Вы вошли на территорию свободных общин Думрока!
Внимание, здесь действует два особых правила:
1. Закон равенства отменяется. Любое существо может атаковать другого, вне зависимости от уровня.
2. Уравнение. При воздействии на существо более высокого уровня воздействующий получает шанс на мгновенное увеличение своей силы до уровня более сильного. Это правило действует на каждую попытку воздействия заново, и чем выше разница в силе между двумя существами, тем выше шанс. Однако с каждым воздействием шанс падает на 5%. Обратите внимание: все достижения за победу над противником более высокого уровня сдвинуты на одну градацию в меньшую сторону.
Воскрешение Башни и защита Обу-Хурая по-прежнему действуют единократно, на один час после первой смерти. Удачных вам путешествий по Думроку.
О как. То есть, если я захочу обнулить мага 50-го уровня, то мой нульт-дар на мгновение станет как у него? С определённым шансом, но чем маг круче, тем выше будет шанс. Или, предположим, слабый целитель захочет исцелить могучую магическую чуму. Обычно для нубов она неизлечима, а в Думроке слабенькое заклятье может побороть смертельный недуг. Хм, это слишком крутое правило: тогда в Думрок должна стоять длинная очередь из разных миров. Например, слабенький чаромант берёт мега-заготовку, здесь на секундочку становится гранд-мастером чаромантии и зачаровывает её в крутой артефакт. Не, не может быть такого, это ломает баланс многих систем и областей производства.
Изучение справки подсказало, что уравнение действует только на вредные воздействия: атаки, проклятья и так далее. Ну да, так гораздо логичнее: дикий Думрок поощряет сражения и драки. Нападай на чувака сотого уровня, лошара, у тебя есть максимальный шанс уложить крутана атакой сотого уровня! Но если он выживет и ответит, с каждым следующим ударом шанс уравняться с крутаном будет всё меньше и меньше. Интересно, как этот необычный закон меняет поведение и менталитет местных.
Наш кораблик плыл уже не по Великой реке, а по узкой и неглубокой речке, которую насмешливо звали Великанкой. Рулевой на полном серьёзе сказал, что это гиганты ссут с вершин снежных гор и потоки стекаются воедино. Но в Думроке не было ни одной высокой горы, сплошные холмы и низины, а вода в речке была очень даже чистой. Может, конечно, местные великаны экологичны и орошают мир родниковой водой!
Великанка вилась между холмов, густо поросших лесами. Пейзаж Думрока напоминал мрачный ковёр с заплатками: на зелёных склонах виднелись серые пятна руин когда-то воинственных лагерей, где-то лысели пепелища, а в других местах они уже заросли светлой травой. Небо омрачали тучи, и в целом каменистые земли с угрюмым ковром лесов навевали мысли о дикости и недобрости.
— Откуда столько руин? — спросил я рулевого.
То был скучающий ящерн практически без одежды, ибо на кой она сдалась ему вне городской черты, всё равно причиндалы спрятаны под слоем чешуи.
— З-здес-сь пос-стоянно идут с-с-сражения, — сказал он, равнодушно двинув хвостом. — Одни племена или банды пытаютс-с-ся з-захватить богатс-с-ства других-х-х. Дикая мес-с-стность.
Из уст звериного ящерочеловека, работавшего портовым погрузчиком и заодно рулевым на дешёвом старом ялике, это была забавная характеристика.
— Скоро приплывём?
— С-с-скоро. Уже мелеет.
И верно: речка стала совсем мелкой, я удивлялся, как ялик вообще может плыть вверх по течению в такой мелкотне. Наверняка какая-нибудь магия воды позволяла скользить по водной глади и не проваливаться глубоко, иначе бы кораблик ускрёбся дном по камням и сел на песчаную отмель. Но рулевой знал своё дело и вёл посудину твёрдой рукой. За следующим поворотом показалась пристань с широким сходом-скатом для товаров.
— Кому в Думроке понадобилось столько тюков с тканью?
— Клану Грейдеров. Они обосновались у рас-с-селин с горячим газом и решили с-с-строить летающие ш-ш-шары, — всё так же равнодушно отозвался ящерн.
— Ладно, последний вопрос: к кому мне обратиться на пристани, если нужен проводник или просто карта местности?
— Спроси у С-с-чётчика, он здесь вс-с-сех знает.
— Ну, бывай.
— Лёгкой походки, двуногий.
Счётчиком оказался старик-циклоп с выпученным глазом, жёлтой кожей и пучками рыжей щетины, торчащими в стороны на щеках и локтях. Ступни его заросли косматой шерстью, как у хоббитов, а пучки на ногах напоминали шпоры.
— Джарры? — переспросил он удивлённо и оторвался от конторской книги, куда вписывал ткани, разгрузка которых шла полным ходом.
Я заметил, что перо продолжает писать в книге само.
