Глава 17 Три силы

Я бежал через лес, не разбирая направления — лишь бы не туда же, куда направлялись трое из клана Сью. Они точно оставят после себя ловушки. В другое время было бы здорово проследить за ними, но в таком состоянии? Лучше не питать иллюзий.

Только вошел в игру, а уже приходится драпать. До чего же это… весело! Я расхохотался на бегу. Да, положение не самое крутое, но разве не в этом вся прелесть игр? Гладкая дорога не может быть приключением. И всего пару месяцев назад я игры ненавидел от всей души. Как же всё изменилось.

Сзади послышался шум. Похоже, паралич с игроков спал. Я попытался ускориться, но аватар ещё не был оптимизирован и любые попытки сбить устоявшийся ритм бега заставляли лишь терять равновесие. Даже во время бета-теста все было не так плохо. Вот и те самые последствия использования узкоспециализированного костюма, о которых предупреждали Верлад и Зиккур.

Попытка использовать магию ожидаемо провалилась из ограничений сценарной локации. Игра услужливо подсказала, что я могу использовать только те навыки, которые связаны с моей личной башней мага. К счастью, я маг-странник, а не классический, поэтому хоть и слабее по урону, совсем без заклинаний не остался. У меня их аж два одинарных и два комбинированных. Баланс во всей красе. Конечно, есть и кое-что получше — прекрасное белое облачко неструктурированной силы «Превозмогания».

Не сбавляя темпа бега, я активировал манипуляцию аурой. Окружающий мир дрогнул помехами и схлопнулся.

— Не понял… — пробормотал я, продолжая бежать. В кромешной темноте мой аватар был виден хорошо, но все вокруг залило чёрным цветом.

Тёмное пространство стало заполняться фиолетовой дымкой, окрашивая черноту в знакомые пурпурные тона Бездны.

Внимание! Выброс энергии из-за манипуляции ауры превысил пороговые значения. Уровень распознан как «Сильнейший» (4-й ранг, максимальный). Рекомендуется перенастройка игровой поддержки реальных способностей (башни мага). Для упрощения контроля силы пользователя произведен перенос в смежное духовное пространство «Бездна». На время перенастройки любые взаимодействия пользователя с другими сущностями будут заблокированы.

Игра действительно собирается помогать? Интересно, как. Я прекратил бежать. Под ногами возникла проекция перевернутой башни. Прозрачная конструкция из двух этажей. Первый — диаметром 20 метров, а второй, под ним — 10 метров. В центре одного висел комок дыма, принимающий разные фигуры — заклинание на основании атрибута иллюзии. На меньшем этаже вращался наконечник копья с атрибутом бездны. На свободном пространстве вокруг башни бегал кабан-ян. В другом месте лениво развалился кот-инь. Два фрагмента духа от хтонических монстров — лучший улов из бета-теста.

— И? — спросил я в пустоту. — Что делать?

Привяжите свои силы к классовым инструментам (интегрированные в башню мага заклинания) для облегчения управления способностями.

— И как я это сделаю?

«Десятка» не может управлять способностями пользователя.

— Логично.

Сосредоточился. Я буквально чувствовал, как из меня вытягивают… нечто. Чем глубже погружался, тем отчетливее ощущалась борьба… чего-то. Три сгустка бушевали внутри, пытаясь подавить друг друга. Ритм. Повелитель ритма, так назвал мою силу Алиса. Мне удалось распутать силу Имомуши. Теперь нужно только повторить со своей.

Медленно. Мало-помалу, мне удалось их немного замедлить. Эти сгустки силы прекратили бороться друг с другом, хотя и огрызались. Лёгким усилием воли я заставил два насыщенных скользнуть в левую и правую руку, оставляя внутри только хиленький, но упорный клочок силы.

— Так… Три силы. Это признак могущественного? Из их слияния должна создаваться четвёртая способность сильнейшего, но… её нет? Такуко обещал сбросить меня до могущественного своим костюмом. Это оно?

Никто мне, разумеется, не ответил. Игра предлагала разобраться самостоятельно. Я поймал себя на том, что стою как идиот и пялюсь на два прозрачных колышущихся сгустка в руках. Так иногда бывает. Ждёшь чего-то важного, ждёшь, а когда приходит время сделать финальный рывок — впадаешь в ступор и стоишь как… кхм. Вот так и стоишь.

Кабан-ян чувствует угрозу! Кот-инь чувствует угрозу!

