Глоссарий

МИР ФРЕЙЯ


Кратко о мире Фрейя

История нас учит, что мир Фрейя пережил несколько падений и не раз восстанавливался из ничего. Эпоха сменялась эпохой, знания терялись и снова находились. Эпоху древних, сменила эпоха старших. Наступила эпоха ведьм. Сейчас идет эпоха людей.

И если об эпохе древних и старших не осталось почти никаких записей, то об эпохе ведьм знали все. Это было время, когда людьми правили они — ведьмы.

Это были кровавые времена, полные боли и унижения, но люди восстали. Юношей и девушек, имеющих дар магии стали прятать от ведьм. Они стали учиться, и первыми учителями были они — те самые ведьмы, юные и неопытные — враги человечества, которых обычные люди, путем многих потерь смогли пленить и заставить рассказать все, что те знают о магии. Раньше, насколько нам известно, мир двигался вперед лишь по технологическому пути. Магия была забыта или не открыта.

Высокомерные ведьмы не заметили заговор, а потом стало поздно. За несколько десятков лет маги достаточно окрепли. Началась война, по итогу которой ведьмы вынуждены были отступить. К сожалению, хоть с тех пор и прошло уже несколько сотен лет, война так и не окончена. Ведьмы смогли выжить, и часть земель на карте мира все еще принадлежит им.

Технологический уровень мира Фрейя

После последней крупной войны, люди с трудом, но смогли вернуть часть утраченных знаний. К сожалению — весь мир это лоскутное одеяло. На острове в ста морских милях от цивилизованных земель вполне могут жить настоящие дикари, поклоняющиеся идолам или тем же ведьмам. Только ведущие страны мира могут похвастаться тяжелой промышленностью. У них есть свет в домах. Канализация. Железная дорога (по которой ходят бронированные и тяжеловооруженные поезда). Телефонная связь, проложенная по столбам через телефонный кабель (но только внутри городов). Связь с заморскими территориями и другими городами осуществляют маги с помощью разного вида заклинаний телепатии.

По улицам городов двигаются новинки последних лет — чадящие черным дымом автомобили на керосиновой тяге. Жизнь кипит. Жизнь меняется.

Денежная система.

В мире Фрейя единая валюта. Она принята тремя ведущими державами и навязана всем остальным. Ее основа — золотые чого и серебряные кархемы. Бумажные деньги тоже в ходу и завоевывают все большую популярность, так что государственные компании все чаще выплачивают своим работникам зарплаты бумажными деньгами, придерживая монеты у себя, что, конечно, не нравится магам. Они как никто нуждаются в золоте и серебре.

В Союзе Республик для магов введен лимит обмена бумажных ассигнований на золотые и серебряные монеты. Обычным людям обменять бумажные деньги на драгоценный металл почти невозможно.

Политическая карта мира.

Мир Фрейя огромен. Некоторые материки так и остаются неисследованными. Часть островов то уходит под воду, то снова всплывает на поверхность. Запущенные ведьмами в моря и океаны морские чудовища, не подчиняющиеся даже им и расплодившиеся сверх меры — сильно затрудняют мореплавание и обмен знаниями и технологиями, из-за чего, в мире есть только три силы, три государства, что господствуют над остальными по историческим причинам и которые люто ненавидят друг друга не меньше чем ведьм. Это Союз Республик (Океания), Содружество Имени Спасителя и Империя Плеть.

Стоит упомянуть, что между тремя крупнейшими странам мира заключен пакт о невмешательстве их сильнейших магов (ст. магистров и архимагов) в малые войны за ресурсы и влияние.

Содружество Имени Спасителя — объединение государств на религиозной почве под жестким контролем Церкви Спасителя, навязывающей свою веру силой по всему миру. Подозреваются в сотрудничестве с ведьмами.

Плеть — государство, занимающее сразу три средних по размеру материка и неизвестное количество островов. Не упразднено рабство. Культ личной силы. Доказано сотрудничают с ведьмами.

Маги Империи Плеть практикуют паразитические виды Атоллов, что позволяют им становиться сильней, буквально поедая других магов (грязный метод). Чистый метод — это зелья и эликсиры, в основе которых лежит забранная силой кровь мага. Вырванные части их духа. Таланты. И разбитые на куски Атоллы.

Союз Республик — это объединение народов живущих на одном материке — Океания. Они были первыми, кто пошел войной на ведьм и теперь весь материк и часть островов вокруг него поделены на условные юг и север.

