Глава 24. Смертный грех

602 Очка Системы. Целое невероятное состояние, как казалось мне всего сутки назад.

И совершенно недостаточно, как кажется сейчас.

Тогда худшее, что я видел — кучка гоблинов, у одного из которых был лук, а у другого — целая системная булава. За 24 часа мне довелось повидать и опаснейший клубок мясной вырезки, и целую армию гоблинского спецназа, и толпы умертвий, и, что самое страшное, умного и расчётливого врага.

О чём я мог мечтать сутки назад? О том, чтобы наскрести недостающие 3 ОС на навык заживления и 10 ОС на малый магический дар? Чтобы вылечить свою ногу?

Я не преуменьшаю важности этого намерения на тот момент, но сейчас я понимаю, как здорово, что мне не встретился более серьёзный враг раньше. Потому что того же Эруга я сумел убить только благодаря удаче. И благодаря тому, что выжался на полную, конечно.

Итак, буду считать.

100 ОС я должен отдать Серверу в оплату "долга" за внеплановый сеанс связи. Но вроде бы это может немного подождать. Сейчас целая сотня мне очень ценна. Пока не буду его оплачивать.

Что мне сейчас критически важно?

Обнаруживать угрозы, избегать их. Если не удалось избежать — побеждать в бою. Если не удалось быстро победить — выживать, чтобы можно было попробовать снова.

Думаю, это создаёт некий список приоритетов.

На первом месте — восприятие. На втором — мобильность и скрытность. Если бы я мог бегать вдвое быстрее, проблем в Саре у меня возникло бы гораздо меньше. Хотя, моя миссия была о том, чтобы устранить противника. Тут мы и возвращаемся к третьему месту в списке приоритетов — нападение. Защита и исцеление также очень важны, но бой они не выигрывают, потому на последнем месте.

Казалось бы, для выживания в первую очередь нужны как раз защита и лечение. Но нет, как бы хорошо я не защищался, если нарвусь на противника не своего уровня (или на слишком большую группу), то мне конец. А вот как раз чтобы этого не происходило, мне и нужны две другие штуки в списке.

Сформулировал намерение выбрать нечто касающееся восприятия. Большая часть навыков обладали крайне кратковременным действием и долгим откатом. Немного заинтересовали только Волшебные Глаза, которые позволяли видеть ману, да Тепловое Видение, которое заменяло тепловизор. Но с задачей обнаруживать цели на большом расстоянии они справлялись плохо.

Ничем не лучше, чем обычное зрение.

Нашёл навык Обнаружение Жизни. Примерно половина моих противников до сих пор была неживой, поэтому, скорее всего, тоже нет. Моё обнаружение по звуку справлялось немногим хуже, зато и с живыми, и с мёртвыми.

Ладно, придётся пока отложить.

Что с мобильностью? Сумасшедшее ускорение на целых 10 секунд. С ужасающим откатом… Такой навык может быть и атакующим, при должной сноровке, но что-то я сильно сомневаюсь что мне это полезно. Да, одного Эмиссара я бы может так и уничтожил, но почти уверен что на момент нашей дуэли навык был бы давно в откате. Как, возможно, и я сам.

Ускоренный Метаболизм? Технически, я буду двигаться быстрее, но и весь мой организм со всеми ресурсами будет сгорать также быстрее.

Рывок? Если я понял верно, то это рывок где-то на 10–15 метров. В категории "атака" или "защита" я бы его рассмотрел, но о мобильности я думал скорее о стратегической. Как бы это уйти от врага вообще, а не просто увернуться, когда уже завязался бой.

И опять откладываю. Хорошего пока ничего не нахожу. И это навыки Е ранга за целые 100 ОС каждый! Не говоря уже о том, что прокачать их станет возможно очень не скоро, поскольку это потребует уже 200.

Атака! Рывок я уже помню, а что есть из атак дальнего боя? Тут нашлись боевые заклинания типа Огненного Шара и Ледяного Копья. Названия настолько классические, что невольно задумываюсь, а уже не по моим представлениям ли они построены?

Одно применение стоит всё те же 100 единиц маны, то есть я без дополнительной прокачки смогу выдавать аж целых два удара примерно в два часа. И я ещё жаловался на скорострельность копья?

Защита также разочаровала. Лучшее, на что я мог рассчитывать — щит маны. Мне бы, честно признаться, настоящий щит в руки. Быть без щита, когда у врага есть стрелки — смерти подобно.

Где-то в промежутке между всеми категориями затесалась Невидимость. Навык крайне полезный, но и очень специфичный. С заявленным расходом маны он сможет защитить меня на пару минут. Может быть разницей между жизнью и смертью в бою, но лучше бы мне не попадать в такие ситуации, когда противник может увидеть меня с короткого расстояния. Невидимость стоит иметь ввиду, но пока я буду полагаться на Систематизацию и своё "всезрение".

