Lieu, Tina (1997) «Where Have All the PC Games Gone?». Japan Inc. August 1997. [онлайн] www.japaninc.com/cpj/magazine/issues/1997/aug97/0897pcgames.html [проверено: 20 января 2014]

Игры на персональных компьютерах в Японии


Lunsing, Wim (2006) «Yaoi Ronsō: Discussing Depictions of Male Homosexuality in Japanese Girls’ Comics, Gay Comics and Gay Pornography». Intersections: Gender, History and Culture in the Asian Context, Issue 12, January 2006. [онлайн] http://intersections.anu.edu.au/issue12/lunsing.html [проверено: 20 января 2014]

Объяснение японской гомосексуальной манги


McCloud, Scott (1994) Understanding Comics: The Invisible Art. New York, New York: Harper Perennial

Различия в американских и японских комиксах


McCurry, Justin (2009) «Japan Under Pressure to Clamp Down on Child Pornography». Guardian.co.uk. 11 May 2009. [онлайн] www.guardian.co.uk/world/2009/may/11/japan-child-pornography [проверено: 20 января 2014]

Скандал с игрой RapeLay


McLelland, Mark (2005) Queer Japan from the Pacific War to the Internet Age. Lanham, MD: Rowman & Littlefield Publishers

Гомосексуальность в послевоенной Японии


McLelland, Mark (2006) «A Short History of Hentai». Intersections: Gender, History and Culture in the Asian Context, Issue 12, January 2006. [онлайн] http://intersections.anu.edu.au/issue12/mclelland.html [проверено: 20 января 2014]

История бисёдзё


McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press

Исторический контекст отаку и японского подхода к технологиям


Moosa, Eugene (1983) «Japanese Video Junkies Turning to Crime to Support Their Habit». The Ledger. Lakeland, Florida. Friday 11 February 1983, p8-D

Количество работающих в Японии залов игровых автоматов


Nintendo of America (2008) «Biography of Shigeru Miyamoto». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

История карьеры Сигэру Миямото


«Nintendon’t» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp156-161

История Nintendo


Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о японских компьютерах и консолях


Outrageous Fortunes: Nintendo [тв-программа] London, UK: BBC Three. Monday 19th April 2004, 9pm.

Исторический контекст истории Nintendo


Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Размышления на тему культуры в Японии в 1980-х


Perry, David and DeMaria, Rusel (2009) David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Boston, Massachusetts: Course Technology

Размышления на тему японских ролевых игр


Pollack, Andrew (1984) «The Keyboard Stymies Japan». The New York Times. 7 June 1984, pD-17

Языковые проблемы лежащие в основе японских компьютерных систем


Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр


Richards, Evelyn (1983) «Cracking Japan Computer Market Surely No Fast-food Undertaking». Sunday Deseret News. Salt Lake City, Utah. Sunday 6 November 1983, p6-M

Домашние компьютеры в Японии в начале 1980-х


«Rising Sun: How Japan Stole the Videogame Industry» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp68-77

История японской видеоигровой индустрии


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

История Nintendo


«The History of Epoch Co.» (2010) Epoch. [на японском] http://epoch.jp/info/ep02.html [проверено: 20 января 2014]

Краткая история Epoch


«The Making of The Black Onyx» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp102-105

Интервью с Хэнком Роджерсом


«World News» (1988) Nintendo Power, No. 1, July/August 1988, p92

Популярность Dragon Quest III в Японии


Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год

«Absolutely Brilliant!» (1992) Amiga Power, Issue 9, January 1992, pp86-90

Интервью с Codemasters


«An Audience with Richard Darling» (1999) Edge, Issue 75, September 1999, pp118-123

Интервью с Ричардом Дарлингом из Codemasters


Blomquist, Cord and Lehrer, Eli (2007) Politically Determined Entertainment Ratings and How to Avoid Them, Issue Analysis No. 12, December 2007. Washington, DC: Competitive Enterprise Institute

Политики о кодексе комиксов и Кодексе Хейса


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Нинтендовские требования к играм


Burstein, Daniel (1989) «A Yen for New York: What the Japanese Own — What They’re After». New York, 16 January 1989, pp27-36

Статья о японском влиянии на Нью-Йорк


Code of the Comics Magazine Association of America Inc., adopted October 26, 1954 (1954) In: Senate Committee on the Judiciary (1955) Comic Books and Juvenile Delinquency: Interim Report. Washington, DC: United States Government Printing Office

Кодекс комиксов


«Company Lookback: Codemasters» (2003) GamesTM, Issue 7, June 2003, pp144-147

История компании Codemasters


«Console Yourself» (2008) GamesTM, Issue 66, January 2008, pp158-163

Информация о консоли Amstrad GX4000


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Кодекс Хейса и его эффекты


Crudele, John (1988) «Video-game Comeback». New York. 25 January 1988, p20

Репортаж о возвращении видеоигровых консолей


De Gale, Luther (1988) «Whatever Happened to the Nintendo?». The Games Machine, Issue 11, October 1988, pp27-28

Неудача Nintendo в завоевании Европы


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Выход Sega Master System в США


«Dust to Dust, Attics to Attics?» (1987) The Games Machine, Issue 1, October/November 1987, pp29-31

Европейский взгляд на возвращение игровых консолей


Farnham, Alan et al (1987) «Video Games Make a Christmas Comeback». Fortune. 7 December 1987. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/12/07/69967/index.htm [проверено: 20 января 2014]

Возвращение видеоигровых консолей


Get into the World of Nintendo (1990) [каталог] Nintendo of America

Вложение в журнал Nintendo Power, в котором демонстрировался весь диапазон нинтендовского мерчендайза, доступного в США в конце 1980-х


Glasser, Ray and Vuolo, Art (1987) «Inside the 1987 Consumer Electronics Show». [онлайн-видео] www.youtube.com/watch?v=Jm-485Khm6E [проверено: 20 января 2014]

Технологии демонстрировавшиеся на выставке Consumer Electronics Show в 1987 году


Gros Pixels (дата не указана) [на французском] [онлайн] www.grospixels.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консоли Amstrad GX4000


Held, Tom (1988) «TV Video Games are Elusive Target». Milwaukee Sentinel. Tuesday 20 December 1988, p1 & 9

Ограниченные поставки нинтендовской продукции в американские магазины


Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus

Масштабы действия Nintendo в США


Jackson, David S. (1996) «The Spielberg of Video Games». Time. 20 May 1996. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,984568,00.html [проверено: 20 января 2014]

Биография Сигэру Миямото


Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

История Японии после Второй мировой войны


«Japanese Will Play at Bashing: Computer Game Will Offer 400 Ways to Slam Their Own Country» (1992) Morning Star. Wilmington, North Carolina. Friday 13 March 1992, p3-A

Репортаж о старте анти-японской кампании


Kean, Roger and Wild, Nik (1988) «Ultimately Playing a Rare Game». The Games Machine, Issue 4, March 1988, pp27-34

Интервью с компанией Rare


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Рост доминирования Nintendo в США и последовавшие за этим судебные иски


Kim Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening Systems. Seoul, South Korea: Korea Game Development Institute

Изучение этических кодексов, таких как кодекс Хейса и их взаимоотношение с видеоиграми


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Биография Сигэру Миямото о краткий экскурс в сериал Super Mario Bros.


Koster, Raph (2005) A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press

Эффект ввода Кодекса комиксов на комиксы


Lindstron, Bob (1991) «The Gaming Globe: Different Cultures Play Different Games. Or Do They?». Compute!, Issue 125, January 1991, p74

Американский взгляд на европейскую игровую сцену конца 1980-х и начала 1990-х


Matthew, Eric (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 2, June 1991, pp72-3

Размышления The Bitmap Brother о своих играх


McGill, Douglas C. (1988) «Nintendo Scores Big». The New York Times. 4 December 1988, p31

Успех Nintendo в перезапуске игровых консолей


McGill, Douglas C. (1989) «A Nintendo Labyrinth Filled with Lawyers, Not Dragons». The New York Times. 9 March 1989, pA-1

Судебная война между Atari Games и Nintendo


Meigs, James B. (1987) «Home Video: Games Bounce Back». Popular Mechanics. Volume 164, No. 10, October 1987, p28

Репортаж о возвращении игровых консолей


Moore, Lucy (2008) Anything Goes: A Biography of the Roaring Twenties. London, UK: Atlantic Books, pp112-3

Имидж Голливуда как «города грехов» и создание Кодекса Хейса


«Mr Sugar, It’s Triplets» (1990) The Games Machine, Issue 34, September 1990, pp14-5

Репортаж о консоли Amstrad GX4000


«Nintendo is Sued by Atari» (1989) The New York Times. 2 February 1989, pD-13

Судебный иск со стороны Atari Corporation и Atari Games поданный против Nintendo


Nintendo of America (дата не указана) «Nintendo’s History». [информация для прессы]

История Nintendo


Page, Barnaby (1988) «The Konix Console — It’s Brilliant!». The Games Machine, Issue 12, November 1988, pp8-9

Обзор не вышедшей консоли Konix


«Playing Dirty in Video Games?» (1989) St Petersburg Times. St Petersburg, Florida. 8 December 1989, Section E, p1

