Мир трёх богов. Безумный зов небес

Глава первая

And if I don’t have a heart

Then what is broken?

Bonds of time they come apart

We’ve been awoken at the end

And if I don’t have a heart

Then why keep hoping?

We were blinded from the start

Forever frozen my friend

Miracle of Sound, «Machine Hearts»


Активные игры в детстве — это святое. Причём не только во дворе, где бегать и прыгать можно было вволю, но и дома — особенно, если взрослые занимались своими делами. Подумаешь, стулья, столы и кресла теперь беспорядочно расставлены по комнате, а дети с радостными воплями перебираются по ним туда-сюда? Иначе никак, ведь теперь пол — это лава, а мебель — крохотные спасительные островки над пылающим морем. Пол — это лава, а лавы касаться нельзя.

И вот, спустя двадцать лет, уже не мальчик Максимка, а здоровый лоб Макс тоже не может касаться пола. Потому что пол — это Пасть.

Что такое Пасть? Ну, представьте себе, что вы пытаетесь встать с кровати рано утром, но как только опускаете ноги на пол, их хватает и жадно заглатывает громадная пара челюстей, напоминающих акульи, только без остальной акулы. Челюстей, которые вырастают прямо из пола. Челюстей, которые плевать хотели на удары ногами, табуреткой, большой чугунной сковородой и щупальцами теневой «собачки» по имени Нэсс.

На крики Пасть тоже не реагировала. Но что мне ещё оставалось делать?

— Отвали, сволочь! — орал я, раскачиваясь туда-сюда на люстре, висевшей в опасной близости от пола. — Сгинь! Катись к чёрту!

Пасть не торопилась следовать моим исключительно разумным советам и не оставляла попыток сцапать меня с люстры. Пока что — безуспешных.


А ведь каких-то полчаса назад я поверить не мог, насколько короткий и лёгкий мне предстоял очередной Путь сквозь тень. Никаких улиц Сайлент Хилла, заполненных слепнями и прочей дрянью, ни адского метро, ни рушащихся под ногами крыш небоскрёбов. Одно-единственное вертикальное помещение и сиреневый портал, который был виден с самого начала! Для этого нужно было как следует задрать голову, но всё равно, совсем близко.

Да, помещение большое. Пожалуй даже огромное. Что-то вроде интерьера многоэтажной круглой башни, только «этажи» в ней выглядели, как липнущие к стенам своеобразные галереи метра два в ширину, отгороженные невысокими перилами. Центр башни пустовал, а свободное пространство озаряли сотни светильников, подвешенных на железных цепях. Цепи уходили далеко наверх, и я вовсе не был уверен, что где-то там находился потолок.

Но бог с ним, с потолком, зато портал виднелся сразу — где-то на двадцатом ярусе, плюс-минус. И сперва задача казалась проще пареной репы — пройти по большой спирали вдоль стены башни, поднимаясь с одного этажа на другой по узким деревянным лестницам. Я ожидал, что по дороге встретятся ловушки и монстры, обычная начинка «игр» Изнанки, но теневое пространство смогло снова меня удивить.

Очень, очень неприятно удивить.

Пасть появилась не сразу — я успел преодолеть пару ярусов и как раз заметил шкафчик с картами прямо по курсу. Отыскать для него ключ, правда, было проблемой — каждый этаж башни содержал какое-то неприличное количество барахла, будто я попал в игру типа «поиск предмета». Тумбочки, табуретки, на которых громоздились стопки книг и груды одежды вперемешку с посудой и безделушками по типу деревянных фигурок и керамических птичек. Всё чистое и целое, хоть на том спасибо. Почему-то тени на каждом втором Пути тяготели к плюшкинству — или это я подсознательно тяготел, а они просто придавали тяге форму.

Так или иначе, для прохождения уровня Изнанки открывать шкафчики было не обязательно. Ачивку за это не давали, по голове не гладили, а иногда поиск ключа отнимал драгоценное время — как на прошлом Пути, с небоскрёбами. Так что я со спокойной душой прошёл мимо карт за стеклом — череп, щит, сердце — и чуть было не провалился в призывно открытую Пасть.

Меня спасло только то, что предыдущие походы в Изнанку почти уничтожили моё природное раззявство, заставили внимательнее глядеть по сторонам. В итоге я посмотрел под ноги как раз в тот момент, когда меня уже собрались жевать, а то и глотать. Издав нечленораздельный вопль, я отшатнулся, рефлекторно пытаясь активировать «Поступь саламандры». Хрен там был, разумеется. Никакого чернокнижия в мире теней. Пасть разочарованно щёлкнула челюстями в воздухе и последовала за мной, превратившись в эдакий подвижный холмик на поверхности пола. «Дрожь земли», Изнанка-эдишн.

