Глава 9

Эх, жаль, что пришлось слить очки характеристик в ловкость, но потенциально это вложение.

Так, надо выпить зелье дутой брони. Всё-таки скрытые маги, они могут знать об антиремесленной магии.

Я разрывался между несколькими планами распределения.

Можно было рассовать только для физического развития, магического, общего или вообще сунуть в удачу.

Последнее сомнительно, так как я всё же люблю что-то определённое и желательно ощутимое, заметное.

Силу получить можно было за счёт артефактов и зелий.

Ловкости для быта хватало, для боя… ну, как бы тоже. Но только при учёте наличия у меня шанса выпустить марионеток.

Мой настоящий план и желание были простыми: достичь 100 000 интеллекта. Причина этому была предельно проста: титул. Когда я только прочитал про один из трёх, я лишь усмехнулся: вряд ли я смогу такой получить.


Богатырь познания

Вы заострили свой разум до великого значения.

Эффект:

- сила +10 000

- ловкость +10 000

- удача +25 000

Способ получения: достижение 100 000 интеллекта.


Чарующий луч разума

Вы сумели достичь признанного величия своего ума.

Эффект:

- магия +15 000

- контроль +18 000

- удача +1000

Способ получения: достижение 100 000 интеллекта.


Живое солнце интеллекта

Через свой разум Вы достигаете гармоничного развития.

Эффект:

- корректировка всех основных характеристик до 100 000

Способ получения: достижение 100 000 интеллекта.


Два первых были описаны в справочнике титулов. Третий принадлежал Царю.

По его словам «круглые» значения зачастую могут дать хорошие дополнительные титулы. Тысяча или десять тысяч не так часто, зависит от совокупности имеющихся титулов и выполненных событий, но сто тысяч — гарантированный рубеж (надеюсь, не как пороги).

При этом «живое солнце интеллекта» было выгодно ещё и тем, что остальные характеристики также дали титулы за это значение, но за исключением ловкости, с которой у Царя были серьёзные проблемы.

То есть я мог вложиться в интеллект и получить куда больше, чем вложил. В этом плане всё достаточно просто.

Однако жизнь-то важнее титула. Да и как-нибудь достигну, если выживу и выполню задание.

Раз «порога» у моего таланта нет, я хотел схитрить.

Но я осознаю, что скрытые маги — проблема. При этом надо признать, что обычно они не так уж хорошо развивают физические характеристики, отдавая предпочтение магии и контролю. Конечно, если верить форуму.

Сейчас в подмосковном лагере меня окружали живые люди именно с аурами повелителей маны. Не марионетки, аура освещает всё тело, а не концентрируется на артефакте, да и яркость иная.

Выбор ловкости казался мне естественным, ведь куда проще быть самым быстрым.

Вот только автоматы?

Если талантливые маги не брезговали технологичным оружием, скрытники по данным на форуме использовали их в двух вариантах: вооружить марионетку или винтовка с зачарованными пулями для собственного применения.

Обычно так вообще приоритет отдаётся луку или арбалету, ведь у стрелы больше полезной поверхности, которую можно зачаровать. Максимум для пули — сравниться с гранатой. А вот стрела может потягаться с артиллерийским снарядом первой середины двадцатого века, а по слухам, даже современной авиабомбой, если создана настоящим мастером.

Но всё равно выбор ловкости казался верным. Да, можно было уйти в мираж пустоты, однако это решение было для побега. Мне же хотелось получить единичек к уровням.

Причина для этого была весьма проста: те самые 100 000 интеллекта, добив хотя бы пару уровней божественного ранга у навыка «Счёта», цель будет достигнута.

Пока мне непонятна задача противников, их силы и возможности. Глупо показывать козыри. Да и существует такой неприятный момент: скрытые маги имеют несколько больший арсенал волшебства, чем я. В теории, конечно.

Я попробовал изучить мужика с сеткой:

— Анализ!


Цель защищена от информационных атак!


Я рванул в сторону.

Пули из автоматов определённо не были какими-то заговорёнными, вспышек маны я не заметил ни при выстрелах, ни при полёте, ни при ударе рядом с собой.

Фух, как легко двигаться! Я не понимал раньше, но мой мозг работал куда быстрее, чем позволяло тело.