Сенатор от демократов задается вопросом о доминировании Nintendo в американской видеоигровой индустрии


Provenzo Jr, Eugene (1991) Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press

Юджин Провензо объясняет успех Nintendo в США


Ramirez, Anthony (1990) «Court Backs Nintendo on Video-game Suits». The New York Times. 15 March 1990, pD-5

Судебная тяжба Atari Games против Nintendo


Rosenthal, Marshal M. (1989) «A Tale of Two Ataris: Lawsuit Update and Exclusive Interview». The Games Machine, Issue 17, April 1989, p13

Репортаж о судебной тяжбе Atari против Nintendo


Sanger, David E. (1992) «He May Buy the Team and Not See the Game». Pittsburgh Post-Gazette. 10 February 1992, p2

Репортаж о покупке Хироси Ямаути бейсбольной команды «Seattle Mariners»


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

История Nintendo


Smith, Steve (1986) «Atari, Sega and Nintendo Plan Comeback for Video Games». HFD — The Weekly Home Furnishings Newspaper. 23 June 1986. [онлайн] As reproduced at: www.escalonimaginario.com/elafountain/comeback.html [проверено: 20 января 2014]

Новость о том, как видеоигры стали возвращаться в дома американцев


«The Motion Picture Production Code of 1930 (Hays Code)» (1930) Association of Motion Picture Producers and the Motion Picture Producers and Distributors of America. [онлайн] As reproduced online at: www.artsreformation.com/a001/hays-code.html [проверено: 20 января 2014]

Оригинал Кодекса Хейса


«The Nintendo Entertainment System» [реклама от Nintendo of America] New York. 25 November 1989, pp12-13

В рекламой кампании, Nintendo делает ставку на R.O.B.


«The Original Good Egg» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp12-17

История Dizzy


«The Power Generation» (1989) The Games Machine, Issue 16, March 1989, pp16-19

Статья о консоли Konix Multi-System


«The Wizard» (1989) [film] Directed by: Todd Holland. Universal Pictures.

«Волшебник«(1989) [фильм] Режиссер: Тодд Холланд. Universal Pictures.

Рекламный фильм Nintendo


Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press

Информация об американских страхах по поводу Японии в конце 1980-х


«Urge Parents to Ban Death Games» (1988) The Bryan Times. Bryan, Ohio. 19 November 1988. Entertainment section, p4

Национальная Коалиция по проблемам «экранного насилия» нацелилась на Nintendo


«Video Game Industry Eyes Comeback» (1986) Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Sunday 28 September, p8-B

Возвращение видеоигровых консолей


«Video Games Come Back from Brink» (1987) Milwaukee Sentinel. Wednesday 3 December 1987. Part 4, p10

Репортаж о возвращении видеоигровых консолей


Watson, Tom (1991) «Renegade and The Bitmap Brothers». Amiga Power, Issue 1, May 1991, pp70-74

Интервью с The Bitmap Brothers


Williams, Dmitri (2002) «Structure and Competition in the US Home Video Game Industry». JMM — The International Journal on Media Management. Volume 4, No. 1, pp41-54

Размышления об истории американской видеоигровой индустрии


Глава 14: Интерактивные фильмы

«Agreement Regarding the Confidentiality of Information» (1983) Amiga Corporation and Atari Inc. [внутренний документ компании] 21 November 1983

Внутренний документ Atari Inc. о сделке компании с Amiga Corporation


Atari Inc & Lucasfilm (1984) «Sound Effects Add New Excitement to Galactic Gameplay». [пресс-релиз] Issued: 8 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/PRSound.html [проверено: 20 января 2014]

Появление Lucasfilm Games и их подход к созданию игр, больше напоминавший кинематографический


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

История Commodore Amiga


«Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp142-147

Создание компанией Lucasfilm игровой системы SCUMM в своих приключенческих играх


Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74

Интервью с Дугом Гленом, представителем компании Lucasfilm


Defender of the Crown (1986) [руководство пользователя к игре] [Amiga] Cinemaware

Рассказ о видении Cinemaware


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Реклама Infocom «Мы освободили мир» и исторический контекст Lucasfilm и Cinemaware


Greer, Jonathan (1984) «Star Wars Creator Teams Up with Atari». San Jose Mercury News, 9 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/SJMN19840508.html [проверено: 20 января 2014]

Связь Lucasfilm Games с кинобизнесом


Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993. [онлайн] http://www.nytimes.com/1993/01/13/movies/when-the-film-audience-controls-the-plot.html [проверено 20 января 2014]

Исторический контекст консоли NEMO компании Hasbro


Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77

Соучредитель Cinemaware размышляет о играх своей компании


«Jay Miner Interview Pasadena, September 1992» (1992) Craig’s Retro Computing Page [онлайн] www.craigsretrocomputingpage.com/jaystale/jaystale.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Джеем Майнером, создателем компьютера Commodore Amiga


Katz, Arnie (1984) «Lucasfilm Premieres First Two Games: Can It Become a Force in Electronic Gaming?». Electronic Games, September 1984. [онлайн] www.atarihq.com/othersec/library/lucasflm.html [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о запуске Lucasfilm Games


Katz, Arnie (1988) «The Cinemaware Story». ST-Log, Issue 18, April 1988, p81

Рост Cinemaware


Mechner, Jordan (1985-1993) Old Journals. [онлайн] www.jordanmechner.com/old-journals [проверено: 20 января 2014]

Детали о разработке игры The Prince of Persia


Reimer, Jeremy (2007) «A History of the Amiga, Part 1: Genesis». Ars Technica. 1 August 2007. [онлайн] http://www.arstechnica.com/hardware/news/2007/07/a-history-of-the-amiga-part-1 [проверено: 20 января 2014]

История Commodore Amiga


Rinzler, J.W. (2007) The Making of Star Wars. 2008 Edition. London, UK: Ebury Press

Исторический контекст о спецэффектах в фильмах «Звездные войны»


Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing

История Lucasfilm and Lucasfilm Games


Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

История Lucasfilm Games


«Ten Tips from the Programming Pros: Secrets from Lucasfilm’s Game Group» (1984) Atari Connection, Spring 1984, pp34-35 [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/TenTips.html [проверено: 20 января 2014]

Команда Lucasfilm Games рассказывает о своем понимании игрового дизайна


«The Making of Maniac Mansion» (2005) Edge, Issue 151, July 2005, pp104-109

Статья о создании первой игры Lucasfilm, в которой использовалась система SCUMM


Vinciguerra, Rev. Robert A. (2008) «Where are They Now? Nolan Bushnell’s Axlon». The Rev. Rob Times, 17 January 2008 [онлайн] www.revrob.com/content/view/112/52 [проверено: 20 января 2014]

Взгляд Нолана Бушнелла на Axlon


Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!

Carless, Simon (2006) «Being Peter Molyneux». Gamasutra, 31 October 2006. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1791/being_peter_molyneux.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Питером Молиньё


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Уилла Райта


Bielby, Matt (1991) «Peter Molyneux, What Have You Started?». Amiga Power, Issue 5, September 1991, pp56-59

Репортаж о росте популярности «игр бога», который случился после выхода Populous


Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm [проверено: 20 января 2014]

Взгляд Дэни Бунтен Берри на свою игру Seven Cities of Gold


Edwards, Benj (2007) «The History of Civilization». Gamasutra, 18 March 2003. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1523/the_history_of_civilization.php [проверено: 20 января 2014]

История Sid Meier’s Civilization


Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus

Интервью с Уиллом Райтом


Gardner, Martin (1970) «Mathematical Games: The Fantastic Combinations of John Conway’s New Solitaire Game „Life“». Scientific American, Issue 223, October 1970, pp120-123

Информация об оригинальной версии Life


Gorenfeld, John (2003) «Get Behind the M.U.L.E.». Salon.com, 18 March 2003. [онлайн] http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/03/18/bunten/index.html [проверено: 20 января 2014]

Биография Дэни Бунтен Берри


Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Дэни Бунтен Берри


Hunt, Stuart (2008) «In the Chair with… Will Wright». Retro Gamer, Issue 47, January 2008, pp56-59

Интервью с Уиллом Райтом


Molyneux, Peter (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 1 May 1991, p112

Мнение Питера Молиньё о своих первых играх, включая Populous


«PC Retroview: Dune II» (2000) IGN: UK Edition. 13 July 2000 [онлайн] http://uk.pc.ign.com/articles/082/082093p1.html [проверено: 20 января 2014]

Создание Dune II


Pullin, Keith (2002) «Games That Changed the World: Sid Meier’s Civilization». PC Zone, Issue 121, November 2002, pp150-153

История игры Civilization


Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Райтом


«Sid Meier’s Conversation» (2006) Edge, Issue 159, February 2006, pp62-67

Интервью с Сидом Мейером


«Sid Meier’s Pirates!» (2005) UGO Strategy Gaming Online, 31 January 2005. [онлайн] http://www.strategy-gaming.com/interviews/sid_meiers_pirates [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сидом Мейером


«The Book of God Games» (2009) GamesTM, Issue 79, January 2009, pp80-87

Ретроспектива «симуляторов бога»


«The Making of Dune II: Battle for Arrakis» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp106-111

Создание Dune II


«The Making of Populous» (2003) Edge Presents Retro: «The Making of Special». Bath, UK: Future Publishing, pp108-111

Создание Populous


«The Making of X-COM: Enemy Unknown» (2003) Edge, Issue 131, Christmas 2003, pp129-131

Влияние Civilization на игру X-COM: Enemy Unknown


«The Railroad Tycoon» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp81-91

Интервью с Сидом Мейером


Winstanley, Mark (1993) «Dune II». Amiga Power, Issue 22, February 1993, pp16-7

Предварительный обзор Dune II


Глава 16: Самолет до Москвы

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст восточноевропейских и советских игровых автоматов


«Behind the Scenes of Tetris» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp146-149

Создание Tetris


Bridge, Tony (1985) «Eureka!». Micro Adventurer, Issue 15, January 1985, pp34-35

Репортаж о выходе венгерской игры Eureka!