Я мысленно выматерился на себя за то, что когда-то обожал этот старый фильм. Идиот, сам же подкинул теням идею для уровня!

Основная проблема Пасти была в том, что она явно относилась к категории мини-боссов. Обгорелый двойник из саркофага на первом Пути, «кондуктор» и «дежурный» на втором, и теперь вот это зубастое недоразумение. Боссы Изнанки считались «жадными тенями», способными поедать бессмертных. То есть, если я дам себя убить одной из таких тварей, то почти наверняка не возрожусь. А уж если Пасть буквально меня сожрёт…

Сперва я просто убегал — пока с ужасом не осознал, что мой преследователь разгоняется с каждой секундой. Тогда я попытался атаковать — табуреткой, сковородой и прочим хламом, который попадался под руку. Пасть лопала дерево и металл, словно мягкий зефир. Призванная на помощь Нэсс тут же получила от меня предупреждение держаться на расстоянии и атаковать щупальцами. Эффекта это не возымело, но хотя бы Пасть не обращала на «собачку» никакого внимания. Её целью был только я — большая вкусная бессмертная котлета, почему-то упорно не желающая полезать в рот.

Пересидеть на одной из лестниц, соединявших ярусы, не представлялось возможным. Слишком короткое расстояние до земли, даже если подожму ноги — Пасть вполне может откусить их в прыжке.

В итоге я нашёл спасение на одной из люстр, прыгнув с краю «галереи» и в полёте намертво ухватившись за железную цепь. Но как только я встал обеими ногами на светильник, тот начал медленно опускаться к полу первого этажа. Пасть тут же устремилась туда, терпеливо ожидая, что я спущусь к ней тёпленьким. Увы, её расчёт оказался вполне точным.


Примерно в этот момент я начал орать, а затем раскачиваться. Набрав достаточно инерции, я перепрыгнул на соседний светильник — что-то вроде железной клетки с лампочками внутри. После недолгой паузы тот также начал опускаться.

— Да вы сговорились, что ли⁈ — рявкнул я, прекрасно понимая, что да, ещё как сговорились. Этот Путь определённо не подразумевал безопасных мест, где можно было бы пересидеть и выдохнуть.

Но хуже всего было то, что он также не подразумевал лёгкого способа отправиться на перерождение.

В Сайлент Хилле у меня был пистолет, чтобы застрелиться. В метро — колёса поездов. В небоскрёбах самоубиваться не требовалось, но способов хватало за глаза. Башня же в лучшем случае предлагала сброситься с высоты в N метров и молиться на быструю смерть. Мало того, что для такого фокуса требовалось забраться повыше, так ещё и оставался шанс просто переломать руки-ноги и лежать в агонии минуты три, пока до меня не доберётся Пасть. Страшно не падение, как говорится. Ох, как же я ненавижу падать!

Скрипнув зубами, я перепрыгнул на светильник повыше, а с него — на второй ярус башни. Внизу что-то дёрнулось — видимо, Пасть поняла, что добыча не собирается опускаться к ней на верёвочке. На первых порах двигалась она достаточно медленно, но брала разгон прямо-таки с места в карьер. Я выругался и прибавил ходу, едва лавируя между грудами хлама. Сзади раздалось раздражённое шипение — похоже, Нэсс снова атаковала врага и снова не преуспела. Резкий звук сбил меня с концентрации, и я споткнулся, растянувшись на полу во весь рост. Что-то твёрдое и острое больно вонзилось мне в правый бок, и первой моей мыслью было, что Пасть добилась своего. Лишь пару секунд спустя до моего паникующего мозга дошло, что меня пока ещё не едят. А ещё через секунду я нашарил и вытащил из-под бока металлический ключик.

Тени решили мне подыграть? Просто свезло? Да какая, к чёрту, разница⁈ Вскочив на ноги, я еле успел запрыгнуть на очередной светильник, пока Пасть разочарованно клацала челюстями за моей спиной. Воспользовавшись инерцией полёта, я описал красивый полукруг, уцепившись за цепь, спрыгнул и приземлился в паре метров от шкафчика с картами.

Череп, щит, сердце. Сердце сразу отметается, лечить мне пока нечего, а после полноценного столкновения с Пастью аптечкой я не отделаюсь. Череп или щит? Оружие или броня?

Пасть приближалась — стремительно и неумолимо. Она явно не боялась ни обо что споткнуться, «подныривая» под завалы без потери скорости. Какие-то десять секунд — и она уже жадно распахивается, планируя сходу отгрызть мне колени.

