После сражения с неизвестной мне русоволосой девушкой с высоким интеллектом, я сменил набор.
Причин этому было две: новый требовалось проверить, а также я реально был на грани поражения по обычным правилам шахмат, когда на поле остался один мой король. Если бы противница игнорировала его и готовила мат, не шахуя, я бы проиграл и провалил задание на 10 побед.
Следующий матч был скукой, противник проиграл после первого же зелья малой детонации, а дальше начали раскрываться мои фигуры.
Если «фиги» из прошлого набора казались безликими и вообще не разговаривали, то следующий комплект оказался болтлив.
Похоже, что серийность марионеток убивает их индивидуальность.
Говорливыми из этого набора были не все, а только три фигуры, которые получили разнообразные артефакты-копии имеющихся у меня предметов, а ещё всю ненужную мужскую броню и оружие.
Весь набор отличался тем, что я их создавал не при самом высоком интеллекте у меня самого, но они должны были мне подчиняться. Их максимум от 45 до 500.
Однако серийные образцы не были самыми глупыми, в целом их сила, удача, ловкость и многие иные показатели достигали 800, но интеллект всего 120. Кроме артефактов-копий (безрукавки, цепи, чехлы телефонов, бутылки для зелий и т д), которые я мог воссоздать практически бесконечно, пока есть деньги и товары в магазинах, их стоимость в итоге укладывалась в миллион рублей с учётом артефактов-доноров, каждый получал чёрный рюкзак полный разнообразных зелий.
Ведь у шахмат запас магических пузырьков восполняется каждую партию, глупо экономить. Кроме того у них в резерве были зелья для ремонта, заживления ран, замораживающие и снимающие усталость.
Оружием у каждого были щит и меч (не артефакты, товары с туркменского раздела нашего форума, они стоили по 5–6 тысяч рублей). Искал нагрудники, но местный кузнец выставлял только два типа снаряжения: стальной прямоугольный щит (120 кг) и меч (8 кг).
Мне таким снаряжением орудовать было бы сложно, а вот для деревяшек неплохо. Кроме того каждый из них получил по простенькому копью по 2 тысячи с обмотанным металлом древком и литым наконечником (куплены уже на нашем форуме, указано, что они одноразовые из-за хрупкости). Ну, акция, продавали нераспроданный товар, меня всё устроило.
Эти серийные марионетки не обладали волшебством. Только оружие, зелье и характеристики поднятые артефактами и рунами. Название я им не придумал, просто обзывал «серийками» или «сериалом».
Теперь я уверен, что «щелкунчики», куклы в 40 сантиметров, были сильнее и живучей в ближнем бою на фоне «фиг» (180 самнтиметров). Но зелий они могли взять меньше.
При этом «фиги» не могли вместить нужных рун, которые я получил из книг в последнее время, в том числе «Тайнописи Семи Царств». Книга, выигранная мной у Жасмин, дала в основном знания о зельях, металлах и камнях, но среди прочего были и руны «укрепление», «восстановление» и «усиление».
Их минус был в том, что они оказались весьма ветвистыми, то есть уменьшить их оказалось весьма сложно. Так вышло, что «сериалы» обладали телом в два с половиной метра высотой и немаленькой шириной, за образец я взял карабасок, несколько увеличив их под рост Царя.
Хотя после оживления эти безмолвные куклы больше напоминали увеличенного Мастера Пешек. Вширь они при этом определённо уменьшились.
Однако никого из сериалов я не планировал на подмену Булату.
Эта роль предполагалась ферзю (Кардинал), королевской пешке (Солдат) или коню (Снайпер) из этого набора.
Именно эта троица переругивалась временами между собой последующие матчи:
— Пора подавить противника моей истинной силой пламени, время нести очищение огнём! — слова сбрендившего ферзя вначале каждого матча.
Да-да, я осознанно готовил фигуры с низким интеллектом, но конкретно этот безумец имел всего 45.
Он базировался всего на трёх отличительных артефактах:
Кусок шкуры солнечного монстра
Волшебный предмет стихии солнца, способный развеять тьму.