Весь юг освобожден от ведьм, когда как север пестрит серыми и черными пятнами. Черные пятна — это земли ведьм, которые так и не удалось отбить, а серые — пограничная зона, места, в которых война может вспыхнуть снова и жить в которых за пределами городов опасно.

Союзом правит совет канцлеров-магов, каждый из которых возглавляет одну из девяти Республик.

Интересные факты об Океании, других континентах и островах:

1. Керосин в мире Фрейя это смесь сырой нефти и любого сырья (минерала), травы, земли, камня — что облучен (выращен) рядом с чистым источником магии высокого класса (третьего, четвертого).

2. Вопрос. Почему в Союзе Республик принято носить «говорящие» фамилии, имена или прозвища? Ответ. Если заглянуть в учебники истории Союза прошлой эпохи, то мы узнаем, что имена всех жителей Океании изменили ведьмы. Они не хотели запоминать не имеющие смысла людские фамилии и заставили людей их сменить. Так, в те времена, вторым именем человека стал или род его деятельности (столяр, плотник, механик, мельник) или «говорящее» прозвище (свистун, голова, горбатый). С тех времен ничего не изменилось и все остается как есть.

3. Почему знания о магии ограничивают? Основная причина — контроль государства над магами. Маг высокого ранга — это передвижная артиллерия и ее надо как-то контролировать. Второстепенная, но не менее важная причина — недопущение попадания опасных знаний в руки тех, кто запятнал себя откровенной чернотой еще, будучи сопливым неофитом. Контроль. Порядок. Строгий учет.

Религия.

Официально в Союзе Республик нет церквей. Маги верят только в свою силу, а что до обычных людей, так у них нет времени об этом задумываться и если случается беда, они молятся на магов, что придут и положат конец тьме.

Это досужее заблуждение, присущее обывателям. Официальная позиция власти (ложь во благо). На самом деле, все обстоит несколько иначе.

В отдаленных деревнях, заимках и глухих хуторах — существуют разные силы, в которые верят люди. Будь то безобидное поклонение предкам, вера «В небо», или в «Апостолов света». И куда менее безобидная вера в Спасителя (Гнилого Бога).

От истинно верующих людей исходит благодать (почувствовать ее могут только сильные маги, специальные артефакты или те, кто владеет подходящим заклинанием). Благодать привлекает нежелательное, злое внимание. Ее с жадностью пожирают всякие паразиты, к которым относятся и демоны, и темные духи.

Полумифические религиозные фигуры. Сущности высокого порядка.

Ам-ма. Демон. О нем мало что известно, кроме того, что он ненавидит червей.

Одноногий, однорукий, одноглазый — нелюбимый сын божества потерянного и не найденного. Покровитель добрых людей. Предстает перед смертными в образе калеки, без руки, ноги и глаза. Раз от раза меняет только внешность, от глубокого старика или согнувшейся в спине горбатой старухи, до ребенка, что молит о милости, сидя в пыли, на дорогах. Тем, кто откликается на его просьбы о помощи, и делает этого от чистого сердца — он дарует нечто. Некое сокровище, о котором говорят таинственным шепотом.

Спаситель. Гнилой бог. Всесущий. Говорить о нем, это привлечь к себе его внимание. Так что мы будем молчать.

Что такое скверна? Это нечестивая энергия. Мерзость, которой существа высокого порядка одаривают своих слуг. Она способна сделать слабого человека сильным. Хилого мага могучим (аналог ритуала усиления). Но! Скверна несет в себе отголоски силы своего прародителя. И шаг за шагом меняет принявшего ее в жалкое подобие настоящего хозяина этой силы.

Адская с-ука, маркиза Ворон а — одна из тех сущностей, что способная наделить людей своей нечестивой силой (скверной).

Обряды, ритуалы и праздники. Полезные религиозные верования.

День прощания с мертвыми. Важный день, когда живые посещают могилы своих предков. Зажигают бумажные фонарики, вырезанные собственноручно и провожают души умерших к свету.

Отвращающие зло знаки — фигуры сложенные из пальцев рук. С помощью них отгоняют от себя неудачу, мелких (невидимых глазу) духов каверз и неслучайные несчастья. Знаки работают по неизвестному принципу. Быть магом, чтобы их использовать не обязательно. Объяснения этому нет.

Оберег отвращения зла — полузабытый атрибут «народной магии».