— Зеленокожие ото всех прячутся. Направление-то известно: вон в тех лесах. Но где именно? На большей части лесов лежит зона особой магии: будешь плутать между тремя пнями, а крепость так и не найдёшь. И даже если ты изумительный следопыт и проберёшься, выйдешь к Убежищу — джарры тебя не впустят. Придётся топать обратно по диким лесам. И ради чего весь риск?
— Меня впустят.
— Ишь, какой самоуверенный, — хмыкнул старичок. — Ну тогда иди.
И показал, в какую сторону.
— Шагай по накатке, у второго пепелища сворачивай в натоптень, им войдёшь в Моховые леса. А там и начинается зона, дальше плутай, как сам знаешь. Дам тебе совет: опасайся Рогачей. Хотя… — он смерил меня взглядом. — Кровоедов тоже опасайся. Насчёт эррисов как повезёт, наш брат-гуманоид им нравится, обычно не нападают.
— Расскажешь про этих существ подробнее?
— Нет, у меня дел полно. И так на тебя отвлёкся.
— А если заплачу?
— Занят я.
Он вернулся к делу, а я пожал плечами и пошёл. Не грузчиков же отвлекать расспросами, а больше тут никого и не было, места вообще оказались пустынные. Что ж, будем изучать монстров по мере столкновения.
От пристани вела наезженная дорога, она и называлась «накатка». Я полчаса шагал по ровной каменистой земле в полном одиночестве, пока не нашёл первое пепелище. Оно было старое и уже почти заросло, едва не прошёл мимо. Когда-то здесь высилась башня, то ли дозорная, то ли одинокая цитадель мага, от неё остался круглый фундамент. Я оглядел место сражения чистотой: вдруг под обломками завалялась магическая вещь, которую ещё не нашли? Но нет, всё было вычищено до последнего котика.
Ещё полчаса ходьбы и второе пепелище — свежее и куда крупнее. С полгода назад здесь был яростный бой, виднелись кости павших, они проступали в обломках и в золе — давно обобранные и обглоданные. Похоже, это было защищённое фермерское поселение, на которое напали организованные стаи крупных зверей. Скорее всего, их натравили какие-нибудь тёмные друиды Думрока. Долго объяснять, почему я так решил, но именно такую историю рассказывали скелеты, следы, повреждения на костях и на остатках зданий. Дикие звери такого устроить не могли, их явно кто-то вёл, одержав победу, нападавшие сожгли поселение дотла вместе со складами. А женских и детских костей я не увидел, хотя специально заглянул в широкий дом посередине. Значит, взяли в плен и продали на каком-нибудь рынке рабов. Думрок же, дикие и свободные земли.
Вокруг лежали густо заросшие поля с урожаем, который некому собирать. Хотя вон кто-то копошится вдалеке, посреди кудрявых кустов, а в другой стороне ещё чьи-то согнутые спины. Может, остатки фермеров, а может, пришлые овощные мародёры. Ну, хоть местные помидорки не все сгниют, и то польза.
Я двинулся в другую сторону и свернул по натоптанной тропинке к огромному лесному массиву, который простирался направо, налево и вперёд насколько хватало взгляда. Мой путь проходил мимо поля, полного кустов с багровеющими плодами, так что я набрал полную ячейку неземной ягоды: похожей на крыжовник, только размером с маленькое яблоко.
«Кровохватка», подсказала система. «Используется для элитного виноделия и создания лекарств. Съедобна, каждая ягода восстанавливает 1 хит и даёт +5% шанса снять последствия дрейна или иной ослабляющей магии». Неплохая возможность: нажраться ягод и снять с себя −10 к силе после боя с вихтами. Пригодятся!
Моховые леса начались внезапно: только что вокруг кудрявились типичные для Думрока разлапистые мрачные деревья, как вдруг их заменили сучковатые вертикальные стволы с компактными кронами. Деревья возносились вверх, словно узловатые колонны, их нижние ветки отмерли и опали. Это потому, что почти всё вокруг, включая землю, камни и стволы, покрывал слой бархатистого мха. Узловатые стволы с торчащими сучьями делали пейзаж ещё более зловещим и угрюмым, чем раньше. Эту картину довершал жиденький туман, который висел между деревьев, будто кисель. Вблизи видимость оставалась хорошая, но метров через 15–20 туман коварно сгущался.
Ну хоть тропинка не исчезла, только, судя по её узости и перепадам высоты, это была звериная тропа. Ведь волкам и оленям несложно ходить через камни: один заберётся, второй на длинных ногах перешагнёт, а мне, двуногому, перелазить. Зато утоптанный лапами и копытами мох становился жёлтым — и получалось, что вглубь Моховых лесов меня вела дорога из жёлтого кирпича! Ладно, не кирпича, но притоптанной каменистой почвы, выглядело похоже. Я хмыкнул и двинулся вперёд.