И тут же с удивлением захлопывается, схватив на лету запущенный в неё снаряд. Относительно небольшой предмет, ни в какое сравнение с табуретом или даже сковородой, но с одним важным нюансом. Который должен проявиться через три… два…

БУМММ.

Когда внутри твоей пусть хоть трижды бездонной глотки разрывается классическая граната Ф-1 — это ощутимо. Это не получится игнорировать. Пасть дёрнулась и забилась в судорогах, изрыгая наружу обломки сожранной мебели и раскалённые куски металла. Я еле увернулся от одного из осколков, приготовившись снова прыгать на светильники, но это оказалось ни к чему. Мой жуткий преследователь исчез, не оставив после себя даже дырки в полу. Выждав несколько секунд для приличия и убедившись, что это не хитрый трюк, я продолжил восхождение по спирали.

Не отвлекаться ни на что, пока не дойду до портала. Не отвлекаться ни на что до портала. Не отвлекаться… Да чтоб тебя!!

Пасть была тут как тут — на седьмом ярусе, поджидая меня между неизменными грудами хлама. Непонятно, это новый экземпляр заспаунился или старой потребовалось десять минут на регенерацию от взрыва. На стене в паре метров от неё виднелся ещё один шкафчик с картами — правда, отсюда я не мог разглядеть, с какими именно. Удивительно, но на этот раз я заметил Пасть раньше, чем она — меня, и погоня пока не началась.

Я затормозил, восстанавливая дыхание. Нэсс застыла рядом, также уставившись вперёд. Предыдущая карта с черепом превратилась только в одну гранату, а значит, для новой Пасти придётся добывать новую карту. Предположим, такая как раз находится в следующем шкафчике. Провести ещё один отвлекающий манёвр? Без проблем. Хотя если я теперь сорвусь со светильника и грохнусь на пол с высоты седьмого яруса, шанс отправиться на перерождение заметно выше.

Основной вопрос — где взять ещё один ключ? С первым мне сказочно повезло, но беглый осмотр окружающего барахла результатов не дал. Около меня прямо сейчас было разбросано и расставлено штук пять тумбочек и полочек с десятками отделений, каждое из которых было забито под завязку бесполезными мелочами. Иголка в стоге сена как она есть. Это при условии, что Пасть не «сагрится», пока я буду копошиться в хламе.

Впрочем, всё ли так плохо?

Мысль постучалась в голову настолько неожиданно, что я вздрогнул. Неужто сравнительно высокий интеллект, в который я вкладывался в Аниме, наконец начал приносить плоды? Но об этом можно подумать потом, сейчас — решение задачи на уровне.

Ключи на прежних Путях мне доставались двумя способами. Либо они выпадали из монстров — например, слепней в Сайлент Хилле, либо лежали в заранее заготовленных местах. Одних и тех же местах. Как бачок унитаза в подсобке метро или край окна в небоскрёбе. Из чего путём нехитрых догадок можно было вывести правило — если на уровне или участке уровня нет монстров, из которых выбиваются ключи, они должны лежать там, где их не очень сложно найти. В подсобке метро тоже была комната, заваленная хламом. Если бы тени запихнули ключ под любую из громадных стопок пыльных газет, я бы в жизни его там не нашёл. Первый ключ на текущем уровне подтверждал эту теорию — он просто оказался у меня в руках в нужный момент, чтобы я смог продвинуться дальше.

— Кажется, я понял эту систему, Нэсс, — сообщил я своей спутнице. — Раскусил как нефиг делать. И всего-то три с половиной Пути спустя.

В награду я удостоился взгляда, в котором легко читалось ироничное поздравление.

— Только нам всё ещё нужной найти второй ключ. По идее, он будет где-то на виду…

С лёгкой надеждой я ещё раз окинул взглядом завалы мебели, посуды и пылесборников. Если ключ прятался среди них, то в глаза не бросался, что противоречило моей теории. В следующую секунду Нэсс дёрнула меня щупальцем за рукав, и я повернулся в её сторону. Она смотрела куда-то влево, и проследив за направлением взгляда, я понял, что сделал верные выводы. Ключ болтался на нитке под одним из светильников.

Пасть рванулась вперёд в ту же секунду, как я разбежался для прыжка. В итоге Нэсс обрушила на неё здоровенный комод и отманила подальше от шкафчика, пока я перепрыгивал с одной цепи на другую, ощущая себя неловкой пародией на Тарзана. Перед тем, как схватить ключ, я чуть не сорвался вниз, последний момент уцепившись за край люстры. Острый металл оставил на ладони глубокий порез, но я проигнорировал вспышку боли. По старой схеме — раскачавшись и подгадав момент, я прыгнул и через пару секунд дрожащими руками открывал шкафчик с картами. Огонёк, глаз, череп. К счастью, муки выбора можно было оставить для других Путей.