Crowley, David (2008) «Thaw Modern: Design in Eastern Europe after 1956». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Объяснение понятия «гуляш-коммунизма»


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Создание Tetris


Edwards, Tim (2003) «From Russia with Love». PC Gamer, October 2003, pp70-75

Создание Tetris


«Eureka! £25,000» (1984) Personal Computer Games, Issue 11, October 1984, p13

Новость о выходе игры Eureka!


Extrema Ukraine (дата не указана) «История нашей компании — наша история…». [на русском] [онлайн] www.extrema-ua.com/history.php [проверено: 20 января 2014]

История украинского производителя аркадных игр


«Global Underground» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp72-82

Состояние российских и восточноевропейских игровых разработчиков на 2002 год


Handy, Dominic (1989) «Licence to Sell». The Games Machine, Issue 23, October 1989, pp61-62

История Domark, издателя Eureka!


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Судебные войны по поводу Tetris


Lewis, Peter H. (1988) «New Software Game: It Comes from Soviet». The New York Times, 29 January 1988, pD-1

Новость о появлении Tetris в США


«Mr Tetris» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, pp69-75

Интервью с Хэнком Роджерсом


Музей советских игровых автоматов (дата не указана) [онлайн] [на русском] www.15kop.ru [проверено: 20 января 2014]

Информация о советских игровых автоматах


«Russia: Borrowing from the Capitalists» (1965) Time, 12 Feburary 1965 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,840532-1,00.html [проверено: 20 января 2014]

Сравнение советских технологий с американскими


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

Детали битвы за Tetris


Shoemaker, Richie (2004) «Games That Changed the World: Operation Flashpoint: Cold War Crisis». PC Zone, Issue 140, April 2004, pp138-141

Создание Operation Flashpoint и информация о Bohemia Interactive


«Soviet Union: Computer Games» (1977) Time, 1 August 1977 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,915171,00.html [проверено: 20 января 2014]

Разрыв в компьютерных технология между США и СССР


Szczepaniak, John (2005) «Global Gaming». Retro Gamer, Volume 2, Issue 15, April 2005, pp78-80

Видеоигры в России


Szczepaniak, John (2005) «It’s a Gamer’s World Out There». The Gamer’s Quarter, Issue 2, 3rd quarter 2005, pp82-85

Игры в России с кратким упоминанием операционной системы TR-DOS


Tetris: From Russia with Love (2004) [тв-программа] London, UK: BBC Four. 6 July 2004. GMT: 20.30

Война за права на Tetris


«The Making of Tetris» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp134-137

Создание Tetris


«This is Not Life, Just Business: Rényi Gábor» (2006) [на венгерском] Manager Magazin, October 2006 [онлайн] www.managermagazin.hu/magazin.php?page=article&id=620 [проверено: 20 января 2014]

Информация о Габоре Реньи и его отце


U.S.S.R. Online (дата не указана) [онлайн] http://www.soviet-empire.com [проверено: 20 января 2014]

Комментарии с форума о советских игровых автоматах


Xikluna, Nicky (1985) «Behind the Curtain: Big К Goes to Hungary!». Big K, Issue 12, March 1985, pp28-30

История венгерских игровых студий в эпоху правления коммунистов


Zaitchik, Alexander (2007) «Soviet-era Arcade Games Crawl Out of Their Cold War Graves». Wired, 7 June 2007 [онлайн] www.wired.com/gaming/hardware/news/2007/06/soviet_games [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о советских игровых автоматах


Zaitchik, Alexander (2007) «The Lost Arcade Games of the Soviet Union». Wired, 7 June 2007 [онлайн] www.wired.com/gaming/hardware/multimedia/2007/06/gallery_soviet_games [проверено: 20 января 2014]

Детали о советских игровых автоматах


Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может

Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

В пятой главе этой книги объясняется популярность файтингов в японских аркадах


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Исторический контекст о гонконгских боевиках


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст взаимоотношений Electronic Arts с Sega и беспокойство Sega по поводу Altered Beast


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Рассказывает о войне между Sega и Nintendo в начале 1990-х с цифрами продаж Super NES и Genesis, представленные NPD Group


Leeds, Matthew (1987) «Earl Weaver Baseball». Commodore Magazine, Volume 8, No. 5, pp48-49

Обзор игры Earl Weaver Baseball


Manly, Lorne (2006) «Strat-O-Matic, the Throwback, Endures the Era of the X-Boxes». The New York Times, 13 January 2006 [онлайн] www.nytimes.com/2006/01/13/sports/stratomatic-the-throwback-endures-the-era-of-the-xboxes.html [проверено: 20 января 2014]

История спортивных игр Strat-O-Matic


«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12

Взаимоотношения производителей консолей в США


Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

Подробное изложение противостояния Sega и Nintendo


SportsNight Oklahoma (2008) «Strat-O-Matic Baseball». [новостной сюжет] Broadcast: 2 July 2008. Cox Channel. [онлайн-видео] www.youtube.com/watch?v=_vMGRmWuBOQ [ссылка не работает]

Репортаж о растущей популярности Strat-O-Matic


Takoushi, Tony (1989) «Sega’s Sweet Sixteen». Advanced Computer Entertainment, No. 17, February 1989, pp9-11

Предварительный обзор консоли Sega Megadrive


«The Making of John Madden Football» (2003) Edge, Issue 119, January 2003, pp104-107

Создание игры John Madden Football в версии для Megadrive


«The Making of Street Fighter II» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp100-105

Создание Street Fighter II


Глава 18: Смертельная битва

Brandt, Richard (1993) «Video Games: Is All That Gore Really Child’s Play?». BusinessWeek, 14 June 1993. [онлайн] www.businessweek.com/stories/1993-06-13/video-games-is-all-that-gore-really-childs-play [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


Bruch, Debra (2004) «The Prejudice Against Theatre». The Journal of Religion and Theatre. Volume 3, No. 1, Summer 2004. [онлайн] www.rtjournal.org/vol_3/no_1/bruch.html [проверено: 20 января 2014]

Взгляд Платона на театр


Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, p93 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm [ссылка не работает]

Мнения о влиянии введения возрастного рейтинга


Bryon Review (2008) Safer Children in a Digital World: The Report of the Bryon Review. London, UK: Department for Children, Schools and Families.

Исследование эффектов, которые оказывают видеоигры на детей


Diamond, John (1993) «Senators Urge Warning Labels on Violent Video Games». Ludington Daily News, Ludington, Michigan. 2 December 1993, p14

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


Diamond, John (1993) «Warning Labels Urged on Games». Pittsburgh Post-Gazette. 2 December 1993, pA-10

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


Elmer-Dewitt, Philip et al (1993) «The Amazing Video Game Boom». Time, 27 September 1993. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,979289,00.html [проверено: 20 января 2014]

Расширение игровой индустрии в начале 1990-х


Elmer-Dewitt, Philip and Dickerson, John F. (1993) «Too Violent for Kids?». Time, 27 September 1993. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,979298,00.html [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


«Gremlin: Nuking US Gold» (1985) Sinclair User, Issue 39, June 1985, p13

Новости о реакции Кампании за ядерное разоружение по поводу Raid Over Moscow


Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993, pC-15

Репортаж о CD-играх, в котором упоминается и Night Trap


«Kay-Bee Toys Stops Selling Night Trap» (1993) The News, Boca Raton, Florida. 18 December 1993, p7-B

Реакция розничных продавцов на скандал вокруг жестоких игр


Kent, Steven L. (1994) «Video Battles — The Hottest Games Hitting the Markets All Share the Same Weapon: Violence». The Seattle Times, 13 October 1994 [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19941013&slug=1935654 [проверено: 20 января 2014]

Влияние возрастного рейтинга в США


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Информация о слушаниях в Сенате и создании системы возрастного рейтинга


Kline, Michael (1994) «Politicians Aim Firepower at Video Games». The Daily Collegian Online, 15 February 1994. [онлайн] www.collegian.psu.edu/arts_and_entertainment/article_dfa0837b-7a17-5c27-bdf1-273981cb258a.html [проверено: 20 января 2014]

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Расовая проблема в Японии и ее влияние на видеоигры


«Konception» (2002) Mortal Kombat: Deadly Alliance — The Komeback [Edge supplement] Bath, UK: Future Publishing, pp4-7

