В идеале, конечно, нужно было захватить душу того, кто умел создавать такие штуки. Когда я спросил у Ричи, кто этим занимается, то к нашей беседе присоединился сидевший рядом геймер, и у них завязался настоящий спор.
Мой наставник в мире видеоигр утверждал, что интерфейсы разрабатывают программисты, а его оппонент – что этим занимаются специальные дизайнеры интерфейсов. Ричи даже порывался позвонить своему приятелю, который создавал сайты и тесно общался с этими самыми «программистами», но потом они оба отвлеклись на шум в дальнем углу зала, и бросились туда наперегонки.
Там уже собралась добрая половина «геймеров», и теперь они все внимательно наблюдали за игрой двух своих товарищей через их спины, совершенно позабыв и про свои приставки, и про оплаченное время игры.
Кстати, эта парочка геймеров использовала не приставки, а персональные компьютеры – в зале их было около трети, и они пользовались не меньшей популярностью, чем коробочки-иксбоксы. В чем была разница между этими устройствами – я не спрашивал. На мой неискушенный взгляд, она заключалась в способах управления: на приставках играли с помощью джойстиков, а на компьютере – с помощью бесшумной печатной машинки и пластиковой полусферы, которой нужно было елозить по столу.
– Что происходит? – спросил я одного из зрителей, легонько коснувшись его плеча.
– Эти два ушлепка ухитрились выйти в полуфинал чемпионата штата по Лиге, – не отрывая взгляда от экранов с игрой, отозвался тот.
– И что в это такого?
– Если их команда победит, то они выйдут в финал. А там призовой фонд – двадцать штук баксов. Даже если они сольются в финале, то все равно им выйдет по штуке на брата.
– Они братья?
Я пристально посмотрел на обоих геймеров, считывая информацию о них при помощиПознания Сути, но не нашел ничего, что указывало бы на их родственную связь. Мой собеседник вопрос проигнорировал, снова увлеченный происходившим на экране.
– Сасай, лалка! – рассмеялся тот из игроков, что сидел слева, судя по всему, комментируя действия своего незадачливого противника.
Грегор по прозвищу Лесник. Забавно. На мой взгляд он похож на человека, ни разу не покидавшего городских улиц – такому и ухоженный городской парк покажется дремучим лесом.
– Не расслабляйся. Меня тут из инвиза, походу, пасут, сейчас на респ уйду. Подстрахуешь?
Джонни.
На два года младше и гораздо более сосредоточенный. Его прозвище – Райвен. А ведь и впрямь, волосы цвета воронова крыла и чуть удлиненный нос делали его похожим на ворона.
Используемые геймерами странные слова не принадлежали ни к одному из известных мне языков, а значит, ни к одному вообще – потому что я знал даже те наречия, о которых давно уже позабыли и сами люди, и их предки.
А несколько штук и вовсе создал лично во время Вавилонской Смуты. Эх, а ведь у них действительно знатная могла получиться башня! Разумеется, по меркам той дремучей эпохи.
– Ах ты!!! – завыл-заревел Лесник, в приступе ярости отшвыривая пластиковую печатную машинку – клавиатуру, – Как он сделал квадру?
– Это же Жнец, – Ворон спокойно отложил свое управляющее устройство и откинулся на спинку кресла, – Похоже, не затащим. Не светит нам финал в этом году.
– Кого они собрались тащить и куда? Мы можем их помочь? Нас, вроде, много, – я обратился к одному из зрителей. Тот выглядел очень расстроенным.
– Они проигрывают, и разрыв с соперником очень большой.
– Я на мид, прикрывай меня, там сами разберутся, – снова включились в игру «братья», передохнув едва ли секунд двадцать.
– И им никак нельзя помочь?
– Ну, только если ты какой-нибудь прогеймер, или чемпион Лиги. Или умеешь исполнять желания, – фыркнул мой собеседник.
–Что тебе нужно для победы, и что ты готов предложить взамен? – на этот раз я обратился напрямую к Райвену.
– Прямые руки. Или компьютер помощнее и нормальный интернет. Вообще настоящее чудо, что мы доползли до полуфинала на этой рухляди.