Единственное, что я точно намеревался брать — Телекинез. Совершенно универсальная способность! Во-первых, буду подправлять траектории снарядов. Во-вторых, в ближнем бою могу устроить врагу неожиданный удар в спину летающим кинжалом. В третьих, могу схватить оружие врага на лету, не рискуя остаться без рук. В том числе снаряд. Или поднять перед собой какой-то предмет чтобы защититься, как тот гоблин. Шар. Да и вообще, он вон таскал здоровенный труп лошади. Быть может я смогу встать на предмет и полететь на нём? Была и ещё пара мыслей по поводу применения телекинеза для разведки.

Но навык — просто кладезь. Его беру точно. Кстати, 100 ОС он будет стоить мне, если я куплю его напрямую из Сервера, те же 100, если заполню карточку, полученную в наследство от Джокера. Конечно же решил сделать первое — у Сервера наверняка и более полная информация, и лишнюю карточку сэкономлю.

Запустил обучение.

Стал видеть смутные образы передвигаемых предметов. Как и с Изменением Воспоминаний, вдруг ощутил что есть несколько различных потоков в этой базе знаний, которые содержат информацию о применении навыка с помощью разных видов духовной энергии. И таинственная энергия Пси опять таки была максимально эффективна в этом вопросе.

Придётся распылить своё обучение на оба варианта.

Телекинез с помощью маны открывался мне довольно легко — суть была в том, чтобы распределить ману по всей массе объекта, а затем синхронно дать ей форму энергии. Причём не так, как я это делал с разогревом, а дать этому движению направление. Чем хуже магу давалось направить энергию движения, тем больше предмет нагревался, а КПД падал. Идеальный телекинез, соответственно, вообще не грел предмет. Было также ощущение, что углубляясь в этом знании дальше, можно научиться использовать тепловую энергию предмета, чтобы перенаправить её в поступательную. Но как это сделать — мне пока не было понятно.

Самым сложным и интересным для меня было другое — как направлять свою ману на отдалённый предмет так, чтобы она не рассеялась по дороге. Изучаемый навык предлагал простой подход — формирование плотного шара маны, а затем швыряние его в предмет. Часть рассеивалась по дороге, потому чем дальше была цель, тем хуже получалось с Телекинезом.

В ответ на моё справедливое возмущение, Сервер продемонстрировал мне два других пути — луч маны и… мана телепортацию? Первый подход — внутри тела создавался значительный вихрь из маны, который выстреливал наружу очень тонким, но очень быстрым потоком. А второй — ещё интереснее. Мана внутри тела… переходила в какое-то таинственное состояние, как будто проваливалась.

Мана в целом была чем-то безусловно существующим, но не материальным. Она могла проявляться как материальное, но для этого пропадала в своём "плане". Тут же возникало ощущение, что для воздействия на материальное мана должна была перешагнуть на один "план" выше, а для перехода в это таинственное состояние — на один план ниже. Или не на один.

Это всё больше напоминало мне историю с Пси и воздействием на память. В этом самом состоянии, мана существовала как бы одновременно внутри тела — и во всей массе объекта. И прямо так могла на него воздействовать.

Когда моя голова была готова лопнуть от сложности этих явлений, я понял что пора переходить к обучению Телекинезу на основе Пси. И тут, к счастью, меня не стали добивать какой-то новизной. Энергия пси снова была "родом" из того плана, через который могла телепортироваться мана. Но если мане приходилось проделать путь вниз, затем вверх, затем уже воздействовать на физическое, то пси — только вверх и воздействовать. Потому этот вид был эффективнее.

Предсказуемо, чем более продвинутый подход используешь, тем меньше сил теряется при увеличении расстояния, тем в большее движение превращается духовная энергия.

Поток закончился.

Если я сегодня выучу что-то ещё, мозг вскипит окончательно. Но у меня осталось ещё 502 очка, и не потратить их — будет огромной глупостью.

Окей, как я могу потратить их, не загружая чего-то сумасшедшего в голову?

Голова чувствовала себя совершенно нормально, когда я улучшал Магический Дар, хотя при появлении этого навыка базы данных всё-таки грузились в мозг. Собственно, для улучшения мне не требовалась карточка, видимо именно в ней содержится информация. А что тогда из себя представляет улучшение? Как-то углубляет или обобщает то, что уже есть в голове?

В случае Магического Дара более-менее понятно, там вырастало и уплотнялось ядро. А что будет с другими навыками?