Особым образом сплетенный из свежих сосновых веток и уложенный на грудь мертвеца, он уберегает покой мертвых, не позволяя тому, что мертво — ожить. Оберег можно использовать и по-другому. Вешать на дверь, не подпуская к порогу своего дома зло.

Соль — давно известное средство для противостояния мертвым и духам. Она олицетворяет собой чистоту. Очищение. И перерождение. Применяется повсеместно. С серьезными проблемами соль не справится.

Сословия. В Союзе Республик есть четкое разграничение людей на магов и немагов.

Немаги — полноправные граждане Союза, имеющие такие же права, как и маги, защищаемые законом. По определенным причинам они не могут занимать важные государственные должности, утвержденные в едином табеле о рангах.

Мэры городов, начальники полиции, главные врачи, станционные смотрители — все эти должности входят в табель о рангах, согласно которой только маги могут занимать эти посты.

Маги — полноправные граждане Союза, каждый из которых имеет присужденный ему чиновничий чин, в соответствии с его силой и согласно которому он может занимать определенные должности, требующие, чтобы на их посту был маг.

Табель о рангах — четкая, разграничивающая инструкция для магов, определяющая какую государственную должность может занять маг и к каким секретам и знаниям о магии он будет допущен. 16 чинов, из которых шестнадцатый, низший чин присуждают всем магам, чей дар имеет силу хотя бы одной звезды (неофит).



Магия.

В Союзе Республик наряду с такими министерствами, как связи (Минсвязи), труда (Минтруда) и промышленности (Минпром), существует Министерство магии (Минмагии). Оно то и занимается всем тем, что связано с магами и их обязанностями.

По закону Союза Республик после обязательной проверки на дар, которая проходит по достижению гражданином Союза восемнадцати лет, всякий у кого этот дар обнаружен — ОБЯЗАН пройти двухгодичную учебу в любой на выбор школе магии (по своему карману). Если денег нет, то учеба будет оплачена государством в лице Минмагии, а ученик должен будет отработать потраченные на него средства. Его направят на государственную службу без права выбора места работы и занимаемой должности.

Все школы магии являются полностью государственными или полугосударственными образованиями. Учеба в них длится два года. В школах проходит первый отсев учеников, две трети из которых его проваливают. Их дар навсегда потухает.

Школы дают основы и объясняют азы теории магии. Бесплатные, государственные школы, в которые поступают ученики из простого народа, не имеющие за плечами предков магов и без таланта или связи с одним из Царств — выпускаются из них в ранге неофита. Одна звезда на медальоне, часто незаслуженная. Присужденная авансом.

Таланты, состоятельные граждане и имеющие предков магов (родители, дедушки, бабушки) ученики, поступают в более привилегированные школы расположенные в крупных городах. Из них они выходят в мир полноценными магами с крепким фундаментом дара — неофитами и самые талантливые — учениками. Им открыты все дороги и любая служба.

Что касается дальнейшей учебы после школ — она невозможна без личного учителя, которого можно получить лишь по назначению через Минмагии. Самостоятельное обучение своих детей-магов — строго запрещено!

Знания о магии, которые получили в войне с ведьмами люди — являются важным государственным секретом. Получить разрешение на их освоение сложно. Нужно занимать государственный пост, иметь достаточно высокий чин в табели о рангах, выслугу, и не иметь порочащих честь пятен в личном деле, иначе доступ в государственную библиотеку Министерства магии будет закрыт.

Магия в мире Фрейя берет начало из практик ведьм, из-за чего, среди магов много практикующих, использующих заклинания откровенно темных по людским меркам направлений.

Паспорт мага — медальон на цепочке, который ОБЯЗАН носить любой одаренный в Союзе Республик. Паспорт привязывается к магу. Биение звезд на его поверхности моргает в такт его сердцу. В случае смерти мага — медальон взрывается.

Ранг мага можно определить по количеству звезд на его медальоне. Одна звезда — неофит, только ступивший на путь магии или семь звезд — архимаг.



Помимо этого, в медальоне можно хранить знания, которые невозможно передать через бумагу или из уст в уста. Знания о рунах.

Перстень (кольцо) мага. За пределами Океании маги вместо медальона носят на себе перстни. Цвет камня в перстне — ранг мага. Красный (неофит), оранжевый (ученик), желтый (бакалавр), зеленый (младший магистр), голубой (магистр), синий (старший магистр) и фиолетовый (архимаг).

Бесконечное пространство внешнего моря — особое место, в которое нужно научиться попадать, чтобы сделать первый свой настоящий шаг в магии и построить там Атолл (ведьмы называют это место морем бесконечности).