Создание Mortal Kombat


Langberg, Mike (1994) «Sega to Withdraw the Controversial Game Night Trap from Stores». Knight Ridder/Tribune News Service. 10 January 1994

Sega убирает Night Trap из продажи


«List of Games Generally Banned in Germany» (2009) Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien

Список запрещенных игр в Германии


«Minority Report» (2002) Edge, Issue 110, May 2002, pp72-79

Дискриминация и предрассудки в видеоиграх


«Nazi Video Games Glorify Holocaust» (1991) Gainesville Sun. Gainesville, Florida. 4 May 1991, p5-D

Репортаж о неонацистских видеоиграх, появившихся в Германии и Австрии


Nelson, Robert T. (1993) «Video-game Makers Agree to Rating System». The Seattle Times, 9 December 1993 [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19931209&slug=1736106 [проверено: 20 января 2014]

Американская видеоигровая индустрия объявляет о вводе системы возрастного рейтинга


Nichols, Peter M. (1993) «Home Video: Bills in Many States». The New York Times, 18 February 1993, pC-22

Скандал по поводу видеоигр распространяется по всей территории США


Nichols, Peter M. (1993) «Home Video: Movies on a 5-inch CD». The New York Times, 3 June 1993, pC-18

Обзор игры Night Trap вышедший до слушаний в Сенате


Nichols, Peter M. (1995) «Home Video». The New York Times, 27 October 1995, pD-22

Перевыпуск Night Trap


«Philip Morris Wants Its Logo Off Video Games» (1991) Toledo Blade. Toledo, Ohio. 13 February 1991, p10

Производители табака угрожают засудить Sega за использование ею в игре табачной символики


Puga, Ana (1993) «Vile Video Shocks Senate». Pittsburgh Post-Gazette, 10 December 1993, pA-17

Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате


«Ratings for Video Games» (1994) The New York Times, 4 January 1994, pD-11

Объясняется смысл введения системы возрастного рейтинга


Reeder, Sara (1992) «Computer Game Ethics». Compute!, Issue 137, January 1992, p100

Попытки в начале 1990-х запретить определенное содержание в видеоиграх на территории США


Redburn, Tom (1993) «Toys"R"Us Stops Selling a Violent Video Game». The New York Times, 17 December 1993, pB-1

Реакция розничных продавцов на скандал вокруг видеоигр


Saarikoski, Petri (1999) «Tietokonepelit Osana Audiovisuaalisen Kulttuurin Moraalipaniikkia». Wider Screen, Issue 1-2, 1999. [на финском] [онлайн] www.widerscreen.fi/1999/1-2/tietokonepelit_osana_audiovisuaalisen_kulttuurin_moraalipaniikkia.htm [проверено: 20 января 2014]

Детали об информации выхода Raid Over Moscow в Финляндии


«The Making of Lemmings» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp134-137

Скандал вокруг Lemmings


«The Making of Moonstone: A Hard Days Knight» (2007) Edge, Issue 172, February 2007, pp92-95

Как изменилась ситуация с жестокими играми до и после слушаний


«Video-game Violence» (1994) The Seattle Times. 13 January 1994. [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19940113&slug=1889415 [проверено: 20 января 2014]

Разработка системы возрастного рейтинга


Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке

«Art and Science» (2006) Edge, Issue 162, May 2006, pp74-81

Ретроспективный взгляд на Psygnosis


Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

Детали о совместной работе Sony и Nintendo над CD-консолью


Atkin, Denny (1994) «Silicon Hollywood». Compute!, Issue 161, February 1994, p98

Репортаж о создании Under a Killing Moon и конвергенции Голливуда и Кремниевой долины


Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press

История CDTV


Bechtold, Alan R. (1991) «Not Just Nintendo». Compute!, Issue 134, October 1991, p12

Запуск Magnavox CD-i


Bellatti, Andy (1999) «Roberta Williams, Sierra On-Line». Adventure Classic Gaming, 25 October 1999. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/127 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Робертой Уильямс


Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74

Интервью с Дугом Гленом из Lucasfilm Games


Bormann, Adam (дата не указана) «Interviews with Past Cinemaware Employees». Just Adventure. [онлайн] www.justadventure.com/Interviews/Cinemaware/Cinemaware_Interview.shtm [проверено: 20 января 2014]

Интервью о CD-версии It Came from the Desert и неудаче Cinemaware


Busch, Kurt (1991) «Multi-media Comes Home». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp40-41

Репортаж о популярности мультимедийных ПК


Campbell, Colin (1991) «Just What is So Special About CDTV?». Amiga Power, Issue 3, July 1991, pp52-54

Предварительный обзор CDTV


Campbell, Stuart (1994) «Microcosm». Amiga Power, Issue 36, April 1994, pp34-35

Рецензия на игру Microcosm


«Cosmic Thing» (1992) Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp66-67

Исторический контекст разработки Microcosm


Daly, Steve (1994) «The Land of Myst Opportunity». Entertainment Weekly, Issue 243, 7 October 1994. [онлайн] www.ew.com/article/1994/10/07/land-myst-opportunity [проверено: 20 января 2014]

Рецензия на игру Myst


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

История Cinemaware, Sierra On-Line и Lucasfilm Games


Ferrell, Keith (1990) «The Japan Factor». Compute!, Issue 123, November 1990, p22

Репортаж о японской игровой сцене с заметкой о выходе CD на игровой рынок через консоль PC Engine


Fox, Barry (1991) «Technology: Newcomer Ahead in Multimedia Race». New Scientist, Issue 1753, 26 January 1991. [онлайн] www.newscientist.com/article/mg12917533.400-technology-newcomer-ahead-in-multimedia-race.html [проверено: 20 января 2014]

Репоратж о CDTV


Free, John (1989) «Interactive CDs». Popular Science, Volume 235, No. 5, November 1989, pp92-94

Первый взгляд на использование компакт-дисков в видеоиграх


Hall, Lee (editor) (2003) PC Gamer Presents the Ultimate Guide to PC Games. Bath, UK: Future Publishing

Рецензии на CD-ROM-игры


Hetherington, Ian (1992) «Psygno Analysis». Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp62-64

Биография Psygnosis


Information Processing Society of Japan (дата не указана)«Historical Computers in Japan». [онлайн] http://museum.ipsj.or.jp/en/computer/other/index.html [проверено: 20 января 2014]

Информация о FM Towns


Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77

Боб Джейкоб о компании Cinemaware и причинах ее закрытия


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Американский старт продаж PC Engine


Miller, Laura (1997) «Riven Rapt». Salon, 6 November 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/11/cov_06riven.html [проверено: 20 января 2014]

Реакция на Myst и ее продолжение Riven


Nelson, Robin (1990) «Video Games Aim at Reality». Popular Science, Vol. 237, No. 6, December 1990, pp90-93

В статье рассказывается о том, как CD смогут изменить природу видеоигр


Noonan, Damien (1990) «Gimmie CDTV». Commodore Format, Issue 1, October 1990, pp16-17

Предварительный обзор CDTV


«Out of the Mysts» (2005) Edge, Issue 154, October 2005, pp66-71

Интервью с Рэндом Миллером


«Popcorn and Joysticks» (1998) The Economist, 14 May 1998 [онлайн] www.economist.com/review/1998/05/14/popcorn-and-joysticks [проверено: 20 января 2014]

Взаимодействие Голливуда и Кремниевой долины


Randall, Ronnie (1992) «Mindscape — „Not Successful Just by Accident“». Amiga Power, Issue 19, November 1992, pp82-87

Биография компании Mindscape, включает историю Wing Commander


Rosenthal, Marshal M. (1990) «Ant Attack!!». The Games Machine, Issue 28, March 1990, pp80-81

Информация о CD-версии игры It Came from the Desert


Shannon, Lorelei (1991) «Lights! Camera! Interaction!». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp46-47

Статья об инвестировании Sierra On-Line в CD-игры


«Sierra’s Multimedia Upgrade Kit» (1991) [реклама] InterAction, No. 1, Fall 1991, p43

Стоимость мультимедийного ПК


Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

Исторический контекст Star Wars: Rebel Assault и письмо Джорджа Лукаса с поздравлениями к разработчикам


«Super-tape Kills CD?» (1987) Advanced Computer Entertainment, Issue 4, Christmas 1987/January 1988, p8

Digital Audio Tape рассматривается в качестве альтернативы CD-ROM


Thackray, Rachelle (1998) «Welcome to Their Worlds». The Independent, 3 March 1998. [онлайн] www.independent.co.uk/life-style/welcome-to-their-worlds-1147967.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с создателями Myst


«The Making of Bandersnatch» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp106-109

Связь Psygnosis с Imagine


«The Making of It Came from the Desert» (2007) Retro Gamer Collection Volume 1. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp18-22

Включает информацию о CD-версии It Came from the Desert


«The Making of The Gabriel Knight Trilogy» (2009) Edge, Issue 198, February 2009, pp104-107

Интервью с Джейн Джейнсен


Tucker, Tim (1993) «Hey, Mr Songwriter». Amiga Power, Issue 30, October 1993, pp58-60