Кусочки хтонических монстров напряженно смотрели на мои руки. Сгустки силы начинали колебаться, набирая силу. Я занервничал. Было такое чувство, что в ладонях лежат бомбы со щёлкающим таймером обратного отсчёта. В попытке сделать хоть что-то я приблизился к кабану и коту, протянул в их направлении руки…

Сгустки, набросились на зверей как голодные хищники на жертв. Сила опутывала игровые фигурки, пыталась их сожрать. Как вообще можно поглотить игровые создания? Что тут…

Взаимодействие с искусственными виртуальными сущностями кабан-ян и кот-инь заблокированы. Хотите разрешить силам аурной манипуляции уничтожить игровые объекты и занять их место в инструменте поддержки (башня мага)?

— О! Конечно, — я тут же согласился. Как бы ни были ценны кусочки хтонических монстров, это всего лишь игровые штучки. Реальная сила куда важнее, особенно, когда она может отправить тебя в нокаут просто от того, что включилась со слишком большой мощностью.

Зверушки отправились в небытие, а сгустки силы проявились в цвете. Один — серебристый с пульсирующими прожилками фиолетовых «сосудов». Он то и дело менял форму, напоминая о сгустке заклинания иллюзии в башне. Вторая сила вспыхнула черной то ли дымкой, то ли огнем. Внутри неё крошилась золотистая энергия. Казалось, она возникает где-то внутри черноты, но как только подходит к наружной части, сразу сгорает, разбрызгиваясь искрами.

Рекомендуется соединить освобожденную силу с формулой «Великого предела»

— Понятно.

Это просто. Суть лишь в том, чтобы заставить эти сгустки кружить по кругу на диаметрально противоположных позициях. Важно, чтобы они были в равновесии по своей силе и двигались равномерно. Силы уже были на равных, поэтому заставить их кружить и оставаться на диаметрально противоположных местах получилось без проблем. Когда я перестал их направлять, сгустки продолжили движение самостоятельно. Мне оставалось лишь наблюдать. После того, как они сделали три оборота что-то изменилось. Словно груз упал с плеч.

Поздравляем! Две силы успешно объединены в формулу «Великого предела». Используйте способности манипуляции аурой для замены заклинаний в башне мага.

— Ладно, — я был преисполнен оптимизмом. Внутри меня вяленькой силой ощущался «Повелитель ритма». Он подчинился усилию воли и подлетел к середине первого этажа. Заменить заклинание оказалось проще простого. Иллюзорная дымка не исчезла, а просто смешалась с моей силой. Игра сообщила, что иллюзия стала сильнее и заклинание будет сложнее разрушить, поскольку цель будет втягиваться в особый ритм фальшивого образа. Иллюзии приобретут частичную материализацию и смогут наносить урон и причинять исцеление объекту воздействия.

Применяйте заклинание и ощущайте отголоски своей настоящей силы в нём. Наблюдение и практика помогут лучше понять способность и научиться её контролировать за пределами «Десятки».

— Это… не то, на что я надеялся. С другой стороны, «Десятка» — просто тренажер для сверхспособностей, а не волшебная кнопка «получить полный контроль над своей силой».

Небольшое разочарование быстро исчезло. Нужно было заменить или объединить ещё одну силу с «Шипом Бездны», который выглядел как фиолетовый наконечник копья. Раз я взял часть из того сгустка, что внутри меня, то теперь должен оторвать кусок от того, что снаружи? Это не разрушит их равновесие? По идее — так и будет. Ладно, просто попробую взять из обоих сразу. Всё равно это делается мысленно и бегать из одного угла к другому не нужно.

Сгустки откликнулись на удивление легко. Из серебряного с фиолетовыми прожилками вытянулось нечто, что ощущалось как… «цикл» за неимением лучшего слова. Из черного с золотыми углями-искрами вышло… «упорство»? Нет, это скорее «настойчивость».

Я открыл глаза. В левой руке лежал серебряный чакр[1] с фиолетовым ореолом. В правой — чёрный цилиндр, в котором из одного конца в другой проносятся золотистые искры. Откуда они берут начало и куда исчезают, оставалось неясно.

У меня всего два этажа в башне мага, поэтому одну силу можно вставить, а вторую — бросить где-то тут… Надеюсь, это прокатит. «Настойчивость», вероятно, сольется с заклинанием как и контроль ритма. Добавит какие-то новые вещи. С другой стороны, что мне потом делать с «Циклом»? Если для обучения контролю сил нужно их прочувствовать через заклинания в игре… «Настойчивость» я в другое заклинание впихну. «Шип Бездны» фиолетового цвета и чакр с таким же ореолом. Может, это имеет значение?

Я направил серебряное оружие к игровому заклинанию.

Внимание! Слияние невозможно. Использованная сила является относится к фиксированному типу и не имеет возможности дальнейшего роста. Для стабильного развития вспомогательного инструмента (башня мага) все силы, привязанные к этажам, должны иметь одинаковый ранг. Усильте предлагаемый компонент до 4 ранга.