Сравнить я мог только со временами, когда еле передвигался со своей единичкой ловкости, а интеллект уже подрос. Однако это было так давно, летом, сейчас уже достаточно позабыто. Ведь для меня прошли годы в подземельях.

А рост подвижности тела после победы над Жасмин с получением мной навыка на ловкость и силу такого ощутимого эффекта не давал, он казался куда меньшим, чем разница с 1 до 24 при надетых кроссовках с безрукавкой.

Сейчас жилетка рыбака стала бесполезной. Её лимит увеличения был всего 200. Теперь без неё у меня 3233 балла ловкости. Мысленно я уже понимал, что неплохо бы использовать следующую пачку роста уровней как раз на тот трофей с Пути Шахмат, что увеличил мне силу и ловкость. Но с ним был нюанс: непонятна характеристика для последующего роста, сила или всё-таки ловкость?

А ладно, разбираться буду потом.

Я продолжал оставаться видимым.

Новая ловкость совместно с ночным зрением и восприятием мира позволяла мне творить что-то невообразимое: я уворачивался от пуль!

Да, поначалу далеко не от всех, но с каждой очередью по мне оповещений о потраченных барьерах становилось меньше.

Но всё больше меня смущало, что по мне не прилетело ни одного заклинания.

Что за бред?

Противник определённо использовал артефакты для камуфляжа, магию сокрытия, чтобы подойти ко мне и набросить сеть, но атаки были исключительно из автоматического оружия. Причём звук выстрела был на считанные доли, но раньше самого прилёта.

Нелогичность меня путала, заставляла искать подвох, это отвлекало.

Эх, получен запрет на скрытую зону, иначе я бы охотился на противников по одному и с шокером.

Мне они все нужны в плен! Каждый!

Но так я думал ровно до выстрела, звучавшего совсем иначе.

*Швиш-т!*

Снаряд летел куда быстрее, был больше, а самое паршивое сначала была боль, а потом только звук.

Новый снаряд светился волшебством и полностью проигнорировал плёнку балы, или та только смягчила урон, а зелье барьера вообще не сработало. Попадание пришлось мне в бедро поднятой левой ноги, на правой опорной меня развернуло и несколько отбросило назад.

В глазах от боли брызнули слёзы.


[ Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –1398 (702)

Было автоматически потрачено:

Зелье малое лечебное: 8 штук ]


Но в мираж рано. Блин, почему такой урон по ноге-то?

Я рванул «шагами» к источнику этого поганого выстрела, конечно же, стремясь двигаться зигзагами. Не хотелось бы попасть под новый выстрел, особенно в грудь или голову.

Я спешил. Логика достаточно простая: чем мощнее оружие, тем обычно больше пауза между его применением. Но выстрел явно винтовочный и там может оказаться патронов пять.

От трёх из них в итоге я увернулся, во время пятого я уже бил по рукам человека в каске, одновременно лакая зелье.

Дёшево пройти задание не вышло. Жизнь дороже.


Эликсир «Сила тысячи» ×1

Ранг предмета: раритет

Цель: едок

Эффект:

- увеличивает максимальное здоровье до 60 000

- увеличивает силу на показатель от 300 до 12 000

- снимает все эффекты усталости

- убирает яды из организма, снимает проклятия

- увеличивает ловкость на 120

Затраты:

- для активации требуется свежая капля крови

Срок: 12 минут.


Внимание!

Здоровье увеличено на 31842!

Сила временно выросла на 492!

Сняты все эффекты усталости и отравлений! Проклятий не обнаружено.

Ловкость увеличена на 120 единиц.

Эффект зелья испарится через 11:51


Если рост ловкости не привёл к «штрафному состоянию», какое было при адаптации к разуму, то сейчас на миг моё тело обожгла боль роста силы. Противник успел попытаться всадить мне нож в ногу, в итоге атака ушла в барьер. Но сбить меня с оружия ему всё-таки удалось.

Я двигался определённо быстрее этого человека в каске.

Я схватил его оружие и попробовал сунуть в инвентарь.


На предмет есть конкурент!


— Липкое касание, — пробормотал я и рванул огромное оружие на себя.

У противника физическое развитие, похоже, было достаточно мощным. Даже лёжа, он не отпускал оружие. В итоге я поднял их вместе.

Отчего-то мне никто не выстрелил в спину, но шаги в нашу сторону я уже слышал.