Цвет воды внутреннего моря определяет ее качество (энергоемкость). Одна единица энергии цвета воды — нижний, примерно равна двум единицам — грубой или пяти единицам верхней. Отсюда и разница в силах между рангами магов при кажущемся небольшом числовом различии резерва. А между бакалавром и неофитом лежит уже целая пропасть. Но! Истинная энергоемкость овеществленной энергии мага — это еще и умножение обычной энергоемкости на личную плотность воды внутреннего моря(которая зависит от врожденного таланта; наличия предков-магов; и во многом удачи). За стандарт взята цифра 1,5 — это усредненная личная плотность воды внутреннего моря обывателя (мага в первом поколении). Хороший талант — 2,5. Выходит так. Умножаем 2,5 на энергоемкость мага в ранге бакалавра (2,5×5) и получаем цифру 12,5. Вывод. Одна единица энергии бакалавра с хорошим талантом это весь резерв неофита.

Атолл Основания — система развития мага, порядок, согласно которому он развивает свой объем внутреннего моря, меняет цвет воды в нем и зарождает в себе склонность к стихиям или энергиям, источаемым Царствами и иными планами.

Стандартный (условно бесплатный) для Союза Республик Атолл Основания для всех магов без таланта и предрасположенности к энергиям Царств — Атолл Основания Незыблемого Камня. Первый том методички для его освоения вручают в начале обучения в школе. Ученики более привилегированных школ получают Атолл Основания наиболее подходящий их талантам. Помимо этого, они также имеют возможность купить зелья, подстегивающие их развитие.

Чем качественнее подобран Атолл Основания, и чем он глубже (сложнее), тем сильнее маг станет в будущем.

Атолл Основания Незыблемого Камня — в случае удачи, позволяет на бакалавре взрастить в себе склонность к магии стихии земли, с вероятностью один из ста. Краткая характеристика. Точки напряженности — 5. Якоря — 2 шт. (максимальный возможный ранг — бакалавр). Влияние на внешность мага — минимальное.

Склонность (предрасположенность) к стихиям. Умение управлять силой стихий без использования заклинаний, одной лишь волей, вопреки слабости человеческого тела. Очень выматывающая способность. Это редкое умение не позволит вам вызвать ураган или сжечь город, но существенно облегчит жизнь и быт (разжечь костер, просушить одежду, добыть воду, построить убежище). Так же, после обретения склонности к стихии (какого либо типа), у мага появится возможность черпать энергию из источников родной магии (или близкой к ней протооснове, будь то лед у воды или любой отличный от оранжевого оттенок пламени).

Чтобы развиваться, маги придумали дороги. Особые точки в теле, духе, и душе, через которые нужно проводить энергию из внутреннего моря, укрепляя свою плоть. Дух. Разум. Связь с Царствами и стихиями.

Дорога разума. Позволяет защитить разум и улучшить память.

Дорога плоти. Прогоняя энергию по дороге плоти, улучшаются физические способности тела. Синяки сходят быстрей. Раны заживают куда лучше. Усталость накапливается медленнее. Растет выносливость. Сила. Открываются скрытые способности тела. К примеру: возможность задержать дыхание на продолжительное время (в данный момент на пятнадцать минут).

Дорога цвета воды. Наращивание резерва (энергии или же воды внутреннего моря).

Дорога стихий. Усиливает связь между магом и его стихиями. Облегчает их использование.

1 ед. энергии это 5 минут тренировки (10 ед. энергии = 50 минут). Проталкивая воды внутреннего моря по дорогам — маги подготавливают себя к переходу из ранга в ранг и к Шторму.

Шторм. Вызов Шторма необходим для перехода мага на ранг выше. Он возможен лишь в том случае, когда маг достиг предела в трех основных дорогах (плоти, разума и цвета воды). Для перехода на новый ранг и вызова Шторма, используют якорь. Шторм длится час времени. Его нужно пережить, в противном случае — смерть внутри Атолла — это смерть и в реальном мире.

Не смотря на кажущееся неравенство между магами в первом поколении и потомственными, богатыми или просто везунчиками — путь к могуществу у всех свой. Заклинания, руны — это все трюки, костыли, на которых можно подняться далеко, вплоть до ранга младшего магистра, а может и выше, но никогда не занять вершину.

Язык магов — руны. Знания о них передаются магу через специальный артефакт или записываются прямо в паспорт мага.