– Эй-эй, полегче, приятель – я вас посадил за самые мощные машины! – возмутился хозяин игрового клуба.
– Выпрямить тебе руки? Разве тебе будет удобно играть, не сгибая их? – удивился я.
Он то ли не понял меня, то ли не услышал.
– А если ты будешь двигаться быстрее – это поможет?
– У всех персов и скиллов своя скорость, да и техника ограничивает. Мышь хоть и игровая, но старая, да и канал узкий, что глаза укуренного китайца...
– А у твоих соперников техника лучше?
– Угу. И руки прямее. И опыта больше. И команда слушает своего капитана, в отличие от моих долбодятлов.
– Если твоя команда будет тебя слушаться – это поможет вам выиграть?
– Не уверен. Один я не успеваю за всем следить...
– Если ты будешь успевать за всем следить – это поможет вам выиграть?
– Да чтоб тебя стая афроамериканцев дрючила в черной подворотне в твою черную!!!... – заорал вдруг рядом Лесник, заставив меня от неожиданности вздрогнуть.
– Спокойно, я его законтролил, так что на респе не задерживайся. И Лезвие купи уже наконец, – невозмутимо прокомментировал Райвен. Все это время он ни на секунду не отрывался от экрана и продолжал жать кнопки на клавиатуре и елозить пластиковой полусферой по столу.
– Если ты будешь успевать... – снова начал я.
– Слушай, дядя, да отвали ты уже от меня, а. Мешаешь!
– Если я отвалю, и ты будешь успевать, а команда будет тебя слушать – это поможет вам победить?
– Да откуда ты взялся, такой нудный? Поможет!
– Если я отвалю, и ты будешь успевать, а команда будет тебя слушать и вы победите – ты отдашь мне свою душу?
– И свою, и этого криворукого душу отдам, только заткнись уже – ты реально достал, дядя!
– Это твое Слово?
– Да! Райвен, мать твою за ее единственную ногу, ты что на топе забыл, если нам вот-вот мид прорвут? Живо дуй к Фортуне на подмогу!
– Клятва принята, контракт заключен! – торжественно возвестил я.
Точнее, попытался сделать это торжественно, но тут на меня со всех сторон закричали и зашикали, а кто-то даже ухитрился отвесить болезненный пинок чуть пониже того места, где у меня когда-то был хвост.
Мелкие смертные засранцы! Да я вас всех, я каждого... запомню, а потом отыщу и... И что-нибудь нехорошее сделаю. Что там Лесник говорил про толпу черных людей в черном переулке?
Кстати, своим появлением эта раса темнокожих смертных обязана одному забавному спору во время игры в прятки... Как там один земной мудрец говорил про поиски серой кошки в темной комнате?
Я положил руку на плечо Ворону. Легонько, чтобы не отвлекать его, и посмотрел на таймер, отсчитывающий оставшееся время игры.
Двенадцать минут. Пожалуй, столько энергии можно выделить на задуманное.
И я подарил этому не по годам серьезному парнишке Глас Убеждения. Очень слабый и всего на пятнадцать минут, но и этого хватит, чтобы его слушали, слышали, и старались угодить. А потом еще и наделил его Взором Охотника на такой же краткий срок. Это позволит ему мгновенно замечать любое движение и чувствовать изменение положения ближайших объектов.
Тело под моей рукой напряглось тугой струной.
Приказы геймера стали четкими, короткими и понятными. Никаких лишних слов, эмоций и даже жестов. Притихли и замерли зрители, столпившиеся вокруг – то ли заметили изменения в игре, которая подходила к своей кульминации, то ли и на них подействовала сила убеждения Гласа.
Через двенадцать минут все было кончено.
Два десятка зрителей качали победителей вместе с их массивными креслами.
Дикий вопль оглашал тесное прокуренное помещение.
А в моей груди, где-то чуть ниже сердца, трепыхались две свежепойманные души., еще два источника энергии для моих замыслов по обретению Игрового Интерфейса.
С нее я и начал – с энергии.