— Липкое касание, — быстро произнёс я, что означало отмену уже действующей магии. А затем произнёс. — Искра маны!


*Тца-цц!*

Зелёная молния ударила по человеку в каске, я быстро саданул его по рукам ногой и сунул винтовку в инвентарь.

Так, минимальный трофей получен. Огнестрел да с зачарованной пулей? Они стоят дорого!

Но теперь требовалось на мгновение отступить.

Я бросил в землю зелье «Иллюзий». Да уж, пока не потрачу его запасы, одежду менять бессмысленно.

Сам же я оказался в мираже пустоты в тот миг, когда три человека попробовали схватить меня. Не убить?

А ещё двое направились к снайперу.

— Главинка здрава? — спросил первый.

— Не градо все, но здраве. Где вражец? — осмотрев пострадавшего, второй ответил и начал осматриваться по сторонам. — Полонили?

Что за язык? Чехи? Поляки? Издевательство над русским?

Иллюзия пока устроила «побег», даже мимо сети удалось сбежать. А ведь характеристики базировались на крови и образе конца лета.

Получается, враг обладает низкой ловкостью.

Так, ладно, искр молний хватило, но человек в каске почти помер от заряда. Так пленников не собрать.

Противник мне стал казаться ещё страннее. Удар искрами маны у меня примерно равен 1 единице урона к 1 единице маны, если потрачено больше тысячи энергии. Если ниже, эффективность падает.

Измерить удалось в тренировочной зоне благодаря анализу по цели (коей выступал аналитик Лиги, как единственный маг, которого я мог пробить). Правда «анализ» позволял увидеть только его имя, здоровье и ману.

То есть противник в каске обладал примерно 1400–1500 единицами здоровья. Не моя сотня, но очень мало.

Скрытые маги знают о своих слабостях, а потому зачастую использую артефакты, зелья и элискиры для наращивания здоровья.

Если верить форуму: маг после пробуждения колдовства или ребёнок из лепестка с даром к волшебству за первый год обычно достигают 1000–2000 здоровья просто за счёт титулов.

Куда большего эликсирами и артефактами.

Против меня боевики, но с показателями чуть лучше простых людей? Почему я не могу понять их язык? Я точно поглотил словари и разговорники со всеми европейскими.

Ладно, разбираться буду потом.

Три уникума с сетью догнали иллюзию, я появился за их спинами и бросил сонный ячмень.

В тот же миг я отбросил новую «иллюзию» и сбежал в мираж.

*Швиш-т!*

*Швиш-т!*

*Швиш-т!*

*Швиш-т!*

*Швиш-т!*

Несколько деревьев около моего двойника просто скосило выстрелами из винтовок.

Били на высоте полутора метров и чуть ниже: голова и грудь. Это уже не попытка захвата, а нейтрализация.

Ну, у огнестрельного оружия есть два очень важных свойства: количество патронов и износ…

Я начал думать о том, чтобы иллюзиями вытянуть как можно больше.

Но сейчас заметил: один из уснувших оказался придавлен деревом и его здоровье постепенно падает.

— Блин, мой +1 уровня! — пробормотал я, возникая около своего потенциального пленного. Я быстро отшвырнул ствол и сунул пару бутылочек малого целебного в рот этого человека.

Внешне молодой. Но скрытые могут так выглядеть тысячелетиями.

Пока я занимался благотворительностью, в меня отправили очередь из автоматического оружия. Это нестрашно.

Куда опаснее были иные звуки, которые приходили уже после самого попадания, хотя я делал всё быстро и постарался увернуться.

*Швиш-т!*

Плечо, буквально чуть обожгло, царапина


[Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –133 (33809 )

Было автоматически потрачено:

Зелье малое лечебное: 2 штуки]


33942 максимального здоровья было на данный момент. Плюс плёнка балы что-то да блокировала, минимум тысячу урона от какой-то маленькой ранки.

Похоже, урон не только физический, есть какая-то стихия, которая наносит дополнительный вред.

В любом случае не стоит попадать под это. Блин, как бы всё проще было, будь у меня пара десятков «Тиктаков» или «Щелкунчиков» сейчас. Первые отвлекли бы внимание и колдовали бы, вторые мелкие, в лесу с автоматами против них было бы сложно.