Сообразив, что сейчас её будут кормить взрывчаткой, Пасть захлопнулась и попыталась подкрасться ко мне, используя для прикрытия завалы мебели. Я сделал вид, что растерялся, подпустил её поближе, а затем отправил очередную гранату прямо по назначению.

БДУМММ.

Бежать, бежать, бежать. Ярус за ярусом, одна лестница за другой, лавируя между барахлом, которого становилось так много, что местами оно натурально перегораживало проход. Часть я перепрыгивал на ходу, часть мебели улетело на дно башни-колодца, разбившись там с далёким треском. Бежать, бежать и карабкаться. Нет времени на передышку, перерыв на обед здесь означает только то, что тебя съедят.

Семнадцатый ярус — и Пасть возродилась во второй раз. Заметил я это только тогда, когда она щёлкнула страшными зубами из засады, захватив при этом мою штанину и солидный кусок кожи с левой ноги. Кажется, даже с мясом. В ответ я мог лишь обложить её отборным матом, который Пасть стоически выдержала и снова пошла в атаку. Шипя и прихрамывая, я прыгнул с края яруса, привычно уцепившись за очередную люстру на цепи. Места для манёвра больше не осталось — отсюда и на три этажа вверх, вплоть до портала, завалы больше напоминали баррикады.

Кровь сочилась из раны на правой ладони, мешая держаться за цепь. Ноющая боль пульсировала в обеих повреждённых конечностях. Я до рези в глазах всматривался в окружающие ярусы, но в упор не видел третьего шкафчика. То ли он был скрыт завалами, то ли последний участок Пути предполагалось проходить «по хардкору», без карт. А если не видно разницы, то какой смысл его искать?

Почувствовав, как люстра начинает опускаться вниз, я перепрыгнул на соседнюю — неуклюже, испачкав оба светильника свежей кровью. Долго я так не продержусь. Может, всё-таки вниз, на перерождение? А там уже в привычной обстановке пещеры Сердца составить план продвижения по ярусам, рассчитать, через сколько секунд начинают опускаться светильники на цепях и до какого момента можно спокойно бежать от Пасти. Обидно бросать Путь на последних шагах, но если я упаду с такой высоты, то наверняка…

А потом я посмотрел вниз — и почувствовал, как холодею.

У башни больше не было первого этажа и каменного пола, на который можно было упасть и «безопасно» разбиться. Теперь там была только Пасть — занимающая всё доступное пространство бездонная глотка, окаймлённая громадными треугольными зубами. Челюсти сомкнулись и разомкнулись, заставив башню ощутимо задрожать, а затем Пасть начала двигаться вверх.

Не успел я опомниться, как она уже добралась до первого деревянного яруса, раздробив его с оглушительным хрустом, обрушив в чёрный провал глотки водопад из бесполезной мебели и безделушек. «Дрожь земли» кончилась. Начались «Лангольеры».

Я бросил панический взгляд в сторону — и убедился, что с возникновением большой Пасти малая исчезла. Значит, этот уровень оккупировало лишь одно чудовище, и это давало слабую надежду на спасение.

Раскачаться, прыгнуть, влезть на ближайший этаж. Игнорируя нарастающую боль и кровотечение, расшвырять самую крупную из «баррикад» хлама, закрывающую лестницу. Взобраться на следующий ярус. Не смотреть вниз. Перепрыгнуть на цепь светильника, оттуда на следующую, оттуда на другую сторону яруса, ближе к новой лестнице. Чуть не сорваться из-за окровавленной ладони, скользящей по металлу. Не смотреть вниз. Не считать, сколько ярусов осталось слопать громадной Пасти, чтобы схватить меня.

Сиреневая рябь портала манила с последнего, двадцатого яруса. До неё было рукой подать — и при этом невозможно добраться. Всё пространство девятнадцатого яруса от лестницы до лестницы было завалено барахлом до потолка. В центре — ни одного светильника, на который можно было бы прыгнуть, только цепи от тех, что висели ниже. Один ярус. Один грёбаный этаж до побега — и тени делают всё, чтобы я не добрался до финиша.

Хорошо, что я здесь не один.

— Нэсс!

Моя верная спутница уже забралась на последний ярус и укрепилась там, отправив мне вниз два щупальца в роли спасительных верёвок. Когда я забрался по ним, Нэсс явно выдохлась — больше одного раза этот фокус повторять не стоило. Мы рванули к порталу под нарастающий треск древесины — Пасть почти успела до нас добраться. Что же, как и в играх детства, «почти» — не считается.