Ранг предмета: редкий
Затраты:
- 50 маны
Эффект:
- пассивно излучает солнечный свет
- активно бьёт мощным лучом в цель перед собой
Символ солнца (Кусок рога)
Амулет с множеством частиц волшебства, искажённых светом.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- магия света +150%
- магия +40
- сила +220
- интеллект −100
Требование:
- 70 маны в секунду
- светлый титул
Брошка «Рубль»
Предмет созданный с магической частицей низкого качества и усиленный сплавом на базе меди.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
+30 удачи
+20 харизмы
Прочность предмета: 90/90
Я сумел воссоздать брошку, а потому решил её выделить этой фигуре. Кроме того собирался купить ему книгу с магией света, она относительно дешёвая, так как мало магов без злодейских титулов, а заклинания-то дорогие. Но не понадобилось, у него врождёнными оказались неокторые заклинания.
Имя: Кардинал
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 100/100
Мана 10 000 /10 000
Профессия: маг огня, маг света
Титул: сияющий магистр света и пламени (+3 уровня к стихийной магии, +500% эффективности для света и огня)
Сила: 1/1
Интеллект: 45/45
Магия: 1 000/1 000
Контроль: 15/15
Ловкость: 40/40
Удача: 5/5
В общем, этот странный маг без интеллекта и контроля рвался в бой, но я перестал его выпускать, так как не люблю вспышки, а именно они происходили во время его колдовства. При этом его стиль боя весьма специфичен.
Хотя вру, больше мне не понравилось, что его заклинания не приводят к победам над противниками, а всего лишь создают защиту. Не скрою, это полезно, но оттягивает победу над слабаками.
Конь по имени Снайпер отличался от остальных фигур тем, что я решил проверить огнестрельное оружие на территории Пути Шахмат, выдав ему оружие. Пули вылетали, но скорость у них оказалась так себе.
Винтовку же я легко купил на форуме.
В общем, основное оружие у фигуры оказалось одним из невзрачных мечей. В основу же пошли уже не нужные мне предметы:
Рог сатира-оборотня ×2
Предмет с магической частицей высшего качества.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- увеличивает удачу на +40
- урон 20–135
- ловкость +40
- интеллект −30
Стильный плащ «Гриф секретно»
Предмет созданный с материалом из волшебного шелкопряда. Содержит больше сотни частиц различного ранга.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- повышает скрытность (+200)
- снижает заметность (до −100)
- повышает ловкость (х3, но не выше 300)
- снижает силу (-10)
- снижает магия (х0)
- снижает контроль (х0)
- снижает маны (х0)
Требование:
- профессия «шпион», «разведчик»…
Прочность предмета: 360/360
В итоге получилась такая заготовка:
Имя: Снайпер
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 1/1
Мана 0/0
Профессия: диверсант
Титул:
- рогатый лучник (меткость при бое на дистанции выше 50 метров +4000%)
- тень скрытая в лесу (заметность среди растительности снижается до 1)
- тень во мраке (скрытность в темноте повышается на 3340%)
Сила: 18/18
Интеллект: 243/243
Магия: 0/0
Контроль: 0/0
Ловкость: 7 000/7 000
Удача: 764/764
Вот, казалось бы истинный шедевр, однако на практике:
Чёрные атакуют конём!
— Я тень! Я не выдам себя, атаковать не стану! — заявил при первом же случае этот субъект, слившийся с белой клеткой так, что его сложно было обнаружить под любым углом. Да что там сложно, голос есть, а клетка выглядит пустой.
Надо отдать должное, его так никто и не сумел атаковать. Для того чтобы поставить мат королю по обычным правилам достаточно было отдавать приказы этой фигуре устно, пока шахматы противника блокировали своего короля.
Чёрные поставили мат белым!
Вы победили.
Выигранная ставка: 16 фигур.
Кроме того в реальности подобная фигура точно должна быть скрытым козырем. Конечно, если не откажется выполнять приказ, чтобы не потерять скрытность.
— Что за невзрачная личность. Фейерверк жизни — это пламя! — продолжал Кардинал, который внешне был не очень высоким, худым и лысым, но за счёт постоянной активности его казалось слишком много.
— Блести больше, дискошар, отвлекай от меня, — смеялась пустая клетка, для которой я явно не угадал с позицией на шахматном поле.
А королевская пешка тем временем шла вперёд.
Среди остальных фигур именно Солдат больше всего напоминал оригинального Булата, хотя он не был так же высок, на фоне остальных он выглядел практически ребёнком лет 12–14, пусть его рост и был как у «фиг».