Вот сейчас хорошо бы использовать ложки. Не факт, что для победы, но для того, чтобы сбить с ритма выстрелов. Вот только бой уже на площади с радиусом минимум в восемьдесят метров. Противников я обнаруживаю всё больше, похоже, есть ещё стрелки с винтовками на расстоянии.

Докуда достанет действие ложек? Ошибка может стоить мне жизни… с другой стороны, режим обучения начат. Когда я вообще смогу провести подобный эксперимент? Противник определённо не так уж и силён, хотя опасен.

Я спрятался за непонятное строение с жёлтой молнией на серой двери. От него идут провода к столбам, так что, наверно, связано с электричеством.

Я быстро перенёс несколько фигур «жизнь» в инвентарь.

Не хотелось бы их тратить, но лучше подстраховаться.

Я достал пару ложек, выпустил очередную иллюзию и рванул в мираж пустоты. Теперь я не атаковал, а решил потратить пару минут на изучение, в паузах выпуская иллюзии то в одном месте, то в другом.

Противники были разделены на четыре круга. Первый и третий были автоматчиками (ещё у них были сети). Второй состоял из групп со снайперами и людьми с холодным оружием. Автоматов у них не было, но ножи и мечи светились магической аурой, а также была кобура с револьвером.

Блин, они точно не марионетки?

Четвёртый круг, похоже, был резервом или усилением, а оружие у них было для меня незнакомым. Именно тут я нашёл дяденьку без каски и с униформой напоминающей офицерскую. В руках у него были бинокль и карта, а смотрел он несколько не в ту сторону, где я мог находиться.

Хм, может, они всё-таки какие-то чудаки из мира-лепестка? В таких скрытых местах всё-таки не все обладают волшебством, технологии из обычного мира могли позаимствовать, а язык просто видоизменился.

Ладно. Меня снова поглощают ненужные мысли.

Я возник рядом с «офицером» и «прострекатал» несколько мелодий на ложках.


Ложкарь (уровень 1)

Пассивное умение.

Добавляет профессию: ложкарь.

Особенности:

- Ваша игра ложками шокирует зрителей, но не даёт оторваться от зрелища

- позволяет поднимать любую ложку в мире

- повышает эффективность использования ложек в любом деле

- Мелодия 1: парализует цель (опасно для существ, слабых к звуковым или ритмичным атакам)

- Мелодия 2: шокирует цель (опасно для впечатлительных целей с осознанным контролем дыхания)

- Мелодия 3: стопорит цель (приводит к остановке организма у цели, не обладающей защитой от воздушных атак)

Условие получения: кручение колеса навыков.


Радиус эффективной парализации оказался самым широким: 25–30 метров. Это реально много, но противник вне этой зоны достаточно быстро обнаружил как странность в поведении пострадавших, так и источник странного звука.

Ну, мне хватило времени, чтобы продолжая стучать дойти до офицера, взять его руку и произнести:

— Шахматист. Подчинение! Уйди в набор!

Человек исчез, а карта, выпавшая из его рук, отправилась в мой инвентарь.

Ва-ха-ха. Похищение сработало! Первый гарантированный пленный.

В тот же миг мне прострелило локоть, и ещё один снаряд попал куда-то в грудь.

Только мгновение спустя позвучал знакомый звук.

*Швиш-т!*

*Швиш-т!*

Отмершие противники вокруг начали палить в меня из револьверов.

Времени смотреть на статистику ранений не было. Я выпустил три иллюзии и ушёл в мираж.

Револьверы не пробили зелье абсолютного барьера. Это радовало.

Теперь я продолжил эксперимент с ложками.

Без сомнений вторая и третья мелодии действовали сильнее.

Вторая шокировала на расстоянии в 14–20 метров, Чем ближе ко мне жертва, тем дольше она была в ненормальном состоянии после прекращения мелодии. Чем дальше находилась, тем быстрее отходила.

Третья мелодия на расстоянии меньше десяти метров приводила цели в ступор. Здесь влияние было как-то связано с длительностью игры. После шестнадцати повторений мелодии, люди оседали на землю, хотя здоровье у них не проседало. Прострекатать дольше мне пока не дали.

Не ценят люди научного подхода!

Парализованные первой мелодией после её прекращения отходили мгновенно.

Между тем бой пока длился всего 7 с чем-то минут: оставалось 3:42.