Скоро начнётся таинственная зона защиты джарров, в которой незваный гость должен заплутать. Интересно, что там за защита: может, ментальная сеть, которая сбивает идущему восприятие и ориентацию? Или магия лесного коридора наоборот: сдвигает кусочки местности и делает достижение Убежища физически невозможным? Впрочем, меня это волновало чисто из академического интереса: потому что на носителей метки джарров защита работать не должна. Было бы очень глупо с их стороны сначала плодить должников, а потом не пускать войти тех, кто хочет отдать долг. Так что я не боялся защиты и шёл сквозь туманный лес уверенно.
Но прислушивался и присматривался, стараясь быть готовым к любым неприятностям. И потому заметил странность.
Серые птички перелетали с места на место и стучали клювами по стволам деревьев, выискивая червей. Их стук разносился по лесу, то появлялся, то исчезал, как гуляющий звук. Сначала я не придал этому значения, а потом увидел, как птичка постучала клювом… по воздуху. При этом раздался тот же самый деревянный звук: тук-тук-тук. Птичка радостно порхнула вперёд — и исчезла. Я присмотрелся к стукачам и обнаружил, что они не только исчезают непойми куда, но и поминутно вылетают из ниоткуда. Вот птичка выпорхнула из пустоты, уселась на ветку и начала жрать добытого червяка. Интересное кино.
Но это было только начало открытий. Чистота подсказала, что впереди мерцает синий, то есть редкий компонент. Он торчал прямо из дерева: цветок-паразит пророс в коре и питался соками. Белоснежные лепестки с фиолетовым отливом, будто покрытые перламутром, раскрытый цветок смотрелся как роскошь, да и был ей: бесплатный редкий компонент!
Но только я потянулся сорвать, как цветок закрылся и юркнул назад. Я думал, он вбуравился в кору дерева и спрятался под ней, но на коре не нашлось никакой дырки, только влажные наросты… И вот тогда я догадался, что тут происходит: в Моховых лесах по каким-то причинам случилось истончение грани. Ну и ну!
Разные аспекты мироздания отделены друг от друга: нельзя просто взять и пройти из материального плана в план стихии огня, воды или в грань ауриса. Все планы природы взаимосвязаны и представляют сложную единую систему — но их не просто так разделяют неодолимые преграды. Физика магии работает чётко, и обычно невозможное остаётся невозможным. Но изредка грань между мирами истончается. Причин такой ситуации не меньше двух десятков — а в результате сквозь границы миров можно пройти.
Не знаю, что бахнуло в Моховых лесах, но в итоге какой-то из стихийных миров или даже несколько сразу находятся слишком близко к материальному. И это случилось давно, так что местная живность уже приспособилась: птички летали туда-сюда в поисках червячков; деревья прорастали корнями в два плана бытия, чтобы при засухе в одном пить воду из другого. А чуткие цветы-паразиты разработали стратегию защиты от травоядных: когда подходит кто-то размером больше насекомого, они резко ныряют в другое измерение!
Хе, думаете, обхитрили гейм-дизайнера? Я вынул бечёвку с крюком на конце — она ни разу не пригодилась и бесцельно лежала в инвентаре, но сегодня настал её звёздный час. Слегка закрепив крюк в коре, чтобы сидел неплотно, я отошёл метров на семь. Прошла минута, цветок почуял отсутствие крупных млекопитающих в пределах своей территории и осторожно выглянул из другого мира в наш. Я молча ждал. Убедившись, что угрозы нет, цветок плавно раскрылся, и вот тут я резко дёрнул за верёвку. Крюк выдрал цветок, они упали на моховые валуны, растение судорожно пыталось втянуться в иной мир, и даже задрожало, становясь то прозрачным, то нет. Но цветку была нужна магия дерева, собственными силами сбежать он не смог — так что я получил свой приз и убрал в инвентарь.
Кориолис Быстропрячущийся, компонент для алхимии и чаромантии редкого ранга. Подходит для изготовления зелья планарного шага или предметов с планарными свойствами.
Что если с помощью цветка я починю компас Хорума (не сам, конечно) и получу возможность перемещаться между мирами? Это было бы просто офигенно. Хотя вряд ли так просто, но вернёмся к этому вопросу потом.
Шагая по Моховому лесу, я видел ещё одну интересную сцену: мелкий зверёк шмыгнул из кустов, за ним гналась типа-лиса. «Типа» — потому что у неё были длинные клыки, как у саблезубого тигра, а со лба до хвоста тянулся острый гребень. С такой лисой шутки плохи. Зверёк отыскал место, где грань между мирами истончается, и сиганул туда, но лиса была тоже не лыком шита и прыгнула вслед. Оба зверя исчезли, я подошёл и пошарил в воздухе рукой. Нет, моя ладонь никуда не провалилась, а вот чистота ощутила отголоски ауриса и хаоса, в этом мире было слабое искажение законов бытия.
И чистоте это очень не понравилось, я ощутил резкое желание попытаться обнулить и очистить это место. Но пробовать не стал: во-первых, не надо нырять в неизвестную прорубь, во-вторых, не собирался подчиняться навязанным импульсам. Так что двинул дальше.