Влияние CD на звук в играх


Williams, Ken (1989) «President’s Corner: Multimedia — An Advance Look». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp4 & 30

Мнение о стандартах мультимедийного ПК


Williams, Ken (1990) «President’s Corner». Sierra News Magazine. Volume 3, No. 3, Fall 1990, pp4-5

Основатель Sierra On-Line обсуждает потенциал CD-ROM для видеоигр


Глава 20: Совершенный дисплей

Antoniades, Alexander (1994) «Monsters from the Id: The Making of Doom». Game Developer, Issue 1, January 1994. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 [проверено: 20 января 2014]

Создание Doom


Bellamy, Ron (1989) «City in Search of Its Identity». The Eugene Register-Guard, 13 December 1989, p1-B

Статья о Шривпорте времен, когда Джон Ромеро стал работать в Softdisk


Brooks Jr., Frederick P. (1999) «What’s Real About Virtual Reality?». IEEE Computer Graphics and Applications. November/December 1999, pp16-27

Исследует наследие бума виртуальной реальности начала 1990-х


Carlson, Wayne (дата не указана) «A Critical History of Computer Graphics and Animation». [онлайн] http://design.osu.edu/carlson/history/id797.html [проверено: 20 января 2014]

Историческая информация о разработке трехмерной графики


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биографии Джона Кармака и Джона Ромеро


DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

История id Software


Digital Eclipse (2004) Midway Arcade Treasures 2 [PlayStation 2] Midway Games

Информация о Hard Drivin’


Edwards, Benj (2009) «From the Past to the Future: Tim Sweeney Talks». Gamasutra, 25 May 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Тимом Суини из Epic Games


Hunt, Stuart (2009) «The Making of Castle Wolfenstein 3D». Retro Gamer, Issue 65, June 2009, pp76-82

Создание Wolfenstein 3D


«Hurt Me Plenty» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp220-225

Обзор деятельности id Software времен работы Джона Ромеро


Kent, Steven L. (1997) «Cyberplay: Why Do So Many Games Have Violence and Devil Imagery?». CNN, 30 May 1997 [онлайн] www.cnn.com/SHOWBIZ/9705/29/cyber.lat [проверено: 20 января 2014]

Doom и его жестокое содержание


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Исторический контекст Wisdom Tree


King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne

История id Software


Kushner, David (2003) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 2004 edition. London, UK: Judy Piatkus Publishing

Подробная история id Software


Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster

Подчеркивает связь между Doom и стрельбой в американских колледжах в конце 1990-х


Looking Glass Studios (2000) «То All the Fans and Supporters of Looking Glass». 24 April 2000. [онлайн] http://web.archive.org/web/20000619044721/http://www.lglass.com [проверено: 20 января 2014]

Сообщение Looking Glass Studios о своей реформе


«Louisana’s Chief Learns to Adapt» (1989) The Milwaukee Journal, 28 February 1989, p2-A

Забастовки в Луизиане и Шривпорте


McCall, Kevin (1988) «Uneasy Calm in Shreveport». The Gettysburg Times, 23 September 1988, p7-A

Беспорядки в Шривпорте


McCartney, Scott (1989) «Louisiana: Oil Bust Puts Once-prosperous State on Bankruptcy’s Doorstep». Anchorage Daily News, 5 March 1989, pF-1 & F-8

Влияние нефтяной и газовой индустрий на падение уровни жизни в Луизиане


Neurath, Paul (2000) «The Story of Ultima Underworld». [онлайн] www.ttlg.com/articles/uw2.asp [проверено: 20 января 2014]

Разработка Ultima Underworld и информация о Looking Glass Studios


O’Toole, Mary Ellen (2000) The School Shooter: A Threat Assessment Perspective. Quantico, Virginia: National Centre for the Analysis of Violent Crime, FBI Academy.

Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах


Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11

Популярность в 1980-х журналов на дискетах


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность


Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] www.planetromero.com/games [проверено: 20 января 2014]

Список игр Джона Ромеро


«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22

Заметка о беспорядках в Шривпорте


Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] www.danielsevo.com [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст в разработке трехмерной графики


Siegler, Joe (2000) «A Look Back at Commander Keen». 3D Realms [онлайн] www.3drealms.com/keenhistory [проверено: 20 января 2014]

История игры Commander Keen созданной id Software


Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books

Информация об авиасимуляторах


Sutherland, Ivan E. (1965) «The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress 1965, pp506-508

Речь Айвэна Сазерленда о дальнейших изысканиях в области виртуальной реальности


«The Pixel Revolution» (2009) Edge, Issue 205, September 2009, pp74-81

Исторический контекст появления GPU


«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95

Статья о наследии Looking Glass Studios


«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7

Заметка о беспорядках в Шривпорте


Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в клочья

«A Twist in the Tail» (2003) Retro: The Collector’s Series, Edge Specials, Issue 10. Bath, UK: Future Publishing, pp92-103

Ретроспективный взгляд на Sega Saturn


«An Interview with Shigeru Miyamoto» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p58

Сигэру Миямото объясняет процесс разработки Super Mario 64


Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История появления PlayStation


«Back from the Dead» (2004) Edge, Issue 135, April 2004, pp52-58

Предварительный обзор Resident Evil 4


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Разработка PlayStation и реакция в Японии


«Brand Nu» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp56-69

Дизайн и маркетинг WipEout


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Разработка Tomb Raider и Лара Крофт как икона видеоигр и секс-символ


Brown, Janelle (1997) «All-Girl Quake Clans Shake Up Boys’ World». Wired, 5 February 1997 [онлайн] www.wired.com/1997/02/all-girl-quake-clans-shake-up-boys-world [проверено: 20 января 2014]

Появление исключительно женских игровых кланов


Brown, Janelle (1997) «GameGirlz Turns Industry on to Female Gamers». Wired, 11 November 1997. [онлайн] www.wired.com/1997/11/gamegirlz-turns-industry-on-to-female-gamers [проверено: 20 января 2014]

Рост интереса к созданию игр для девушек и рассказ о конференции игровых разработчиков с обсуждением игр для девушек


Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, pp6-15 & 79 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm [ссылка не работает]

История PlayStation, данные продаж и маркетинговая кампания нацеленная на европейские ночные клубы


Burns, Axel (2002) «Resource Centre Sites: The New Gatekeepers of the Web?». [докторская диссертация]

Интервью с основательницей веб-сайта Grrrl Gamer и его связью с движением riotgrrrl


Burr, Ty (1995) «1995 The Best & Worst: Multimedia». Entertainment Weekly, Issue 307-308, 29 December 1995 [онлайн] www.ew.com/article/1995/12/29/1995-best-worstmultimedia [проверено: 20 января 2014]

Игру Chop Suey признали лучшим мультимедийным CD года


Cassell, Justine and Jenkins, Henry (editors) (1998) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Рассказывается о создании игр для девочек с середины по конец 1990-х


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Исторический контекст фильмов ужасов, включая японские фильмы ужасов


Crandall, Robert W. & Sidak, J. Gregory (2006) Video Games: Serious Business for America’s Economy. Washington, DC: Entertainment Software Association

Научная работа затрагивающая вопросы экономической важности видеоигр. Была выпущена американской национальной ассоциацией видеоигровых издателей


Debord, Matthew (1998) «From Girls to Glamour». Salon, 24 September 1998. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1998/09/24feature2.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с одной из создательниц Chop Suey Терезой Дункан


«Gently Does It» (1999) The Economist, 6 May 1999. [онлайн] www.economist.com/moreover/1999/05/06/gently-does-it [проверено: 20 января 2014]

Статья о росте популярности стелс-игр


Heianna, Sumiyo (2005) «Interview with Roy Lee, Matchmaker of the Macabre». Kateigaho International Edition, Winter 2005. [онлайн] http://int.kateigaho.com/win05/horror-lee.html [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст японских фильмов ужасов


Hirabayashi, Yoshiaki (2005) «The Graphical Styling of Resident Evil 4». Game Developer, Volume 12, Number 9, October 2005, pp26-33

Игровой разработчик Capcom рассказывает о работе с графикой при создании Resident Evil 4


Jones, Sandra (1996) «Nintendo Could Beat Itself at Its Own Game». New Straits Times, 27 May 1996, p36

Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»


Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] www.genders.org/g38/g38_rowe_karlyn.html [проверено: 20 января 2014]

Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl


Kennedy, Helen W. (2006) «Illegitimate, Monstrous and Out There: Female Quake Players and Inappropriate Pleasures». In: Hollows, Joanne & Moseley, Rachel (2006) (Editors) Feminism in Popular Culture. New York, New York: Berg

Детали игр для девушек


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Успех PlayStation в США


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Исторический обзор игровой серии Final Fantasy


McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press

Исторический контекст японских фильмов ужасов


«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12

Статья о войне консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn и вклад Psygnosis в победу PlayStation


«Nintendo’s Yamauchi Speaks Out» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p30

Босс Nintendo откладывает выход Nintendo 64 ради того, чтобы Сигэру Миямото закончил работу над Super Mario 64


Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью о сериале Metal Gear Solid


Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html [проверено: 20 января 2014]