Невозможно изобразить руну и передать всю ее силу, смысл сокрытый внутри — через бумажный носитель. Как и другие знания о магии, руны получить сложно. Чем серьезней знания, тем выше требования для их получения. Руны — особо охраняемый секрет. Это фундамент любой магии. Передача рун из «рук в руки» без разрешения Минмагии — безоговорочно карается смертью.

Правило удвоения. Неофит может безопасно (без риска разрушения Атолла) освоить лишь одно заклинание. Ученик — плюс еще два. Бакалавр — плюс три. Двадцать восемь заклинаний, ставших неотъемлемой частью Атолла — это человеческий предел (архимаг).

Правило десяти лет. Согласно сухой статистике, в 99% процентах случаев, старшими магами становятся только те, кто после полного раскрытия и закрепления дара (18–19 лет), достигают ранга бакалавр в течение десяти последующих лет. Опоздавшие — проигрывают гонку со временем и ищут альтернативные пути стать сильней и продлить себе жизнь (скверна, сделки с ведьмами, кража чужого таланта). Вечные неофиты и ученики — вот судьба неудачников. И такая же судьба ждет тех, кто стал бакалавром уже в зрелом возрасте.

Правило стихий. Маг, не сумевший овладеть стихией — никогда не обретет могущества младшего магистра магии.

Правило Царств. Маг, не имеющий связи с одним из чужих планов, Царств (нижних или верхних миров) — никогда не станет магистром магии.

Источники магии — это не физическое, а энергетическое образование в пространстве, вокруг которого можно заметить изменения в окружающей среде. Рядом с источником магии огня из ростка обычной лесной ели может вырасти огненное дерево, а рядом с источником магии воды — водоем приобретет свойства не присущие обычной воде.

Источники магии могут быть грязными (исковерканными) — не пригодными для использования (мешанина чуждых друг другу энергий) и чистыми (упорядоченными).

Нейтральными (пригодными для использования любым магом, не имеющим склонности к стихии) и стихиальными.

Ценность источника зависит от его класса. Источников первого класса достаточно много, чтобы за них не шла война. Земли, на которых обнаружены такие источники, разрешено приобретать частным лицам, чем и пользуются маги.



Из источника первого класса черпают энергию неофиты и ученики. Второго — бакалавры и младшие магистры. Третьего — магистры и старшие магистры. А четвертый класс — достояние государства, на котором во многом опирается его экономика (керосин для выработки электрической энергии, машиностроение, промышленность).

Ведьмы. Они не люди и не коренные жители мира. Они пришлые в мир чужаки. Внешне — это худощавые высокие женщины, чья кожа имеет узнаваемый зеленый оттенок, и чья жестокость не поддается никакому объяснению. Ведьмы способны понести потомство от человека. В случае такого союза рождаются всегда девочки. Юные ведьмы. Хотя они стараются не смешивать свою кровь с людьми и для зачатия вступают в союз с призванными существами из других реальностей и Царств.

За своей красотой ведьмы скрывают жестокость и коварство. Какой мир породил их неизвестно.

Отличие ведьм от магов — отсутствие дара. Их сила имеет совсем иной источник. Во время эпохи ведьм — они целенаправленно искали тех, в ком спит дар магии. Забирая людей из семьи, они изымали дар, чтобы усилить себя. Человек в таком случае умирал.

После своего поражения и заката эпохи ведьм — дабы отомстить за боль и унижение, они провели неизвестный ритуал и по всему миру, на сутки, открылись неконтролируемые проходы в тысячи Царств. Из них к нам хлынули существа, о которых мы даже и не подозревали. Те времена давно прошли, проходы закрылись, но даже сейчас в лесах, морях, под землей и в небе живут они — существа противные нашем миру, что прижились здесь и дали потомство, распространившись повсеместно.

Царства — близкие к нам измерения. Отдельные миры или их кусочки, целые планы, на которых живут похожие и непохожие на нас существа. Магам известно о множестве царств. Вот некоторые из них: Царство Облаков, Царство Теней, Царство Боли, Царство Травы, Царство Пчел.

Ряд условно безопасных для посещения планов и Царств исследуются магами.

«Яма» или «Черное облако» — печально известная тюрьма для магов Союза Республик. Чтобы попасть в «Яму», нужно совершить что-то поистине ужасное.