Для его создания в дело пошли все стандартные артефакты-копии, но уже после заложения основы в виде:
Панцирь громобоя (набор громобоя ⅓)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- защита 25 000
Требование:
- сила 390
Прочность предмета: 900/900
Рукавицы громобоя (набор громобоя ⅓)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- защита 2 000
- сопротивление негативным состояниям +90%
Требование:
- сила 110
Прочность предмета: 300/300
Сапоги громобоя (набор громобоя ⅓)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- защита 5 000
- скорость +250
Требование:
- ловкость 170
Прочность предмета: 80/80
Гар (Копьё)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества из прочного металла с треугольным сечением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- атака 50–230
- шанс вызвать кровотечение при колющей атаке +100%
Требование:
- сила 30
- ловкость 30
Клык мудрого волка
Предмет с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- увеличивает интеллект (+2, если показатель не выше 50)
Ожерелье из всех клыков волка стало самостоятельным предметом, к сожалению, бесполезным для меня:
Ожерелье волкодава
Предмет, состоящий из множества клыков разных монстров одной стаи.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- увеличивает интеллект +300 (если показатель не выше 500)
Далее я добавил бейсбольную биту. Одна из копий восстановленной базы Царя, вторая пошла в Булата Второго.
Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)
Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— Сила ×3
— Здоровье +50 000
— Ловкость ×5 (но не выше 1000)
— Мана +1000
— Удача +5
Требование:
— Интеллект 200
— Сила 200
— Контроль 50
В принципе, если напиться зелий и эликсиров, я способен сам выполнить требования по силе для этого предмета, что может пригодиться в будущем. Остальное-то мной уже достигнуто.
Кроме этого я отправил одну из копий «гнезда волшебства» (пластиковой корзинки из гипермаркета). Не лучшую, правда.
Ещё я сбросил самый разный уже не особо нужный хлам в качестве эксперимента, который не подходил для донорства, но почему-то поглотился в фигуру. Бонусом я засунул одно сапфировое ядро, просто для теста.
Коготь гремлина
Атакующий предмет из материалов монстра.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- атака 3–7
- атака по ремесленным предметам 70–94
Дрёмный камень
Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.
Ранг предмета: редкий
Затраты: 10 маны
Эффект:
- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстоянии до пятнадцати метров. После активации разрушается.
Стальной крест (автомобильный ключ)
Предмет с несколькими частицами волшебства.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
+5 к силе
+2 к ловкости
+2 урона по нечисти
−5 к интеллекту
Сапфирное ядро монстра
Ранг предмета: легендарный
Эффект:
- запас маны 10 000
- скорость выработки магии +25%
Требование:
- Магия 1000
- Контроль 100
В сумме получилась фигура, которая уступала Булату, но казалась весьма сильной, хотя с удачей почему-то вышло не очень. Да и здоровье у него было меньше того, что должна была дать палица. Вот защита была просто огромной.
Имя: Солдат
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 11 425/11 425
Мана 9 283/9 283
Профессия: тиранический рыцарь, инквизитор, двуликий
Титул:
-*Воин* (владение любым оружием),
-*Шедевр* (умножение эффектов, задуманных при создании),
-*Боец с тайной* (при опасности способен показать скрытую мощь)
Сила: 12 482/12 482
Интеллект: 500/500
Магия: 1023/1023
Контроль: 3928/3928
Ловкость: 150/150
Удача: 9/9
Защита: 30 000
Королевская пешка шла вперёд, словно Царь. Однако из-за особенностей шахматных правил могла бить только по диагонали, поэтому зачастую приходила на тот или иной фланг, где становилась ферзём.
При этом внешность Солдата сразу менялась. Из невысокого подроста он приобретал стать карабаски, превосходя сериалов. Вокруг него начинала рябить энергия, а также только теперь он начинал говорить:
— Никто. Не. Смеет. Отнимать. Мою. Добычу!
— А то что? — усмехнулась пустая клетка. — Найти-то меня не сможешь! Я ужас во тьме и на свету. Я видим и невидим, словно воздух! Я стою в чёрном плаще, а вы меня не видите!
— Пародии не превзойти меня, ты всего лишь искорка на фоне моего огня! — заявил изначальный ферзь.
— Заткнулись! Пусть решает шахматист! — заревел Солдат и посмотрел на меня.
Ну, не буду скрывать, мне нравится руководить неуязвимым терминатором в лице этой пешки. Да и так король, являющийся одним из сериалов, остаётся в безопасности под надзором ферзя.
Главное всё-таки в том, что не надо таскать стул, чтобы не попасть под взрыв зелий. Умаялся я с прошлым набором.