Тенеход — активация! Получено опыта — 2000!


Первый раз прошёл Путь, ни разу не умерев, а ачивки не дали! Ещё и до уровня не хватило жалкой сотни экспы. Ладно, от добра добра не ищут.


Мой четвёртый Путь сквозь тень окончился в знакомом месте. Это было одно из важнейших условий заклинания — выбрать локацию, которую ты знаешь. Либо посещал её лично, либо кто-то тебе её качественно описал. В данном случае я выбрал место, которое точно не мог ни с чем перепутать и которое вряд ли изменилось бы за прошедшие полгода. Гильдия «Сердце мира» сделала старую фабрику автоматонов своей базой, но ребят было всего четверо на совершенно необъятную площадь. Я сделал ставку на то, что в лабораторию, где гениальный механик Марк Нонус оживил Маэстуса, а затем сам пал от руки Деи, впоследствии никто не заглядывал. Я оказался прав.

Здесь мало что изменилось — те же шкафы, огромные металлические штыри и катушки проволоки, железные коробки с лампами и громадная цистерна в центре, от которой во все стороны расходились трубки и провода. Только в прошлый раз комната была наполнена гулом электричества, светом и механическим подобием жизни, а сейчас — тишиной и мраком. Точнее, полумраком — какой-то свет пробивался через вход с так и не закрытой железной дверью, но его явно не хватало на всё помещение. Чтобы осмотреться как следует, я зажёг «Вспышку». Ага, всё та же лаборатория. Даже пятно расплавленного железа, где Дея испепелила старого механика, оставалось на том же месте.

Сперва я планировал снова выбрать пунктом назначения старые казармы возле Врат Безмолвия, но от них до фабрики было переть и переть. Затем я подумал о внутреннем дворе, но его как раз могли расчистить и обустроить под нужды гильдии, а следовательно, поменять до неузнаваемости. Неизвестно, помешало бы ли это спеллу, но рисковать не хотелось, с Путями и так проблем хватало. В итоге — лаборатория, откуда ещё надо отыскать дорогу наружу, но на это вряд ли уйдёт больше пары часов.

Я позарез нуждался в помощи ребят. Сделав ставку на спасение Кассандры, я рассчитывал, что та внятно ответит на накопившиеся вопросы и наставит на путь истинный. В каком-то смысле это и произошло, только вот вопросов породило ещё больше. А к ним и новый квест в придачу — чтобы жизнь мёдом не казалась.


«Дорога в небеса»

Описание: Надежда жива, но чтобы её спасти, вам надо найти дорогу в Обитель. Вспомните слова наставницы и отыщите нетронутую Церковь Спокойствия.

Награды: Опыт — 10000.

Предметы — в зависимости от результата.

Предназначено для персонажей 30 уровня и выше.

Внимание! Ваш уровень может быть недостаточно высок для выполнения задания! Принимайте его на свой страх и риск.


Хотя бы в этот раз — без чётких временных рамок. И если со спасением Кассандры я чудовищно налажал, и к чему по-хорошему должен был вернуться в будущем, то в этом квесте провал исключался. Надежда жива. Эми жива, а значит, я иду за ней, в Обитель богов или к самому дьяволу в пасть. Только вот одного запала для этого увы, недостаточно. Нужно сперва найти «не осквернённую» Церковь Спокойствия и доставить туда «послание от Сердца мира». И будь я снова проклят, если знаю, где эту Церковь искать и какое послание туда принести.

Следовательно, для начала надо увеличить количество думающих голов с одной до пяти-шести — в зависимости от того, считать Кёльколиуке за голову или нет — и придумать нормальный рабочий план. А заодно и Миле помочь с записями Марка, обещал же при прошлой встрече…

Нехорошо, конечно, каждую свою проблему вешать на шеи согильдийцев, но альтернатив не предвиделось. В этом мире у меня было не так уж много настоящих друзей.


В ответ на мои мысли по пространству лаборатории прокатилась мелкая рябь, словно реальность засомневалась в собственном существовании. Сиреневое марево портала разверзлось прямо передо мной, выплюнув на пол фигуру в чёрном одеянии с капюшоном и маской-черепом, закрывающей лицо. Фигура тяжело дышала, явно не в состоянии сходу встать на ноги. Хотя я знал, что ноги у неё были металлическими, как и одна рука.

— Вставай, самурай, — усмехнулся я, протягивая руку Маэстусу и помогая ему подняться. — Нам пора сжечь Обитель богов.

Загрузка...