Некролог Терезы Дункан


Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate

Обсуждение популярности Лары Крофт


«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful [проверено: 20 января 2014]

Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии


«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73

Статья об играх ужасов


«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81

Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider


«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48

Интервью с создателями Silent Hill 2


«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75

Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade


«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61

Статья о серии Metal Gear Solid


«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm [проверено: 20 января 2014]

Статья о girl power


Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143

История консоли 3DO


«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm [проверено: 20 января 2014]

Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt


«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45

Интервью с дизайнером контроллера PlayStation


«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107

Создание Alone in the Dark


«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113

Интервью с создателями Final Fantasy VII


«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133

История разработки PlayStation


«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13

Скандалы с Manhunt


Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html [ссылка не работает]

Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами


«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55

Статья об игровой серии WipEout


Глава 22: Битмания

«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero


Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

Путеводитель по японской аркадной сцене


«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61

Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami


«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55

Интервью с создателем игрового автомата


GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam [проверено: 20 января 2014]

Биография Масайи Мацууры


Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с художником PaRappa the Rapper


«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along [проверено: 20 января 2014]

Как музыкальные игры подняли продажи музыки


«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero


«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing

Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время


«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77

Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок


«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83

Путеводитель по музыкальным играм


«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140

Танцевальные игры переходят на игровые консоли


Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14 [проверено: 20 января 2014]

Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Цифры и размер аркадного бизнеса в США


Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619 [проверено: 20 января 2014]

История игр на мобильных телефонах


Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD

Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt [проверено: 20 января 2014]

Манера поведения в Air Warrior


Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25

Один из создателей MUD, Ричард Бартл, об игроках в своей игре


Bartle, Richard A. (1990) «Interactive Multi-User Computer Games». [научное исследование] December 1990 [онлайн] www.mud.co.uk/richard/imucg.htm [проверено: 20 января 2014]

Исследование сложностей с которыми сталкиваются многопользовательские игры


Bartle, Richard A. (2004) «Designing Virtual Worlds». Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing

Исторический контекст эволюции MUD-игр


Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Исторический контекст Neverwinter Nights компании AOL


Brice, Katherine (2009) «Blizzard Reveals Full Scale of World of Warcraft Operation». Gamesindustry.biz, 18 September 2009 [онлайн] www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-reveals-full-scale-of-world-of-warcraft-operation [проверено: 20 января 2014]

Масштабы действия World Of WarCraft


Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm [проверено: 20 января 2014]

Размышления Дэни Бунтен Берри на тему Modern Wars


Castronova, Edward (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. 2006 paperback edition. Chicago, Illinois: University of Chicago Press

Анализ экономики многопользовательских игр


Daleske, John (2008) «PLATO - Also an Excellent Platform to Design Games». [онлайн] www.daleske.com/plato/plato-games.php [проверено: 20 января 2014]

Игры на системе PLATO


Daleske, John and Fritz, Gary (2008) «How Empire Came To Be». [онлайн] www.daleske.com/plato/empire.php [проверено: 20 января 2014]

История многопользовательской игры Empire существовавшей в системе PLATO


«Eve Online» (2001) Edge, Issue 106, January 2002, pp38-43

Предварительное мнение об игре Eve Online


Farmer, F. Randall and Morningstar, Chip (1990) «The Lessons of Lucasfilm’s Habitat». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp728-752

Создатели игры Habitat рассуждают о своих успехах и неудачах


Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14

Рассуждения о Habitat и потенциале онлайн-игр


Greely, Dave and Sawyer, Ben (1997) «Has Origin Created the First True Online Game World?». Gamasutra, 19 August 1997 [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/feature/131628/has_origin_created_the_first_true_.php [проверено: 20 января 2014]

Статья о создании Ultima Online


Geraci, Vince (1991) «The Nation Embraces TSN». InterAction, Fall 1991, p58

Заметка о The Sierra Network


Guest, Tim (2007) Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds. London, UK: Hutchinson

Second Life и ее игроки


«Interview with Rainz, the Man Who Killed Lord British» (2002) Ultima Online Travelogues, September 2002. [онлайн] www.aschulze.net/ultima/stories9/beta.htm [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Рэйнцом о его действиях в Ultima Online


King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст онлайн-игр, Ричарда Гэрриота и Ultima Online


«Lord British was Assassinated in Ultima Online Beta» (2009) Bird In Forest’ Blog [онлайн] www.birdinforest.com/blog/?p=193 [проверено: 20 января 2014]

Детали об убийстве в Ultima Online Лорда Бритиша


Maloy, Deirdre (1982) «Long Distance Gaming: Games via The Source and CompuServe». Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15 & 22

Статья об онлайн-играх начала 1980-х


Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani [проверено: 20 января 2014]

Упоминание Modern Wars Дэни Бунтен Берри и ее размышлений по поводу онлайн-игр


«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 2, Week ending: 18 August 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-09.txt [проверено: 20 января 2014]

Заметка о виртуальной свадьбе в Neverwinter Nights


«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 5, Week ending: 9 October 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-10.txt [проверено: 20 января 2014]

Заметка о парочке, которые познакомились в Neverwinter Nights и потом продолжили встречаться в реальной жизни


«Nuits Brûlantes dur Funitel le Minitel se Dévergonde» (1985) [на французском] Tilt, Issue 19, March 1985, p6

Заметка об играх на системе Minitel


Rheingold, Howard (1993) The Virtual Community. Electronic version. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. [онлайн] www.rheingold.com/vc/book/intro.html [проверено: 20 января 2014]

Информация о первых онлайн-сетях и системе Minitel


Rossignol, Jim (2005) «Interview: Evolution and Risk: CCP on the Freedoms of EVE Online». Gamasutra, 23 September 2005 [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130822/interview_evolution_and_risk_ccp_.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с создателями игры Eve Online компанией CCP


Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing

О создании и бета-тестировании Habitat


Smith, David (1980) «Letter from America». Liverpool Software Gazette, No. 3, March 1980, p42

Краткое рассуждение о первых онлайн-сетях


Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

История Habitat


«Sony Online Entertainment» (2001) Edge, Issue 102, October 2001, pp56-61

Интервью с издателем игры EverQuest


Spear, Peter (1991) «The Online Games People Play». Compute!, Issue 135, November 1991, p96

Взгляд на только что запущенную сеть The Sierra Network и потенциал для онлайн-игр


Swain, Meg (2008) Career Building Through Alternate Reality Gaming. New York, New York: The Rosen Publishing Group

Обзор игр альтернативной реальности и The Beast


«Time Extend: Phantasy Star Online» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp114-119

Взгляд на Phantasy Star Online


The 3DO Company (1996) «Enters into Agreement to Acquire Archetype Interactive». [пресс-релиз] Business Wire, 13 May 1996. [онлайн] www.allbusiness.com/media-telecommunications/internet-www/7229149-1.html [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст Archetype Interactive и игры Meridian 59


The 3DO Company (1996) «3DO’s Meridian 59 Now Available Worldwide Initial Response to Product Overwhelming». [пресс-релиз] Business Wire, 7 October 1996. [онлайн] www.thefreelibrary.com/3DO%27S+Meridian+59+Now+Available+Worldwide+Initial+Response+to+Product...-a018734646 [проверено: 20 января 2014]

Детали о первых днях существования Meridian 59


«The Book of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games» (2008) GamesTM, Issue 67, February 2008, pp92-99

Общий обзор онлайновых многопользовательских игр


«The Making of MUD» (2004) Edge, Issue 141, October 2004, p114

История создания MUD и неудачная попытка превратить игру в коммерческий продукт


«The Pioneers: MUDs, MMORPGs and Mayhem» (2003) GameSpy, 26 September 2003. [онлайн] http://archive.gamespy.com/amdmmog [проверено: 20 января 2014]

История онлайновых ролевых игр


«Ultima Online Release» (2002) Ultima Online Travelogues, September 2002 [онлайн] www.aschulze.net/ultima/stories9/release1.htm [проверено: 20 января 2014]

Источник информации об убийстве Лорда Бритиша в Ultima Online


Williams, Ken (1991) «A View from the Inside: The Interactive Film Industry is a Virtual Reality». InterAction, Fall 1991, pp4, 6 & 10

Запуск The Sierra Network и видение будущего этого сервиса соучредителя Sierra On-Line Кена Уильямса


Yakal, Kathy (1986) «Habitat: A Look at the Future of Online Games». Compute!, Issue 77, October 1986, p32

Предварительный обзор игры Habitat


Глава 24: Вторые жизни

«50 Illegal Electronic Games Banned» (2005) China View, 26 January 2005. [онлайн] http://news.xinhuanet.com/english/2005-01/26/content_2511068.htm [проверено: 20 января 2014]

Китай запретил видеоигры, включая FIFA 2005


Ahonen, Tomi T. and O’Reilly, Jim (2007) Digital Korea. London, UK: Futuretext

Общий взгляд на рост популярности интернета в Южной Корее, включая и взгляд на игровую культуру


«Average Monthly Wages of Staff and Workers 1978-2007» (2008) China Statistical Yearbook. [онлайн] www.stats.gov.cn [проверено: 20 января 2014]

Цифры средней зарплаты китайского рабочего


Bigpoint (2008) «Bigpoint, Europe’s Leading Multiplayer Game Publisher, Expands into US Market with Rapid-Fire Launch Schedule». [пресс-релиз] 3 December 2008 [онлайн] www.marketwire.com/press-release/bigpoint-europes-leading-multiplayer-game-publisher-expands-into-us-market-with-rapid-926487.htm [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст немецкого онлайн-издателя Bigpoint


Bolande, M. Asher (1997) «Patriotic Computer Games Hope to Win Over China’s Youth». The Nation, Bangkok, Thailand. 21 May 1997, pB-4.