Первым делом, стоит задуматься о том, какие я вообще могу улучшить. Владение оружием? Могу, но не хочу. По крайней мере, точно не сейчас. Систематизация? Ранг D — это от 500 ОС за первый уровень и 1000 за улучшение. Магический Дар?

Возможно. Это действие может даже снять Магическое Отклонение. Хотя у меня есть ощущение, что оно и само уже почти рассеялось.

Навык "Конструктор"? Да, да и ещё раз да!

За последние сутки я много раз попадал на грань между жизнью и смертью и столько же раз выбирался с неё. Всегда в сторону жизни. И если начать перебирать все случаи по отдельности, то каждый раз я могу поблагодарить либо Систематизацию, либо своё копьё. Всякий раз когда я рисковал умереть — это опять же было либо потому что Систематизация не работала как следует, либо из-за каких-то проблем с копьём.

Почему я попал в плен? Не было Систематизации и не увидел гоблинов у дома. Как выбрался из него? Копьё выстрелило пяткой в нос снайперу. Почему рисковал умереть с Джокером-Один? Потому что не видел его. Как его убил? Благодаря Систематизации и выстрелу наконечником. Почему меня чуть не сожрал мясной голем? Не сумел вовремя оценить опасность через дверь. Как я с ним справился? Прострелил ядро маны наконечником. Как удалось перебить столько конных гоблинов? Спасибо минному полю из ножей и штырьков. Почему не убил Эмиссара там же? Промахнулся, стреляя из несовершенного копья. По тем же причинам попал в плен во второй раз и потому мне было так сложно потом, что оказался без своего оружия.

Систематизацию улучшить я не мог, а вот копьё — вполне себе.

Нисколько не сомневаясь, я улучшил навык Конструктор, вложив 20, 40, 60 и 80 ОС за каждый следующий уровень соответственно. 200 ОС — очень много, но оно однозначно того стоило! С каждым улучшением менялся курс ОС к ОМ, а полевой редактор обретал всё больший функционал. То что нужно!

На последнем, пятом уровне один ОС превращался уже в 9 ОМ, а 11 ОМ я мог обменять обратно в 1 ОС.

Внимание! Навык Конструктор (F, 5/5) преобразован в Изобретатель (E, 1/5).

Доступны дополнительные особенности:

Идеальный Обменочки системы переводятся в очки материализации и обратно без потерь, соотношение 1 ОС = 10 ОМ

Полный Редакторваш полевой редактор получает максимальный функционал, возможный без доступа к Серверу

Магоконструкторвам доступен редактор магических навыков (дополнительные особенности Конструктор)

Корректорпозволяет вносить изменения в Артефакты системы рангом от D и выше при условии закреплённого владения

Ничего себе выбор! Дайте все. Увы, каждая продаётся по 100 ОС, и одну я совершенно точно собираюсь взять. Остальные — тоже, но немного позже. Если я понял верно, это было выполнимо.

Собственно, если бы в списке не было Полного Редактора, я бы вряд ли был готов отдать сотню сейчас.

Дело осталось за малым — распределить 202 ОС. Сотню я точно резервирую на получение очередного уровня, ведь очки характеристик мне тоже нужны. А последние 102 — отправлю в ОМ.

Теперь Редактор!

Первый вопрос, что я могу сделать в редакторе на Сервере, чего не смогу потом повторить в полевом? Похоже, таких вещей почти не осталось. Материалы теперь будут доступны любые, разве что создавать какие-то хитрые наноструктуры всё ещё не получится.

Зато я могу "поглотить" не нужное мне оружие, преобразовав его в очки материализации. А его у меня накопилось немало. Два кинжала, сабля, катана, бастард, булава, двуручник ещё один меч, доставшийся от разбойников. Меч класса Е, как и комплект лучника, доставшиеся от хаоситов, я, конечно же, намеревался оставить. Оружие класса F преобразовывалось в 15 ОМ. Не буду делать этого сразу, просто запомню, что на всякий случай у меня остаётся запас в 120 ОМ.

Окей, что я теперь могу добавить в копьё?

Стоит ли улучшать поглотитель? 40 % ОС я могу поглощать за 15 ОМ, 50 за 75, 60 за 450. Когда я думал об этом в последний раз, стоял выбор между первой ступенью и второй, а курс ОМ был совершенно грабительским. Теперь я всерьёз задумался о том, чтобы потратить 450 и получать в полтора раза больше энергии с каждого убитого. Да, это будет стоить мне 50 ОС, но с того же Эмиссара я бы получил уже не 36, а все 54. Есть ощущение, что такие затраты окупятся достаточно быстро, если я буду жив.

Во что вложиться больше, в получение ресурсов или в выживаемость?