— Не понял…

Упорное обдумывание ситуации дало лишь одно предположение.

— Контроль ритма уже пробужденная способность, а эти две еще в неком спящем состоянии? В этом проблема? При переходе по рангам каждая способность повышается и развивается… И что, донат побери, мне тут делать? Я должен её пробудить? Хотя… — я посмотрел на черный цилиндр в руке. — Ну, а вдруг?

В этот раз я попытался слить с «Шипом Бездны» и «Цикл» и «Настойчивость». Прошло как по маслу. Наконечник копья в заклинании исчез. Вместо него висел чакр глубокого фиолетового оттенка. На его боку тонкими линиями выстроились узоры трёх цветов: серебряного, золотого и чёрного. Почему-то мне казалось, что фиолетовый безапелляционно подавил все прочие цвета. Его сияние казалось мягким, но непреодолимым.

Поздравляем! «Шип Бездны» заменен на «Чакр Бездны Сна» (усиленный). Обнаружен двойной атрибут заклинания. Модели присвоен статус двух систем развития. Компонент Бездны рассчитывается как игровая механика и поддерживается расчетными параметрами «Десятки». Компонент «Сна» основан на манипуляции аурой и будет колебаться в зависимости от контроля и состояния пользователя. Учитывайте этот факт в процессе игры.

— Неплохо, хотя я понятия не имею, почему это сработало. Вот что мне теперь пихать на следующие этажи башни мага, когда я их создам? Если я использовал все три силы, то потом… — внутри что-то дрогнуло. Игра снова начала истощать мои способности. Неожиданно, от сгустка внутри меня отделились еще два кусочка — поменьше. С двумя сгустками на периметре проекции башни произошло тоже самое. — Нет… Быть не может.

Я вытащил два сгустка изнутри. Один поддавался легко, а другой — с неохотой. Первый я опознал как «Чувство Сердца», второй идентификации не поддавался. Попытка оторвать кусочки от наружных сил провалилась. Ни серебряная с фиолетовыми прожилками масса, ни черная с золотистыми искрами не давали оттащить их кусочки.

— Это развивающаяся сила или нет? — я поднял «Чувство Сердца» в руке.

Игра тут же отреагировала.

Да. Может использоваться как самостоятельный компонент для заклинания башни мага. Постройте новый этаж для слияния. Необходимо 10 очков характеристик.

Внимание! Ограничение на скорость развития игрового потенциала призвано дать пользователям достаточно времени для ознакомления со своими силами шаг за шагом. До получения осознанного контроля над способностями в составе первых заклинаний крайне не рекомендуется проводить слияние новых способностей с башней мага.

(На развитие полностью игровых умений и механик никаких ограничений не налагается. Они служат исключительно развлечению и не связаны с реальным миром.)

— Внутри меня развивающиеся силы. Одна главная и три — поменьше, а снаружи — не способные развиваться? Квашу жрать…

Я зарылся руками в волосы. Все мои предположения были неправильными, но… Теперь им точно придется ответить на мои вопросы!

— Выйти из игры!

Проекция башни мага-странника исчезла, фиолетовый мир сменился на локацию сказочного сценария. Затем и она растаяла, открывая вид на зелёную массу в капсуле. Стеклянный шар мояши «сдулся» и вернулся к форме саркофага ещё до того, как я пришёл в себя. Капсула смыла остатки геля с костюма. Я даже не стал переодеваться — сразу схватил браслет и набрал домашний номер. После нескольких гудков послышался голос отца:

— Привет, Байт. Ты уже начал свою игру в сказочном сценарии? Хочешь получить от своего очень опытного отца пару подсказок о прохождении таких необычных событий?

— Как появляются сильнейшие? — оборвал я его самовосхваления.

— Хех! Ты уже должен знать откуда берутся дети, Байт, — отец не скрывал насмешки.

— Да, я слышал, что у двух «могущественных» может родиться ребёнок в ранге «сильнейшего», - желания шутить не было совершенно. Внутри нарастало раздражение и нетерпение. — Только вы с матерью ведь не «могущественны», да? Иначе мне просто непонятно, откуда во мне, донат побери, двенадцать способностей вместо четырёх!

--------------

[1] Чакр — разновидность оружия, плоское режущее кольцо. Название от индийского चक्र (chakr — цикл). Иногда встречается название чакра, но по понятным причинам будет много путаницы. Поклонники РПГ-игр могут знать это оружие как чакрам / шакрам (хотя такое название неправильно). «Олды» могут вспомнить оружие «Ксены, принцессы-воина», она с этим чакром и бегала.

Загрузка...