Четверть энергии, полученной из души Хромого мне хватило на освоениепростейшего Познания Сути. Значит, впредь и буду использовать это количество в качестве эталонной единицы энергии. Еще столько же ушло на эксперименты с яблоком, на получение полной информации о котором мне пришлось кратковременно увеличить подпитку умения в 10 раз.
Значит, сейчас у меня Познание Сути – 2-го уровня, если использовать терминологию ролевых игр. И Поглощение Души 1-го, на изучение которой я потратил оставшуюся половину энергии души Хромого – то есть 2 условные единицы.
Сейчас в моем распоряжении есть душа Ворона – 5 единиц, и душа Лесника, которая едва ли потянет на 3 эталонные единицы.
Жалкий, никчемный человечишка, бездарно проживающий жизнь, и не успевший к своим неполным девятнадцати годам толком ни нагрешить, ни совершить достойных деяний.
И Душа Ангела, которая одна стоит десятка обычных человеческих и которую я прямо сейчас целиком и без остатка потрачу на воплощение своего искреннего желания – Сотворить Игровой Интерфейс!
Сияющее облако в моей груди, чье обволакивающее тепло дарило уют и покой истерзанному неправедной и полной лишений жизнью телу, пропало. А вместе с ним и две Искры!
И все.
Больше ничего не произошло.
Неужели и этого оказалось мало? Я ведь не создаю пылающий меч из ничего, или не пытаюсь оживить мертвого, обратив вспять процесс разложения и сохранив ему рассудок и память, как когда-то Михаил проделал с Его Сыном. Мне ведь нужны просто картинки и цифры в моей голове, показывающие, что я умею и насколько сильна оболочка!
Я заморгал, пытаясь избавиться от соринки, попавшей в глаз.
Лучше бы потратил эту энергию на омоложение тела, или хотя бы на создание защитной пленки на глаза! Уж на это мне хватило бы даже пары никчемных Искр Сотворения, полученных от непутевых геймеров!
Нет.
Это была не соринка.
А два крошечных тускло светящихся пятнышка, едва заметные боковым зрением.
Те самые Искры, несущие в себе 8 эталонных единиц энергии – вон, даже число рядом написано. Точно так, как я и представлял, начиная свое Сотворение.
Не знаю, что именно и как с ними произошло, и где теперь «хранились» захваченные контрактом Души — но нам ведь и не нужно обладать познаниями в анатомии и медицине, чтобы исцелять раны при помощи Дара. Не нужно быть архитектором, чтобы обрушить здание, или алхимиком, чтобы превратить свинец в золото.
Нужно лишь желание и энергия Сотворения. Или Разрушения.
А уж какие процессы в этом участвуют, какие силы и как влияют на предметы, органы исцеляемого человека или даже атомные связи – нам это не ведомо.
Такими мы были созданы.
Способные Творить, но не понимая, что и как.
Послушные инструменты в руках своего Творца, такие же, как молоток или микроскоп в руках человека. Не ведающие законов физики или оптики, но и без этого прекрасно выполняющие свою задачу. И не только свою – микроскопом тоже можно забивать гвозди.
Да, всего лишь инструменты.
Не имеющие своей воли.
Лишенные желаний и целей, кроме как служить своему Творцу. Чтобы по его воле обрушивать на землю огненный дождь или дарить голодающим манну небесную, разрушать города или исцелять умирающих, приносить урожай в бесплодные земли или болезни и голод в самое сердце цивилизации.
Такими мы были созданы.
Так и существуем бесчисленное количество лет, в ожидании новых приказов, чтобы тут же исполнить их в точности, без сомнений и колебаний.
Что-то я отвлекся.
Итак, теперь у меня есть индикатор энергии, совсем как у игровых персонажей, и нужен еще индикатор здоровья.
А в чем его измерять-то?
Насколько мне хреново? Какая часть оболочки повреждена? Или насколько тело и его органы дееспособны?
А впрочем, какая разница-то? Я ведь не должен вникать, как оно работает.
Допустим, сейчас я совершенно здоров.
И тут же рядом со светящейся искоркой, обозначающей энергию появилось красное сердечко и число 100%. Нормальное миниатюрное сердце, с желудочками и предсердиями, а не эта плюшевая жопа, что дарят влюбленные друг другу на день треклятого Валентина.