Стало понятно, что джарры сделали Убежище в Моховом лесу именно из-за аномальной зоны. Наверняка их скрывающая защита основана на местной особенности. «Скоро проверим», –подумал я и внезапно вышел на резкую прогалину, даже скорее естественную просеку между двумя массивами леса. Тут малые тропки сошлись в одну большую и утоптанную настолько, что слой мха стёрся, показалась голая земля. И как только я шагнул туда, инстинкты вскрикнули: «Стой!»
Я замер, а за спиной всколыхнулся мощный заряд стихий негатоса и воды. Магия крови? Раздалось тихое, клокочущее и утробное рычание, оно было похоже на голодное хлюпанье, волосы на затылке шевельнулись. Рывком развернувшись, я увидел тварь размером с крупную лошадь, которая подступала ко мне. Только это была нифига не лошадь.
«Кровоед, хищник ближнего боя, стихии: негатос + вода, магия крови, уровень 32» сообщило системное инфо, и я понял, что сейчас мне наступит каюк. Но за спиной раздалось громкое и яростное рычание другого рода, и резко повеяло сильной магией виталиса и тени!
Твою мать, я что, вышел на местный проспект Мира с оживлённым движением между мирами? Нет, это был проспект войны. Отскочив, я прижался спиной к дереву и увидел второе существо: шестилапый волк на очень длинных и вытянутых ногах, который пригнул морду и яростно рычал… скорее на Кровоеда, чем на меня. «Эррис, хищник ближнего боя, стихии: виталис + тень, уровень 28».
Оба чудовища, пригнув головы, начали приближаться ко мне. Мысли лихорадочно забегали: я мог дважды подряд сверкнуть, превращаясь в свет, и отскочить на 100 метров отсюда. Но даже с такой форой любой лесной хищник меня догонит, их беговые скорости несоизмеримо выше моей. Вот если они схватятся между собой, то убегу под шумок.
Кровоед издал мерзкий клокочущий рёв и прыгнул на меня, а эррис сиганул ему наперерез. Мне ничего не оставалось, кроме как превратиться в свет и отпрыгнуть на максимальные пятьдесят метров в сторону! Вернее, так я хотел сделать, но не удалось. Аурис полыхнул, меня швырнуло в сторону, но в самом начале прыжка способность сбилась, я выпал в траву и прокатился по ней, ударившись спиной в дерево. Это магия крови сбила импульс! Вокруг кровоеда висело поле, которое дрейнило энергию и тем самым вносило рассинхрон в любые способности! Крайне неприятный сюрприз.
Жуткий волк и тварь с окровавленным рылом сшиблись и с ненавистью вцепились друг в друга, рёв и вой распугал всё живое на километр. Оба монстра дрались за добычу: меня. Они раскатились, на боках кровоеда темнели рваные раны от волчьих когтей, а на шее эрриса багровела вмятина от тупого рыла, которое высасывало кровь. Я начал отползать от чудовищ обратно в лес, как вдруг оба замерли и буквально вжались в тропу, низко пригнулись и замолчали. Наступила гробовая тишина.
Я не удержался в замершем положении и пошевелился, кровоед и эррис дёрнулись в явном страхе и метнулись прочь! Эррис плавным и мощным прыжком ушёл в другое измерение, откуда раньше и выпрыгнул: судя по тому, как всколыхнулась серая дымка в месте входа, волк упрыгал в мир тени и сумрака. Кровоед не обладал способностью перемещаться по граням стихий, поэтому просто вломил по лесу с максимальной скоростью, и умчался, перепрыгивая гигантскими скачками от дерева к дереву прямо по стволам, оставляя за собой крошево выдранных щепок. За три секунды он скрылся в туманной дымке.
А я остался наедине с тем, что напугало двух монстров, способных сожрать меня заживо.
Вскочил, озираясь, пытаясь разглядеть или почуять чистотой, откуда грозит опасность. Но лес словно вымер: ни стука и чириканья птичек, ни шуршания зверьков, даже ветер стих и листья умолкли, боясь шелестом привлечь к себе внимание. Справа от меня вспыхнула чёткая, точечная магия хаоса, что-то липко воткнулось мне прямо в солнечное сплетение и молниеносно дёрнуло вбок.
Внимание: вас пленили Высоким Арканом! Вы связаны с применившим эту способность неразрывными узами двух атманов.
Меня во всех смыслах заарканили⁈ Среагировать не успел, да и просто нечего было противопоставить такой необычной атаке. Все тела неприятно сжались: физическое, эфирное, астральное, стихийные и атман — они осознали чужеродную связь, словно холодный металлический крюк, засевший в груди. Мир поплыл перед глазами и раздвоился на обычный слева и алый справа. Невидимый аркан рванул меня вправо, и я оказался… в грани стихии огня!