Наследие прошлых эпох — брошенные хутора, всевозможные измененные или призванные ведьмами твари, призраки, духи мщения, и другие плохие места… Большими проблемами может обернуться находка места, которое несет в себе печать эпохи старших или того хуже, эпохи древних. При малейшем подозрении на обнаружение такого места, маг обязан незамедлительно сообщить о нем в Минмагии.

Вызывающие интерес звери, существа и монстры мира Фрейя.

Тульпа. Странное, нелепое создание, похожее на черепаху с большими глазами. Скорее плод воображения, чем реальное существо. Любит попадать в неприятности и сладкое. Обладает способностью становиться невидимым и никому не интересным. О нем просто забывают, что способствует его выживанию в дикой природе.

Лизун — мерзкая тварь из разряда темных духов. Питается страхом. Подкрадывается к спящим путникам, устроившим привал в лесу. Вынуждает их пошевелиться, дотрагиваясь своим жестким, словно напильник языком до открытых участков тела, стесывая кожу до крови. Съедает тех, кто открывает глаза, пугается и пытается сбежать.

Профиль Кая (на конец главы 17)

Имя — Кай Левший

Возраст — 24 года

Примерная продолжительность жизни — 217 лет

Магический ранг — бакалавр

Офицерское звание: капитан — бакалавр

Чин в табели о рангах — 9 (максимально возможный для бакалавра)

Привязанных артефактов нет

Атолл Основания Повелителей Пыли (растительный тип). На ранге бакалавр дает возможность открыть в себе стихию земли, а на ранге младшего магистра — стихию воздуха.

Объем внутреннего моря (резерв) — 17 ед.

Плотность воды (энергии внутреннего моря) — 2,02, а затем 2,53 (усилена до уровня мага с хорошим талантом при помощи зелья на основе крови Гийома Гриба)

Цвет воды внутреннего моря — верхний

Точки напряженности — 8 из 17 (внутри атолла имеют вид комаров; девять точек напряженности уничтожены на ранге ученика)

Врожденные (приобретенные) таланты и умения + (талант зельевара). Украден. Побочные способности таланта: слышать шепот трав; частично менять их свойства; подстегивать их рост; определять возраст и ценность растений и зелий; усиление плоти (защита от ядов, ядовитых растений и испарений).

Связь с одним из Царств — под вопросом

Склонность (предрасположенность) к стихиям + (стихия земли). Управление стихией одной лишь волей (желанием). Способность чувствовать пустоты в земле и в камнях (поиск тайников, создание тайников). Способность чувствовать залежи руд. Ощущать магнитные полюса. И многое, многое другое… Это сила стихии земли.

Особенности — трансформация смертного тела + (серое тело). Дает: отличную переносимость как отрицательных, так и положительных температур; отсутствие пота; вдвое сокращена потребность во сне; способность видеть ночью и сквозь туман, но только в сером цвете;

Скорость регенерации энергии — 17/24 часа или 0,70 ед. энергии в час.

Якоря (внутри атолла имеют вид камней) — 2 (4). Один якорь использован на ранге неофит и один на ранге ученик

Мутации + (нос — заклинание хеморецепции)

Влияние Атолла на физическое тело высокое + (основные изменения происходят на ранге бакалавр). Серая кожа, глаза и волосы цвета пепла.

Заклинания:

Неофит. Хеморецепция (кувшинка) — усиление обоняния, способность чувствовать эмоции через запах (стала частью плоти);

Ученик. Отвод глаз (нимфейник); Приказ — лечение (лилия);

Бакалавр. Листопад — защитное заклинание, превращающее любые объекты пытающиеся навредить Каю в хоровод весенних листьев. Телепатия — связь разумов на малых и больших расстояниях. Сила заклинания зависит от его редкости. Затмение — площадное атакующее заклинание создающее в небе облако из мельчащих частиц пыли быстро опускающееся к земле и оставляющее после себя лишь серую пустошь. В том числе уничтожает тени.

Руны (внутри атолла имеют вид кустов) — 371 куст

Плоть — 0,0004% из 100% на ранге бакалавр

Дух — 0,0009% из 100% на ранге бакалавр

Разум — 0,0007% из 100% на ранге бакалавр

Стихия — 7,19% из 100% на ранге бакалавр

Дополнительно:

Значимое нематериальное имущество — официально зарегистрированная торговая марка, фактория, «Большой Нос».