Наверное, всё же, в последнее. Как улучшить боевой потенциал копья? Во-первых, стоит задуматься об источниках энергии. Зачем я вообще начал с металлической пружины? Почему сразу не догадался использовать газовый поршень? Почему, имея под рукой материализатор, не создал сразу пороховых зарядов?

Я не знаю.

У пороха, конечно, есть значительные минусы — громкие выстрелы и полная невозможность перезарядиться, если вдруг закончились ОМ. Но боевым потенциалом это частично перекрывается. Да и что-то мне подсказывает что проверку на соответствие категории "копьё" автомату будет довольно сложно пройти.

Быть может мне стоит пойти дальше и перешагнуть эту ступень? Уверен, если бы человечество знало ману и прочие магические источники энергии, в порохе бы не возникало никакой нужды.

Что у нас есть из Системных модулей?

Передо мной предстал немаленький список различных боевых дополнений, добавляющих различный стихийный урон. За 150 ОМ я мог сделать своё копьё ледяным или огненным, добавить электрический урон или нечто… разрушающее твёрдые предметы. Выбор типов урона был довольно значительный, но только последний меня сколько-нибудь заинтересовал. Улучшенные версии стоили уже 350 ОМ.

Нужно ли оно мне? Пробитие брони было бы совсем не лишним, но, похоже, все они работали только в ближнем бою. В ближнем бою я бы предпочёл не оказываться вовсе.

Могу ли я использовать ману как источник энергии для выстрела? Преобразовать её в некую силу взрыва? Или сразу в энергию движения в одном направлении? Быть может так удастся избавиться от отдачи.

Как же всё сложно! А времени на связь с Сервером остаётся уже совсем мало. Наконец, я нашёл то, что подходило мне идеально — концентратор маны. Такая штука будет предварительно накачивать маной мой снаряд (или какую-то область вокруг копья), чтобы затем я мог использовать это в паре со своим новообретённым телекинезом.

Оставлять ли механические детали? Скрепя сердце, решил от них всё же избавиться. Не знаю, можно ли лишить меня восстановления маны, но предполагаю что магическое ядро теперь — такой же орган моего тела, как и физические мышцы. Перезаряжать копьё мускульным усилием — здорово, но малоэффективно и долго по сравнению с прямым воздействием на материю через ману.

Итак, оставшиеся 100 ОС превратятся в 900 ОМ, около семи оставалось накопленным в копье, ещё 120 я могу получить, разобрав не нужно оружие. В 120 оцениваются те детали, которые уже есть. Их, к счастью, я могу вернуть по полной цене. 1147 — максимум, который я могу потратить. 450 уйдёт на более эффективный поглотитель, 200 на концентратор маны. 100 на улучшенный генератор накопителей, 150 на ускоренный материализатор. Ещё 50 пришлось отдать на накопитель ОМ, чтобы я мог хранить больше очков в копье.

Очень к месту пришёлся бы тот самый "генератор нитей", который позволил бы получать часть ОС дистанционно, пусть и не с каждого выстрела. Не слишком ли я жадничаю? За 220 ОМ я мог бы получать 60 % от накопленной энергии врагов, убитый с расстояния до 30 метров. И только примерно два раза в минуту. Учитывая "двойную комиссию" сначала от нити, а затем от поглотителя, получается уже не 60 %, а жалких 36.

Мне нужно ещё и подумать об интерфейсе, а я уже не укладываюсь в бюджет. Чем можно пожертвовать? Вернуть малый материализатор? Избавиться от хранилища ОМ? Нет, пока нет. Да и с 30 метров я стрелял лишь однажды, даже больше 30. Ещё и промахнулся.

На свой главный вопрос — как сделать так, чтобы меня не лишили копья, я тоже не нашёл ответа. По крайней мере пока, имея такой бюджет ОМ. Уже довольно значительный, но всё ещё крайне ограниченный. Наконец, за 100 ОМ я приобрёл улучшенную версию интерфейса оружия и за 20 — приёмник для кристальных "батареек". 77 оставалось для моих земных задач.

На последних секундах утвердив новую конструкцию оружия, я наконец вывалился в реальность.

Я лежал на полу каменной комнаты и тихонечко, не торопясь, истекал кровью. Жизни моей ничего не грозило, но очнуться в луже собственной крови — то ещё удовольствие.

В целом, комната ничем не удивила. Всё то же самое, разве что портал с другой стороны. И ведёт он, надеюсь, не на следующую миссию, а домой.

Уровень 6, 2 / 120 ОС.

Вы получили два очка повышения характеристик.

Замечательно! Маны полный резерв!

Малое Исцеление!

Загрузка...