Жар ударил в лицо, всё вокруг пылало: деревья, кусты, трава, земля и даже облака в небе. Первый слой огнемира был точной копией материального, отражал его до мелкой детали — только вместо живых деревьев и трав тут росли их отражения-копии из пористого чёрного материала, который непрестанно горел. Дышать было трудно от жара, видимость тоже не ахти, хотя бы не валил едкий дым, как от горения чего-нибудь в нашем мире. Ведь дым возникает от сгорания материала, а тут пылал чистый энергетический огонь и ничего не сгорало — кроме, возможно, меня!
Огненный урон −10 (290/300), сообщила система, и это было с вычетом 20 за резист с моего нового доспеха. Без него я терял бы 30 хитов каждые несколько секунд — но, к счастью, доспех по всей поверхности тела защищал носителя от магического и физического дамага.
Я использовал ускорение ауриса, чтобы двигаться и реагировать быстрее, судорожно развернулся направо и увидел существо. Узкое тело и трёхгранная морда на длинной загнутой шее, два широких крыла-гребня по бокам, — мой похититель напоминал ящерицу и одновременно птеродактиля с усечёнными крыльями. Он стоял-балансировал на тонком хвосте, свитом спиралью, упруго покачиваясь, как королевская кобра перед броском. Ни зубов, ни клыков, только ротовые и носовые мембраны; глаза не живые, а твёрдые, как два тёмных кристалла, внимательно и выжидающе следят за каждым моим движением.
Пламя стекало по телу существа, не причиняя вреда; крупная жаропрочная чешуя кирпичного цвета облекала всё тело, а голову венчал гребень, который наверняка впитывает жар и добавляет ему энергии. У него не было ни ног, ни рук, только хвост, крылья и морда. Очень странный, явно не рвёт врага и не жрёт его — что же он со мной сделает, поджарит для фана?
«Шен-сокк, адаптирующийся мимик, стихия: хаос, уровень 19», погодите, он значительно слабее эрриса и тем более кровоеда, почему лесные чудища испугались и сбежали⁈
Огненный урон −20 (260/300), равнодушно известила система, я ощутил, как накаляется всё тело и вещи, волосы вставали дыбом и вот-вот загорятся, пот начинал стекать по лицу ручьями, губы и рот высохли, а в сухих глазах начиналась резь. Надо срочно выбираться отсюда, иначе погибну и никакой доспех не спасёт! Но как⁈
Чистота чуяла в существе сильно выраженную магию огня и ни капли хаоса, а системное инфо говорило иное. Но это ясно: мимик, значит, утащил меня в грань огня, чтобы я тут поджарился в чужеродной среде — а сам приспособился к огню и выжидает, пока я ослабну, чтобы напасть. Хрен тебе, а не угольки. Я вспомнил про Амулет холода, выхватил его и прыгнул на шен-сокка, ведь при касании действие шло с бонусом. Мимик отшатнулся на гибком хвосте, закрылся упругими перепончатыми крыльями, но его морда была вытянутой, я достал и ткнулся в неё ладонью.
Огненный урон −30 (230/300), полыхнуло уведомление, а затем жахнула яркая синяя вспышка в моей руке и на его морде: Оледенение. Получи, фашист, гранату! К огню приспособился? Вот тебе лёд, взрывайся.
Термальная реакция бахнула даже сильнее, чем я ожидал: резкий перепад температур нанёс шен-сокку −65 дамага! Вы знали, дети, что маги огня и льда имеют добавочный дамаг на сочетании спеллов двух стихий из-за температурного перепада? Я знал, потому что сам это когда-то придумал и прописал в систему много лет назад.
Шен-сокк дёрнулся и заверещал тонким криком, от которого мои нервы задёргало, как от игл иглоукалывателя. На существо сработал эффект оледенения, правда, еле-еле: враг был выше уровнем, чем я, а закон Думрока на увеличение силы воздействия не сработал. В общем, мимика не парализовало холодом, а лишь замедлило. И то хлеб. Но куда больший эффект на него произвёл сам факт внезапного ледяного удара — ведь приняв огненную форму, он получил уязвимость к магии холода.
Забившись в судороге, шен-сокк сделал разумное с его точки зрения действия: адаптировался к холоду. А чтобы не сгореть здесь к чертям вместе со мной, он рванулся налево, у меня внутри всё сжалось, перед глазами замутилось, мир опять раздвоился, теперь на красный и синий… и мы выпали из полыхающей грани огня глубоко в грань воды.
Жар почти моментально охладило, мои волосы не успели загореться, — уф-ф, как же хорошо прямо из пожара бухнуться в воду! Дамаг от возгорания прекратился, но вот всё остальное было куда хуже. Я едва успел вдохнуть побольше воздуха перед тем, как попасть на глубину. Вокруг царила практически кромешная темнота, толщи воды простирались во все стороны; что-то крупное светилось фосфоресцирующими огнями — кажется, это были гигантские глубинные манты, которые проплывали мимо нас с равнодушием великанов. Благодаря их волнообразным светящимся элементам (которые приманивали планктон к поглощающим впадинам по бокам) я мог хоть что-то видеть на глубине.