Китайская игровая сцена до интернета


Castronova, Edward (2002) «Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp814-862

Прорывное исследование Эдварда Кастронова экономики EverQuest


«China Censors Online Video Games» (2004) BBC News Online. 1 June 2004. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3766023.stm [проверено: 20 января 2014]

Китайское правительство вводит цензуру в онлайн-играх


Heeks, Richard (2008) «Current Analysis and Future Research Agenda on „Gold Farming“: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games». Development Informatics Working Paper 32, Institute for Development Policy and Management, University of Manchester. [онлайн] http://hummedia.manchester.ac.uk/institutes/gdi/publications/workingpapers/di/di_wp32.pdf [проверено: 20 января 2014]

Исследование золотого фарма и его эффектов


Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Исторический контекст взаимоотношения Японии с Китаем и Кореей


Jenkins, David (2009) «Chinese Online Games Market Grew 63% in 2008». Gamasutra, 9 April 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23133 [проверено: 20 января 2014]

Новость о росте китайского видеоигрового бизнеса


Kim, Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening System. Seoul, South Korea: Korea Game Development and Promotion Institute

Подробный доклад о цензуре и контроле за содержанием видеоигр


Korea Game Development & Promotion Institute (2002) The Rise of Korean Games.

Статья о южнокорейской игровой индустрии


Korea Game Development & Promotion Institute (2004) Trends in Game Immersion (Addiction) According to Changes in Game Environments and Their Significance.

Исследование количества играющих людей в Южной Корее


Korea Game Development & Promotion Institute (2005) The Rise of Korean Games: Guide to Korean Game Industry and Culture 2005.

Статья о южнокорейской игровой индустрии


Korea Game Development & Promotion Institute (2006) The Rise of Korean Games: Guide to Korean Game Industry and Culture 2006.

Статья о южнокорейской игровой индустрии


«Lei Feng Becomes Online Game Hero» (2006) China View, 16 March 2006. [онлайн] http://news.xinhuanet.com /english/2006-03/16/content_4308138.htm. [проверено: 20 января 2014]

Заметка о китайской игре Learn от компании Lei Feng Online


Roberts, Dexter (1996) «Let a Hundred Chinese Video Games Bloom». Business Week, 23 December 1996. [онлайн] www.businessweek.com/1996/52/b35076.htm [проверено: 20 января 2014]

Заметка об инвестициях китайского правительства в видеоигры


Sanders, Myke (2009) «Analysis and Control of Gold Farming Transaction Activities in the Online Gaming Environment». [онлайн] www.gamersrage.com/goldfarming.html [проверено: 20 января 2014]

Исследование феномена золотого фарма


«Swedish Video Game Banned for Harming China’s Sovereignty» (2004) China Daily, 29 May 2004. [онлайн] www.chinadaily.com.cn/english/doc/2004-05/29/content_334845.htm [проверено: 20 января 2014]

Китай запрещает игру Hearts of Iron


«The Professionals» (2003) GamesTM, Issue 5, May 2003, pp44-49

Статья о про-геймерах, в которой приводится сравнение американской, европейской и южнокорейской сцен


Глава 25: Маленькие компьютерные человечки жизни

Alexander, Christopher et al (1977) A Pattern Language. New York, New York: Oxford University Press

Книга, повлиявшая на игру The Sims


«Big Trouble in LittleBigPlanet» (2009) Edge, Issue 197, January 2009, pp9-11

Статья об объемах пользовательского творчества в LittleBigPlanet, которое подпадало под действие законов об авторском праве


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Скандал вокруг Hot Coffee


«Building a Better World» (2008) GamesTM, Issue 68, March 2008, pp14-15

Интервью с Томасом Ву, продюсером Spore


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Уилла Райта


DeMaria, Rusel (2008) Spore: The Evolution. Roseville, California: Prima Games

Общий взгляд на творение Уилла Райта, включая детали влияния соцсетей на эту игру


Hill, Steve (2004) «Hooray for Hollywood… The Movies». PC Zone, Issue 141, May 2004, pp46-48

Предварительный обзор игры Питера Молиньё The Movie


Holldobler, Bert and Wilson, Edward O. (1990) The Ants. London, UK: Springer-Verlag

Энциклопедический путеводитель по биологии, который вдохновил Уилла Райта на создание Sim Ant и косвенно повлиял на The Sims


Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster

Рассказывается о скандале вокруг Hot Coffee


«LittleBigPlanet Community Reaches One Million Creates» (2009) PlayStation Blog, 22 July 2009. [онлайн] http://blog.eu.playstation.com/2009/07/22/littlebigplanet-community-reaches-one-million-creations [проверено: 20 января 2014]

Пользовательские творения в LittleBigPlanet превысили отметку в один миллион


McLean-Foreman, John (2001) «Interview with Minh Le». Gamasutra, 30 May 2001. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/3072/interview_with_minh_le.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с одним из создателей Counter-Strike


Musgrove, Mike (2005) «Game Turns Players into Indie Moviemakers». The Washington Post, 1 December 2005. [онлайн] www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2005/11/30/AR2005113002117.html [проверено: 20 января 2014]

The Movie и машинима-фильм The French Democracy


Salen, Katie (2002) «Telefragging Monster Movies». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Общий взгляд на машинима


Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]

Биография Уилла Райта


Shoemaker, Richie (2003) «Games That Changed the World: Counter-Strike». PC Zone, Issue 125, February 2003, pp134-137

Общий взгляд на Counter-Strike и оказанное этой игрой влияние


«The Making of Desktop Tower Defense» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp104-107

Рождение жанра Tower Defense


«The Truth Behind the Biggest PC Game Ever» (2004) Edge, Issue 143, December 2004, pp24-25

Статья о создании The Sims


Глава 26: Игры для всех

«09: Don’t Do the Easy» (2007) Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 12 September 2007. [онлайн] www.1101.com/iwata/2007-09-12.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с президентом Nintendo Сатору Ивата


Alexander, Leigh (2009) «Iwata: „Essence of Fun“ Can Overcome Gap Between Japanese, Western Culture». Gamasutra, 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/news/113142/iwata_essence_of_fun_can_overcome_gap_between_japanese_western_culture.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo берет курс на создание простых игр


Annual Report 2000 (2000) Sega Corporation. [онлайн] www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2000.pdf [ссылка не работает]

Потери Sega за 1997/98. Конвертация из иен в доллары производилась при помощи сервиса Odana.com


Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История PlayStation


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Исторический контекст Nintendo и японской видеоигровой культуры


Caoili, Eric (2009) «Iwata: „Something is Wrong“ with Dwindling Japanese Console Market». Gamasutra, 5 February 2009. [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/news/113137/iwata_something_is_wrong_with_dwindling_japanese_console_market.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo говорит о спаде продаж консолей в Японии


Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the Xbox (2003) Edge Specials Issue 9. Bath, UK: Future Publishing

Детали о Xbox и его жестком диске


«Facing the Camera» (2003) In: Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the PlayStation 2 (2003), Edge Specials Issue 6. Bath, UK: Future Publishing, pp12-19

Разработка EyeToy


«Inside… Nintendo Co. Ltd.» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp60-67

Краткая история Nintendo


Iwabuchi, Koichi (2002) Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism. Durham, North Carolina: Duke University Press

Исследуется культурное влияние Японии на Запад и Азию


Iwata, Satoru (2005) «Message from the President». Nintendo Annual Report 2005. Kyoto, Japan: Nintendo Co. Ltd.