Краткая биография Кая

Кай Левший родился в небольшом, провинциальном городе — Лисья Горка. Возраст на данный момент — 24 года. Родители погибли во время службы в полиции (Каю на тот момент было 13 лет). После этого, казенная квартира, в которой они жили, вернулась на баланс государства. Единственный прямой родственник — дядя — отказался от опеки, и Кай, будучи подростком, был отправлен в интернат. Он мечтал пойти по стопам родителей и поступить на службу в полицию. Даже сдал необходимые экзамены, но в полных восемнадцать лет, после обязательной проверки на дар, в принудительном порядке был направлен в общую школу магии своего родного города.

После двухгодичного обучения его ждала служба станционным смотрителем железнодорожной станции — Плешь Ведьмы. Там он провел год. Потом были суд и ссылка за пределы Океании. И новая служба. Морской Приказ. Назначение на должность смотрителя маяка острова Красные Воды. Он открывает свое дело и преуспевает. Младший лейтенант-неофит департамента полиции острова. Повышение в табели о рангах с 16 до 15 класса. Срок обязательной службы — двадцать лет (осталось еще 19). Казалось все шло хорошо…

После захвата острова Красные Воды магами Империи Плеть и попадания в рабство, Каю удается сбежать. Он с друзьями (Титием Крапивой и Иргой Ежевикой) оказывается в Царстве Зыбучих Песков и ищет способ его покинуть. Становится полноценным учеником, а потом и бакалавром. Крадет талант зельевара у одного из врагов. Изменяется внешне и получает заслуженное уважение как капитан-бакалавр, хранитель садов и лесов и чиновник 9 класса, но что дальше?

Ценное и памятное имущество

— Медальон-паспорт мага. Две вмятины на поверхности. Два напоминания о слабости. Первая вмятина, «подарок» ведьм, Вельмы и Нин. И вторая, «привет» от одноклассника, Фени (Феносия Бивня), охотившегося за кристаллизованной скверной. Утерян.

— Механические часы-будильник со светящимися в темноте стрелками (памятная вещь, раньше принадлежащая прошлому хозяину станции Плешь Ведьма). Примерная цена — одиннадцать золотых чого. Утеряны.

— Револьвер семизарядный. Модель «Медоед». Калибр 12×34 мм. Артефакт со встроенным драгоценным камнем в рукояти (аметист). Примерная цена — триста золотых чого. Утерян.

— Артефактный тигель для выплавки серебра, золота и других ценных металлов из монет, украшений или каменной породы. Примерная цена — семьдесят золотых чого. Утерян.

Цены (нужны, чтобы ориентироваться в мире).

Зарплата Кая, как мага-неофита на службе государству — 3 золотых чого и 113 серебряных кархемов. В одном золотом чого тысяча серебряных кархемов.

Средняя цена заклинаний ранга ученик — 1500 золотых чого (покупались у Гийома Гриба и через пиратов-контрабандистов).

Эликсир «Синяя Роса» — 2 золотых чого за хрустальный флакон.

Бутылка сливовой наливки стоит в районе — 20 кархемов

Хлеб — 5 кархемов

Килограмм мяса — 100 кархемов

Дом в городе -?

Волшебные травы, отвары, алхимия и эликсиры, известные Каю.

Жизнь-трава (лечебная). Залить кипятком, дав развариться. Растолочь в кашицу и втереть в открытые раны. Можно даже съесть (чтобы излечить внутренние повреждения).

Снежный гриб. Используется в пище (как основное блюдо и как соус).

Отвар горькой рябины. Отрава, способная «потушить» слабый, неокрепший дар к магии (применимо только к неофитам). Женщины используют отвар в своих (женских) целях.

Змеиное дерево(дерево мать и дерево отец). Это лесная жуть. Высший растительный хищник. Ловушка для магов. Не убивает в привычном смысле этого слова. Тело мага пойманного змеиным деревом продолжает жить и служит ему подкормкой (источником магии).

Эликсир «Синей росы». В аптеках отпускается строго по рецепту, выдаваемому Министерством по делам магов. Значительно подстегивает силу мага на ранге неофит.

Ложные белые поганки. Растут рядом с грязными источниками магии. Алхимический ингредиент.

Посеребренная вода — основа для ряда зелий ранга ученик и бакалавр. От 50 до 70 процентов цены на зелья составляет именно цена основы.

«Кипятильник» — экспериментальный состав, повышающий плотности воды внутреннего моря. Чрезвычайно токсичен. Применять с осторожностью. Состав изобретен Сунаком Ручей. «Кипятильник» — это выпаренная кровь младших магистров, смешанная с индивидуально (под конкретную кровь) подобранными волшебными травами высокой стоимости.