А вот дышать здесь было немного нечем! И всплывать абсолютно некуда! Дело в том, что в плане воды нет поверхности. Нет и всё тут. Захлебнись, глупый странник, какого фига ты нырнул в грань воды без акваланга или хотя бы воздушного пузыря за пяток энзов? Стоп, у меня в руке есть магия воздуха! Фу-у-х, выдыхай, Яр! Усилие воли, моё лицо окружил вздувшийся пузырь, угроза захлебнуться отступила. Но смерть находчива и тут же нашла ко мне другой подход.
Давление: −5 хитов (225/300), −1 к силе, ловкости, интеллекту и мудрости каждые 5 секунд до конца эффекта.
Всё верно, когда у моря нет верха, ты всегда на глубине. Но в грани воды нет и низа, т.е. планеты под ногами — а потому гравитация в целом низкая. Но толщина жидкости огромна, и потому давление смертельно для людей, хоть и не как в Марианской впадине. Сразу не расплющит, а будет плющить медленно и неотвратимо. В голове стучало, сердце с большим трудом проталкивало кровь по артериям и венам, я чувствовал нарастающую тупую боль в голове и ломоту во всех костях. Твою мать, скоро станет так же хреново, как было в огне.
Силуэт шен-сокка мелькнул рядом: мы были накрепко связаны Высоким Арканом, он поймал меня на крючок и сам не мог разорвать эту связь. Похоже, цикл охоты мимика состоял в том, чтобы вцепиться в атман жертвы и мотать её по разным граням стихий, пока она не умрёт или не ослабнет, а потом каким-то образом сожрать! Но у этого плана, как и у многих вещей в природе, было слабое место: сжав невидимые когти или челюсти, закинув свою удочку и вонзив в меня какой-то духовный крюк, мимик теперь не мог отпустить.
Связанные друг с другом, как рыба и рыбак, мы боролись за выживание, и в конце поединка один умрёт, а другому достанется победа.
Я почувствовал всплеск магии хаоса, а потом воды и увидел, как тело мимика меняется под окружающую среду. Глаза стали мутными-рыбьими, крылья приросли к телу и превратились в плавники, чешуя разгладилась в упругую шкуру, тело сжалось и стало более обтекаемым, а хвост сократился и стал шире, как у рыбы. Вместо мембран отросли жабры — именно за них я и схватился, мощным рывком подплыв ко врагу. Ведь бить его мечом под водой было глупо, толща смягчит даже мой самый сильный удар. А вот попытаться обнулить ему магию хаоса и воды — чуть ли не единственное, что я мог сейчас сделать.
И это сработало! Во-первых, закон уравнения Думрока в этот раз резко усилил мой импульс чистоты, во-вторых, выпали мои заветные 42% — и жабры, ещё не до конца сформированные магией хаоса, резко и конвульсивно забились, меняясь в подвижную и пластичную плоть.
Шен-сокк, думавший, что привёл меня на верную гибель в толщу воды, внезапно сам лишился средства дыхания и ошалел от неожиданности второй раз за последние секунды. Он содрогнулся, пытаясь вдохнуть, видимо, границы перевоплощений мимика не позволяли ему вообще жить без дыхания. Или, возможно, он был неспособен контролировать изменения своей формы. «-10 хитов», — сообщила система, и шен-сокк изо всей силы дёрнулся снова.
Муть в глазах, раздвоение на синий и белёсый, нас рвануло вверх, и мы выпали в небо. То есть в грань воздуха. Ураганный ветер подхватил нас и потащил вперёд, мотая и крутя, как былинки. Уши перестали слышать, желудок, кажется, прижался к горлу, тошнота подкатила к ушам. Но пару секунд спустя организм осознал происходящее и более-менее приспособился к полёту. На мне всё ещё висел пузырь воздуха, и это очень помогло: даже в сильнейшем потоке гигантского ветра я мог дышать спокойно.
Моим глазам открылось потрясающее зрелище: вокруг величаво плыли титанические острова, состоящие из плотных белых облаков, которые, казалось, можно пощупать руками. Своей сложной формой они напоминали рукотворные замки, и ветра огромной силы влекли их вперёд, словно гигантских живых существ. Впереди облака толпились и сбивались друг с другом, там собирался какой-то умопомрачительный циклон, тёплое и холодное течения воздуха пересеклись и заворачивались в воронку масштабом армагеддона.
Я в офигении смотрел, как облака смыкаются и срастаются в причудливые многослойные ленты, которые медленно заворачивает по кругу циклона. Издалека вся эта громада напоминала невиданный лабиринт размером с несколько городов. Между облачными стенами высотой с горы сверкали пронизывающие молнии, там разгорался настоящий ад. И нас влекло туда.
Шен-сокк моментально оброс перьями, вытянулся в коатля с длинным и гибким хвостом, вернул себе крылья и отрастил их пошире. В общем, стал чувствовать себя как воздушный дракончик в небе. Вот каналья, и что с ним делать?