Президент Nintendo объявляет о курсе компании на увеличение количества игроков


Japan External Trade Organisation (2007) Japanese Video Game Industry. [исследовательский отчет]

Данные о японском видеоигровом бизнесе


Juul, Jesper (2010) A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. eBook edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Общий взгляд на аудиторию и разработку видеоигр для всех


Kalata, Kurt (2006) «Segagaga — Dreamcast (2001)». Hardcore Gaming 101. [онлайн] http://hg101.kontek.net/segagaga/segagaga.htm [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Segagaga


Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan

Влияние Японии на американскую культуру


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Упоминание первых попыток Nintendo в области контроля движения при разработке Nintendo 64


Keveney, Bill (1998) «Japan’s Latest Export to U.S.: Pokémon». Milwaukee Journal Sentinel, 18 February 1998, p8-B

Покемоны пришли в США


Kim, Tom (2008) «Eye to Eye — The History of the EyeToy». Gamasutra, 6 November 2008. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20975 [проверено: 20 января 2014]

Разработка и влияние EyeToy


Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Важность покемонов и японской видеоигровой культуры


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Общий взгляд на японские видеоигры, включая и покемонов


Larimer, Tim (1999) «The Ultimate Game Freak». Time Asia, Volume 154, No. 20, 22 November 1999. [онлайн] www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6. fullinterview1.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сатоси Тадзири, создателем покемонов


«Making Waves» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp82-89

Одна из первых статей о Wii, которая на то время еще называлась Revolution


Molokh (2009) «Interview d’Okano Tatsu». [на французском] Dream-Storming Mag, Issue 9, pp7-8. [онлайн] http://sd-1.archive-host.com/membres/up/107817311824861617/DSMagn9-SGGG.pdf [проверено: 20 января 2014]

Информация о Segagaga


Nintendo of America (2008) «Biography of Satoru Iwata». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

Биография президента Nintendo


«Nintendo Stands Firm with Revolution» (2005) GamesTM, Issue 34, July 2005, p14

Первая реакция на Wii, которая тогда еще называлась Revolution


«Note Perfect» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp78-83

Интервью с разработчиками музыкальных игр Harmonix и Neversoft


Orecklin, Michele et al (1999) «Pokémon: The Cutest Obsession». Time, 10 May 1999. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,990959,00.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об успехе Pokémon


Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Японские культурные отношения с Азией


Pattison, Louis (2003) «Peripheral Vision». PSNext, Issue 1, June/July 2003, pp44-47

Статья о EyeToy


«Pokémania v Globophobia» (1999) The Economist, 18 November 1999 [онлайн] www.economist.com/united-states/1999/11/18/pokemania-v-globophobia [проверено: 20 января 2014]

Статья о всемирном успехе покемонов и росте культурного влияния Японии


«Pokémon Zaps US Cinemas» (1999) BBC News Online, 15 November 1999. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/520900.stm [проверено: 20 января 2014]

Заметка об успехе фильма «Покемоны»


Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр


«Remote Composer» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp58-62

Интервью с Сигэру Миямото


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

Разработка Power Glove


Sage, Adam (2009) «Console Yourself If You Can’t Afford a DS: A Pencil and Paper Will Get Your Brain Working». The Times, 26 January 2009. London, UK, p4

Исследование игры Dr. Kawashima’s Brain Training для Nintendo DS


«Saudi Arabia Bans Pokémon» (2001) BBC News Online. 26 March 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/middle_east/1243307.stm [проверено: 20 января 2014]

Фетва запрещающая покемонов


«Sega Scraps the Dreamcast» (2001) BBC News Online, 31 January 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/1145936.stm [проверено: 20 января 2014]

Sega прекращает производство Dreamcast и уходит из консольного бизнеса


«The Final Countdown» (2009) Edge, Issue 201, May 2009, pp64-71

Статья о Final Fantasy XIII и истории японских ролевых играх


«This is How You Make Successful Games» (2008) Edge, Issue 191, August 2008, pp68-73

Статья о Segagaga


Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press

Изучение успеха, значения и влияние покемонов


«Viva La Revolution (2005)» GamesTM, Issue 30, March 2005, pp10-11

Статья о Wii, вышедшая еще когда эта консоль называлась Revolution


«What Caused Japan’s Recession?» (2002) BBC News, 14 August 2002. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/2193853.stm [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст японского экономического спада 1990-х


«Who Dares Wins» (2007) Edge, Issue 177, July 2007, pp62-71

Статья о Wii, и том, как эта консоль разрушила видеоигровые традиции


«Wiitness the Fitness» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp12-13

Предварительный просмотр Wii Fit


Глава 27: Захватывающая эпоха преступности

Barson, Michael and Heller, Steven (2001) Red Scared! The Commie Menace in Propaganda and Popular Culture. San Francisco, California: Chronicle Books

Общий взгляд на американскую пропаганду времен холодной войны


Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Информация о серии ролевых игр The Elder Scrolls


Birdwell, Ken (1999) «The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp212-226

Основатель Valve Кен Бирдуэлл вспоминает процесс создания Half-Life


«Computer Games: Classification» (1998) House of Lords Debates, Hansard, 13 January 1998, Vol. 584, cc931-3. [онлайн] http://hansard.millbanksystems.com/lords/1998/jan/13/computer-games-classification [проверено: 20 января 2014]

Парламент Великобритании обсуждает Grand Theft Auto


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Голливуд начинает делать ставку на блокбастеры с конца 1970-х и начала 1980-х


Dailly, Mike (2008) «Mike’s Homepage: About Me» [личный сайт] [онлайн] www.javalemmings.com/miked/aboutme.htm [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст разработки оригинальной Grand Theft Auto


«Dark Knight» (2009) Edge, Issue 201, May 2009, pp78-83

Интервью с Крисом Авеллоном, автором Planescape Torment


Den Uyl, Douglas J. and Rasmussen, Douglas B. (1984) «Ayn Rand on Rights and Capitalism». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp169-180

Исторический контекст Айн Рэнд и ее веры


Jones, Darran (2008) «The History of Elite». Retro Gamer, Issue 47, January 2008, pp24031

Влияние Elite на Grand Theft Auto


MacDonald, Ryan (1998) «GTA: Grand Theft Auto: European Version Review». GameSpot, 6 May 1998. [онлайн] http://uk.gamespot.com/ps/adventure/grandtheftauto/review.html [проверено: 20 января 2014

Рецензия на Grand Theft Auto, в которой отмечается высокий уровень насилия


«On the Road: Adventures in the Capital Wasteland» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp84-89

Статья о мире Fallout 3


Pavitt, Jane (2008) «The Bomb in the Brain». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing, pp100-121

Отношение к ядерной энергии и атомной войне в контексте пропаганды холодной войны, плюс информация о планах создания сети бункеров в США


Rand, Ayn (1957) Atlas Shrugged. 2007 edition. London, UK: Penguin Classics

Рэнд, Айн (1957) «Атлант расправил плечи». Издание 2013 года. Альпина Паблишер. Перевод Юрия Соколова

Роман, который повлиял на BioShock


Rockstar North (2002) The Degenatron Page [рекламный сайт] [онлайн] www.degenatron.com [проверено: 20 января 2014]

Пародийный сайт игровой консоли Degenatron, которая рекламировалась в игре Grand Theft Auto: Vice City


«Sex Violence and Videogames» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp62-69

Статья, в которой рассказывается о скандальных видеоиграх, с упоминанием первых двух Grand Theft Auto


Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

Детали создания Grim Fandango


«The Making of Grand Theft Auto» (2008) Edge, Issue 187, April 2008, pp60-75

История серии Grand Theft Auto. Источник цитат Сэма Хаузера, использовались с разрешения Future Publishing


«The Vision of Mass Effect» (2007) [DVD] In: BioWare (2007) Mass Effect: Limited Edition [Xbox 360] Electronic Arts

Команда разработчиков игры Mass Effect рассуждают о влияниях на игру


Toffler, Alvin (1964) «The Playboy Interview with Ayn Rand». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp161-168

Исторический контекст Айн Рэнд и ее убеждений


Walker, Sophie (1997) «Computer Nerds Discover Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll». The Independent, 6 July 1997. [онлайн] www.independent.co.uk/news/computer-nerds-discover-sex-drugs-and-rock-n-roll-1249248.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll компании Sensible Software


«Who’s the Daddy Now?» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp62-71

Статья об игре BioShock


Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев

«An Audience with Jenova Chen» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp62-67

Интервью с соучредителем компании Thatgamecompany


Barton, Laura (2005) «The Question: Have the Arctic Monkeys Changed the Music Business?». The Guardian, London, UK. 25 October 2005. [онлайн] www.guardian.co.uk/music/2005/oct/25/popandrock.arcticmonkeys [проверено: 20 января 2014]

Как группа Arctic Monkeys вошла в музыкальный бизнес


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Голливуд двигается в сторону блокбастеров в 1980-х


Donovan, Tristan (2003) «Top 20 Publishers». Game Developer, Volume 10, Number 9, September 2003, pp30-35

Цифры прибыли крупнейших видеоигровых издателей


Experimental Gameplay Workshop Presentations (2002) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2002/index.html [проверено: 20 января 2014]

Общая информация о первой Experimental Gameplay Workshop


Experimental Gameplay Workshop Presentations (2005) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2005/index.html [проверено: 20 января 2014]

Итог семинара Experimental Gameplay Workshop 2005 с упоминаниями Rag Doll Kung Fu, Braid и проект Kyle


PopCap Games (2006) «Survey: Casual Computer Games as TV Replacement». [пресс-релиз] 13 September 2006

Исследование показывающее демографию аудитории PopCap, которая выбивается из привычных рамок видеоигр


Purchese, Robert (2010) «Bejeweled Sales Reach 50m Worldwide». Eurogamer, 10 February 2010. [онлайн] www.eurogamer.net/articles/bejeweled-sales-reach-50m-worldwide [проверено: 20 января 2014]

Bejeweled достигла отметки в 50 миллионов проданных игр за 10 лет


Reynolds, Christopher (2009) «Braid Has Been „Very Profitable“ for Creator». Now Gamer, 18 March 2009. [онлайн] www.nowgamer.com/news/307/braid-has-been-very-profitable-for-creator [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Джонатаном Блоу об успехе Braid

Загрузка...