Теперь настал черед моих скромных умений.
Познание Сути 2-го уровня, благодаря которому я мог узнавать больше о предметах или существах, касаясь их рукой или при помощи тонкой струйки энергии, на манер щупальца. Полученная информация всплывала у меня в голове в виде... наверное, это похоже на воспоминание о тексте когда-то прочитанной книги.
Неудобно.
Но теперь у меня есть Интерфейс.
Я пристально посмотрел на Ворона, который в этот момент кому-то... наверное, звонил, хотя плоский прямоугольник мало напоминал знакомые мне по предыдущему визиту на землю телефоны.
И через пару секунд над его головой появился текст:
Джонни “ Райвен ” Рамос
Геймер, 17 лет, родился в Менессоте.
Мать, Мин Рамос, 41 год. Отец: Карло Рамос, 44 года. Сестра: Мария Рамос, 22 года.
Настроение: счастлив,
Здоровье: хорошее
Состояние: эмоциональное и физическое переутомление.
Уже удобнее, но много лишней информации, и кое-чего не хватает – там, в игре, над головами у монстров были красные полоски здоровья.
Я влил еще 1 единицу энергии в Познание Сути, но ничего не изменилось.
Хрошо. Еще 2 энергии ушло на поддержание способности, и...
Есть!
Джонни “ Райвен ” Рамос (87%)
Геймер, 17 лет
Состояние: (…)
Биография: (...)
Теперь над его головой тоже появилась полоса, которая почти до конца была залита кроваво-красным. Сосредоточившись на слове «Состояние», я узнал больше о его настроении, текущем самочувствии и о проблемах со здоровьем: легкой близорукости и гастрите.
«Биография» же поведала мне о дате рождения игрока, имена, возраст и профессии его родителей и старшей сестры. И все это тоже выводилось текстом прямо рядом с мальчишкой.
Познание сути, 3-ий уровень.
Проверять, сколько нужно энергии, чтобы получить еще больше информации, я не стал – пока что и этого хватит, а экспериментировать буду позже. Сейчас есть дела поважнее.
И оставшиеся 5 единиц энергии, полновесную Искру Сотворения, я потратил на создание... кармана. Ну это такая «дыра» в мироздании, куда можно засунуть что-нибудь небольшое и желательно неодушевленное (или уже мертвое), а потом в нужный момент достать.
Чисто теоретически, наверное, это может быть и проход в какое-то другое измерение. Или в одно из бесчисленного множества измерений – потому как я еще ни разу ничего в «кармане» не терял, чужого не находил, и братьев за руку не хватал.
Старый трюк, относительно простой и довольно эффектный. Один из самых часто используемых моими сородичами в присутствии смертных, наряду с Гласом и Крыльями.
Но теперь у меня не было необходимости разрезать ткань времени и пространства, ставить якорь, набрасывать «поводок» и запечатывать «карман» какой-нибудь активирующей руной или словом, предварительно напитав его Искрой – потому что у меня есть Игровой Интерфейс.
И в нем появился слот для предметов, совсем такой, как в игре для свитков и бутылочек.
Быстро оглянувшись по сторонам, я схватил лежащий без присмотра на столе шоколадный батончик, и, сжав в кулаке, пожелала ему отправиться в мой «карман», сопроводив этот посыл легким энергетическим толчком, используя тот же поток, который поддерживал само существование дыры в мироздании.
И в слоте моего интерфейса появилась картинка этого батончика.
Я разжал кулак.
Пусто.
Мысленно потянулся в «карман», зацепил энергетическим «щупальцем» лежащий там предмет и дернул, как рыбак вытаскивает рыбу на берег.
На моей ладони появился шоколадный батончик.
И снова пропал, повинуясь мысленному приказу и превращаясь в невесомую, неощутимую и незаметную ни для кого, кроме меня, картинку в интерфейсе.
Геймеры были так увлечены триумфом своих приятелей, что на поведение странного занудного дяди никто не обратил внимания.
Равно как и на его исчезновение.
И на пропажу маленького шоколадного батончика, лежавшего на одном из столов.