Он пытался меня сбросить, извиваясь, как пушистая перьевая змея, как маленький подлый кетцаткоатль, но я вцепился ему в щёки (бывшие жабры) мёртвой хваткой, ибо понимал, что от сохранения физического контакта может зависеть моя жизнь. Ещё и ногами обхватил, как мог, но гибкое и гладкое тело легко вывернулось из моего захвата, свиваясь в стремительные кольца. У мимика было явное преимущество в адаптации к окружающей среде.
Если бы у меня в руке хранилась магия тверди, я бы сделал врага закаменелым или хотя бы утяжелил, чтобы он стал неспособен к полёту. Но там было немного воды и ещё солидная порция энергии воздуха. Оледенить крылья? Можно, но на 6 энзов особо не разгуляться. Ударить молнией в надежде на шок? Я могу сделать мощный разряд, энергии в левой руке много — но мимик теперь магическое существо стихии неба, вдруг у него иммунитет к электричеству? Уж резист точно имеется.
У меня были секунды, пока руки ещё держались за врага, сейчас он вывернется, и кто знает, что я потом смогу сделать. Поэтому пробовать сомнительные варианты не было ни секунды времени. Разум, лихорадочно перебиравший возможности, внезапно нашёл подходящую: долбануть.
Я не знал, что делает алхимическая бомба Хорума, которую успел поймать в бою до того, как она упала и раскололась. Но сейчас я выхватил бомбу из инвентаря и разбил о морду шен-сокка. БАБАХ!
-20 хитов ударно-кислотного урон а (205/300), — радостно сообщила система.
Твою мать! Щедрый град кислоты угодил мне в лицо, если бы не воздушный пузырь, мне бы наверняка выжгло глаза. Пузырь сорвало взрывной волной, и ветер сильно ударил в лицо, одна капля мазнула и оставила слабый ожог на щеке, остальное сдуло.
А вот у мимика защиты не было: ни воздушного пузыря, ни резиста 20 от доспеха. А ему в морду и голову пришлась основная сила взрыва и основная масса выплеска кислоты: −65 хитов сразу и −10 каждую секунду, когда бурлящие пеной зелёные очаги поражения разъедали его плоть.
Ветер ему тоже помогал, сносил кислоту с гладких перьев, и дот-дамаг каждую секунду быстро закончился. Но это была уже вторая мощная атака, и общая цифра полученного урона ввела шен-сокка в состояние тяжело раненого! На него обрушились минусы-штрафы ко всем действиям, а ещё сильнее ударила паника. Ведь последний десяток секунд на каждое вполне разумное действие мимика, на каждый прыжок в новый мир стихий, который должен был меня убить или как минимум лишить возможности сопротивляться — следовал мгновенный сильный ответ. Шок за шоком, неожиданность за неожиданностью, напавший едва успевал ориентироваться. А шен-сокк так привык к превосходству над обычными жертвами…
Да, он был выше меня уровнем, но не так уж и намного. Взрыв и шипящая кислота ввергли мимика в шок и панику, существо взвыло и дёрнулось обратно в материальный мир. Мы вывалились на тропу между двумя краями Мохового леса и раскатились в разные стороны. Наконец-то я ощутил, как невидимый крюк в солнечном сплетении исчез! Высокий Аркан перестал действовать; покрытый язвами и ранами хаосит извернулся на земле, автоматически трансформируясь в свою земную форму: рептилообразного хамелеона на гибком хвосте.
Это отняло у него драгоценную секунду, в которую я перекатился через всю просеку к нему, в последней точке выхватил свой клинок. Вершитель сверкнул в воздухе и врезался врагу в бок… и мгновенно его добил. Мимик конвульсивно дёрнулся и замер, магия хаоса забурлила внутри, но шен-сокк был уже мёртв, и его тело стремительно каменело. Пластичная плоть мимика теряла силу хаоса и становилась ригидной, как застывший пластик.
Я сел на землю, глотая воздух, и издал стон. Обожжённый, полузадохнувшийся, слегка контуженный взрывом и всё ещё отходящий от перепадов давления и жёсткого выброса адреналина. Всё тело колбасило не по-детски, слишком сильная и быстрая смена условий, руки дрожали от напряжения. Неужели я выжил и победил? Нашёл за секунды ответы на каждый стихийный мир, куда тащил мимик? Да, победил.
Получено достижение: Исследователь I, за обнаружение редкого и необычного существа и контакт с ним. Внимание, вы получаете Бонус неординарности: за схватку и победу над необычным существом. Вы можете в любой момент применить достижение и получить способность «Астральный канал 1». Бонус неординарности: даёт +2 очка способностей, которые можно потратить на прокачку умений в ветке Астрального канала.
Как интересно. Это достижение откладывать на потом смысла не было, поэтому я отдышался, полежал на тропе и моховых травах до тех пор, пока сердце не стало биться нормально. И применил его. Тут мне открылся доступ к новой вкладке астральных умений, и в нём было начато самое первое: Астральный канал, который, собственно, и вёл к остальным ветвям.