Заклинания, о которых Кай слышал или которыми он владеет (или же просто хранит в памяти).

Хеморецепция; усиление слуха (любимое заклинание женщин магов); усиление обоняния; защитная сфера; телекинез (множество форм); телепатия (множество форм); мягкая земля; судорога; шар кипящей воды; водяная плеть; предчувствие опасности; щит черепахи; укрепление тела; сон; ритуал отсечения плоти; ночное зрение; пепел; тантрический ритуал поклонения луне;

Печати и ритуалы, о которых Кай слышал или которыми он владеет.

Ритуал укрепления для заклятых домов Яка Кость. Аркан тумана. Сон. Ночное зрение. Отсечения плоти. Щит черепахи. Предчувствие опасности. Пепел. Диагностическая печать. Универсальная алхимическая печать. Печать познания души.

Запахи, которые чувствует Кай своей хеморецепцией. Интерпретация.

Груз прожитых лет — душок, по которому можно определить настоящий возраст мага или любого другого существа, не взирая на его внешность.

Кислый запах + нотки торжества = злорадство

Кислый запах + гнилостный = ложь

Кислый запах + пот = страх

Сладость + запах притворства = жалость

Пот + уксус + ненависть = гнев

Жасмин + корица = искренность

Благодать = вера

Благодать + прах + тухлятина = вера в Спасителя.

Ругательства, поговорки и присказки.

Полюби тебя ведьма; Пиявка ведьмовская; Чтобы у тебя кожа позеленела; Да чтобы у меня в доме ведьма завелась, если я вру; Одноногий, однорукий и одноглазый не даст соврать;

Книги, что прочел Кай.

«Простейшие Ритуалы». «Мемуары мага». «Магометрические вычисления». «Алгебра ритуалов». «Магия как наука». «Керосин или пар». «Теория чисел». «Царства. Планы. И планарные существа». Трактат «Сухой кожи» (на обложке изображено дерево, очень похожее на то, что растет внутри атолла, Кая).

Перечисление самых известных морей и океанов мира Фрейя.

Сонное море. Если заснешь, никогда не проснешься.

Океан Тишины. Вечный штиль. Ветра спят. Молчать! Любой звук может привлечь внимание левиафанов.

Червивые воды. Море Гноя. Бездна. Великие Водовороты. Море-болото.

Океан Несбыточных Надежд. Каждый год в его водах проходит таинственный парад мертвых душ.

Архипелаг Затон — важная часть Союза Республик. Один из крупнейших промышленных центров.

Доброе море — это знаменитые Врата Ласточки и государство, султанат Тланчала. Маги султаната лучше всех приручают морских монстров и волшебных животных. Все жители султаната, будь то люди или маги, умеют дышать под водой. За ушами у них спрятаны жабры.

Море Гниющих водорослей. Среди множества островов этого моря, наиболее известны: остров Красные Воды, остров Черепаший, остров ведьм (Чандра Тонкая) и остров Тьерра-Бланка (вотчина Повелителя Мух).

Немного фактов.

Тени — это неправильно погибшие маги, цепляющиеся за жизнь. Сильная тень способна преследовать своего убийцу. Она привязывается к тому, кто ее убил и ищет способ отомстить. Это ее единственное желание. Чем больше проходит времени, тем сильнее становится тень, пока не обретет полноценный разум. После этого она превращается в темного духа или мстительного призрака. Убить слабую тень достаточно просто. Ритуал «Аркан тумана».

Заклятый дом. Строение, внутри которого гниет посаженная на цепь ведьма. Своей силой и ненавистью, ни живая, ни мертвая ведьма питает руны, защищая округу от зла и от себя подобных созданий. После последней войны с ведьмами все заклятые дома должны были быть уничтожены.

Сличитель — магомеханический артефакт для проверки подлинности документов. Применяется повсеместно.

Особые, стоящие на строгом учете, патроны. Спецбоепрепас, способный пробивать щиты магов (неофитов, учеников и бакалавров). Очень дорого и очень сложно достать.

Для убийства младших магистров руками обычных людей применяют уже тяжелую артиллерию, так как боеприпасы способные повредить таким сильным магам имеют огромный вес и размер.

Слепец — маг ранга ученик, но чаще всего бакалавр, над которым провели запрещенный ритуал. Боец, привязанный к магу-поработителю. Его защитник и телохранитель, которому стерли все «ненужные» воспоминания. Отличительная особенность — молочно белые глаза.

Загрузка...