Определённо, имея намного больше артефактов, удалось создать мощные фигуры. Сериалы уступали Мастеру Пешек или Царю, но по характеристикам серьёзно превосходили всех остальных из Красной Площадки.
Однако индивидуальности в них заметно не было. Получили ли они дух, чтобы я мог их превратить в ожившую фигуру? Ведь даже на попытку придётся тратить недешёвый комплект материалов.
Кардинал и Снайпер были индивидуальностями, но не казались так уж сильны, были сравними с членами Красной Площадки.
А вот Солдат многим мне напоминал Царя.
После десяти побед задание 7/16 было выполнено, но нового не появилось. ×100 уровней к любому навыку* получено и ладно.
Ровно с этими мыслями я и дошёл до золотого матча.
Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.
Хотите ли продолжить сразу?
Да Нет
Я уверенно отказался и отошёл в сторону. Мне требовалось немного подпитать мозг небесной манной и водой, а заодно провести манипуляции с наборами: изучить добычу, а также перевести Булата Второго на роль короля текущего комплекта.
Мне повезло, из трофеев среди шахмат я получил 12 хрустальных фигур и 5 нефритовых (жизней). Среди последних было 4 пешки и 1 слон.
То есть мне теперь не требовалось тратить добытые ранее фигуры для оживления новичков.
Также я выбрал несколько фигур, явно относящихся к артефактам. Конечно, требовалось проанализировать остальные, вполне вероятно, что среди них может оказаться что-то полезное.
Но теперь я был готов.
Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.
Хотите ли продолжить сразу?
Да Нет
— Я готов к «Золотому матчу»! — спокойно произнёс я, и передо мной выскочила простыня текста.
Внимание!
Выход на ШАХМАТНЫЙ ПУТЬ с титулом *шахматист* позволяет выбирать противников, отказываться от поединков или бросать вызов фантомам прошлого.
Титул *Шахматист* даёт 20 интеллекта.
Победа в золотом матче гарантировано даёт случайный артефакт ранга *РАРИТЕТ*!
Золотой Матч предполагает три типа сложности. После выбора Вы не сможете покинуть ПУТЬ ШАХМАТ до завершения матча.
1 — «Малый шаг» — Соперник — соискатель: Ва-банк на одной из возможных ставок.
Возможная награда в случае победы будет увеличена в три раза за счёт ПУТИ ШАХМАТ.
Получение титула *шахматист*, случайного артефакта ранга *Раритет*
2 — «Выбор сильных» — Соперник — шахматист: Ва-банк на двух ставках из возможных.
Возможная награда в случае победы будет увеличена в семь раз за счёт ПУТИ ШАХМАТ.
Получение титула *шахматист*, случайного артефакта ранга *Раритет* и трёх фигур «Жизнь».
3 — «Путь мечты» — Соперник — призрак прошлого: Ва-банк на трёх ставках из возможных.
Возможная награда в случае победы или ничьей будет увеличена в шестнадцать раз за счёт ПУТИ ШАХМАТ.
Получение титула *шахматист* и случайного титула, набора фигур ранга *Раритет* и набора фигур «Жизнь». Дополнительная награда: 100 пунктов характеристики на Ваш выбор.
— Путь Шахмат, а есть ещё выбор? — спросил я. Ранее я не уточнял у Жасмин этого, но сейчас мне пришло в голову, что есть ведь ещё две ставки для ва-банка.
В прошлый раз Булат при помощи троса сделал рискованный выбор за меня.
Теперь я был несколько смелее и обладал запасным шансом в виде возрождения из-за режима «Обучения»… хм, а я в нём?
Я не обратил внимания на выползший текст с ответом Пути Шахмат, рванув в журнал заданий.
Фух, режим обучения действует.
4 — «Канат над пропастью» — Соперник — призрак прошлого из категории пяти лучших: Ва-банк на пяти ставках из возможных.
Возможная награда в случае победы в матче до семи очков будет увеличена в шестьдесят четыре раза за счёт ПУТИ ШАХМАТ.
Получение титула *шахматист* и случайного титула, набора фигур ранга *Легендарный* и набора фигур «Жизнь». Дополнительная награда: 100 пунктов характеристики на Ваш выбор в количестве тридцати двух штук, одна фигура *Мифического* ранга.
Хм, знай об этом Царь, он бы выбрал именно это, а я помер бы только из-за стресса.
Я ткнул пальцем в этот скрытый вариант.