Быстро их просмотрев, я понял, что до любых реально крутых вещей нужно качать и качать менее серьёзные. А вот зато доступ к системной информации и статистике по восходящим Земли и человечества стоил как раз одно очко. А если прокачать Астральный канал до 3-х, то я смогу не просто видеть ту таблицу, которую мне показал ноосфер в харчевне у Жруни, а ещё и ткнуть в каждого из топовых претендентов человечества и получить по нему базовую инфу.
Это будет очень полезным, поэтому я потратил оба очка, и Астральный канал стал равен 3-м. Правда, сейчас лезть в таблицу лидеров и что-то изучать не было ни физических, ни моральных сил. Да, хитов у меня осталось много, да и ни одной серьёзной раны я не получил. Но общий шок и измотанность от произошедшего феерического боя-скачки по граням стихий сильно выбила из колеи. Вернусь к таблице лидеров потом.
Тут я вдруг заметил нечто, от чего ёкнуло сердце: громадный волк-эррис с пылающими жёлтыми глазами стоял между узловатых деревьев и смотрел прямо на меня. Он был на расстоянии одного прыжка, и меня словно обдало ледяной волной. Эррис стоял одной ногой в материальном плане, а другой в плане теней, поэтому вся фигура громадного волка оставалась размытой и блёклой, спрятанной во мгле, и только голова по грудь высовывалась в материальный мир.
Недолго думая, я встал, стараясь излучать уверенность и полное отсутствие страха. Зафиксировал голову мёртвого мимика ногой, перехватил Вершитель поудобнее и в два мощных удара отрубил башку. Поднял за гребень и выставил вперёд, чтобы напугать волка. И это сработало! При виде мёртвой морды шен-сокка хищник попятился и нырнул в тень, наконец оставив меня в покое.
Уф-ф-ф. Я потратил все шесть энзов воды, чтобы создать исцеляющую воду, сделать пару глотков, омыть лицо и руки, в общем, улучшить самочувствие… «Провал. Вы не смогли совладать с магией и чистотой», грустно сообщила система, но энзы потратились, увы. Ладно, это мелочь.
Облутав напоследок тело мимика, я обнаружил внутри два ценных зелёных компонента: узел порядка и узел хаоса. Это были парные половинки одного органа, и они представляли собой пористые костяные шары с торчащими шипами. Очень по-хаотичному, в общем. Система позволила достать их изнутри как одну вещь, доступную мне для лута. Нормально, ценный компонент пригодится для визита к Жруне или возвращения в Базарат.
Напившись воды, я обнаружил, что вся еда закончилась, а в животе уже бурчало. Так что двигаем дальше.
До Убежища я добрался без приключений.
Зона защиты джарров стала проявляться всё сильнее. Я чувствовал нарастающую пространственную магию искажений, там было сразу много стихий, что-то сложное и мастерски переплетённое. Но защита старалась сбить с толку и отвадить нежеланных гостей, а меня, должника крови, наоборот стала направлять и указывать путь.
Так что я решил двигаться по наитию и специально не вдумываться, куда иду.
— Мы в город изумрудный идём дорогой трудной… дорогой непрямой…
И через час ходьбы по лесам, в том числе сквозь густой бурелом, который у меня получалось преодолевать на удивление легко, я вышел к цели. К этому моменту уже стал явственно ощущать зов крови джарров, словно сам был одним из их народа. А система просто уведомляла, куда повернуть и как двигаться, ну прямо автомобильный навигатор:)
Сначала передо мной встала непроходимая стена деревьев, но оказалось, где-то между ними есть узкий зазор. Протиснувшись через несколько слоёв лесной стены, я уткнулся в глухую скальную ограду, которая была высотой как минимум с девятиэтажку. Но в ней прятался проход через мглу: я ушёл в сумрачный коридор и вышел на той стороне. Там ждала последняя полоса защиты: летучая река-стена, она смывала всякую скрывающую магию и развеивала защиты и усиления тех, кто пришёл сюда без разрешения. Но передо мной вода раскрылась в арку, я прошёл сквозь три слоя потоков и наконец вышел на большой и ровный луг, по краям поросший хвойным лесом из красивых елей.
А в центре возвышалось Убежище: деревянно-земляная крепость, вросшая в землю и покрытая травами и плотным слоем брёвен. Мощные ворота с подъёмным механизмом. Три больших бревенчатых башни с широким верхом, наверху двух из них пылал огонь. Хм, зачем огонь? Может, это такие башни-генераторы энергии для защитных контуров, а огонь как выброс от процесса? Это место смутно напоминало большое бомбоубежище или странный лесной фэнтезийный завод, основная часть которого располагалась под землёй. Внушает.
— Кровник джарров? — спросил мрачный, изнурённый голос, полный недовольства. — Долго же ты добирался, мы засекли тебя ещё час назад. Ну подходи.