Мне всё больше казалось странным текущее задание. На всякий случай я захватил в шахматный набор ещё одного случайного человека, в остальном я начал обезоруживать противников, забирая у них трофеи и бросая сонные камни. В этом деле определённо помогала игра ложками, мелодию-то можно выстучать и одной рукой, пока другая занята делом.

Вот бы ещё не стреляли в ложкаря эти критиканы.

— Ненавистники народного искусства! Музыканта каждый обидеть может, — проворчал я, убирая в рюкзак пару револьверов.

Когда на часах осталось меньше минуты, меня пронзило ощущение опасности. Интуиция или ощущение незримой энергии?

Что-то надвигалось.

Начали слышаться странные звуки.

Удары.

Крики. Грохот.

Пришла некая новая сила, сметающая ряды всех четырёх кругов противника.

Через несколько мгновений вокруг возникло трое.

— На этого Воля не указывает, — бросил молодой парень.

— Тогда не трогаем, — произнёс другой.

— Наша цель — иномирцы. Убить всех! — произнесла девушка, черты лица которой напоминали мне парочку знакомых особ. Эта русоволосая больше напоминала Настю, чем Агату, но только из-за роста.

— Стой, ты же Павлова? — спросил я, подняв руки вверх.

— Нет. Ты кто ещё? — спросила она.

— Зять Павла Павлова.

Девушка несколько раз осмотрела меня сверху вниз:

— То-то папа сказал, что у Агатки выбор странный. Тебе вообще сколько лет?

— Неважно. Что происходит-то? — спросил я.

— Ответ за ответ.

— Четырнадцать.

— Прорыв людей из иного мира. Захватили часть лепестка и вышли сюда. Цели неизвестны, но по Воле Мира все будут истреблены. Даже нельзя взять языка. Да и они всё равно не ответят, — произнесла девушка.


Задание выполнено.

Получено: карта сокровищ, +1 уровень к навыкам (х2).


Внимание! Получено задание.


«Язык»

Передайте Павлу Павлову пленных. Прикажите им говорить. Не мешайте их смерти.

Награда: +2 уровня к навыкам

За отказ штраф: смерть

Срок: 1 минута

Временное ограничение: запрет на создание скрытой зоны или использование марионеток!


— А теперь очень важный вопрос, где мой тесть? У меня задание передать ему пленных или умереть! — протараторил я.

— Там, — после паузы, показала девушка, а сама отправилась дальше, хотя убивать уже было некого из врагов.

Я побежал в описанном направлении. Туда, где ранее был четвёртый круг противника, одна из групп.

Я вышел к месту, где стоял мужчина, у него с фаланг пальцев правой руки до сих пор текла кровь. Определённо не его.

— Здравствуйте, Павел Павлович… или Петрович. Простите, не помню, у меня срочное дело… — начал я, но он так на меня посмотрел, что дальше я быстро протараторил. — Способность сказала передать Вам для опроса. Вот! Шахматист: выпустить всех кроме меня и Ва-Уй!

Два тела оказались на земле передо мной.

Говорите правду Павлу! Быстро! — закончил я.

Далее было три минуты разговора на непонятном мне языке.

После этого мой тесть нанёс два быстрых удара. Не было ни хруста, ничего иного, но тела мгновенно утратили шкалу своего здоровья.


Ваша фигура *Арьев* убита!

Ваша фигура *Стамилом* убита!


Задание выполнено.


— Я — Павел Павлович. А ты Тактик. Времени нет с тобой говорить, уйди отсюда, не мешайся, — с некоторым раздражением, но, вроде бы, не ко мне, произнёс высокий мужчина.

Я и ушёл. Что мне там делать? За трупами смотреть?

Стоило добраться до дороги, как запиликал смартфон.

По одному из месседжеров мне настойчиво звонил «Альбатрос».

Я ответил.

— Лгун7, я у входа в лагерь, куда мне идти? — раздался приглушённый мужской голос.

— У какого лагеря? — уточнил я. Ведь я вышел, и никого вокруг не было.

— Таксист сказал, что у нужного. Сейчас пришлю фотографию. Я русского не знаю, — заявил голос с той стороны.

Фото пришло.

— Это где-то недалеко. Сейчас поймаю такси и приеду к Вам, — произнёс я.

Загрузка...